Claude Agent d8cb515545 Muzica ambient T10: arpegiu calm care accelereaza sub 1 min
Opt-in din builder (checkbox music, default off). Orchestrator-only: parintele
detine AudioContext (reutilizeaza beep._ctx); camerele nu stiu de muzica.

- arpegiu pentatonica minora (oscilatoare sine scurte), tempo ~1.8x pe ultimul
  minut (legat de _deadline-ul Timer Calm); fara timer -> loop calm fara accelerare
- buton 🎵/🔇 in bara chrome (#btn-music)
- duck pe voce: voiceSay onstart/onend regleaza gain (vocea are prioritate)
- fallback fara AudioContext -> no-op, buton ascuns (zero penalizare)
- porneste la start + resume; stop la showFinale + toggle
- hook test window.__music; exemplu-campanie.html regenerat (ramane opt-in off)

Smoke 30/30 (test nou "muzica ambient": opt-in, start, tempo sub 1 min, duck, toggle).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 20:12:32 +00:00

Escape Room Builder

Generator de jocuri escape room intr-un singur fisier HTML, fara backend, fara build. Acelasi set de puzzle-uri poate fi exportat in 5 stiluri de joc diferite.

Folosire

Deschide escape-builder.html in browser (dublu-click, merge si de pe file://).

Pe un mediu fara desktop (container/server remote), serveste fisierele static si deschide din browserul tau:

cd /workspace/escape-builder
python3 -m http.server 8000

Apoi navigheaza la http://<IP-server>:8000/escape-builder.html (in containerul curent: http://10.0.20.171:8000/escape-builder.html).

  • Stanga: editor — titlu, poveste, culoare, stil joc, puzzle-uri (raspuns liber / adevarat-fals / variante), indiciu si litera per puzzle.
  • Dreapta: preview live — jocul exact cum va arata, jucabil direct in pagina.
  • Exporta jocul HTML: descarca un joc standalone pe care il trimiti pe telefon/email; merge offline.
  • Salveaza / Incarca JSON: pastreaza proiectul ca fisier ca sa-l reiei mai tarziu.

Proiectul curent se salveaza automat in localStorage la fiecare modificare.

Stiluri de joc

Stil Mecanica Exemplu
Clasic (quiz) Carduri secventiale cu progres si litere exemplu-clasic.html
Terminal retro Text adventure pe ecran CRT verde; scrii comenzi (INDICIU, LITERE) si raspunsuri exemplu-terminal.html
Arcade pixel Te misti cu sagetile/WASD prin camere; usile incuiate pun intrebari, cufarul final e scaparea exemplu-arcade.html
Story chat Un personaj blocat iti scrie mesaje (typing...); il ajuti raspunzand din composer exemplu-chat.html
Point-and-click Camera ilustrata SVG; dai click pe obiecte (ceas, tablou, seif...), le rezolvi si deschizi usa exemplu-point.html

Mecanici comune

  • Stele: 3 la prima incercare, 2 la a doua, 1 daca folosesti indiciul sau gresesti de mai multe ori.
  • Fiecare puzzle poate da o litera; literele formeaza cuvantul final, dezvaluit la castig (cu confetti, in functie de stil).
  • Sunete WebAudio la corect/gresit; raspunsurile se compara fara diacritice si fara majuscule.
  • Toate motoarele de joc impart aceeasi biblioteca (config, scor, verificare raspuns, modal, ecran final) generata din builder.

Testare

Suita de teste Playwright (smoke + campanie), fara server, direct pe file://:

npx playwright test tests/smoke.mjs              # toata suita (26/26)
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie

Detalii harness in tests/AGENTS.md.

Description
No description provided
Readme 1.4 MiB
Languages
HTML 86.3%
JavaScript 13.7%