- Remove obsolete documentation files (DEPLOYMENT.md, PLAN_IMPLEMENTARE_S8_DETALIAT.md, README.md) - Add comprehensive extraction pipeline with multiple format support (PDF, HTML, text) - Implement Claude-based activity extraction with structured templates - Update dependencies and Docker configuration - Reorganize scripts directory with modular extraction components - Move example documentation to appropriate location 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2338 lines
137 KiB
Plaintext
2338 lines
137 KiB
Plaintext
SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/1000 de jocuri fantastice de cercetași!.pdf
|
|
CONVERTED: 2025-01-11
|
|
==================================================
|
|
|
|
|
|
--- PAGE 1 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Pagina 1
|
|
Pagina 2
|
|
1.000
|
|
FANTASTIC
|
|
CERCETAȘ
|
|
JOCURI
|
|
John Hemming-Clark
|
|
Pagina 3
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 1/222
|
|
|
|
--- PAGE 2 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
© Searchline Publishing 2016
|
|
Primul tipărit 2016
|
|
ISBN: 978 1 897864 29 6
|
|
Catalogarea bibliotecii britanice în publicație Date disponibile
|
|
Publicat de Searchline Publishing
|
|
Casa Searchline
|
|
Holbrook Lane
|
|
Chislehurst
|
|
Kent
|
|
BR7 6PE
|
|
Regatul Unit
|
|
Tel și Fax: 020 8295 0739
|
|
www.inyougo.webeden.co.uk
|
|
Toate drepturile rezervate
|
|
Nicio parte a acestei publicații nu poate fi reprodusă sau stocată într-o recuperare
|
|
sau transmis, sub orice formă sau prin orice mijloc, mecanic,
|
|
electronice, fotocopiere, înregistrare sau altfel, fără
|
|
permisiunea Searchline Publishing.
|
|
John Hemming-Clark este lider cercetaș în Chislehurst, Kent. El este
|
|
de asemenea, autorul best-seller-ului „In You Go! Un an sau doi în viață
|
|
a unui lider cercetaș ”.
|
|
Tipărit în Anglia de
|
|
Centrul de imprimare Catford
|
|
020 8695 0101
|
|
Pagina 4
|
|
Introducere
|
|
M-am săturat să organizez același vechi
|
|
jocuri pentru cercetașii mei și se săturau
|
|
cu jucarea lor. Era timpul pentru o schimbare. am avut nevoie
|
|
o mulțime de jocuri, de toate tipurile diferite, și într-unul
|
|
carte. Aveam nevoie de unele care erau liniștite, altele zgomotoase,
|
|
unele nebunești, dar mai presus de toate aveam nevoie de jocuri care să fie ale mele
|
|
cercetașii ar vrea să joace. Din păcate, acea carte nu a făcut-o
|
|
există, așa că m-am apucat să-l scriu. 1000 de cercetași fantastici
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 2/222
|
|
|
|
--- PAGE 3 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Jocurile sunt rezultatul. De fapt, există
|
|
variații, mult peste o mie. Aceasta este de a face
|
|
pentru faptul că câteva jocuri pot fi foarte asemănătoare,
|
|
pur și simplu au nume diferite.
|
|
Majoritatea acestor jocuri necesită, dacă este cazul, minim
|
|
cantități de echipament. Aproape toate jocurile au
|
|
a fost încercat și testat de cercetașii mei sau de unii dintre mine
|
|
cercetașii prietenilor. Am încercat să fac instrucțiunile ca.
|
|
cât se poate de clar, fără să se clatine prea mult. De asemenea
|
|
Le-am enumerat alfabetic, mai degrabă decât după tip. Eu
|
|
a încercat categorisirea - dar nu a reușit. Majoritatea jocurilor aparțin
|
|
în mai multe categorii. La urma urmei, multe jocuri de interior
|
|
poate fi jucat în exterior și invers, cu
|
|
cu excepția jocurilor umede și largi. Jocurile zgomotoase pot
|
|
fii liniștit și jocurile tăcute devin uneori foarte zgomotoase,
|
|
Deci, mai degrabă decât să încerc să le clasific, tocmai
|
|
i-a aruncat pe toți și cere-ți scuze în avans pentru
|
|
faptul că va trebui să citiți sau să luați oală
|
|
noroc să găsești ceea ce cauți, mai degrabă decât doar
|
|
Pagina 5
|
|
apelează la o anumită categorie. Prin urmare, este conceput să
|
|
fii o carte pe care să o citești sau să te scufunzi pentru a o găsi
|
|
câteva pietre prețioase pe care grupului tău le va plăcea să le joace mai degrabă
|
|
decât un prescriptiv, „Vrei un joc liniștit - iată un
|
|
listă". Nu se intenționează ca jocurile mortale să fie
|
|
jucat. Hugo și prietenii săi au comentat
|
|
unele dintre jocuri și cele pe care le fac cu adevărat
|
|
dragostea a primit statutul de Top Fifty , deși,
|
|
oarecum ambiguu, sunt peste șaizeci dintre ele.
|
|
Jocurile sunt toate cele cu vârste cuprinse între zece și paisprezece ani
|
|
Îmi place în mod deosebit să joc, dar aproape toate jocurile
|
|
poate fi jucat de orice vârstă, adult sau copil, și nu doar
|
|
cercetași și ghizi, dar oricine își dă seama de
|
|
importanța jocului în grup (spre deosebire de a sta singur
|
|
iar în fața unei cutii de y-bother cu un deget nervos și
|
|
durata de atenție a unui pește auriu - adică zece secunde). Eu
|
|
sper că vă plac 1.000 de jocuri fantastice de cercetași - faceți
|
|
anunță-mă prin
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 3/222
|
|
|
|
--- PAGE 4 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
www.inyougo.webeden.co.uk sau
|
|
www.facebook.com/1000fantasticscoutgames.
|
|
John Hemming-Clark
|
|
Doar câteva cuvinte de explicație ...
|
|
Etichetare: atingere, atingere normală pe
|
|
umăr. Echipamentele de rugby și loviturile nu sunt
|
|
considerat a fi etichetare.
|
|
Creta: Creta este menționată destul de mult, în special pentru
|
|
nu face altceva decât să marchezi linii temporare pe
|
|
podeaua.
|
|
Pagina 6
|
|
Scout principal: primul cercetaș dintr-o linie.
|
|
Introducere importantă de Hugo
|
|
Tatăl meu este un lider de cercetători serios bun, dar noi
|
|
nu joci destule jocuri. Spune că îl ia
|
|
vârste pentru a încerca și a găsi câteva jocuri noi în fiecare săptămână și
|
|
deci renunță. Ei bine, este în regulă pentru el, pentru că nu o face
|
|
joacă-i, dar eu o fac. Ador jocurile. Așa că m-am reunit
|
|
cu unii dintre cercetașii mei și ghidul prietenilor să pună
|
|
împreună o carte de jocuri la care ne place să jucăm.
|
|
Am făcut o mie de plusuri, ceea ce ar trebui să păstreze
|
|
majoritatea grupurilor de cercetași fericiți pentru următoarea sută de ani.
|
|
Între noi le-am încercat pe toate (în afară de
|
|
mortale) și toate sunt fantastice, altfel ei
|
|
nu ar fi în carte.
|
|
Le-am enumerat alfabetic. Am inclus
|
|
unele jocuri pe care nu le-am încercat și în care cad
|
|
o categorie mortală pentru că tati spune că, dacă încercăm vreunul
|
|
dintre aceste jocuri, ar putea fi ultimul nostru. Este o idee bună
|
|
că știi că aceste jocuri sunt acolo - dar
|
|
nu le juca!
|
|
Apoi i-am dat detaliilor tuturor jocurilor lui tati
|
|
astfel încât să le poată aranja pentru această carte. Acest
|
|
a implicat eliminarea tuturor greșelilor noastre de ortografie (nu asta
|
|
au fost multe) și făcând puțin instrucțiunile
|
|
mai clar. De asemenea, a făcut să pară că ar fi
|
|
l-am scris dar am reușit totuși să păstrăm câteva dintre cele noastre
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 4/222
|
|
|
|
--- PAGE 5 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
comentarii proprii pentru ca cartea să prindă viață,
|
|
ceea ce fac toți autorii buni, potrivit domnișoarei
|
|
Pagina 7
|
|
Miles (ea este profesoara mea de engleză). De asemenea, am marcat
|
|
un Top Fifty, care sunt jocuri pe care le avem cu toții în mod special
|
|
bucurat.
|
|
Acum știu că există o mulțime de fete în cercetași,
|
|
și destul de multe în ghiduri, dar am făcut referire la
|
|
jucători ca cercetași în toată această carte și, de asemenea, ca
|
|
„El”, pentru a pune „cercetași sau ghizi” sau „el sau ea”
|
|
de fiecare dată ar ocupa mult prea mult spațiu. În orice
|
|
caz, fetele din cercetași tind să câștige totul așa
|
|
asta e suficientă glorie pentru ei.
|
|
Am menționat încărcăturile colibei (cercetașe), dar așa cum se poate
|
|
se referă la orice spațiu interior în care am schimbat cea mai mare parte
|
|
„Sală”. Cabana cercetașă este, de fapt, un grajd vechi, dar eu
|
|
nu aveam de gând să scriu „stabil” de fiecare dată pentru asta
|
|
ar fi mult prea confuz. De asemenea, m-am referit foarte mult la
|
|
echipe în loc de patrule și șase și orice altceva
|
|
castorii au etc., deoarece această carte este utilă nu doar
|
|
castori, pui, cercetași și exploratori și ai lor
|
|
lideri, dar și alții cărora le place să joace corect
|
|
jocuri, adică orice copil care nu este blocat în fața unui
|
|
computer sau o cutie de y-bother. Acestea pot fi
|
|
ghizi sau la școli, biserici, cluburi de tineret, de acest gen
|
|
de lucru. În orice caz, dacă jucăm jocuri de echipă în
|
|
patrulele atunci sunt întotdeauna inegale, așa cum este patrula mea
|
|
întotdeauna cea mai mare ca a mea este patrula populară și
|
|
Peter este în mod normal doar el, așa că ar pierde mereu
|
|
jocurile de ștafetă pentru că el însuși va trebui să alerge
|
|
și în jos de zece ori în fiecare joc. Ideea de
|
|
Pagina 8
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 5/222
|
|
|
|
--- PAGE 6 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
a avea echipe înseamnă că toți au același număr
|
|
de participanți la ele, ceea ce face totul mai echitabil.
|
|
Pentru a pune împreună echipe de patru, tatăl împarte deseori
|
|
cărți de joc la întâmplare apoi strigă „Toți ații”,
|
|
și asta este o singură echipă, apoi „Toți regii” și atât
|
|
o altă echipă. Când tati sună „Toate reginele”,
|
|
Simon scârțâie mereu. Habar n-am de ce. Spune Peter
|
|
Simon e cam ciudat, dar tot ce spun înapoi este „ghivece și
|
|
fierbătoare, Peter, oale și fierbătoare. ” Poate ar trebui să fie
|
|
un ghid, nu că l-ar avea.
|
|
Asta e tot de la mine. Vă prezint „1.000 fantastice
|
|
jocuri de cercetași, plus câteva mortale! ”
|
|
Hugo, liderul patrulei Scorpion, Chislehurst
|
|
al treilea
|
|
Nu uitați, puteți citi mai multe despre mine în „În tine
|
|
Merge! Un an sau doi în viața unui lider cercetaș ”.
|
|
Pagina 9
|
|
10 metri
|
|
Echipament: Mai multe găleți, prăjituri Jaffa
|
|
Din anumite motive, cercetașii adoră prăjiturile Jaffa. De aceea iubesc
|
|
acest joc. Dintr-o linie de start a pus câteva găleți răsturnate aproximativ zece
|
|
metri distanță. Unele pot fi foarte aproape de zece metri, altele pot fi
|
|
mai mult de cinci sau douăzeci, atâta timp cât o găleată are exact zece metri
|
|
departe. Pune prăjiturile Jaffa sub găleată de zece metri. Cercetașii atunci
|
|
trebuie să meargă și să stea lângă găleată, care cred că este exact zece
|
|
metri distanță (până la mijlocul găleții). Odată ce au toate
|
|
a decis, măsurați distanța și dați cercetașilor care stau lângă
|
|
corectă găleată toate prăjiturile Jaffa.
