diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md
index 4fa9c56..e458cd1 100644
--- a/AGENTS.md
+++ b/AGENTS.md
@@ -20,9 +20,9 @@ sursa de adevăr tehnică pentru agenți.
python3 -m http.server 8000
# Teste (Playwright; fără package.json commitat — vezi tests/AGENTS.md):
-npx playwright test tests/smoke.mjs # suita completă: 24/24
+npx playwright test tests/smoke.mjs # suita completă: 25/25
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie # regresie: 14
-npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie # campanie E2E: 10
+npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie # campanie E2E: 11
```
## Durable Rules (repo-wide)
diff --git a/TODOS.md b/TODOS.md
index e30a03f..d583f05 100644
--- a/TODOS.md
+++ b/TODOS.md
@@ -10,6 +10,15 @@ Referință plan complet: `~/.gstack/projects/romfast-escape-builder/ceo-plans/2
---
+## ▶ PR2 în curs (le iau pe rând, cerere user 2026-06-13)
+- [x] **Audio camere** — fix REAL (vezi S1 mai jos, commit `651025b`): unlock pe primul gest global
+ (acoperă resume), nu doar btn-start; test rescris (headless crea ctx `running` trivial).
+- [x] **Narațiune vocală (D10)** — LIVRAT (vezi §„Narațiune vocală" mai jos). Smoke 25/25.
+- [ ] **Unificare `finale()` terminal pe `SNIP.finalJs`** (vezi §dedicată mai jos).
+- [ ] **Audit a11y motoare** (vezi §dedicată mai jos).
+
+---
+
## ▶ BOARD ACTIV — Iterația 2 (Adventure Mode / restyle)
Direcția cerută de user (decizii confirmate, vezi `HANDOFF.md`). Model hibrid ca la PR1:
@@ -77,12 +86,20 @@ portează în `escape-builder.html` (un singur fișier, integrare secvențială)
- Edge: muzica se oprește la `speechSynthesis.cancel()` dacă vocea e activă simultan.
- Legat de: T10 (PR2), timer countdown în bara chrome (§Design pct. 10).
-### Edge case-uri voce (SpeechSynthesis) — PR2
-- `speechSynthesis.getVoices()` poate fi gol sincron → ascultă `voiceschanged`.
-- Fără voce `ro-*` → fallback la vocea default (nu crash, nu tăcere).
-- Voce activă mid-cameră → `speechSynthesis.cancel()` la demontare cameră (pater deține).
-- `parent.voiceSay(text)` = no-op în jocurile simple (funcția nu există) → guard `typeof parent.voiceSay === 'function'`.
-- Referință: D10 din plan; E2 Etapa 2 pct. 3.
+### [x] Narațiune vocală (SpeechSynthesis, D10) — LIVRAT (PR2)
+Feature NOU (nu doar edge-cases — voce nu exista deloc). Opt-in din builder (checkbox
+`voice`, off implicit), buton 🔊/🔇 în bara chrome a campaniei (părinte deține). Orchestrator-only
+voicing (uniform pe toate 5 motoarele, fără dublu-citit): poveste la „Începe aventura", întrebarea
+camerei la `roomReady`, mesajul final la `showFinale`. Toate edge-case-urile tratate:
+- `getVoices()` gol sincron → re-citire la `onvoiceschanged` (`_pickVoice`).
+- Fără voce `ro-*` → vocea default (nu setăm `u.voice`, doar `u.lang='ro-RO'`).
+- `speechSynthesis.cancel()` în `hideAll()` → fără replici fantomă la schimbarea scenei.
+- Fără `speechSynthesis` în window → buton ascuns, tot devine no-op.
+- `window.voiceSay` expus pe părinte (pt. viitor: replici din motoare cu guard `typeof`).
+Bug prins de test: `#btn-voice{display:inline-flex}` bătea UA `[hidden]` → adăugat `[hidden]{display:none}`.
+Verificat: smoke 25/25 (test nou „voce — naratiune opt-in") + live MCP (buton, toggle, checkbox builder).
