PR2: naratiune vocala (SpeechSynthesis, D10) - opt-in din builder

Feature nou (vocea nu exista deloc). Opt-in via checkbox 'voice' in builder
(off implicit), buton toggle in bara chrome a campaniei (parintele detine).
Voicing orchestrator-only, uniform pe toate 5 motoarele (fara dublu-citit):
povestea la 'Incepe aventura', intrebarea camerei la roomReady, mesajul final.

Edge cases (toate tratate):
- getVoices() gol sincron -> re-citire la onvoiceschanged.
- fara voce ro-* -> vocea default a sistemului (doar u.lang='ro-RO').
- speechSynthesis.cancel() in hideAll() -> fara replici fantoma la schimbarea scenei.
- fara 'speechSynthesis' in window -> buton ascuns, totul no-op.
- window.voiceSay expus pe parinte pt. viitor (replici motoare cu guard typeof).

Bug prins de test: #btn-voice{display:inline-flex} batea UA [hidden] ->
adaugat #btn-voice[hidden]{display:none}.

Test nou smoke #9b (voce opt-in: buton, citeste poveste/intrebare, cancel,
toggle) + asertare buton-ascuns cand voice=false. Suita 25/25. Demo regenerat.
AGENTS.md/TODOS actualizate.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Claude Agent
2026-06-13 11:46:33 +00:00
parent 651025bd28
commit da93d8498c
6 changed files with 237 additions and 15 deletions

View File

@@ -20,9 +20,9 @@ sursa de adevăr tehnică pentru agenți.
python3 -m http.server 8000
# Teste (Playwright; fără package.json commitat — vezi tests/AGENTS.md):
npx playwright test tests/smoke.mjs # suita completă: 24/24
npx playwright test tests/smoke.mjs # suita completă: 25/25
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie # regresie: 14
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie # campanie E2E: 10
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie # campanie E2E: 11
```
## Durable Rules (repo-wide)

View File

@@ -10,6 +10,15 @@ Referință plan complet: `~/.gstack/projects/romfast-escape-builder/ceo-plans/2
---
## ▶ PR2 în curs (le iau pe rând, cerere user 2026-06-13)
- [x] **Audio camere** — fix REAL (vezi S1 mai jos, commit `651025b`): unlock pe primul gest global
(acoperă resume), nu doar btn-start; test rescris (headless crea ctx `running` trivial).
- [x] **Narațiune vocală (D10)** — LIVRAT (vezi §„Narațiune vocală" mai jos). Smoke 25/25.
- [ ] **Unificare `finale()` terminal pe `SNIP.finalJs`** (vezi §dedicată mai jos).
- [ ] **Audit a11y motoare** (vezi §dedicată mai jos).
---
## ▶ BOARD ACTIV — Iterația 2 (Adventure Mode / restyle)
Direcția cerută de user (decizii confirmate, vezi `HANDOFF.md`). Model hibrid ca la PR1:
@@ -77,12 +86,20 @@ portează în `escape-builder.html` (un singur fișier, integrare secvențială)
- Edge: muzica se oprește la `speechSynthesis.cancel()` dacă vocea e activă simultan.
- Legat de: T10 (PR2), timer countdown în bara chrome (§Design pct. 10).
### Edge case-uri voce (SpeechSynthesis) — PR2
- `speechSynthesis.getVoices()` poate fi gol sincron → ascultă `voiceschanged`.
- Fără voce `ro-*` → fallback la vocea default (nu crash, nu tăcere).
- Voce activă mid-cameră → `speechSynthesis.cancel()` la demontare cameră (pater deține).
- `parent.voiceSay(text)` = no-op în jocurile simple (funcția nu există) → guard `typeof parent.voiceSay === 'function'`.
- Referință: D10 din plan; E2 Etapa 2 pct. 3.
### [x] Narațiune vocală (SpeechSynthesis, D10) — LIVRAT (PR2)
Feature NOU (nu doar edge-cases — voce nu exista deloc). Opt-in din builder (checkbox
`voice`, off implicit), buton 🔊/🔇 în bara chrome a campaniei (părinte deține). Orchestrator-only
voicing (uniform pe toate 5 motoarele, fără dublu-citit): poveste la „Începe aventura", întrebarea
camerei la `roomReady`, mesajul final la `showFinale`. Toate edge-case-urile tratate:
- `getVoices()` gol sincron → re-citire la `onvoiceschanged` (`_pickVoice`).
