Claude Agent bfe9be28d7 D7: migreaza gameClassic pe libJS (5/5 motoare uniforme)
Classic era ultimul motor bespoke: CFG/norm/beep/confetti/star-logic/
finalWord/payload campanie inline. Acum injecteaza libJS(cfg) si foloseste
checkAnswer/starsFor/finalWord/choiceOpts/campaignDone/roomReady ca celelalte
4 motoare. UI-ul bespoke (card sStart/sGame/sFinal) ramane intentionat -
fortarea modalului/overlay-ului SNIP ar fi regresie vizuala pe demo-ul implicit
(aceeasi decizie ca terminalul cu finale CRT).

- payload parent.nextRoom traieste o singura data in libJS.campaignDone()
- net -70 linii duplicate
- exemplu-clasic.html regenerat; celelalte demo-uri byte-identice
- smoke 27/27 (regresie clasic standalone + campanie E2E cu clasic ca odaie)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 19:30:40 +00:00

Escape Room Builder

Generator de jocuri escape room intr-un singur fisier HTML, fara backend, fara build. Acelasi set de puzzle-uri poate fi exportat in 5 stiluri de joc diferite.

Folosire

Deschide escape-builder.html in browser (dublu-click, merge si de pe file://).

Pe un mediu fara desktop (container/server remote), serveste fisierele static si deschide din browserul tau:

cd /workspace/escape-builder
python3 -m http.server 8000

Apoi navigheaza la http://<IP-server>:8000/escape-builder.html (in containerul curent: http://10.0.20.171:8000/escape-builder.html).

  • Stanga: editor — titlu, poveste, culoare, stil joc, puzzle-uri (raspuns liber / adevarat-fals / variante), indiciu si litera per puzzle.
  • Dreapta: preview live — jocul exact cum va arata, jucabil direct in pagina.
  • Exporta jocul HTML: descarca un joc standalone pe care il trimiti pe telefon/email; merge offline.
  • Salveaza / Incarca JSON: pastreaza proiectul ca fisier ca sa-l reiei mai tarziu.

Proiectul curent se salveaza automat in localStorage la fiecare modificare.

Stiluri de joc

Stil Mecanica Exemplu
Clasic (quiz) Carduri secventiale cu progres si litere exemplu-clasic.html
Terminal retro Text adventure pe ecran CRT verde; scrii comenzi (INDICIU, LITERE) si raspunsuri exemplu-terminal.html
Arcade pixel Te misti cu sagetile/WASD prin camere; usile incuiate pun intrebari, cufarul final e scaparea exemplu-arcade.html
Story chat Un personaj blocat iti scrie mesaje (typing...); il ajuti raspunzand din composer exemplu-chat.html
Point-and-click Camera ilustrata SVG; dai click pe obiecte (ceas, tablou, seif...), le rezolvi si deschizi usa exemplu-point.html

Mecanici comune

  • Stele: 3 la prima incercare, 2 la a doua, 1 daca folosesti indiciul sau gresesti de mai multe ori.
  • Fiecare puzzle poate da o litera; literele formeaza cuvantul final, dezvaluit la castig (cu confetti, in functie de stil).
  • Sunete WebAudio la corect/gresit; raspunsurile se compara fara diacritice si fara majuscule.
  • Toate motoarele de joc impart aceeasi biblioteca (config, scor, verificare raspuns, modal, ecran final) generata din builder.

Testare

Suita de teste Playwright (smoke + campanie), fara server, direct pe file://:

npx playwright test tests/smoke.mjs              # toata suita (26/26)
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie

Detalii harness in tests/AGENTS.md.

Description
No description provided
Readme 1.4 MiB
Languages
HTML 86.3%
JavaScript 13.7%