+NOTĂ scope: motoarele NU cheamă încă `parent.voiceSay` (am evitat dublu-citit cu roomReady); dacă
+pe viitor vrei replici chat citite individual, adaugă în `charMsg` cu guard `typeof parent.voiceSay`.
### Unificarea `finale()` din terminal pe `SNIP.finalJs` (PR2 primul pas)
- Astăzi terminalul are propria funcție `finale()` (escape-builder.html:863) care NU folosește `SNIP.finalJs`.
diff --git a/escape-builder.html b/escape-builder.html
index 5da8400..65f54f7 100644
--- a/escape-builder.html
+++ b/escape-builder.html
@@ -49,6 +49,8 @@
}
legend { font-size: 12px; font-weight: 700; color: var(--muted); text-transform: uppercase; letter-spacing: .05em; padding: 0 6px; }
label { display: block; font-size: 12px; font-weight: 600; color: var(--muted); margin: 10px 0 3px; }
+ label.ck { display: flex; align-items: flex-start; gap: 7px; cursor: pointer; line-height: 1.4; }
+ label.ck input { width: auto; margin-top: 1px; flex-shrink: 0; }
label:first-of-type { margin-top: 0; }
input[type=text], textarea, select {
width: 100%; font: inherit; font-size: 14px; padding: 7px 9px;
@@ -132,6 +134,7 @@
+
Se compune automat din campul "Litera" al fiecarui puzzle, in ordine.
@@ -170,6 +173,7 @@ const defaultState = () => ({
color: '#6d28d9',
style: 'classic',
charName: 'Alex',
+ voice: false,
story: 'O comoara a fost ascunsa, iar singurul drum spre ea trece prin cateva incercari. Rezolva fiecare puzzle ca sa aduni literele cuvantului magic.',
finalMessage: 'Felicitari! Ai gasit comoara!',
puzzles: [
@@ -214,6 +218,7 @@ const puzzleList = $('#puzzleList');
function renderGlobals() {
document.querySelectorAll('[data-g]').forEach(el => { el.value = state[el.dataset.g]; });
+ document.querySelectorAll('[data-gb]').forEach(el => { el.checked = !!state[el.dataset.gb]; });
renderWord();
}
@@ -310,6 +315,10 @@ document.querySelectorAll('[data-g]').forEach(el => {
});
});
+document.querySelectorAll('[data-gb]').forEach(el => {
+ el.addEventListener('change', () => { state[el.dataset.gb] = el.checked; onChange(); });
+});
+
puzzleList.addEventListener('input', e => {
const f = e.target.dataset.f;
if (!f) return;
@@ -1596,6 +1605,15 @@ body {
}
#chrome-title { font-size: 15px; font-weight: 700; }
#chrome .sp { flex: 1; }
+#btn-voice {
+ width: 34px; height: 34px; min-width: 34px; padding: 0; border: 0; cursor: pointer;
+ border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,.12); color: #fff;
+ font-size: 17px; line-height: 1; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
+}
+#btn-voice[hidden] { display: none; } /* id batea specificitatea UA [hidden] */
+#btn-voice:hover { background: rgba(255,255,255,.22); }
+#btn-voice[aria-pressed="false"] { opacity: .5; }
+#btn-voice:focus-visible { outline: 2px solid #a78bfa; outline-offset: 2px; }
#dots { display: flex; gap: 8px; }
#dots span {
width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%;
@@ -1758,6 +1776,7 @@ body {
@@ -1913,6 +1932,40 @@ function _onFirstGesture(){
document.addEventListener('pointerdown',_onFirstGesture,true);
document.addEventListener('keydown',_onFirstGesture,true);
+/* ----- Narațiune vocală (D10) — opt-in via MASTER.voice, buton în bara chrome.