- Fără voce `ro-*` → vocea default (nu setăm `u.voice`, doar `u.lang='ro-RO'`).
- `speechSynthesis.cancel()` în `hideAll()` → fără replici fantomă la schimbarea scenei.
- Fără `speechSynthesis` în window → buton ascuns, tot devine no-op.
- `window.voiceSay` expus pe părinte (pt. viitor: replici din motoare cu guard `typeof`).
Bug prins de test: `#btn-voice{display:inline-flex}` bătea UA `[hidden]` → adăugat `[hidden]{display:none}`.
Verificat: smoke 25/25 (test nou „voce — naratiune opt-in") + live MCP (buton, toggle, checkbox builder).
NOTĂ scope: motoarele NU cheamă încă `parent.voiceSay` (am evitat dublu-citit cu roomReady); dacă
pe viitor vrei replici chat citite individual, adaugă în `charMsg` cu guard `typeof parent.voiceSay`.
### Unificarea `finale()` din terminal pe `SNIP.finalJs` (PR2 primul pas)
- Astăzi terminalul are propria funcție `finale()` (escape-builder.html:863) care NU folosește `SNIP.finalJs`.

View File

@@ -49,6 +49,8 @@
}
legend { font-size: 12px; font-weight: 700; color: var(--muted); text-transform: uppercase; letter-spacing: .05em; padding: 0 6px; }
label { display: block; font-size: 12px; font-weight: 600; color: var(--muted); margin: 10px 0 3px; }
label.ck { display: flex; align-items: flex-start; gap: 7px; cursor: pointer; line-height: 1.4; }
label.ck input { width: auto; margin-top: 1px; flex-shrink: 0; }
label:first-of-type { margin-top: 0; }
input[type=text], textarea, select {
width: 100%; font: inherit; font-size: 14px; padding: 7px 9px;
@@ -132,6 +134,7 @@
<textarea id="gStory" data-g="story" rows="3"></textarea>
<label>Mesajul final (la castig)</label>
<textarea id="gFinal" data-g="finalMessage" rows="2"></textarea>
<label class="ck"><input type="checkbox" id="gVoice" data-gb="voice"> Naratiune vocala &mdash; citeste povestea si intrebarile cu vocea sistemului (doar in Campanie multi-stil)</label>
<label>Cuvantul final (din literele puzzle-urilor)</label>
<div class="word" id="finalWord">&nbsp;</div>
<div class="help">Se compune automat din campul "Litera" al fiecarui puzzle, in ordine.</div>
@@ -170,6 +173,7 @@ const defaultState = () => ({
color: '#6d28d9',
style: 'classic',
charName: 'Alex',
voice: false,
story: 'O comoara a fost ascunsa, iar singurul drum spre ea trece prin cateva incercari. Rezolva fiecare puzzle ca sa aduni literele cuvantului magic.',
finalMessage: 'Felicitari! Ai gasit comoara!',
puzzles: [
@@ -214,6 +218,7 @@ const puzzleList = $('#puzzleList');
function renderGlobals() {
document.querySelectorAll('[data-g]').forEach(el => { el.value = state[el.dataset.g]; });
document.querySelectorAll('[data-gb]').forEach(el => { el.checked = !!state[el.dataset.gb]; });
renderWord();
}
@@ -310,6 +315,10 @@ document.querySelectorAll('[data-g]').forEach(el => {
});
});
document.querySelectorAll('[data-gb]').forEach(el => {
el.addEventListener('change', () => { state[el.dataset.gb] = el.checked; onChange(); });
});
puzzleList.addEventListener('input', e => {
const f = e.target.dataset.f;
if (!f) return;
@@ -1596,6 +1605,15 @@ body {
}
#chrome-title { font-size: 15px; font-weight: 700; }
#chrome .sp { flex: 1; }
#btn-voice {
width: 34px; height: 34px; min-width: 34px; padding: 0; border: 0; cursor: pointer;
border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,.12); color: #fff;
font-size: 17px; line-height: 1; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
}
#btn-voice[hidden] { display: none; } /* id batea specificitatea UA [hidden] */
#btn-voice:hover { background: rgba(255,255,255,.22); }
#btn-voice[aria-pressed="false"] { opacity: .5; }
#btn-voice:focus-visible { outline: 2px solid #a78bfa; outline-offset: 2px; }
#dots { display: flex; gap: 8px; }
#dots span {
width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%;
@@ -1758,6 +1776,7 @@ body {
<div id="chrome">
<span id="chrome-title">${esc(cfg.title)}</span>
<div class="sp"></div>
<button id="btn-voice" type="button" aria-label="Naratiune vocala" hidden>&#128266;</button>
<div id="dots"></div>
</div>
@@ -1913,6 +1932,40 @@ function _onFirstGesture(){
document.addEventListener('pointerdown',_onFirstGesture,true);
document.addEventListener('keydown',_onFirstGesture,true);
/* ----- Narațiune vocală (D10) — opt-in via MASTER.voice, buton în bara chrome.