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 6/222
|
|
|
|
--- PAGE 7 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
1,2,3,4,5
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii în echipe. Echipele fac rând pe rând să numere până la douăzeci
|
|
cât mai repede posibil. Nu trebuie să existe niciun model cu privire la care cercetaș
|
|
spune care număr. Un singur cercetaș poate vorbi odată. Dacă mai mult
|
|
decât un cercetaș vorbește imediat, atunci echipa trebuie să se întoarcă la
|
|
start. Echipa care ajunge cel mai repede la douăzeci este câștigătoarea. Nu este așa
|
|
ușor pe cât pare! Dacă devin prea buni, atunci trebuie să le închidă
|
|
ochi.
|
|
1000 Joc
|
|
Echipament: Frisbee sau Aerobie, pix și hârtie
|
|
Trimiteți cercetașii într-un spațiu mare și aruncați Frisbee,
|
|
strigând „o sută”, „două sute” sau orice alt număr.
|
|
cercetașul care prinde Frisbee înscrie acel număr de puncte.
|
|
Recuperați Frisbee și repetați. Primul cercetaș care a ajuns în sau dincolo
|
|
o mie de puncte este câștigătorul. Cel mai bine este să ai un alt lider
|
|
păstrând scorul.
|
|
1000 de variante de joc: primul cercetaș până la o mie de puncte
|
|
devine aruncătorul, cu toate scorurile resetate sau acumulate
|
|
rundele.
|
|
O faptă bună
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
La sfârșitul unei întâlniri de trupe spuneți cercetașilor că pot participa
|
|
competiția pentru a face cele mai bune fapte în timpul săptămânii următoare.
|
|
Pagina 10
|
|
Ei trebuie să plece acasă și de fiecare dată când fac o faptă bună pentru ao scrie
|
|
jos pe o foaie de hârtie. Înainte de întâlnirea săptămânii următoare, ei
|
|
sunt de a determina un adult să le semneze. Cercetașul care apare la
|
|
întâlnirea săptămânii următoare cu cele mai bune fapte realizate este
|
|
câștigătorul.
|
|
Deasupra si dedesubt
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii într-un cerc în picioare. Strigați numele unui fruct sau
|
|
o leguma. De fiecare dată, cercetașii trebuie să se ridice dacă obiectul crește
|
|
deasupra solului sau așezați-vă dacă crește dedesubt. Ultimul cercetaș care a stat sau
|
|
stand de fiecare dată când este afară. Dacă cercetașii stau în picioare și strigi
|
|
un alt fruct sau legume în picioare (sau invers), orice cercetaș care începe
|
|
mutarea poate fi, de asemenea, afară. Ultimul cercetaș în câștigător.
|
|
Toate la bord
|
|
Echipament: platforme pătrate de 2 x 1 metru, câteva cărămizi
|
|
Ridicați două platforme pătrate pe un strat de cărămizi fiecare. Pune
|
|
cerceta în două echipe. Echipa câștigătoare este echipa care obține toate
|
|
membrii pe platformă mai întâi și rămân în poziție timp de zece secunde.
|
|
Cercetașii nu trebuie să se întindă unul pe celălalt.
|
|
Toate la bordul II
|
|
Echipament: 4 cărămizi
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 7/222
|
|
|
|
--- PAGE 8 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Puneți cercetașii în patru echipe și dați-le câte o cărămidă. ei
|
|
au cinci minute pentru a vedea câte cercetași din echipa lor pot obține
|
|
de pe sol folosind doar cărămida. Câștigătorul este echipa care primește
|
|
cei mai mulți cercetași de pe sol.
|
|
Toate variațiile la bord: folosiți hula-hoops în loc de cărămizi / platforme.
|
|
Tot ce vreau de Craciun
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii într-un cerc mare, informând câțiva cercetași cu privire la
|
|
care este secretul. Începeți cu unul dintre acești cercetași, John Smith, care
|
|
spune: „Tot ce vreau de Crăciun este un jumper și un Satsuma”. Tu atunci
|
|
spuneți: „S-ar putea să le aveți”. Dacă un cercetaș nu folosește inițialele sale
|
|
nume pentru a-și dori cele două articole pe care le spui, „Este posibil să nu le ai”. Acest
|
|
Pagina 11
|
|
continuă rotunjind cercul până când toată lumea își dă seama ce este
|
|
secretul este.
|
|
Toți cei cu ...
|
|
Ferește-te de cercetașii care spun lucruri precum: „Toți cei cu un
|
|
tati care miroase ”sau„ Toți cei cu nasul lung, ca tine Stephanie ”
|
|
Echipament: Scaune
|
|
Cercetașii stau toți într-un cerc cu unul în mijloc care este „El”. Sună
|
|
scoate ceva de genul: „Toți cei cu părul negru”, după care toți aceia
|
|
care îndeplinesc descrierea trebuie să facă schimb de locuri între ele. Dacă
|
|
există un număr impar, pe care unii vor trebui să-l schimbe dublu. În timp ce aceasta este
|
|
continuă Trebuie să încerce să intre temporar într-unul din spații
|
|
eliberat. Cercetătorul rămas în mijloc rămâne / devine El.
|
|
Atac aligator!
|
|
Echipament: Cretă
|
|
Marcați două linii paralele pe podea, la aproximativ cincisprezece metri distanță. Divide
|
|
cercetașii în două echipe și numărați-i astfel încât fiecare echipă să aibă un
|
|
numărul unu, doi, trei etc. Echipele se aliniază de-a lungul oricărei linii cu una
|
|
cercetați între rânduri. El este „Acesta” sau, dacă doriți, aligatorul din
|
|
râu, care va patrula în sus și în jos. Apelați un număr și cei doi
|
|
cercetașii numerotați trebuie să ajungă la cealaltă parte a râului fără
|
|
fiind etichetat. Dacă un cercetaș este etichetat, el devine aligatorul și
|
|
aligatorul ia numărul cercetașului. Dacă un cercetaș trece peste râu
|
|
înainte ca celălalt să înceapă să treacă, atunci cel care a făcut-o încă
|
|
a începe devine aligatorul. Luați în considerare să aveți mai multe
|
|
aligator.
|
|
Cercul Alfabetului
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii într-un cerc. Primul cercetaș trebuie să spună un cuvânt
|
|
începând cu „A”. Rotiți cercul până când un cercetaș ezită cu un
|
|
„Un” cuvânt sau spune un cuvânt care a fost folosit anterior. Continuați până
|
|
rămâne un singur cercetaș în cine este câștigătorul.
|
|
Variații de cerc alfabet: folosiți o literă cu mai puține cuvinte, pentru
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 8/222
|
|
|
|
--- PAGE 9 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
de exemplu, Q sau Y. Cercetașii trebuie să parcurgă alfabetul pe măsură ce merg
|
|
rundă. În acest din urmă caz, cercetașii ar trebui să se țină de un subiect,
|
|
precum fructe, legume, locuri, țări.
|
|
Pagina 12
|
|
Fructul alfabetului
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii în echipe, fiecare cu un lider. Pe „Du-te!” un desemnat
|
|
cercetașul din fiecare cerc spune „A”. Următorul cercetaș, în sens orar,
|
|
trebuie să numească un fruct care începe cu „A”. Cercetașii ulteriori fac asta
|
|
la fel fără a repeta un fruct „A” despre care s-a spus deja. Orice
|
|
cercetașul care nu poate denumi un fruct „A” spune „B”. Următorul cercetaș trebuie să
|
|
denumiți un fruct „B” sau spuneți „C”. Numărați fiecare cercetaș ca joc
|
|
progresează. Echipa care are cele mai multe nume de fructe la final este
|
|
câştigător. Cercetașii nu ar trebui să vorbească prea tare, așa cum ar putea celelalte echipe
|
|
auzi - nu este o cursă, dar nu trebuie să existe nicio ezitare sau repetare
|
|
în caz contrar, liderul își poate muta echipa la următoarea literă.
|
|
Variante de fructe din alfabet: Joacă jocul cu legume sau fructe
|
|
si legume.
|
|
Test Alfabet
|
|
Echipament: stilou și hârtie pentru fiecare cercetaș
|
|
Dă fiecărui cercetaș un pix și hârtie cu alfabetul vertical în jos
|
|
hârtia. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie numele unui fruct sau
|
|
legume împotriva fiecărei litere, care începe cu litera respectivă. După cinci
|
|
minute cercetași nu mai scriu și schimbă hârtii pentru a marca. Cercetașul cu
|
|
cel mai mult fructe sau legume este câștigătorul.
|
|
Cursa Alfabetului
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți toți cercetașii pe un perete al holului. Spui unul din trei
|
|
lucruri, „Prenume”, „Prenume” sau „Ambele nume” urmate de o literă.
|
|
Cercetașii fac apoi un pas spre peretele opus pentru fiecare literă din
|
|
Nume. Deci, dacă strigi, „Prenume Z”, Zac și Zara mută unul
|
|
pas înainte, Zozo mișcă două. Jocul continuă până când un cercetaș
|
|
atinge peretele opus. El este câștigătorul. Asigurați-vă că cercetașii
|
|
nu sar înainte. Este posibil să trebuiască să trasați alte linii pe
|
|
teren pentru a se asigura că cercetașii se mișcă de aceeași distanță de fiecare dată.
|
|
Variații Alphabet Race: Același joc ar putea fi jucat
|
|
numele drumurilor cercetașilor, caz în care doar dați o scrisoare de fiecare dată.
|
|
Te-ai putea juca și cu numele părinților.
|
|
Pagina 13
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 9/222
|
|
|
|
--- PAGE 10 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Animal, pasăre sau pește
|
|
Echipament: 1 sac de fasole
|
|
Cercetașii stau într-un cerc cu tine în mijloc. Aruncă bobul
|
|
trageți la un cercetaș în timp ce spuneți: „Animal”, „Pasăre” sau „Pește”. Cercetașul
|
|
cine prinde punga de fasole sau cine o scapă și apoi trebuie să o ridice,
|
|
trebuie să numească corect un animal, pasăre sau pește și în câțiva
|
|
secunde sau este plecat și trebuie să se așeze. Nici un nume nu poate fi repetat.
|
|
Ultimul cercetaș în picioare este câștigătorul.
|
|
Variații de animale, păsări sau pești: nu vă au pe voi sau pe nimeni altcineva în
|
|
mijlocul. În schimb, pune-i pe cercetași să arunce punga în jurul cercului
|
|
cu prinsul trebuie să dea un nume înainte de a arunca bobul
|
|
bagă pe altul.
|
|
Împingerea gleznei
|
|
Echipament: Cretă
|
|
Desenați un cerc cu un diametru de trei metri și stați pe toți cercetașii din el.
|
|
Pe „du-te!” trebuie să se apuce de propriile glezne și să încerce să se împingă
|
|
oponenții lor din ring, împingeți-i deasupra sau determinați-i să lase
|
|
du-te de una sau ambele glezne. Ultimul cercetaș rămas în cerc este
|
|
câştigător.
|
|
Etichetă pentru gleznă
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Un cercetaș este „Acesta”, iar celelalte cercetașe se împrăștie. Odată etichetat,
|
|
cercetașul etichetat devine „Acesta” și cercetașul care tocmai a etichetat nu poate
|
|
să fie etichetat drept înapoi. Pentru a evita să fie etichetat, un cercetaș trebuie să apuce
|
|
glezna altui cercetaș. Acest lucru face ca cercetașul a cărui gleznă are
|
|
a fost apucat extrem de vulnerabil și așa trebuie fie să scape, fie
|
|
apuca glezna unui alt cercetaș (dar nu glezna cercetașului care are
|
|
i-a apucat glezna sau orice alt cercetaș din același lanț
|
|
bine se formează).
|
|
Furnicar
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Cercetașii stau cu toții în cerc, în afară de unul. Cel pleacă
|
|
camera și cercetașii din cerc închid ochii în timp ce te plimbi
|
|
rotiți exteriorul și atingeți unul pe umăr. Acel cercetaș devine
|
|
furnicul, ceilalți cercetași din cerc sunt furnici. Sună-l pe cel
|
|
Pagina 14
|
|
cercetați înapoi în cameră și puneți-l în mijlocul cercului. El este
|
|
răpitorul furnicar. Trebuie să găsească furnicul înainte de toate furnicile
|
|
a muri. Furnicile mor uitându-se în jur la celelalte furnici și dacă văd
|
|
furnicul (vor ști că este el pentru că el continuă să-l lipească
|
|
limba afară) trebuie să cadă și să moară. Răpitorul de furnici are
|
|
trei presupuneri pentru a ghici cine este furnicul altfel vor face toate furnicile
|
|
a muri. Atunci furnicul devine răpitorul de furnici și un nou
|
|
runda începe.
|
|
Arm Knockout
|
|
Poartă mâneci lungi!
