Files
escape-builder/tests/AGENTS.md
Claude Agent 8fc8f8040f Adventure Mode v0 (E0-E6): ramificare per-raspuns in campanie
Flag opt-in `adventure` (default off) — zero regresie non-adventure.
E0: `adventure:false` in defaultState + checkbox builder + `ADVENTURE` in orchestrator.
E1: `_lastGiven` in libJS; `checkAnswer` captureaza raspunsul; `campaignDone`
    calculeaza cheia branch ('*'/text-tf/index-choice) si o adauga in payload nextRoom.
E2: `resolveBranch(idx,key)` + rutare nextRoom: 'end'→owExitUnlocked+showOverworld;
    numar→owUnlocked[dest]+showOverworld(dest). Non-adventure: comportament existent.
E3: `owCheckEnter` blocheaza usi incuiate (ADVENTURE&&!owUnlocked); exit via
    owExitUnlocked. `owRefreshDoors`: stil `.locked` (dim+lock). `__ow.state`:
    expune owUnlocked/owExitUnlocked.
E4: `saveProgress` adauga doneList+owUnlocked+owExitUnlocked+target; `tryResume`
    reconstruieste din doneList non-contiguu (nu bucla liniara 0..idx).
E5: `buildDiploma`: ADVENTURE&&!roomDone[i] → 'neexplorata' (nu stele inselatoare).
E6: Builder UI — `normalizePuzzle` garanteaza p.branch={}; `cleanState` clampa
    tintele+strip branch cand !adventure; `puzzleCard` afiseaza dropdown-uri
    ramificare per-puzzle (free=1, tf=2, choice=1/optiune); `data-fb` handler;
    `adventure` change → renderPuzzles().

Smoke 35/35 (4 teste noi: branch-jump, resume non-contiguu, regression, tf branch).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 21:08:21 +00:00

41 lines
2.0 KiB
Markdown

# tests/ — Harness Playwright
## Purpose
Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiecare stil se rezolvă
până la ecranul final, fără erori de consolă.
## Ownership
- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~35 teste).
- `playwright.config.mjs` (la root, **gitignored**) — config dev.
## Local Contracts
- **NU commita `package.json` / `package-lock.json` / `playwright.config.mjs`** — produsul rămâne
zero-dependențe. Instalarea dev e o singură dată: `npm i -D @playwright/test && npx playwright install chromium`.
- **Fără npm scripts** — se rulează direct cu `npx`.
- **Teste pe `file://`** — helper-ul `fileURL(name)` mapează cale relativă la `file://`; campania scrie
HTML temp generat via builder (`gameHTML`) și-l încarcă de pe `file://`.
- **Zero erori consolă = invariant.** `trackErrors(page)` colectează `console.error` + `pageerror`;
fiecare test asertează `errors.length === 0` la final.
- **Tag-uri:** `@regresie` (16 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML +
stil top-level invalid la import + bomberman gameplay + bomberman rază/powerup-uri) și `@campanie`
(21 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă, idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil,
audio S1, voce/narațiune D10, a11y tap/aria/reduced-motion, navigare overworld, timer calm T10,
muzica ambient T10, diploma A4, adventure branch-jump, adventure resume non-contiguu,
adventure regression non-adventure, adventure branch tf).
- **Status țintă: 35/35 PASS.**
## Work Guidance
- După modificări la motoare (`escape-builder.html`): rulează suita completă; extinde `@regresie` dacă
adaugi/schimbi un stil, `@campanie` pentru contractul de montare.
- Nu testa pe screenshot-uri de pixeli — asertează stare/text/erori.
## Verification
```bash
npx playwright test tests/smoke.mjs # 35/35
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie
```
## Child DOX Index
(none — leaf)