Edge cases tratate: (1) getVoices() poate fi gol sincron → re-citim la voiceschanged;
(2) fără voce ro-* → vocea default a sistemului (nu setăm u.voice); (3) la fiecare
schimbare de scenă (hideAll) → speechSynthesis.cancel() (fără replici fantomă);
(4) fără API → butonul rămâne ascuns, totul devine no-op. */
var SPEECH = ('speechSynthesis' in window) && !!MASTER.voice;
var voiceOn = SPEECH; /* pornit implicit când feature-ul e activat din builder */
var _roVoice = null, _voicesReady = false;
function _pickVoice(){
try{
var vs = window.speechSynthesis.getVoices();
if(!vs || !vs.length) return; /* gol sincron — așteptăm voiceschanged */
_voicesReady = true;
_roVoice = vs.filter(function(v){ return /(^|[^a-z])ro([-_]|$)/i.test(v.lang||''); })[0] || null;
}catch(e){}
}
if(SPEECH){
_pickVoice();
try{ window.speechSynthesis.onvoiceschanged = _pickVoice; }catch(e){}
}
function voiceCancel(){ if(SPEECH){ try{ window.speechSynthesis.cancel(); }catch(e){} } }
function voiceSay(text){
if(!SPEECH || !voiceOn || !text) return;
try{
window.speechSynthesis.cancel();
if(!_voicesReady) _pickVoice();
var u = new SpeechSynthesisUtterance(String(text));
if(_roVoice){ u.voice = _roVoice; u.lang = _roVoice.lang; } else { u.lang = 'ro-RO'; }
u.rate = 1; u.pitch = 1;
window.speechSynthesis.speak(u);
}catch(e){}
}
window.voiceSay = voiceSay; /* expus camerelor: parent.voiceSay(replica) — guard în motoare */
/* ----- parent.* API ----- */
window.nextRoom = function(data){
@@ -1941,6 +1994,8 @@ window.roomReady = function(idx){
if(+idx !== activeIdx) return;
clearTimeout(readyTimer);
frameEl.setAttribute('data-room-ready','true'); /* hook pentru tests */
var q = MASTER.puzzles[idx] && MASTER.puzzles[idx].question;
if(q) voiceSay(q); /* citește întrebarea camerei (D10) */
};
window.roomError = function(idx, msg){
@@ -2051,6 +2106,7 @@ function showFinale(){
var pl = MASTER.player || '';
document.getElementById('fin-msg').textContent = pl ? pl+', '+msg.charAt(0).toLowerCase()+msg.slice(1) : msg;
beep(true); confetti();
voiceSay(document.getElementById('fin-msg').textContent); /* citește mesajul final (D10) */
}
/* ----- Confetti ----- */
@@ -2067,6 +2123,7 @@ function confetti(){
var overworldEl = document.getElementById('overworld');
function hideAll(){
voiceCancel(); /* fără replici fantomă la schimbarea scenei (D10) */
[introEl,overworldEl,skipEl,finaleEl].forEach(function(el){ el.classList.remove('show'); });
}
@@ -2190,13 +2247,32 @@ owBuild();
/* ----- Intro ----- */
document.getElementById('intro-title').textContent = MASTER.title;