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 10/222
|
|
|
|
--- PAGE 11 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Perechi de cercetași se confruntă unul cu celălalt pe sol, în partea superioară a presiunii
|
|
poziția cu picioarele unite, brațele și corpurile drepte. Atunci au
|
|
să-și bată brațele reciproc sau să se prăbușească. ei
|
|
nu se pot apuca reciproc de brațe. Cercetătorul care rămâne în poziție sau
|
|
ultimul colaps este câștigătorul.
|
|
Arm Wrestling
|
|
Calmați băieții aceia cu o luptă de brațe!
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Lupta la brațe poate fi jucată întinsă pe podea, dar este mai ușor să stai la
|
|
o masa. Puneți doi cercetași să stea sau să se întindă unul față de celălalt. Ia-le
|
|
coatele pe masă / solul din fața lor și puneți-i la strâns
|
|
mâna celuilalt cu mușchii degetului mare în celălalt cercetaș
|
|
palmier. Mutați coatele împreună, astfel încât să se atingă. La „Du-te!”
|
|
cercetașii trebuie să încerce să împingă partea din spate a mâinii adversarului lor
|
|
jos pe masă / teren pentru a câștiga.
|
|
Arestare!
|
|
În mod surprinzător, acesta este unul dintre acele jocuri pe care una dintre fete le des
|
|
câștigă pentru că sunt organizate, spre deosebire de noi.
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii în două echipe și aliniați-i de fiecare parte a liniei
|
|
alergând pe mijlocul holului. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să fie arestați
|
|
trăgând cealaltă echipă peste linie de partea lor. Oricine pășește
|
|
peste linie se consideră că a trecut-o. Odată încrucișat, el este afară
|
|
și trebuie să meargă și să se așeze. Nu trebuie să fie unul la unu,
|
|
Pagina 15
|
|
mai mulți cercetași se pot alătura unui singur cercetaș. Dacă vreun cercetaș se îndepărtează
|
|
din partea lor a liniei cu mai mult de cincizeci de centimetri, atunci sunt
|
|
afară. Acest lucru permite unui cercetaș să alerge în spatele altuia, dar
|
|
nu în spatele celui care se ascunde deja!
|
|
Consecințele artei
|
|
Echipament: Hârtie și pixuri
|
|
Puneți cercetașii în echipe la un capăt al sălii. La celălalt capăt
|
|
au o foaie de hârtie și creion pe echipă. Pe „Du-te!” primul cercetaș
|
|
din fiecare echipă vine la masă și desenează un cap de om,
|
|
apoi împăturește hârtia astfel încât să arate doar gâtul. Al doilea
|
|
jucătorul desenează umerii, al treilea trunchiul, al patrulea talia
|
|
și șolduri, al cincilea picioarele și al șaselea picioarele. Lăsați o parte din
|
|
corp care arată de fiecare dată când hârtia este pliată. Când toată lumea
|
|
a terminat să deschidă faldurile și să chicotească bine. Echipa cu
|
|
cel mai amuzant om este câștigătorul.
|
|
Auntie Over
|
|
Echipament: 1 mingi de volei, 1 frânghie lungă, 1 prelată mare
|
|
Puneți cercetașii în două echipe, de fiecare parte a prelatei care a fost
|
|
strânse peste înălțimea cercetașului, astfel încât echipele să nu se poată vedea.
|
|
Un cercetaș aruncă mingea peste prelată strigând: „Auntie over!” În cazul în care un
|
|
Scout îl prinde curat, el aleargă spre cealaltă parte și de la
|
|
marginea zonei de joc o aruncă asupra celeilalte echipe. Dacă lovește un cercetaș
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 11/222
|
|
|
|
--- PAGE 12 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
sub talie, cercetașul lovit se alătură celeilalte echipe. Apoi repornește
|
|
jocul aruncând mingea către foștii săi colegi de echipă, strigând,
|
|
„Auntie over!” Dacă mingea nu este prinsă curat și lovește pământul
|
|
apoi un cercetaș din acea echipă îl aruncă înapoi, strigând: „Auntie over!”
|
|
Jocul continuă până când majoritatea sau toți cercetașii sunt pe o parte,
|
|
în funcție de constrângerile de timp.
|
|
Adresa incomodă
|
|
Echipament: 1 ochi la ochi, 1 stilou și hârtie per cercetaș
|
|
Ochiți la ochi cercetașii și dați-le fiecărei câte o foaie de hârtie și un pix.
|
|
Apoi au la dispoziție tTreexit omrigininualte pentru a-și scrie adresa poștală.
|
|
cea mai îngrijită adresAăw ckwoamrdp Aldedtrăe scsâștigă.
|
|
Contribuie cu o traducere mai buna
|
|
FRUMOASE
|
|
Pagina 16
|
|
Acest joc în două părți poate fi jucat de orice secțiune, dar de Castori
|
|
iubesc!
|
|
Echipament: 1 sac de fasole
|
|
Cercetașii formează un cerc și se așează. Puneți punga de fasole în mijlocul
|
|
cercul. Înconjurați cercul dând o scrisoare cercetătorilor pe măsură ce mergeți -
|
|
SCOUTS SCO etc. Apoi strigați o scrisoare, ținând cont de asta
|
|
„S” devine destul de haotic! Cercetașii cu acea scrisoare trebuie să se ridice,
|
|
aleargă în jurul cercului o dată (sau de două ori) și așează-te înapoi în spațiul lor.
|
|
Primul care se așează este câștigătorul. Odată ce ai chemat pe toți
|
|
scrisorile ar trebui să aveți cinci câștigători (șase pentru Castori). Aceste
|
|
câștigătorii pot intra acum în marea finală. La „Cercetași!” cei cinci trebuie
|
|
ridică-te, aleargă în jurul cercului înapoi în spațiul lor, parcurge-le
|
|
spațiu și apucă sacul de fasole. Primul cercetaș care a luat sacul de fasole este
|
|
câștigătorul final.
|
|
Variații BEAVERS: Cercetașii trebuie să apuce punga de fasole
|
|
primele runde, facilitând judecarea celui care a fost primul.
|
|
Înapoi Balloon Burst
|
|
Echipament: 1 balon per pereche de cercetași
|
|
Puneți cercetașii în perechi înapoi în spate într-o linie. Puneți un balon umflat
|
|
între spatele fiecărei perechi. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să împingă
|
|
împreună pentru a încerca să spargă balonul. Prima pereche care a spart balonul
|
|
câștigă. Orice pereche care își aruncă balonul este eliminată.
|
|
Variante Back Balloon Burst: Dacă aveți o mulțime de baloane pe tine
|
|
pot juca cu ultima pereche pentru a-și sparge balonul ieșind în fiecare
|
|
runda, până când rămâneți cu o singură pereche care va fi câștigătoare.
|
|
Ridicarea spate
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Perechi de cercetași stau spate în spate cu brațele legate. Pe
|
|
"Merge!" cercetașii încearcă să se ridice reciproc de pe sol. Câștigătorii se joacă apoi
|
|
alți câștigători care continuă până când ai un câștigător general.
|
|
Echilibru
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 12/222
|
|
|
|
--- PAGE 13 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Cercetașii se ridică, se așează pe un picior și închid ochii. Ei trebuie
|
|
nu pune piciorul jos un minut altfel sunt afară.
|
|
Pagina 17
|
|
Variații de echilibru: faceți cinci minute și mergeți și faceți o ceașcă de
|
|
ceai. Introduceți o regulă „fără mișcare”, deoarece este posibil să găsiți unele aproape
|
|
sărind în jur.
|
|
Joc de releu de echilibru
|
|
Echipament: 1 sac de transport care conține zece articole și 1 masă per
|
|
echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i la un capăt al sălii. La
|
|
celălalt capăt ridică mesele. Pe „Du-te!” primul cercetaș din fiecare echipă
|
|
trebuie să scoată un obiect din geantă, să dea geanta următorului cercetaș,
|
|
echilibrează obiectul de pe spatele mâinii și plimbă / aleargă și depune
|
|
elementul de pe masă înainte de a se întoarce înapoi la echipa sa și a eticheta
|
|
al doilea cercetaș. În cazul în care obiectul este abandonat în orice moment, cercetașul
|
|
trebuie să se întoarcă la început sau pur și simplu să reporniți de unde a fost articolul
|
|
scăzut. Echipa câștigătoare este prima care transportă transportatorul
|
|
conținutul sacului la masă. Articole sugerate - stilou, creion, riglă,
|
|
woggle, pahar de plastic (cu / fără apă), ascuțitor, cretă, pin
|
|
con, pietricică / piatră, cauciuc, foaie de hârtie (pe care o pot frânge
|
|
sus), carte, ou, monedă, cartof, morcov, marmură, balon, vată.
|
|
Variații de joc de releu de echilibru: dați fiecărei echipe o riglă și oricare
|
|
cercetașul care își transportă obiectul pe riglă poate avea zece secunde
|
|
a eliminat timpul total al echipei sale.
|
|
Echilibrați Consiliul
|
|
Echipament: Mătură de 60 m lungime, scândură mică de lemn,
|
|
frânghie
|
|
Marcați o linie de pornire cu o lungime de frânghie. Fiecare cercetaș la rândul său trebuie să stea în picioare
|
|
în spatele frânghiei care ține mătura lipită orizontal în fața
|
|
el sau ascuns de o parte în timp ce echilibrați scândura peste
|
|
băț. De îndată ce este gata, el încearcă să ia scândurile până la
|
|
poate ridica cursul înainte să cadă de pe băț. Cercetătorul care
|
|
călătorește cel mai îndepărtat este câștigătorul.
|
|
Minge în jurul cercului
|
|
Echipament: 1 minge
|
|
Cercetașii formează un cerc și unul ține mingea. De îndată ce cercetașul
|
|
îi pasează mingea vecinului său pe o parte a lui, trebuie să alerge
|
|
rotiți exteriorul cercului și reveniți la locul său înainte de minge
|
|
Pagina 18
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 13/222
|
|
|
|
--- PAGE 14 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
a fost trecut până la locul său. Dacă se învârte
|
|
înainte de a face mingea, el rămâne înăuntru și îi pasează mingea vecinului său
|
|
pentru ca ei să joace runda următoare. Dacă mingea se învârte înainte de
|
|
cercetați, apoi cercetașul este în afara. Jocul continuă până când ai trei
|
|
cercetașii au plecat și ei sunt câștigătorii.
|
|
Balloon Attack
|
|
Echipament: Mai multe baloane, 1 cronometru
|
|
Împărțiți cercetașii în două echipe, atacatori și apărători. Arunca
|
|
balonul în zona de joc. Apărătorii încearcă să-l ferească
|
|
atacatorii bătându-l în aer, atacatorii încearcă să-l distrugă
|
|
apucând-o și sărind pe ea, zdrobind-o sau zgâriind-o / bătând-o.
|
|
De îndată ce apare, aruncă altul, apoi altul, apoi altul.
|
|
În total, aruncă cinci și odată ce a cincea a înregistrat cât timp a durat
|
|
a trebuit ca toți cei cinci să fie popped. Repetați cu schimbarea rolurilor de echipă. La
|
|
sfârșitul echipei care a apărat mai mult timp este câștigătorul.
|
|
Balon de baseball
|
|
Un joc minunat pentru vară, care este practic doar pentru a obține
|
|
foarte umed, dar este și plin de tensiune.
|
|
Echipament: 1 bat de baseball, o mulțime de bombe de apă
|
|
Umpleți încărcături de baloane mici cu apă. Fiecare cercetaș își ia rândul său
|
|
aluatul și bolul. Bowlerul aruncă o bombă de apă asupra bătătorului
|
|
cine trebuie să-l lovească cu liliacul și să-l spargă. Dacă, din orice motiv,
|
|
bomba de apă nu izbucnește (fie bătătorul ratează, îl lovește, dar îl lovește
|
|
nu izbucnește sau cineva îl prinde etc), atunci aluatul trebuie să sufere
|
|
ignominia de a avea bomba cu apă izbucnită peste cap.
|
|
Baze cu baloane
|
|
Echipament: 1 balon mare, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și desenați acel număr de pătrate mari /
|
|
cercuri pe podea. Alocați câte un pătrat fiecărei echipe ca bază.
|
|
Aruncă balonul în aer. Cercetașii trebuie să lovească balonul într-un
|
|
bază pentru a înscrie un punct. Balonul nu trebuie să atingă pământul,
|
|
trebuie doar să intre în spațiul aerian al unei baze pentru a conta. Echipa cu
|
|
cele mai multe puncte (sau primul până la zece puncte) după un timp stabilit este câștigătorul.