+ Edge cases tratate: (1) getVoices() poate fi gol sincron → re-citim la voiceschanged;
+ (2) fără voce ro-* → vocea default a sistemului (nu setăm u.voice); (3) la fiecare
+ schimbare de scenă (hideAll) → speechSynthesis.cancel() (fără replici fantomă);
+ (4) fără API → butonul rămâne ascuns, totul devine no-op. */
+var SPEECH = ('speechSynthesis' in window) && !!MASTER.voice;
+var voiceOn = SPEECH; /* pornit implicit când feature-ul e activat din builder */
+var _roVoice = null, _voicesReady = false;
+function _pickVoice(){
+ try{
+ var vs = window.speechSynthesis.getVoices();
+ if(!vs || !vs.length) return; /* gol sincron — așteptăm voiceschanged */
+ _voicesReady = true;
+ _roVoice = vs.filter(function(v){ return /(^|[^a-z])ro([-_]|$)/i.test(v.lang||''); })[0] || null;
+ }catch(e){}
+}
+if(SPEECH){
+ _pickVoice();
+ try{ window.speechSynthesis.onvoiceschanged = _pickVoice; }catch(e){}
+}
+function voiceCancel(){ if(SPEECH){ try{ window.speechSynthesis.cancel(); }catch(e){} } }
+function voiceSay(text){
+ if(!SPEECH || !voiceOn || !text) return;
+ try{
+ window.speechSynthesis.cancel();
+ if(!_voicesReady) _pickVoice();
+ var u = new SpeechSynthesisUtterance(String(text));
+ if(_roVoice){ u.voice = _roVoice; u.lang = _roVoice.lang; } else { u.lang = 'ro-RO'; }
+ u.rate = 1; u.pitch = 1;
+ window.speechSynthesis.speak(u);
+ }catch(e){}
+}
+window.voiceSay = voiceSay; /* expus camerelor: parent.voiceSay(replica) — guard în motoare */
+
/* ----- parent.* API ----- */
window.nextRoom = function(data){
@@ -1941,6 +1994,8 @@ window.roomReady = function(idx){
if(+idx !== activeIdx) return;
clearTimeout(readyTimer);
frameEl.setAttribute('data-room-ready','true'); /* hook pentru tests */
+ var q = MASTER.puzzles[idx] && MASTER.puzzles[idx].question;
+ if(q) voiceSay(q); /* citește întrebarea camerei (D10) */
};
window.roomError = function(idx, msg){
@@ -2051,6 +2106,7 @@ function showFinale(){
var pl = MASTER.player || '';
document.getElementById('fin-msg').textContent = pl ? pl+', '+msg.charAt(0).toLowerCase()+msg.slice(1) : msg;
beep(true); confetti();
+ voiceSay(document.getElementById('fin-msg').textContent); /* citește mesajul final (D10) */
}
/* ----- Confetti ----- */
@@ -2067,6 +2123,7 @@ function confetti(){
var overworldEl = document.getElementById('overworld');
function hideAll(){
+ voiceCancel(); /* fără replici fantomă la schimbarea scenei (D10) */
[introEl,overworldEl,skipEl,finaleEl].forEach(function(el){ el.classList.remove('show'); });
}
@@ -2190,13 +2247,32 @@ owBuild();
/* ----- Intro ----- */
document.getElementById('intro-title').textContent = MASTER.title;
-document.getElementById('intro-story').textContent = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
+var _introStory = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
+document.getElementById('intro-story').textContent = _introStory;
document.getElementById('intro-promise').textContent = N+' camere \\u00b7 ${nStyles} stiluri \\u00b7 1 cuvânt magic';
document.getElementById('btn-start').onclick = function(){
unlockAudio(); /* gest direct pe părinte (handlerul global prinde și el, dar e idempotent) */
clearProgress(); owResetPlayer(); showOverworld(0);
+ voiceSay(_introStory); /* după showOverworld → hideAll a rulat deja, nu mai anulează (D10) */
};
+/* ----- Buton voce în bara chrome (D10) ----- */
+var btnVoice = document.getElementById('btn-voice');
+if(SPEECH && btnVoice){
+ btnVoice.hidden = false;
+ var _syncVoiceBtn = function(){