document.getElementById('intro-story').textContent = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
var _introStory = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
document.getElementById('intro-story').textContent = _introStory;
document.getElementById('intro-promise').textContent = N+' camere \\u00b7 ${nStyles} stiluri \\u00b7 1 cuvânt magic';
document.getElementById('btn-start').onclick = function(){
unlockAudio(); /* gest direct pe părinte (handlerul global prinde și el, dar e idempotent) */
clearProgress(); owResetPlayer(); showOverworld(0);
voiceSay(_introStory); /* după showOverworld → hideAll a rulat deja, nu mai anulează (D10) */
};
/* ----- Buton voce în bara chrome (D10) ----- */
var btnVoice = document.getElementById('btn-voice');
if(SPEECH && btnVoice){
btnVoice.hidden = false;
var _syncVoiceBtn = function(){
btnVoice.innerHTML = voiceOn ? '&#128266;' : '&#128263;'; /* 🔊 / 🔇 */
btnVoice.setAttribute('aria-pressed', voiceOn ? 'true' : 'false');
btnVoice.title = voiceOn ? 'Naratiune pornita — apasa ca sa opresti' : 'Naratiune oprita — apasa ca sa pornesti';
};
_syncVoiceBtn();
btnVoice.onclick = function(){
voiceOn = !voiceOn;
if(!voiceOn) voiceCancel();
_syncVoiceBtn();
};
}
buildDots();
/* ----- Resume la reload (D11) ----- */

View File

@@ -30,6 +30,15 @@ body {
}
#chrome-title { font-size: 15px; font-weight: 700; }
#chrome .sp { flex: 1; }
#btn-voice {
width: 34px; height: 34px; min-width: 34px; padding: 0; border: 0; cursor: pointer;
border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,.12); color: #fff;
font-size: 17px; line-height: 1; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
}
#btn-voice[hidden] { display: none; } /* id batea specificitatea UA [hidden] */
#btn-voice:hover { background: rgba(255,255,255,.22); }
#btn-voice[aria-pressed="false"] { opacity: .5; }
#btn-voice:focus-visible { outline: 2px solid #a78bfa; outline-offset: 2px; }
#dots { display: flex; gap: 8px; }
#dots span {
width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%;
@@ -192,6 +201,7 @@ body {
<div id="chrome">
<span id="chrome-title">Comoara ascunsa</span>
<div class="sp"></div>
<button id="btn-voice" type="button" aria-label="Naratiune vocala" hidden>&#128266;</button>
<div id="dots"></div>
</div>
@@ -347,6 +357,40 @@ function _onFirstGesture(){
document.addEventListener('pointerdown',_onFirstGesture,true);
document.addEventListener('keydown',_onFirstGesture,true);
/* ----- Narațiune vocală (D10) — opt-in via MASTER.voice, buton în bara chrome.