|
|
Balon liliac
|
|
Echipament: 1 balon per echipă
|
|
Pagina 19
|
|
Puneți cercetașii în echipe cu câte un metru între fiecare cercetaș.
|
|
cercetașilor de plumb li se dă câte un balon. Pe „Du-te!” trebuie să-l lovească
|
|
cercetașul de lângă ei și așa mai departe, astfel încât balonul să coboare
|
|
linie și înapoi din nou. Prima echipă care și-a adus balonul înapoi
|
|
principalul cercetaș este câștigătorul. Cercetașii se pot întoarce la fața locului, dar altfel
|
|
nu le poate mișca picioarele. Dacă o fac, sau balonul cade pe podea,
|
|
balonul revine la cercetașul principal pentru a porni din nou.
|
|
Bataie cu baloane
|
|
Echipament: cretă, 1 balon per pereche de cercetași
|
|
Împărțiți cercetașii și puneți-i la un capăt al holului. Marcați un început
|
|
și linia de sosire. Perechile leagă brațele interioare de cot, unul drept unul
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 14/222
|
|
|
|
--- PAGE 15 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
stânga. Dă fiecărei perechi câte un balon. Pe „Du-te!” fiecare pereche trebuie să-i bată
|
|
balon, unul la altul și înapoi la rândul lor pe măsură ce coboară pe
|
|
curs. Prima pereche care termină este câștigătoare. Cercetașii nu pot ține
|
|
balon. Dacă o fac sau aruncă balonul la pământ, trebuie să meargă
|
|
Inapoi la început.
|
|
Balloon Bounce
|
|
Echipament: Un balon și 1 con de marcaj per echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii și dați fiecărui cercetaș principal un
|
|
balon. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să sară cu balonul
|
|
mâinile lor, în jurul conului marcator și spate, au urmat pe rând
|
|
de restul membrilor echipei lor. Prima echipă care a finalizat
|
|
sarcina este câștigătoarea. Există diverse tehnici pentru a arunca un
|
|
balon (cum ar fi sărituri mici sau doar lovirea de fiecare dată) care
|
|
toate pot fi folosite atâta timp cât balonul lovește pământul de fiecare dată.
|
|
Cutie cu baloane
|
|
Echipament: 1 cutie, 1 balon pe cercetaș
|
|
Puneți cercetașii în echipe și dați fiecărui cercetaș un balon în al său
|
|
culoarea echipei sau cu numele echipei sale scris. Puneți cercetașii la
|
|
un capăt al sălii. La celălalt capăt sau în mijloc, puneți o cutie care
|
|
este suficient de mare pentru a ține mai multe baloane, dar nu toate. Pe „Du-te!”
|
|
cercetașii trebuie să-și bage (să nu țină sau să scoată) balonul în cutie.
|
|
Odată ce cutia este completă, jocul se oprește. Echipa cu cele mai multe
|
|
baloane în cutie este câștigătorul.
|
|
Balon Burst
|
|
Pagina 20
|
|
Echipament: 1 balon mic pe cercetaș
|
|
Dă fiecărui cercetaș câte un balon neumflat fiecare. Pe „Du-te!” ei trebuie sa
|
|
au o cursă pentru a vedea al cărui balon este primul care a explodat prin suflare.
|
|
Primul cercetaș care își sparge balonul este câștigătorul (cu excepția cazului în care l-au folosit
|
|
un pin).
|
|
Balloon Burst II
|
|
Echipament: Câte baloane poți exploda, pix și hârtie
|
|
Puneți baloanele pe pământ în hol și pe „Du-te!” fiecare cercetaș
|
|
trebuie să izbucnească cât mai multe așezându-se pe ele. De fiecare dată a
|
|
balonul este izbucnit cercetașul trebuie să-ți aducă rămășițele pe care le iei
|
|
și marcați un punct pentru cercetașul respectiv. Odată ce toate baloanele au izbucnit
|
|
cercetașul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.
|
|
Balloon Catch
|
|
Echipament: 1 balon
|
|
Puneți cercetașii într-un cerc mare și numărați-i. Numărul unu merge
|
|
în mijlocul cercului și este „El”. Ține balonul până la
|
|
el poate. În timp ce eliberează, el sună la un număr. Acel cercetaș are
|
|
să prindă balonul înainte să lovească pământul. Dacă reușește, merge
|
|
înapoi la cerc. Dacă eșuează, devine It și Se întoarce la cerc.
|
|
Variații Balloon Catch: Apelați două numere și ultimul pentru a obține
|
|
balonul devine It.
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 15/222
|
|
|
|
--- PAGE 16 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Ballon Darts
|
|
Echipament: O mulțime de baloane, săgeți, șir
|
|
Există mai multe moduri de a juca acest joc. Suflați baloanele
|
|
și atașați lungimi de șnur în jurul gâtului. Baloanele pot atunci
|
|
fie să fie lipiți de un perete în fața unui panou de anunțuri (cel mai bine este să scoateți
|
|
primele notificări) sau atârnate de o grindă. Cercetașii trebuie să arunce
|
|
săgeți, fie individual, fie în echipe, în încercarea de a sparge
|
|
baloane cu cercetașul / echipa care izbucnește cel mai mult sau primul care a spart a
|
|
setați numărul de baloane într-o perioadă de timp câștigător. Poziționați
|
|
cercetează bine înapoi de la baloane, deoarece săgețile pot să sară uneori
|
|
înapoi.
|
|
Fotbal cu balon
|
|
Echipament: Baloane
|
|
Pagina 21
|
|
Puneți cercetașii în două echipe, așezându-vă unul față de celălalt într-un
|
|
linie, cu picioarele atingând un membru al echipei adverse. Arunca
|
|
un balon în zona de joc. Cercetașii trebuie să lovească balonul
|
|
capetele cercetașilor de vizavi. Dacă balonul aterizează pe pământ
|
|
în spatele cercetașilor se marchează un gol. Prima echipă la o anumită
|
|
numărul de goluri sau echipa cu cele mai multe goluri după o sumă stabilită
|
|
de timp, este câștigătorul. Dacă balonul iese la sfârșit, pur și simplu
|
|
aruncați-l înapoi. Cercetașii se pot apleca înapoi pentru a încerca să prevină balonul
|
|
de la atingerea pământului din spatele lor, dar nu trebuie să le pună
|
|
mâinile pe pământ în spatele lor altfel este un scop pentru celălalt
|
|
latură.
|
|
Variații de fotbal cu baloane: introduceți mai multe baloane. Lasă fiecare
|
|
echipa are un portar care este capabil să meargă în sus și în jos în spatele echipei sale
|
|
a asista (numai mâinile, dar totuși nu pot ține baloanele).
|
|
Balon handbal
|
|
Echipament: 1 balon, cretă
|
|
Cercetașii formează două echipe și apoi se așează la întâmplare în interiorul unui
|
|
pătrat imaginar. Marcați linii pătrate în jurul cercetașilor odată ce acestea sunt
|
|
așezându-se și desemnând o linie ca țintă a unei echipe și linia
|
|
opus țintei celeilalte echipe. Aruncă mingea în cercetași
|
|
care trebuie să o împingă peste linia adversarului și să aterizeze pe podea
|
|
înscrie un punct. Oricine pune mâna pe podea în afara oricărui
|
|
din linii în orice moment marchează un punct pentru cealaltă echipă. Schimbați
|
|
liniile deasupra și, de asemenea, utilizați celelalte două linii, astfel încât în m omente diferite
|
|
în timpul jocului, fiecare echipă va viza una dintre cele patru ținte.
|
|
Balon Handbal II
|
|
Echipament: Cretă, balon
|
|
Împărțiți cercetașii în două echipe și puneți-le în două jumătăți ale
|
|
zona de joc. Bifați pe podea două zone de gol. Aruncă balonul
|
|
în zona de joc. Cercetașii trebuie să lovească mingea cu mâinile
|
|
deasupra capului lor și în spațiul de deasupra porții adversarului -
|
|
balonul nu trebuie să lovească pământul - pentru a înscrie un gol.
|
|
Cercetașii nu trebuie să se țină de balon. Dacă cade pe podea are nevoie
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 16/222
|
|
|
|
--- PAGE 17 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
pentru a fi ridicat din nou în aer. Echipa cu cele mai multe goluri marcate
|
|
după o anumită perioadă de timp este câștigătorul, sau primul până la zece goluri.
|
|
Pagina 22
|
|
Balloon Handball II Variații: Dacă, în orice moment, balonul o face
|
|
atingeți solul altfel decât atunci când este deasupra unei zone de obiectiv, apoi
|
|
membru al echipei care îl atinge primește un punct minus pentru echipa sa. Avea
|
|
două baloane colorate în joc. Echipele pot înscrie doar cu ale lor
|
|
balonul echipei. Cercetașul care sparge un balon primește un punct minus pentru
|
|
echipa lui. Aveți o zonă de joc pătrată și jucați cu patru echipe cu
|
|
încă două goluri în echipa de rezervă.
|
|
Salt cu balonul
|
|
Acest lucru poate fi jucat ca un releu, dar este foarte distractiv în tabără cu cercetași
|
|
jucând individual.
|
|
Echipament: 4 conuri de marcare, 1 balon pe cercetaș
|
|
Puneți cercetașii într-o linie lungă între două conuri de marcare, fiecare cu un
|
|
balon între genunchi. Pe „Du-te!” trebuie să sară la final
|
|
linie fără a scăpa balonul. Baloanele care izbucnesc pot fi
|
|
înlocuit sau poate însemna că cercetașul ofensator este în afara. A scăpat
|
|
balonul poate fi pur și simplu ridicat sau înseamnă „afară”. În ambele cazuri, dacă a
|
|
cercetașul rămâne înăuntru, i s-ar putea spune să se întoarcă o anumită distanță sau
|
|
linia de start. Primul cercetaș care ajunge la linia de sosire este câștigătorul.
|
|
Balloon Passs
|
|
Echipament: 1 balon per echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și aliniați fiecare echipă între început și
|
|
linie de sfârșit. Nu le aveți prea depărtate. Dă-i cercetașilor plumbi un
|
|
balon fiecare. Pe „Du-te!” trebuie să lovească balonul cu următorul cercetaș
|
|
în liniile lor și așa mai departe până când balonul trece peste linia de sosire.
|
|
Echipa cu balonul lor peste linia de sosire este prima câștigătoare.
|
|
Cercetașii nu trebuie să se deplaseze din linia lor decât dacă trebuie să recupereze
|
|
mingea lor. Dacă acest lucru trebuie făcut, trebuie să se întoarcă în conformitate cu
|
|
balon înainte de a continua jocul.
|
|
Trecerea balonului
|
|
Echipament: 1 balon per echipă
|
|
Puneți cercetașii în echipe în linii și dați fiecărui cercetaș principal un
|
|
balon. Baloanele în formă de cârnați sunt cele mai bune. Cercetașii de plumb
|
|
trebuie să-și pună balonul sub bărbie, astfel încât să rămână pe loc. Pe
|
|
"Merge!" balonul trebuie să treacă de-a lungul liniei, bărbie la bărbie, cu nr
|
|
mâini. Prima echipă care își duce balonul până la capătul liniei este
|
|
Pagina 23
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 17/222
|
|
|
|
--- PAGE 18 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
câştigător. Baloanele aruncate pot fi ridicate și puse înapoi sub
|
|
bărbie. Dacă cercetașii sunt apropiați, nu trebuie să se miște, altele
|
|
decât să se rotească.
|
|
Balon Pop
|
|
Echipament: 1 balon pe cercetaș
|
|
Dă fiecărui cercetaș un balon. Pe „Du-te!” trebuie să-și sufle balonul
|
|
sus, legați-l și așezați-l pe el pentru a-l deschide. Primul cercetaș care a lansat balonul este
|
|
câștigătorul. Având în vedere că unii cercetași vor încerca să le arunce în aer doar
|
|
balonează puțin, folosește baloane în formă de cârnați și spune-i cercetașilor
|
|
că trebuie umflat tot timpul.
|
|
Variații Balloon Pop: Acest joc poate fi jucat și ca releu.
|
|
Releu cu baloane
|
|
Echipament: 1 balon per echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i la un capăt al camerei.
|
|
Dă-i cercetașului principal din fiecare echipă un balon. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie
|
|
bate balonul la celălalt capăt al colibei, atinge peretele și bate-l
|
|
înapoi. Următorul cercetaș repetă apoi procesul. Prima echipă care
|
|
complet releu este câștigătorul. Aveți niște baloane de rezervă
|
|
în așteptare în caz de explozie.