+ btnVoice.innerHTML = voiceOn ? '🔊' : '🔇'; /* 🔊 / 🔇 */
+ btnVoice.setAttribute('aria-pressed', voiceOn ? 'true' : 'false');
+ btnVoice.title = voiceOn ? 'Naratiune pornita — apasa ca sa opresti' : 'Naratiune oprita — apasa ca sa pornesti';
+ };
+ _syncVoiceBtn();
+ btnVoice.onclick = function(){
+ voiceOn = !voiceOn;
+ if(!voiceOn) voiceCancel();
+ _syncVoiceBtn();
+ };
+}
+
buildDots();
/* ----- Resume la reload (D11) ----- */
diff --git a/exemplu-campanie.html b/exemplu-campanie.html
index d070131..a624fe7 100644
--- a/exemplu-campanie.html
+++ b/exemplu-campanie.html
@@ -30,6 +30,15 @@ body {
}
#chrome-title { font-size: 15px; font-weight: 700; }
#chrome .sp { flex: 1; }
+#btn-voice {
+ width: 34px; height: 34px; min-width: 34px; padding: 0; border: 0; cursor: pointer;
+ border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,.12); color: #fff;
+ font-size: 17px; line-height: 1; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
+}
+#btn-voice[hidden] { display: none; } /* id batea specificitatea UA [hidden] */
+#btn-voice:hover { background: rgba(255,255,255,.22); }
+#btn-voice[aria-pressed="false"] { opacity: .5; }
+#btn-voice:focus-visible { outline: 2px solid #a78bfa; outline-offset: 2px; }
#dots { display: flex; gap: 8px; }
#dots span {
width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%;
@@ -192,6 +201,7 @@ body {
@@ -347,6 +357,40 @@ function _onFirstGesture(){
document.addEventListener('pointerdown',_onFirstGesture,true);
document.addEventListener('keydown',_onFirstGesture,true);
+/* ----- Narațiune vocală (D10) — opt-in via MASTER.voice, buton în bara chrome.
+ Edge cases tratate: (1) getVoices() poate fi gol sincron → re-citim la voiceschanged;
+ (2) fără voce ro-* → vocea default a sistemului (nu setăm u.voice); (3) la fiecare
+ schimbare de scenă (hideAll) → speechSynthesis.cancel() (fără replici fantomă);
+ (4) fără API → butonul rămâne ascuns, totul devine no-op. */
+var SPEECH = ('speechSynthesis' in window) && !!MASTER.voice;
+var voiceOn = SPEECH; /* pornit implicit când feature-ul e activat din builder */
+var _roVoice = null, _voicesReady = false;
+function _pickVoice(){
+ try{
+ var vs = window.speechSynthesis.getVoices();
+ if(!vs || !vs.length) return; /* gol sincron — așteptăm voiceschanged */
+ _voicesReady = true;
+ _roVoice = vs.filter(function(v){ return /(^|[^a-z])ro([-_]|$)/i.test(v.lang||''); })[0] || null;
+ }catch(e){}
+}
+if(SPEECH){
+ _pickVoice();
+ try{ window.speechSynthesis.onvoiceschanged = _pickVoice; }catch(e){}
+}
+function voiceCancel(){ if(SPEECH){ try{ window.speechSynthesis.cancel(); }catch(e){} } }
+function voiceSay(text){
+ if(!SPEECH || !voiceOn || !text) return;
+ try{
+ window.speechSynthesis.cancel();
+ if(!_voicesReady) _pickVoice();
+ var u = new SpeechSynthesisUtterance(String(text));
+ if(_roVoice){ u.voice = _roVoice; u.lang = _roVoice.lang; } else { u.lang = 'ro-RO'; }
+ u.rate = 1; u.pitch = 1;
+ window.speechSynthesis.speak(u);
+ }catch(e){}
+}
+window.voiceSay = voiceSay; /* expus camerelor: parent.voiceSay(replica) — guard în motoare */
+
/* ----- parent.* API ----- */
window.nextRoom = function(data){
@@ -375,6 +419,8 @@ window.roomReady = function(idx){
if(+idx !== activeIdx) return;
clearTimeout(readyTimer);
frameEl.setAttribute('data-room-ready','true'); /* hook pentru tests */
+ var q = MASTER.puzzles[idx] && MASTER.puzzles[idx].question;
+ if(q) voiceSay(q); /* citește întrebarea camerei (D10) */
};
window.roomError = function(idx, msg){