Edge cases tratate: (1) getVoices() poate fi gol sincron → re-citim la voiceschanged;
(2) fără voce ro-* → vocea default a sistemului (nu setăm u.voice); (3) la fiecare
schimbare de scenă (hideAll) → speechSynthesis.cancel() (fără replici fantomă);
(4) fără API → butonul rămâne ascuns, totul devine no-op. */
var SPEECH = ('speechSynthesis' in window) && !!MASTER.voice;
var voiceOn = SPEECH; /* pornit implicit când feature-ul e activat din builder */
var _roVoice = null, _voicesReady = false;
function _pickVoice(){
try{
var vs = window.speechSynthesis.getVoices();
if(!vs || !vs.length) return; /* gol sincron — așteptăm voiceschanged */
_voicesReady = true;
_roVoice = vs.filter(function(v){ return /(^|[^a-z])ro([-_]|$)/i.test(v.lang||''); })[0] || null;
}catch(e){}
}
if(SPEECH){
_pickVoice();
try{ window.speechSynthesis.onvoiceschanged = _pickVoice; }catch(e){}
}
function voiceCancel(){ if(SPEECH){ try{ window.speechSynthesis.cancel(); }catch(e){} } }
function voiceSay(text){
if(!SPEECH || !voiceOn || !text) return;
try{
window.speechSynthesis.cancel();
if(!_voicesReady) _pickVoice();
var u = new SpeechSynthesisUtterance(String(text));
if(_roVoice){ u.voice = _roVoice; u.lang = _roVoice.lang; } else { u.lang = 'ro-RO'; }
u.rate = 1; u.pitch = 1;
window.speechSynthesis.speak(u);
}catch(e){}
}
window.voiceSay = voiceSay; /* expus camerelor: parent.voiceSay(replica) — guard în motoare */
/* ----- parent.* API ----- */
window.nextRoom = function(data){
@@ -375,6 +419,8 @@ window.roomReady = function(idx){
if(+idx !== activeIdx) return;
clearTimeout(readyTimer);
frameEl.setAttribute('data-room-ready','true'); /* hook pentru tests */
var q = MASTER.puzzles[idx] && MASTER.puzzles[idx].question;
if(q) voiceSay(q); /* citește întrebarea camerei (D10) */
};
window.roomError = function(idx, msg){
@@ -485,6 +531,7 @@ function showFinale(){
var pl = MASTER.player || '';
document.getElementById('fin-msg').textContent = pl ? pl+', '+msg.charAt(0).toLowerCase()+msg.slice(1) : msg;
beep(true); confetti();
voiceSay(document.getElementById('fin-msg').textContent); /* citește mesajul final (D10) */
}
/* ----- Confetti ----- */
@@ -501,6 +548,7 @@ function confetti(){
var overworldEl = document.getElementById('overworld');
function hideAll(){
voiceCancel(); /* fără replici fantomă la schimbarea scenei (D10) */
[introEl,overworldEl,skipEl,finaleEl].forEach(function(el){ el.classList.remove('show'); });
}
@@ -624,13 +672,32 @@ owBuild();
/* ----- Intro ----- */
document.getElementById('intro-title').textContent = MASTER.title;
document.getElementById('intro-story').textContent = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
var _introStory = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
document.getElementById('intro-story').textContent = _introStory;
document.getElementById('intro-promise').textContent = N+' camere \u00b7 3 stiluri \u00b7 1 cuvânt magic';
document.getElementById('btn-start').onclick = function(){
unlockAudio(); /* gest direct pe părinte (handlerul global prinde și el, dar e idempotent) */
clearProgress(); owResetPlayer(); showOverworld(0);
voiceSay(_introStory); /* după showOverworld → hideAll a rulat deja, nu mai anulează (D10) */
};
/* ----- Buton voce în bara chrome (D10) ----- */
var btnVoice = document.getElementById('btn-voice');
if(SPEECH && btnVoice){
btnVoice.hidden = false;
var _syncVoiceBtn = function(){
btnVoice.innerHTML = voiceOn ? '&#128266;' : '&#128263;'; /* 🔊 / 🔇 */
btnVoice.setAttribute('aria-pressed', voiceOn ? 'true' : 'false');
btnVoice.title = voiceOn ? 'Naratiune pornita — apasa ca sa opresti' : 'Naratiune oprita — apasa ca sa pornesti';
};
_syncVoiceBtn();
btnVoice.onclick = function(){
voiceOn = !voiceOn;
if(!voiceOn) voiceCancel();
_syncVoiceBtn();
};
}
buildDots();
/* ----- Resume la reload (D11) ----- */

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiec
până la ecranul final, fără erori de consolă.
## Ownership
- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~24 teste).
- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~25 teste).
- `playwright.config.mjs` (la root, **gitignored**) — config dev.
## Local Contracts
@@ -17,9 +17,9 @@ până la ecranul final, fără erori de consolă.
- **Zero erori consolă = invariant.** `trackErrors(page)` colectează `console.error` + `pageerror`;
fiecare test asertează `errors.length === 0` la final.
- **Tag-uri:** `@regresie` (14 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML +
bomberman gameplay) și `@campanie` (10 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă,
idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil, audio S1, navigare overworld).
- **Status țintă: 24/24 PASS.**
bomberman gameplay) și `@campanie` (11 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă,
idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil, audio S1, voce/narațiune D10, navigare overworld).