|
|
Variații ale releuului cu baloane : Cercetașii pot lovi și baloanele
|
|
pat (deși lovirea cu piciorul duce de obicei la mai multe baloane explozive).
|
|
Aruncarea cu balonul
|
|
Echipament: 1 balon și 1 x 2 metri lungime a șirului per cercetaș, 2
|
|
conuri de marcare, apă
|
|
Dă fiecărui cercetaș un balon și o bucată de sfoară. Permiteți-le să introducă
|
|
câtă apă doresc în ea, apoi legați-o de gât și legați-o
|
|
strângeți pe ea. Cercetașii trebuie să arunce balonul până la
|
|
posibil. Cea mai îndepărtată aruncare este câștigătoarea. Cel mai bun mod este să puneți un
|
|
cantitate mică de apă în balon (gândiți-vă cât de departe puteți arunca un
|
|
mingea de cricket în comparație cu un fotbal) și rotiți balonul în jur
|
|
capul înainte de a-ți da drumul.
|
|
Balloon Volley Ball
|
|
Echipament: plasă de volei sau frânghie, baloane, apă
|
|
Pagina 24
|
|
Puneți cercetașii în echipe și puneți o echipă de fiecare parte a fileului sau
|
|
frânghie ridicată. Delimitați o zonă de joc. Echipele o iau pe rând pentru a arunca
|
|
un balon care conține puțină apă peste plasă, scopul fiind de a obține
|
|
balonul să explodeze în zona de joc, după care este un punct
|
|
premiat. Orice balon care nu izbucnește poate fi aruncat înapoi. Joaca
|
|
continuă cu un balon până se sparge. Baloanele pot fi prinse.
|
|
Echipa cu cele mai multe puncte după o perioadă de timp sau prima până la a
|
|
suma fixă d e puncte este câștigătoarea sau poți avea un knockout
|
|
turneu.
|
|
Variații Ball Ball Volley: Încercați diferite forme și dimensiuni de
|
|
tehnici de balon și aruncare (subraț, overarm, lobare).
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 18/222
|
|
|
|
--- PAGE 19 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
În loc de baloane folosiți ouă (pui, nu struț).
|
|
Balloon Whack I
|
|
Echipament: 1 balon
|
|
Puneți cercetașii în două echipe de ambele părți ale sălii. Pe „Du-te!”
|
|
aruncă balonul în centrul sălii și cercetașii trebuie
|
|
loveste-l cu palmele, astfel încât să lovească peretele de la
|
|
capăt opus al sălii pentru un punct. Prima echipă la o anumită
|
|
numărul de puncte sau echipa cu cele mai multe puncte după o sumă stabilită
|
|
de timp, este câștigătorul.
|
|
Balloon Whack II
|
|
Echipament: Mai multe baloane, 2 scaune, 2 ace
|
|
Puneți cercetașii în două echipe de ambele părți ale sălii. Stai unul
|
|
cercetați din fiecare echipă pe un scaun de la fiecare capăt al sălii cu un știft înăuntru
|
|
mana lui. Pe „Du-te!” aruncă balonul în centrul holului și
|
|
cercetașii trebuie să-l lovească cu palmele, astfel încât să
|
|
cercetașul îl poate sparge cu un știft pentru un punct. Prima echipă la o anumită
|
|
numărul de puncte sau echipa cu cele mai multe puncte după o sumă stabilită
|
|
de timp, este câștigătorul.
|
|
Tâlharii de bănci
|
|
Echipament: Doisprezece bare de argint (folie de argint înfășurată în jurul unei țigări
|
|
ambalaj. Întrebați în jur, unul dintre cercetașii dvs. va avea câteva pachete.
|
|
Alternativ, ați putea doar să formați o folie strânsă într-un
|
|
dreptunghi). Hârtie în două culori diferite („vieți”) tăiate în benzi de 2 x
|
|
20 de centimetri. Ace de siguranță. Frânghie
|
|
Pagina 25
|
|
Împarte cercetașii în două echipe. Fiecare echipă va avea una dintre cele două
|
|
culori. Fixați banda de culoare a echipei pe umărul fiecărui cercetaș. Divide
|
|
zona de joc în două cu fiecare echipă pentru a apăra o repriză. În fiecare
|
|
depune pe jumătate șase bare pe podea și marchează o închisoare cu frânghie pe
|
|
sol. Închisoarea trebuie să aibă cel puțin trei x trei metri.
|
|
cercetașii trebuie să intre în zona echipei adverse și să le fure barele
|
|
fără a fi capturați având viața smulsă de pe umăr.
|
|
Doar un bar poate fi ținut odată. Dacă viața lor este sfâșiată (ceea ce nu poate decât
|
|
se va face în zona echipei adverse) apărătorul va lua
|
|
atacator la închisoarea apărătorului. Dacă atacatorul poartă o bară, trebuie
|
|
să fie predat apărătorului și pus din nou pe pământ. Când intrați
|
|
închisoare, atacatorului i se poate da o viață nouă, dar poate ieși din închisoare numai dacă
|
|
este etichetat de cineva din echipa sa care trebuie să intre în închisoare
|
|
cu viața sa intactă. Echipa câștigătoare este cea care intră în toate barele
|
|
propria bancă sau echipa cu mai multe bare după o anumită perioadă de
|
|
timp. Asigurați-vă că barele sunt purtate în mână și nu sunt umplute în jos
|
|
pantaloni. Din acest motiv, este posibil ca barele să fie destul de mari, de exemplu
|
|
ca din tuburile de prosop de bucătărie, mai degrabă decât din pachetele de țigări.
|
|
Variații de jefuitori de bănci: În exterior, închisorile pot fi marcate folosind
|
|
frânghie legată de copaci. Pot fi forme diferite, începeți doar cu două
|
|
lungimi egale de frânghie. Deoarece poate fi mai greu să marcați o zonă de joc
|
|
în exterior, întreaga zonă de joc poate fi considerată „live”, adică oricine
|
|
poate pierde o viață oriunde s-ar afla, dacă nu sunt în închisoare, caz în care
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 19/222
|
|
|
|
--- PAGE 20 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
apărătorului nu i se poate lua viața în timp ce însoțește un
|
|
atacator la închisoare.
|
|
Balon coș
|
|
Echipament: O cantitate de baloane cu o culoare diferită pentru fiecare
|
|
echipă, o cutie mare
|
|
Puneți cercetașii în echipe la un capăt al camerei. Dă fiecărui cercetaș un
|
|
balon de aceeași culoare pe echipă. Puneți cutia la celălalt capăt al
|
|
camera. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să-și bată balonul cu o mână
|
|
cutia și apoi lăsați-o să cadă. Dacă un cercetaș îi atinge balonul
|
|
cu cealaltă mână, o ține sau cade pe podea, trebuie să se întoarcă la
|
|
începutul. Prima echipă care își introduce toate baloanele în cutie este
|
|
câştigător.
|
|
Pagina 26
|
|
Variații cu balon de coș: Joacă ca ștafetă. Cercetașii pot face mai mult
|
|
mai mult de un balon cu o limită de timp / număr de baloane.
|
|
Etichetă de baschet
|
|
Echipament: Minge de burete mare
|
|
Cercetașii formează un cerc orientat cu „It” în exterior. Cercetași în
|
|
cercul trece mingea rotund în ambele direcții, împiedicându-l
|
|
marcarea mingii. Dacă mingea este marcată, ultimul cercetaș care atinge mingea este
|
|
Acesta și schimbă locuri. Mingea trebuie să se miște în continuare; dacă ține vreun cercetaș
|
|
pe minge mai mult de cinci secunde, apoi devine It.
|
|
Lilieci și molii
|
|
Un joc Top Fifty. Când cercetașii sunt lilieci, ei pot fi la maximum
|
|
munca eficientă în echipă pentru a prinde molii.
|
|
Echipament: 1 eșarfă pe cercetaș
|
|
Puneți cercetașii în patru echipe. O echipă este liliecii și sunt
|
|
legat la ochi cu eșarfele, celelalte trei echipe sunt molii și
|
|
au picioarele legate împreună cu eșarfele, astfel încât să aibă
|
|
să sar peste tot. Liliecii trebuie să găsească molii și când
|
|
atingeți unul, molia este afară și părăsește zona de joacă. Dă liliecii
|
|
cinci minute pentru a prinde cât de multe molii pot sau timp cât durează
|
|
îi ia să-i prindă pe toți. Apoi schimbați runda de trei ori, așa că
|
|
că fiecare echipă are un rând de a fi lilieci. La final câștigătorul
|
|
echipa este cea care a prins majoritatea liliecilor în timpul permis sau atât
|
|
i-a prins pe toți în cel mai rapid timp. Ai putea, de asemenea, să păstrezi
|
|
individual, astfel încât liliacul care a prins cele mai multe molii în oricare dintre ele
|
|
un joc sau, în general, este, de asemenea, un câștigător.
|
|
Minge de luptă
|
|
Echipament: minge medicamentoasă grea
|
|
Cercetașii formează două echipe și se aliniază unul față de celălalt, aproximativ
|
|
la doi metri distanță. Începând de la un capăt, cercetașii aruncă mingea
|
|
înapoi și înainte către cealaltă echipă. Mingea trebuie aruncată
|
|
la înălțimea de prindere. Oricine nu prinde mingea este afară.
|
|
echipa să aibă în continuare (a) cercetați, atunci când toți cercetașii pe celălalt
|
|
echipa este în afara, este câștigătorul. Mingea nu trebuie aruncată
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 20/222
|
|
|
|
--- PAGE 21 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
un cercetaș, poate fi aruncat între doi cercetași. Acest lucru duce adesea la
|
|
Pagina 27
|
|
o captură eșuată, caz în care ambii cercetași, adică cei de ambele părți ale
|
|
mingea, sunt afară.
|
|
Cursa de fasole și lingură
|
|
Echipament: 1 lingură și 2 căni pe echipă, 5 fasole pe cercetaș, cretă,
|
|
2 mese
|
|
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele unei linii cu o masă în spate
|
|
cu o cană pe echipă. Pe o masă din capătul îndepărtat al holului
|
|
pune o cană pe echipă cu fasolea. Cercetașii de plumb au o
|
|
lingura fiecare. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să alerge la cupa lor,
|
|
loviți până la cinci fasole pe lingură, alergați la ceașca din spate
|
|
al echipei lor și depuneți fasolea în ea. Apoi își dau lingura
|
|
la următorul cercetaș din echipa lor care face același lucru. Jocul continuă
|
|
până când toate fasolea este în cupa goală. Echipa care le primește pe toate
|
|
fasolea în ceașca goală este primul câștigător. Orice cercetaș care varsă orice
|
|
din fasolea lui trebuie să-i ia pe toți cei de pe lingură (și pe cei pe care el
|
|
a scăzut), înapoi la cupă și începe din nou. Fii cu ochii pe
|
|
cana fiind umplută, deoarece acesta este adesea un loc în care se varsă fasole.
|
|
Variații de rasă de fasole și lingură: în loc de până la cinci fasole,
|
|
cercetașii pot transfera o singură boabă la un moment dat. Folosiți un paie de băut
|
|
în loc de o lingură și transportați câte o fasole în timp ce sugeți.
|
|
Bean Bag Grab
|
|
Ne place acest joc. Cu siguranță un Top Fifty.
|
|
Echipament: 1 sac de fasole
|
|
Cercetașii formează două cercuri, unul în interiorul celuilalt și se împerechează. Pune
|
|
sac de fasole în mijloc. Cercul interior rămâne nemișcat, iar exteriorul
|
|
cercul se rotește. Odată ce cercul s-a rotit de câteva ori și
|
|
cercetașii sunt cealaltă parte a partenerilor lor din cercul interior, strigă
|
|
„Geanta de fasole!” Cercetașii trebuie să alerge în jurul exteriorului interiorului
|
|
înconjoară-l la partenerul lor, trage-i prin picioare și apucă sacul de fasole.
|
|
Primul care îl apucă este câștigătorul. Au mai multe runde apoi un play-off
|
|
doar cu câștigătorii anteriori, toți ceilalți stau încă în cercul lor.
|
|
În cele din urmă schimbați cercurile și repetați.
|
|
Variații pentru prinderea sacului de fasole: cercetașii cercului exterior trebuie să sară-broască
|
|
partenerul lor.