@@ -485,6 +531,7 @@ function showFinale(){
var pl = MASTER.player || '';
document.getElementById('fin-msg').textContent = pl ? pl+', '+msg.charAt(0).toLowerCase()+msg.slice(1) : msg;
beep(true); confetti();
+ voiceSay(document.getElementById('fin-msg').textContent); /* citește mesajul final (D10) */
}
/* ----- Confetti ----- */
@@ -501,6 +548,7 @@ function confetti(){
var overworldEl = document.getElementById('overworld');
function hideAll(){
+ voiceCancel(); /* fără replici fantomă la schimbarea scenei (D10) */
[introEl,overworldEl,skipEl,finaleEl].forEach(function(el){ el.classList.remove('show'); });
}
@@ -624,13 +672,32 @@ owBuild();
/* ----- Intro ----- */
document.getElementById('intro-title').textContent = MASTER.title;
-document.getElementById('intro-story').textContent = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
+var _introStory = (MASTER.player?'Salut, '+MASTER.player+'! ':'')+MASTER.story;
+document.getElementById('intro-story').textContent = _introStory;
document.getElementById('intro-promise').textContent = N+' camere \u00b7 3 stiluri \u00b7 1 cuvânt magic';
document.getElementById('btn-start').onclick = function(){
unlockAudio(); /* gest direct pe părinte (handlerul global prinde și el, dar e idempotent) */
clearProgress(); owResetPlayer(); showOverworld(0);
+ voiceSay(_introStory); /* după showOverworld → hideAll a rulat deja, nu mai anulează (D10) */
};
+/* ----- Buton voce în bara chrome (D10) ----- */
+var btnVoice = document.getElementById('btn-voice');
+if(SPEECH && btnVoice){
+ btnVoice.hidden = false;
+ var _syncVoiceBtn = function(){
+ btnVoice.innerHTML = voiceOn ? '🔊' : '🔇'; /* 🔊 / 🔇 */
+ btnVoice.setAttribute('aria-pressed', voiceOn ? 'true' : 'false');
+ btnVoice.title = voiceOn ? 'Naratiune pornita — apasa ca sa opresti' : 'Naratiune oprita — apasa ca sa pornesti';
+ };
+ _syncVoiceBtn();
+ btnVoice.onclick = function(){
+ voiceOn = !voiceOn;
+ if(!voiceOn) voiceCancel();
+ _syncVoiceBtn();
+ };
+}
+
buildDots();
/* ----- Resume la reload (D11) ----- */
diff --git a/tests/AGENTS.md b/tests/AGENTS.md
index c8c7147..786c6ec 100644
--- a/tests/AGENTS.md
+++ b/tests/AGENTS.md
@@ -5,7 +5,7 @@ Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiec
până la ecranul final, fără erori de consolă.
## Ownership
-- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~24 teste).
+- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~25 teste).
- `playwright.config.mjs` (la root, **gitignored**) — config dev.
## Local Contracts
@@ -17,9 +17,9 @@ până la ecranul final, fără erori de consolă.
- **Zero erori consolă = invariant.** `trackErrors(page)` colectează `console.error` + `pageerror`;
fiecare test asertează `errors.length === 0` la final.
- **Tag-uri:** `@regresie` (14 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML +
- bomberman gameplay) și `@campanie` (10 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă,
- idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil, audio S1, navigare overworld).
-- **Status țintă: 24/24 PASS.**
+ bomberman gameplay) și `@campanie` (11 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă,
+ idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil, audio S1, voce/narațiune D10, navigare overworld).
+- **Status țintă: 25/25 PASS.**
## Work Guidance
- După modificări la motoare (`escape-builder.html`): rulează suita completă; extinde `@regresie` dacă
@@ -28,7 +28,7 @@ până la ecranul final, fără erori de consolă.