- **Status țintă: 25/25 PASS.**
## Work Guidance
- După modificări la motoare (`escape-builder.html`): rulează suita completă; extinde `@regresie` dacă
@@ -28,7 +28,7 @@ până la ecranul final, fără erori de consolă.
## Verification
```bash
npx playwright test tests/smoke.mjs # 24/24
npx playwright test tests/smoke.mjs # 25/25
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie
```

View File

@@ -958,6 +958,8 @@ test.describe('Campanie E2E @campanie', () => {
const gp = await page.context().newPage();
try {
await gp.goto('file://' + tmpPath);
// Fara voice in cfg → butonul de naratiune ramane ascuns (opt-in, D10)
await expect(gp.locator('#btn-voice')).toBeHidden();
// Inainte de orice gest: ctx inexistent (creat lazy)
const before = await gp.evaluate(
() => (window.beep && window.beep._ctx) ? window.beep._ctx.state : 'NO_CTX'
@@ -993,6 +995,66 @@ test.describe('Campanie E2E @campanie', () => {
}
});
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Test 9b (PR2): Voce — naratiune opt-in (D10). Headless nu reda audio, dar
// spionam speechSynthesis.speak/cancel: butonul apare doar la voice=true,
// povestea+intrebarea sunt citite, schimbarea scenei cheama cancel, iar
// toggle-off face voiceSay no-op.
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
test('voce — naratiune opt-in: buton, citeste poveste/intrebare, cancel + toggle @campanie',
async ({ page }) => {
const cfg = campaignCfg(3, 'classic');
cfg.voice = true;
const tmpPath = await writeCampaignHtml(page, cfg, 'voice');
const gp = await page.context().newPage();
try {
await gp.goto('file://' + tmpPath);
// Spy: inlocuim speak (sa nu redea real) si numaram cancel
await gp.evaluate(() => {
window.__spoken = []; window.__cancels = 0;
const ss = window.speechSynthesis;
ss.speak = (u) => { window.__spoken.push(String((u && u.text) || '')); };
const oc = ss.cancel.bind(ss);
ss.cancel = () => { window.__cancels++; try { oc(); } catch (e) {} };
});
// Butonul apare cand voice=true, pornit implicit
await expect(gp.locator('#btn-voice')).toBeVisible();
expect(await gp.locator('#btn-voice').getAttribute('aria-pressed')).toBe('true');
// Start → citeste povestea
await gp.locator('#btn-start').click();
await waitOverworld(gp);
await gp.waitForTimeout(120);
const afterStart = await gp.evaluate(() => window.__spoken.slice());
expect(afterStart.some(t => t.includes('O campanie de test')),
'povestea trebuie citita la start').toBeTruthy();
// Intra in camera → roomReady citeste intrebarea; tranzitia cheama cancel
await enterRoom(gp, 0);
await gp.waitForFunction(
() => document.getElementById('room-frame')?.hasAttribute('data-room-ready'),
null, { timeout: 8000 }
);
await gp.waitForTimeout(120);
const afterRoom = await gp.evaluate(() => window.__spoken.slice());
expect(afterRoom.some(t => t.includes('Raspunde 1')),
'intrebarea camerei trebuie citita la roomReady').toBeTruthy();
expect(await gp.evaluate(() => window.__cancels),
'schimbarea scenei trebuie sa cheme speechSynthesis.cancel').toBeGreaterThan(0);
// Toggle off → aria-pressed false + voiceSay devine no-op
await gp.locator('#btn-voice').click();
expect(await gp.locator('#btn-voice').getAttribute('aria-pressed')).toBe('false');
await gp.evaluate(() => window.voiceSay('NU_TREBUIE_CITIT'));
const spokenAfter = await gp.evaluate(() => window.__spoken.slice());
expect(spokenAfter.includes('NU_TREBUIE_CITIT'),
'voiceSay trebuie no-op cand naratiunea e oprita').toBeFalsy();
} finally {
await gp.close();
try { unlinkSync(tmpPath); } catch (_) {}
}
});
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Test 10 (S4): Overworld — mers cu tastatura + iesire blocata pana la final
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────