|
|
Pagina 28
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 21/222
|
|
|
|
--- PAGE 22 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Capul sacului de fasole
|
|
Echipament: 1 sac de fasole și 1 con de marcare per echipă, cretă
|
|
Cercetașii formează echipe în spatele unei linii cu câte un con de marcare la fiecare
|
|
celălalt capăt al sălii. Pe „Du-te!” fiecare cercetaș de plumb pune punga cu fasole
|
|
capul și merge în sus și-și rotunde conul și înapoi la următorul
|
|
cercetaș în echipa sa. Cercetașii succesivi și-au pus pungile de fasole
|
|
capetele, dar trebuie să alerge, apoi sări, apoi sări, apoi sări etc. Primul
|
|
echipa care finalizează ștafeta este câștigătoarea. În cazul în care punga de fasole cade a
|
|
cap de cercetaș trebuie să se întoarcă la început.
|
|
Releu sac de fasole
|
|
Echipament: 1 sac de fasole per echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și împărțiți echipele în jumătate cu o jumătate
|
|
în spatele unei linii la un capăt al holului și cealaltă jumătate în spatele unei linii la
|
|
celălalt capăt al sălii. Pe „Du-te!” cercetașul principal din fiecare echipă
|
|
aruncă sacul de fasole unui coechipier din cealaltă parte a sălii. Dacă
|
|
îl prinde curat, cercetașul principal aleargă pe hol, îi etichetează echipa
|
|
partener și merge în spatele liniei. Acum coechipierul cu
|
|
sacul de fasole repetă acțiunile cercetașului principal. Prima echipă care
|
|
schimbarea completă a locurilor este câștigătorul. Dacă este scăpat un sac de fasole,
|
|
aruncatorul trebuie să-l recupereze și să înceapă din nou.
|
|
Aruncarea sacului de fasole
|
|
Echipament: 1 sac de fasole per echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii, fiecare cu un cerc desenat sau
|
|
cerc trei metri în fața lor. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie
|
|
aruncă pungile de fasole în cerc, recuperându-le de fiecare dată când
|
|
ratează și încearcă din nou până reușesc. Când au succes
|
|
dau sacul următorului cercetaș din echipa lor. Prima echipă care a obținut
|
|
sacul lor de fasole în cerc de la toți membrii echipei lor este
|
|
câştigător.
|
|
Releu de fasole
|
|
Echipament: 1 bob, 2 chibrituri și 1 borcan pe echipă, 2 mese,
|
|
cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii. La celălalt capăt al sălii
|
|
aveți o masă cu borcanele goale pe ea. În spatele cercetașilor au o masă
|
|
cu o grămadă dacă fasole pe ea. Acordați fiecărui cercetător principal două meciuri. Pe
|
|
Pagina 29
|
|
„Du-te”, trebuie să strângă o fasole între cele două bețe de chibrit
|
|
și du-l în borcan și depune-l. Fasolea nu ar trebui să o facă
|
|
să fie atinși dacă nu sunt renunțați, caz în care cercetașul trebuie
|
|
ridicați-le și reveniți la masa de start. După cinci minute,
|
|
echipa care a depus cele mai multe fasole este câștigătoarea.
|
|
Variații ale releului de fasole: echilibrați fasolea pe un cuțit. Cercetașii pot
|
|
purtați până la trei fasole la un moment dat, dar dacă se scapă una, toate fasolea
|
|
fiind purtat du-te înapoi la început.
|
|
Aruncarea de fasole
|
|
Echipament: 10 cutii de billy, boluri de spălat sau similare, 10 uscate
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 22/222
|
|
|
|
--- PAGE 23 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
fasole pe cercetaș, cretă
|
|
Marcați o linie pe care cercetătorii trebuie să o aibă în spate cu cele 10 fasole.
|
|
Puneți o cutie de billy la un metru distanță pe cealaltă parte a liniei, cu
|
|
alte cutii unul în spatele celuilalt într-o linie din ce în ce mai îndepărtată.
|
|
primul cercetaș care trebuie să meargă trebuie să arunce un bob în cel mai apropiat billy. O singura data
|
|
cu succes încearcă pentru billy din spatele ei. El continuă până când are
|
|
și-a epuizat toate fasolea. Fiecare cercetaș are o încercare, unul după altul.
|
|
Câștigătorul este cercetașul care ajunge cel mai departe pe linia billys.
|
|
Bear Grylls Chase
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Un cercetaș este ales să fie „El”. Ceilalți cercetași stau sau stau încrucișați
|
|
picioare în cerc. Merge în jurul exteriorului cercului, bătând
|
|
fiecare pe cap sau pe umăr și spunând „Urs” fiecăruia.
|
|
Când spune: „Bear Grylls”, cercetașul trebuie să-l urmărească în jurul
|
|
în afara cercului. Dacă ajunge înainte în spațiul Ursului din cerc
|
|
fiind etichetat, atunci „Bear Grylls” devine It. Dacă eșuează, continuă.
|
|
Bear Grylls Chase Variations: El și Bear Grylls trebuie să ruleze de două ori
|
|
rotunjiți cercul înainte de a intra în spațiul Ursului.
|
|
Etichetă fiară
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Alegeți trei cercetași pentru a fi „Acesta”. Sunt numite Bestia. Ei țin
|
|
mâini; mâna de la ambele capete poate eticheta cercetașii. Cercetașii etichetați se alătură
|
|
Fiara ținându-se de mână cu un capăt. Etichetarea continuă până acolo
|
|
sunt cel puțin șase cercetași în Bestie. În acest stadiu, Fiara se poate sparge
|
|
Pagina 30
|
|
în două fiare, care dă patru mâini pentru marcare. Cu altul
|
|
trei cercetași etichetați ai putea avea trei fiare. Fiarele se pot alătura
|
|
și împărțiți-vă după bunul plac pentru a prinde cercetașii rămași atâta timp cât
|
|
există întotdeauna cel puțin trei cercetași care alcătuiesc o Bestie. Ultimul
|
|
trei cercetași care vor fi etichetați sunt câștigătorii și încep ca It în
|
|
următorul joc.
|
|
Bătând în Piață
|
|
Echipament: 4 scaune, găleți sau tobe de ulei, 2 știfturi de cort din lemn
|
|
Puneți cercetașii în două echipe, ambele părți ale unui pătrat mare format
|
|
cu 4 scaune în fiecare colț. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să fugă
|
|
rotunjiți pătratul, bătând fiecare scaun sau alt obiect cu un cui de cort
|
|
pe măsură ce merg. Odată rotiți, aceștia trec cârligul către următorul cercetaș al lor
|
|
echipă care repetă circuitul. Dacă unui cercetaș îi lipsește vreunul dintre scaune, el
|
|
trebuie să se întoarcă la început și să înceapă din nou. O echipă merge
|
|
rotund în sensul acelor de ceasornic, celălalt în sens invers acelor de ceasornic. Prima echipă care a terminat
|
|
circuitele sunt câștigătoare. Acest joc poate fi jucat și cu patru
|
|
echipe.
|
|
Benchball
|
|
Echipament: 2 bănci, 1 volei
|
|
Puneți cercetașii în două echipe care încep de ambele părți ale jocului
|
|
zonă. Alegeți un portar care merge la capătul îndepărtat, în spatele lui
|
|
opoziție și stă pe bancă. Aruncă mingea în mijloc
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 23/222
|
|
|
|
--- PAGE 24 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
și pe „Du-te!” cercetașii trebuie să-și arunce mingea unul către celălalt, scopul lor
|
|
fiind de a-și determina portarul să-l prindă, după care se înscrie un gol.
|
|
Nu există alergare cu mingea, nici contact fizic și nu
|
|
apărarea sau atacarea la un metru sau doi metri de „poartă”.
|
|
Variații Benchball: Dacă mingea atinge posesia solului
|
|
trece la cealaltă parte la aruncator. Folosește două bile.
|
|
Cea mai bună casă
|
|
Echipament: 1 masă, coală de hârtie și pix pentru fiecare echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii și la celălalt capăt al
|
|
sala a pus jos o foaie de hârtie și pix, câte una pentru fiecare echipă. Pe „Du-te!”
|
|
cercetașii de plumb trebuie să meargă la foaia lor de hârtie și să înceapă să deseneze un
|
|
casă, dar nu pot trage decât o singură linie la un moment dat. Se întorc și
|
|
Pagina 31
|
|
al doilea cercetaș merge și așa mai departe până se termină cinci minute. După cinci
|
|
minute echipa cu cea mai bună casă desenată este câștigătoare.
|
|
Picătură de bicicletă
|
|
Echipament: 1 bicicletă și 5 cutii de fasole goale sau similare per
|
|
echipă, 5 baloane pe cercetaș, cretă
|
|
Cercetașii formează echipe și se aliniază unul în spatele celuilalt, conducând
|
|
cercetași care stau pe bicicletă. În fața lor, la doi metri distanță într-o
|
|
linie dreaptă, puneți cinci cutii pe echipă, deschideți sfârșitul. Pe „Du-te!” cercetași
|
|
trebuie să-l ia pe rând pentru a merge alături de cutii, aruncând o marmură
|
|
în fiecare poate fie la ieșire, fie înapoi. Scorul unui punct pe
|
|
marmură într-o cutie și pierde un punct pe picior în jos sau poate atinge (de
|
|
bicicleta sau piciorul). Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoarea.
|
|
Mare și Mic
|
|
Echipament: 1 minge mare și 1 minge mică
|
|
Puneți cercetașii într-un cerc. Cercetașii trec mingea mică de la
|
|
cercetaș la cercetaș. Ești în mijloc cu mingea mare care o aruncă
|
|
aleatoriu cercetașilor. Orice cercetaș care aruncă ambele mingi ezită
|
|
acțiunile sale sau trece greșit mingea mică, este în afara. Continuați până
|
|
rămâne un singur cercetaș care este câștigătorul. Jocul devine mai greu
|
|
pe măsură ce rămân mai puțini cercetași pe măsură ce alergă de făcut.
|
|
Bigarm
|
|
Echipament: Cretă sau bandă-măsurătoare
|
|
Puneți cercetașii în echipe aliniate în spatele unei linii. Cercetașii își întind
|
|
brațele laterale, astfel încât vârfurile degetelor să se atingă. Echipa cu
|
|
cel mai lung rând este câștigătorul și poate primi titlul onorific de
|
|
„Bigarm”.
|
|
Picior mare
|
|
Echipament: Cretă sau bandă-măsurătoare
|
|
Puneți cercetașii în echipe aliniate în spatele unei linii. Cercetașii pun un picior
|
|
în fața celuilalt, astfel încât să atingă degetele de la picioare până la călcâie și în sus
|
|
împotriva cercetașului din față. Echipa cu cea mai lungă linie este
|
|
câștigător și poate primi titlul onorific de „Bigfoot”.
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 24/222
|
|
|
|
--- PAGE 25 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Bizz, Bozz, Buzz
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Pagina 32
|
|
Cercetașii formează un cerc cu unul în mijloc. Punctele cercetașului din mijloc
|
|
la oricare dintre ceilalți cercetași și spune „Bizz”, ceea ce înseamnă cercetaș
|
|
arătat spre are cinci secunde pentru a denumi cu voce tare numele creștin al
|
|
cercetașul din stânga lui, „Bozz”, ceea ce înseamnă că cercetașul arătat are cinci
|
|
secunde pentru a numi cu voce tare numele creștin al cercetașului din dreapta lui,
|
|
sau „Bizz, Bozz, Buzz”, ceea ce înseamnă că cercetașul arătat are cinci
|
|
secunde pentru a denumi numele creștine ale ambilor cercetași. Dacă primește vreunul
|
|
numele este greșit sau este prea lent, el schimbă locurile cu cercetașul în
|
|
mijloc.
|
|
Etichetă alb-negru
|
|
Echipament: o lungime scurtă de lemn cu capăt pătrat - 2 ”x2” sau similar -
|
|
vopsit în negru pe două fețe și alb pe celelalte două (sau scrie
|
|
NEGRU și ALB), două lungimi de frânghie
|
|
Cercetașii formează două echipe (numindu-le „Negru” și „Alb”) și se adună
|
|
rotundeți lungimea lemnului care se află în mijlocul a două linii de frânghie
|
|
care sunt așezate unul față de celălalt și la aproximativ treizeci de metri distanță.