## Verification
```bash
-npx playwright test tests/smoke.mjs # 24/24
+npx playwright test tests/smoke.mjs # 25/25
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie
```
diff --git a/tests/smoke.mjs b/tests/smoke.mjs
index 505c8c4..24517dc 100644
--- a/tests/smoke.mjs
+++ b/tests/smoke.mjs
@@ -958,6 +958,8 @@ test.describe('Campanie E2E @campanie', () => {
const gp = await page.context().newPage();
try {
await gp.goto('file://' + tmpPath);
+ // Fara voice in cfg → butonul de naratiune ramane ascuns (opt-in, D10)
+ await expect(gp.locator('#btn-voice')).toBeHidden();
// Inainte de orice gest: ctx inexistent (creat lazy)
const before = await gp.evaluate(
() => (window.beep && window.beep._ctx) ? window.beep._ctx.state : 'NO_CTX'
@@ -993,6 +995,66 @@ test.describe('Campanie E2E @campanie', () => {
}
});
+ // ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
+ // Test 9b (PR2): Voce — naratiune opt-in (D10). Headless nu reda audio, dar
+ // spionam speechSynthesis.speak/cancel: butonul apare doar la voice=true,
+ // povestea+intrebarea sunt citite, schimbarea scenei cheama cancel, iar
+ // toggle-off face voiceSay no-op.
+ // ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
+ test('voce — naratiune opt-in: buton, citeste poveste/intrebare, cancel + toggle @campanie',
+ async ({ page }) => {
+ const cfg = campaignCfg(3, 'classic');
+ cfg.voice = true;
+ const tmpPath = await writeCampaignHtml(page, cfg, 'voice');
+ const gp = await page.context().newPage();
+ try {
+ await gp.goto('file://' + tmpPath);
+ // Spy: inlocuim speak (sa nu redea real) si numaram cancel
+ await gp.evaluate(() => {
+ window.__spoken = []; window.__cancels = 0;
+ const ss = window.speechSynthesis;
+ ss.speak = (u) => { window.__spoken.push(String((u && u.text) || '')); };
+ const oc = ss.cancel.bind(ss);
+ ss.cancel = () => { window.__cancels++; try { oc(); } catch (e) {} };
+ });
+ // Butonul apare cand voice=true, pornit implicit
+ await expect(gp.locator('#btn-voice')).toBeVisible();
+ expect(await gp.locator('#btn-voice').getAttribute('aria-pressed')).toBe('true');
+
+ // Start → citeste povestea
+ await gp.locator('#btn-start').click();
+ await waitOverworld(gp);
+ await gp.waitForTimeout(120);
+ const afterStart = await gp.evaluate(() => window.__spoken.slice());
+ expect(afterStart.some(t => t.includes('O campanie de test')),
+ 'povestea trebuie citita la start').toBeTruthy();
+
+ // Intra in camera → roomReady citeste intrebarea; tranzitia cheama cancel
+ await enterRoom(gp, 0);
+ await gp.waitForFunction(
+ () => document.getElementById('room-frame')?.hasAttribute('data-room-ready'),
+ null, { timeout: 8000 }
+ );
+ await gp.waitForTimeout(120);
+ const afterRoom = await gp.evaluate(() => window.__spoken.slice());
+ expect(afterRoom.some(t => t.includes('Raspunde 1')),
+ 'intrebarea camerei trebuie citita la roomReady').toBeTruthy();
+ expect(await gp.evaluate(() => window.__cancels),
+ 'schimbarea scenei trebuie sa cheme speechSynthesis.cancel').toBeGreaterThan(0);
+
+ // Toggle off → aria-pressed false + voiceSay devine no-op
+ await gp.locator('#btn-voice').click();
+ expect(await gp.locator('#btn-voice').getAttribute('aria-pressed')).toBe('false');
+ await gp.evaluate(() => window.voiceSay('NU_TREBUIE_CITIT'));
+ const spokenAfter = await gp.evaluate(() => window.__spoken.slice());
+ expect(spokenAfter.includes('NU_TREBUIE_CITIT'),
+ 'voiceSay trebuie no-op cand naratiunea e oprita').toBeFalsy();
+ } finally {
+ await gp.close();
+ try { unlinkSync(tmpPath); } catch (_) {}
+ }
+ });
+
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Test 10 (S4): Overworld — mers cu tastatura + iesire blocata pana la final
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────