Files
escape-builder/tests/AGENTS.md
Claude Agent 8fc8f8040f Adventure Mode v0 (E0-E6): ramificare per-raspuns in campanie
Flag opt-in `adventure` (default off) — zero regresie non-adventure.
E0: `adventure:false` in defaultState + checkbox builder + `ADVENTURE` in orchestrator.
E1: `_lastGiven` in libJS; `checkAnswer` captureaza raspunsul; `campaignDone`
    calculeaza cheia branch ('*'/text-tf/index-choice) si o adauga in payload nextRoom.
E2: `resolveBranch(idx,key)` + rutare nextRoom: 'end'→owExitUnlocked+showOverworld;
    numar→owUnlocked[dest]+showOverworld(dest). Non-adventure: comportament existent.
E3: `owCheckEnter` blocheaza usi incuiate (ADVENTURE&&!owUnlocked); exit via
    owExitUnlocked. `owRefreshDoors`: stil `.locked` (dim+lock). `__ow.state`:
    expune owUnlocked/owExitUnlocked.
E4: `saveProgress` adauga doneList+owUnlocked+owExitUnlocked+target; `tryResume`
    reconstruieste din doneList non-contiguu (nu bucla liniara 0..idx).
E5: `buildDiploma`: ADVENTURE&&!roomDone[i] → 'neexplorata' (nu stele inselatoare).
E6: Builder UI — `normalizePuzzle` garanteaza p.branch={}; `cleanState` clampa
    tintele+strip branch cand !adventure; `puzzleCard` afiseaza dropdown-uri
    ramificare per-puzzle (free=1, tf=2, choice=1/optiune); `data-fb` handler;
    `adventure` change → renderPuzzles().

Smoke 35/35 (4 teste noi: branch-jump, resume non-contiguu, regression, tf branch).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 21:08:21 +00:00

2.0 KiB

tests/ — Harness Playwright

Purpose

Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiecare stil se rezolvă până la ecranul final, fără erori de consolă.

Ownership

  • tests/smoke.mjs — unicul fișier de teste (~35 teste).
  • playwright.config.mjs (la root, gitignored) — config dev.

Local Contracts

  • NU commita package.json / package-lock.json / playwright.config.mjs — produsul rămâne zero-dependențe. Instalarea dev e o singură dată: npm i -D @playwright/test && npx playwright install chromium.
  • Fără npm scripts — se rulează direct cu npx.
  • Teste pe file:// — helper-ul fileURL(name) mapează cale relativă la file://; campania scrie HTML temp generat via builder (gameHTML) și-l încarcă de pe file://.
  • Zero erori consolă = invariant. trackErrors(page) colectează console.error + pageerror; fiecare test asertează errors.length === 0 la final.
  • Tag-uri: @regresie (16 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML + stil top-level invalid la import + bomberman gameplay + bomberman rază/powerup-uri) și @campanie (21 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă, idempotență ușă, $/$&, beep, mobil, audio S1, voce/narațiune D10, a11y tap/aria/reduced-motion, navigare overworld, timer calm T10, muzica ambient T10, diploma A4, adventure branch-jump, adventure resume non-contiguu, adventure regression non-adventure, adventure branch tf).
  • Status țintă: 35/35 PASS.

Work Guidance

  • După modificări la motoare (escape-builder.html): rulează suita completă; extinde @regresie dacă adaugi/schimbi un stil, @campanie pentru contractul de montare.
  • Nu testa pe screenshot-uri de pixeli — asertează stare/text/erori.

Verification

npx playwright test tests/smoke.mjs                    # 35/35
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie

Child DOX Index

(none — leaf)