|
|
Rotiți lemnul în aer. Dacă ajunge alb, echipa albă trebuie să eticheteze
|
|
negru de echipă înainte ca negru să se întoarcă în spatele liniei sale și invers dacă
|
|
lemnul aterizează negru. Oricine este etichetat trebuie să stea nemișcat și nu
|
|
trebuie să stai nemișcat până când este etichetat. După ce cercetașii au reușit
|
|
înapoi în spatele liniei lor sau au fost etichetați, cercetașii etichetați se alătură
|
|
cealaltă parte, iar lemnul se învârte din nou în aer. Jocul
|
|
continuă până când cercetașii au o singură culoare sau pentru o anumită cantitate de
|
|
timpul sau numărul de rotiri ale lemnului, după care culoarea cu mai mult
|
|
members este câștigătorul.
|
|
Păsări oarbe
|
|
Echipament: 1 fluier pentru fiecare echipă, cretă, 1 legătură la ochi pentru fiecare cercetaș
|
|
Împărțiți cercetașii în echipe și dați fiecărei echipe un fluier similar.
|
|
Spuneți-le că au două minute pentru a fi de acord cu un fluier anume
|
|
sunet. Apoi puneți un cercetaș pentru fiecare echipă la un capăt al sălii cu
|
|
fluierul și toți ceilalți cercetași de la celălalt capăt sunt legați la ochi.
|
|
Apoi schimbați locurile peste fluiere. Pe „Du-te!” fluieratul
|
|
va începe și cercetașii legați la ochi trebuie să găsească fluierul corect și
|
|
stai jos în spatele lui. Prima echipă care și-a adunat toți membrii
|
|
împreună în spatele fluierului său este câștigătorul.
|
|
Pagina 33
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 25/222
|
|
|
|
--- PAGE 26 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Bulldog britanic orb
|
|
Echipament: 1 legătură cu ochiul, 1 pernă
|
|
Blindfold un cercetaș și înarmați-l cu o pernă. Ceilalți cercetători toți
|
|
stai la un capăt al holului și pe „Du-te!” trebuie să plec de la un capăt al
|
|
holul către celălalt fără a fi lovit de pernă, altfel sunt
|
|
afară. Jocul continuă până când rămâne doar un cercetaș care nu a fost lovit
|
|
după care devine buldog.
|
|
Variante Blind British Bulldog: Dacă sala dvs. este prea largă, atunci marcați
|
|
câteva rânduri între care cercetașii trebuie să rămână. Faceți cercetașii
|
|
hop (a pune un picior jos constituie o „ieșire”), târâți sau mergeți
|
|
înapoi.
|
|
Etichetă cerc orb
|
|
Un joc Top Fifty care poate deveni extrem de zgomotos!
|
|
Echipament: Două legături la ochi, cronometru, stilou și hârtie
|
|
Cercetașii formează un cerc mare cu doi cercetași legați la ochi în interior, pe
|
|
de ambele părți ale cercului. Pe „Du-te!” un cercetaș încearcă să-l găsească pe celălalt
|
|
cercetați-l și etichetați-l, cu ajutorul cercetașilor care formează cercul, care
|
|
poate da indicații. Odată ce a fost etichetat, cei doi cercetași schimbă
|
|
roluri, după care se schimbă cu alți doi cercetași. Jocul
|
|
continuă până când toată lumea a avut șansa de a fi etichetați și etichetați
|
|
în cerc. Există doi câștigători, taggerul care îi etichetează pe al său
|
|
cel mai rapid adversar și cel marcat pentru care scapă de a fi marcat
|
|
cea mai lungă.
|
|
Blind Clubbing
|
|
Echipament: 2 ziare, bandă, 2 legături la ochi
|
|
Cercetașii sunt puși în două echipe și stau sau îngenunchează într-un cerc mare.
|
|
Un cercetaș din ambele echipe este ales, legat la ochi și pus în interior
|
|
cercul de la margine, îngenuncheat și orientat spre adversarul său. Sunt
|
|
fiecare a primit câte un ziar înfășurat și înregistrat. Pe „Du-te!” cei doi
|
|
cercetașii trebuie să se amestece reciproc și să încerce să eticheteze (nu
|
|
whack) reciproc cu ziarul. Primul care face acest lucru câștigă un
|
|
punct pentru echipa sa. Odată ce toată lumea a avut o încercare, echipa cu mai mult
|
|
puncte este câștigătorul. Cercetașii care nu sunt legați la ochi pot striga instrucțiuni
|
|
și indicații către cercetașul lor. Acest lucru face ca exercițiul să fie uniform
|
|
mai confuz pentru etichetatori.
|
|
Pagina 34
|
|
Blind Ref
|
|
Echipament: 1 minge de burete mare, cretă, 1 fluier
|
|
Împărțiți cercetașii în două echipe și puneți-i de fiecare parte a unui
|
|
linia de centru. Cercetașii trebuie să țină mingea afară din jumătatea lor lovind cu piciorul
|
|
numai. Singurul lider (care are ochii închiși) suflă la fluier
|
|
ori aleatorii și partea care are mingea în jumătatea sa capătă un punct.
|
|
Prima echipă care ajunge la zece puncte este cea care pierde sau, după zece minute,
|
|
echipa cu mai puține puncte este câștigătoarea.
|
|
Blind Square
|
|
Echipament: 1 frânghie lungă per echipă, eșarfe
|
|
Puneți cercetașii în echipe de - în mod ideal - patru, opt sau doisprezece și obțineți
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 26/222
|
|
|
|
--- PAGE 27 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
fiecare echipă să țină exteriorul unei lungimi lungi de frânghie care a fost
|
|
legat la final. Blindfold pe toți și apoi cereți-le să facă un
|
|
pătrate cu frânghia în timp ce te ții de ea și rămâi ținând-o pe ea.
|
|
Când cred că au terminat, determină-i să rămână ținând coarda
|
|
cu o mână și, cu cealaltă, îndepărtați-le legăturile pentru ca
|
|
își pot admira lucrările. Cea mai pătrată echipă câștigă.
|
|
Variații Blind Square: au o limită de timp. Nu aveți o regulă de vorbire,
|
|
deși este mai bine dacă un membru al echipei poate vorbi pentru a da
|
|
instrucțiuni.
|
|
Victima oarbă
|
|
Echipament: O grămadă de chei
|
|
Așezați cercetașii cu picioarele încrucișate într-un cerc cu un cercetaș legat la ochi
|
|
așezat în mijloc. Pune o grămadă de chei în fața lui. Pat un cercetaș
|
|
pe cap cine este hoțul și cine trebuie să se ridice, mergi o dată
|
|
în jurul exteriorului cercului, intrați în cercul în care se afla
|
|
stând, ia cheile și întoarce-te la locul lui fără să fii arătat
|
|
de către victimă la mijloc. Un punct corect înseamnă că victima poate rămâne
|
|
pe. Înțelegeți greșit și cercetașul care a fost îndreptat spre devine
|
|
victima și poți alege un alt hoț.
|
|
Variații Blind Victim: Puneți cheile într-o ceașcă de metal pentru ao face
|
|
Mai tare. Înarmează victima cu un pistol mic de apă pe care să îl folosești în locul lui
|
|
deget. Ai doi hoți.
|
|
Volei orb
|
|
Pagina 35
|
|
Echipament: 1 volei, 1 plasă de volei sau lungime de frânghie și mare
|
|
prelată
|
|
Puneți cercetașii în două sau mai multe echipe și marcați o zonă de joc
|
|
cu plasa la mijloc. Jocul începe cu un cercetaș care lovește mingea
|
|
peste plasa. Pentru a obține un punct, mingea trebuie să atingă pământul în interiorul
|
|
zona altei echipe sau un membru advers al echipei lovește mingea de două ori sau
|
|
mai mult la rând, sau mingea este lovită de mai mult de trei ori înainte de a veni
|
|
înapoi peste plasă sau mingea nu trece peste plasă sau mingea este lovită
|
|
în afara zonei de joc. Jocul continuă până la o anumită cantitate de
|
|
punctele sunt atinse sau într-o limită de timp. Fiind cercetași există un
|
|
răsucire. Prelata este așezată peste plasă sau o frânghie este legată între ele
|
|
doi copaci deasupra înălțimii cercetașului cu prelata așezată deasupra astfel încât
|
|
echipa primitoare nu poate vedea mingea până când nu este în drum spre
|
|
net. Acest lucru îi ține pe cercetași pe picioare!
|
|
Cercul orbului
|
|
Peter a spus că știe despre un lider căruia îi place să joace acest joc
|
|
el însuși, dar într-o zi tocmai a dispărut și nu a fost văzut
|
|
de cand.
|
|
Echipament: Blindfold
|
|
Puneți toți cercetații într-un cerc și un cercetaș merge în mijloc
|
|
legat la ochi. Cercetașii umblă în jurul cercului până la legarea la ochi
|
|
scout apeluri, „Stop!” Apoi se mută în cerc și încearcă
|
|
identifică cercetașul din fața lui prin simțire. Dacă reușește să corecteze simțul
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 27/222
|
|
|
|
--- PAGE 28 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
cercetașul devine cel legat la ochi; dacă greșește cercetașul că
|
|
a ales incorect este legat la ochi. Aveți un lider la îndemână pentru a vă asigura
|
|
că sunt evitate zonele sensibile ale corpului.
|
|
Eticheta Blindman
|
|
Echipament: Blindfold
|
|
Cel mai bine jucat în interior. Un cercetaș este legat la ochi, în timp ce restul
|
|
cercetașii stau răspândiți în hol. Odată ce jocul începe, ei
|
|
nu trebuie să se miște. Cercetașul legat la ochi se mișcă încet pe hol.
|
|
Toată lumea cu care intră în contact este afară, merge și stă
|
|
jos. Ultimul cercetaș care va fi etichetat este câștigătorul și ia
|
|
locul cercetașului legat la ochi pentru un nou joc.
|
|
Blow Balloon
|
|
Pagina 36
|
|
Echipament: 1 balon
|
|
Puneți cercetașii în două echipe și numărați-i. Puneți-le la oricare
|
|
lateral al holului. Sună un număr și cei doi cercetași vin la
|
|
centru. Aruncă balonul în aer și cercetașii trebuie să-l sufle
|
|
pe peretele opus pentru un punct de echipă. Dacă se mai joacă după
|
|
un minut, acordă punctul echipei cercetașului în a cărui jumătate
|
|
balonul nu este. La fel, dacă balonul cade pe podea. Repetați cu
|
|
alte numere. La final, echipa cu mai multe puncte este câștigătoare.
|
|
Blow Balloon Variations: Joacă cu toți membrii echipei pe
|
|
zona de joc. Joacă-te cu mai multe baloane.
|
|
Lovitură de fotbal
|
|
Echipament: masă, cărți, minge de ping-pong, paie de băut
|
|
Puneți masa cu cărți în jurul marginii, cu două goluri pentru
|
|
scopurile. Puneți cercetașii în echipe și poziționați două echipe în jur
|
|
masa cu câte un paie. Aruncă mingea în mijlocul
|
|
masă și sunteți plecați cu cercetașii care încearcă să înscrie suflând
|
|
minge prin paie. Echipa câștigătoare este cea care marchează
|
|
cele mai multe goluri.
|
|
Variații de fotbal Blow: Joacă cu mai multe echipe și ai un
|
|
făcut praf. Dacă mesele dvs. nu sunt deosebit de mari, luați în considerare cumpărarea unui
|
|
bucată de PAL de 4 'x 8' și sprijinind-o pe câteva mese. Încerca
|
|
fără paie.
|
|
Suflă Ping Pong
|
|
Echipament: 1 minge de ping pong, 1 paie pe cercetaș, 1 masă largă (sau
|
|
foaie de panou dur de 8 'x 4') pe o masă, scaune
|
|
Puneți cercetașii în două echipe și puneți-i așezați de fiecare parte
|
|
a mesei. Pune mingea în mijloc și cercetașii trebuie să încerce
|
|
să sufle mingea peste marginea celeilalte echipe. Echipa care pierde este
|
|
echipa câștigătoare se împarte la jumătate și se joacă o altă rundă.
|
|
În cele din urmă veți avea un câștigător.
|
|
Variații Blow Ping Pong: Joacă-te cu câte un paie în gură
|
|
încetinește puțin lucrurile.
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 28/222
|
|
|
|
--- PAGE 29 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Etichetă de corp
|
|
Pagina 37
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Un cercetaș este „Acesta” și trebuie să eticheteze un alt cercetaș. Când este etichetat, asta
|
|
cercetașul este El și trebuie să pună o mână pe partea corpului său unde se află
|
|
a fost etichetat și urmărește cercetașii cu cealaltă mână. Dacă nu reușește
|
|
etichetați pe cineva în douăzeci de secunde când este afară și merge și stă
|
|
în timp ce Trece înapoi la It-ul anterior. Ultimul cercetaș la
|
|
rămâne în este câștigătorul.
|
|
Bomb Baloo
|
|
Jocul meu preferat în pui, bombardând mascota noastră!
|
|
Echipament: 2 scaune, 2 bile mari de burete, 1 jucărie moale, bilă sau mare
|
|
sticlă de plastic
|
|
Puneți cercetașii în două echipe la fiecare capăt al sălii, cu un scaun înăuntru
|
|
în fața lor. În mijlocul holului pune mascota puiului sau
|
|
altceva de răsturnat. Puneți o minge de burete mare pe fiecare dintre
|
|
scaune. Numerați cercetașii astfel încât să aveți câte 1, 2, 3 etc.
|
|
echipă. Apelați un număr și acest număr de la fiecare echipă trebuie să fie
|
|
primii care apucă mingea, stau pe scaunul lor și aruncă mingea asupra
|
|
Baloo sau cine / orice să-l răstoarne. Succesul
|
|
aruncatorul primește un punct de echipă. Dacă ambii aruncați dor, atunci trebuie
|
|
sări de pe scaune și să-și recupereze mingea înainte de a mai lua o altă mișcare.
|
|
Echipa cu cele mai multe puncte după o perioadă fixă d e timp, sau primul
|
|
zece, câștigă.
|
|
Bombează cana
|
|
Echipament: 1 cană per echipă și 1 sau 2 cârlige pentru fiecare cercetaș
|
|
Puneți cercetașii în echipe și puneți o cană pe podea pentru fiecare
|
|
echipă. Cercetașii trebuie să stea deasupra canii, să aducă hainele
|
|
fixați-l până la înălțimea ochilor și lăsați-l în cană. Odată ce toate
|
|
cercetașii au avut o încercare, numărați numărul de cârlige din fiecare echipă
|
|
halbă. Echipa cu cele mai multe chei în cană este câștigătoarea.
|
|
Bombarda!
|
|
Este atât de distractiv și se află în Top 50. Cercetașii trebuie să vizeze
|
|
fotbal. Scopul ca cealaltă echipă să-i „scoată” mai întâi nu este prea
|
|
sportiv, este Peter?
|
|
Echipament: 1 fotbal, o găleată de mingi de tenis, cretă
|
|
Pagina 38
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 29/222
|
|
|
|
--- PAGE 30 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Puneți cercetașii în două echipe și puneți-i la capete diferite ale
|
|
hol în spatele a două linii aflate la 5 metri distanță. Pune fotbalul în
|
|
mijloc și dați fiecărei echipe jumătate din mingile de tenis. Pe „Du-te!” cercetași
|
|
arunca mingile la fotbal pentru a încerca să treacă mingea peste cealaltă
|
|
linia echipei. Prima echipă care face acest lucru este câștigătoarea. Cercetașii pot refolosi
|
|
orice mingi de tenis care revin peste linia lor. Cercetași care se încrucișează
|
|
linia lor sau încercarea de a interfera cu mingea sunt instantaneu în afara sau pierde
|
|
joc pentru echipa lor. Ai putea avea un alergător pentru fiecare echipă care este
|
|
a permis să recupereze mingi pentru echipa sa, dar din jumătatea sa de joc
|
|
numai zona.
|
|
Bombarda! Variații: înscrieți un punct pe „obiectiv”. Echipa câștigătoare
|
|
este cel care atinge zece goluri sau mai multe obiective într-un fix
|
|
perioada de timp.
|
|
Balul Bonkerilor
|
|
Echipament: 1 scaun, 1 cutie de tablă goală, 1 minge de burete mare pe echipă,
|
|
cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele liniei de start cu un scaun
|
|
fiecare la celălalt capăt al sălii. Puneți o cutie de conserve pe fiecare scaun cu
|
|
capăt deschis în partea de sus. Dă primilor doi cercetași din fiecare echipă câte un burete
|
|
minge. Pe „Du-te!” fiecare pereche „duce” mingea și o așază pe cutia de tablă
|
|
din ambele părți ale scaunului. Odată ce ați fost de acord că asta are
|
|
făcută corect, una dintre perechi stă în spatele scaunului în timp ce
|
|
cealaltă aleargă înapoi cu mingea pentru a repeta exercițiul cu a treia
|
|
cercetați așa mai departe. În acest fel, toți, cu excepția primului și ultimului cercetaș, au doi
|
|
merge. Câștigătorul este echipa care își va aduce toți membrii în spatele scaunului.
|
|
Sună destul de simplu? Partea amuzantă a acestui joc este
|
|
modul în care este purtată mingea, care este și poziția din
|
|
pe care bila trebuie pusă pe cutia de tablă. Poate că va trebui să scrieți
|
|
lista de pe o tablă albă sau pur și simplu spuneți fiecărui cercetaș ce vor fi
|
|
în funcție de locul lor în linie, înainte de începerea jocului.
|
|
Exemple (și pot fi repetate în cadrul unui joc) includ: Minge
|
|
între frunți, nasuri, palme, spatele palmelor, partea genunchilor
|
|
(mers), partea genunchilor (hop), spatele (aproape imposibil decât dacă
|
|
scaunul este foarte slab), fundul sau nasul.
|
|
Pagina 39
|
|
Variante de minge Bonkers: Puneți cutiile de tablă în mijlocul lungii
|
|
bănci.
|
|
Bonkers Dodge Ball
|
|
Mingea Dodge se joacă de obicei încercând să scoată cercetașii lovind
|
|
le sub genunchi cu o minge. Ne place acest joc pentru că este
|
|
face ca mingea Dodge să pară îmblânzită! Acest joc face totul mai puțin
|
|
maniacal. Cel mai bine se joacă cu o mulțime de spațiu.
|
|
Echipament: 3 bile de burete
|
|
Ca și în cazul mingii obișnuite de eschivare, ultimul cercetaș în câștigător. Acolo
|
|
sunt, totuși, mai multe modalități de a ieși. Începeți jocul obținând
|
|
cercetașii să alerge, apoi aruncă cele trei bile în joc. Dacă
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 30/222
|
|
|
|
--- PAGE 31 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
un cercetaș ridică o minge, o aruncă și lovește un cercetaș sub talie atunci
|
|
cercetașul lovit trebuie să se așeze. Dacă o minge atinge un cercetaș sub
|
|
talia, oricum s-a întâmplat, cercetașul trebuie să se așeze. Dacă un cercetaș
|
|
etichetează un alt cercetaș, cercetașul etichetat trebuie să se așeze. Dacă un cercetaș
|
|
prinde o minge aruncată înainte ca aceasta să atingă pământul, apoi aruncătorul
|
|
trebuie să se așeze. Dacă doi cercetași etichetează împreună un cercetaș, cercetașul etichetat
|
|
este în afara și trebuie să părăsească zona de joc. Cercetași care stau jos
|
|
nu se pot mișca din poziția lor și nu pot ieși. Ei pot
|
|
cu toate acestea, încă etichetați cercetașii, aruncați o minge către un cercetaș sub talie sau
|
|
prinde o minge aruncată înainte ca aceasta să atingă pământul. În oricare dintre acestea
|
|
trei incidente, celălalt cercetaș este în afara și trebuie să părăsească jocul
|
|
zonă. Din acest motiv, cercetașii ședinți sunt destul de periculoși. Cu toate acestea, dacă
|
|
rămâneți doar cercetași, apoi ultimul cercetaș care a fost
|
|
în picioare este câștigătorul.
|
|
Sticlă Ball
|
|
Echipament: 1 minge de burete mare, 2 sticle mari de plastic, cretă
|
|
Puneți cercetașii în două echipe. În loc de un scop, la fiecare capăt al
|
|
sala marchează o cutie de un metru pătrat și în mijloc puneți sticla.
|
|
Fiecare echipă trebuie să încerce să bată sticla aruncând mingea.
|
|
După o „sticlă” sticla este resetată și mingea este trecută la cealaltă
|
|
echipă pentru ca ei să continue jocul. Cercetașii nu pot alerga cu mingea,
|
|
du-te în cutie și nu este permis niciun contact fizic, altfel este un fault
|
|
sunat și cealaltă echipă trage liber (adică fără obstrucție) pe
|
|
sticla. Echipa câștigătoare este prima până la zece sau cea care a marcat
|
|
cele mai multe sticle într-o anumită perioadă de timp.
|
|
Pagina 40
|
|
Cricket fără bowler
|
|
Echipament: 1 liliac de cricket, 1 minge, butuci
|
|
În acest joc de cricket, în loc să aibă un bowler, batmanul începe
|
|
echilibrând mingea pe un liliac orizontal și aruncând-o în aer
|
|
înainte de a o lovi. Pot fi introduse diverse reguli, cum ar fi
|
|
batsman trebuie să alerge dacă lovește mingea sau după atâtea lovituri. El poate
|
|
să fie bătut de oricine, sau prins, sau dacă liliacul sau mingea lovește
|
|
puiul lui Batman când încearcă să lovească mingea.
|
|
Creier, Brawn, Brake
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii în două echipe, de ambele părți ale unei linii peste mijloc.
|
|
Numiți o echipă Brains, cealaltă Brawn. Când strigi „Creier”
|
|
membrii echipei trebuie să ajungă la zidul din spatele Brawns fără
|
|
fiind etichetate, în caz contrar, creierele etichetate trebuie să se alăture Brawns.
|
|
Strigă „Brawn” și este invers. Strigați „Frână” și
|
|
oricine mișcă chiar și un mic trebuie să schimbe părțile. Jocul
|
|
se termină atunci când toți cercetații sunt Brains sau Brawn. Distrează-te spunând
|
|
cuvântul B repede sau Bra ............... ke!
|
|
Creiere, Brawn, Variații de frână: Veți avea nevoie de spațiu, astfel încât
|
|
cercetașii au șansa de a nu fi etichetați, deci este potrivit și pentru
|
|
în aer liber. Cercetașii pot eticheta o singură dată în timpul fiecărei runde.
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 31/222
|
|
|
|
--- PAGE 32 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Izbucni
|
|
Echipament: frânghie
|
|
Doi cercetași sunt polițiști desemnați, doi sunt temniceri și restul
|
|
tâlhari. Instalați o închisoare în pădure legând o lungime lungă de frânghie
|
|
în jurul unor copaci pentru a forma un stilou. Pe „Du-te!” tâlharii merg și se ascund. A
|
|
minut mai târziu a dat drumul la polițiști pentru a-i găsi. De aici în joc
|
|
ar trebui să aibă grijă de sine. De fiecare dată când un tâlhar este etichetat de un polițist,
|
|
tâlharul trebuie să meargă cu polițistul la închisoare unde va fi lăsat. Polițistul
|
|
apoi trebuie să meargă și să găsească mai mulți tâlhari. Jailors pot, de asemenea, să eticheteze și să pună
|
|
tâlhari în închisoare. Dacă un tâlhar reușește să intre în închisoare fără să fie
|
|
etichetat că tâlharul strigă „izbucnește!” și toți tâlharii pot
|
|
evadează din închisoare și nu poate fi etichetat timp de un minut. După
|
|
douăzeci de minute tâlharii liberi sunt câștigători. Joaca din nou
|
|
cu noi polițiști și temniți.
|
|
Pagina 41
|
|
Break Break Variations: Aveți mai mulți polițiști și temniceri. In loc de
|
|
etichetându-vă, i-ați putea face pe polițiști și temniceri să identifice un tâlhar
|
|
corect pe nume sau fulgerând o torță spre el.
|
|
Izbucni
|
|
Echipament: 2 etichete colorate diferite - 1 pe cercetaș, torțe
|
|
Cercetașii formează două echipe și au un autocolant colorat pe spate pentru
|
|
identificarea echipei. Membrii aceleiași echipe au același lucru
|
|
culoare. O echipă merge la un capăt, cealaltă echipă la celălalt capăt,
|
|
a zonei de joc. Tu și colegii tăi conducători patrulează centrul
|
|
zonă. Stingeți luminile. Pe „Du-te!” cercetașii încearcă să intre în celălalt
|
|
zona echipei fără ca tu sau colegii tăi conducători să strălucească o torță
|
|
în timp ce se află la o adâncime de patru metri în centrul zonei. Cercetași
|
|
care sunt prinși trebuie să se întoarcă la capătul lor de teren. După un fix
|
|
cât timp exploratorii merg la cel mai apropiat capăt al zonei de joc
|
|
lor. Echipa care a obținut mai mulți cercetași pentru a izbucni în cealaltă parte este
|
|
câștigătorul.
|
|
Joc Bulldog Britanic
|
|
Acesta este jocul pe care tati îl juca la pui și care a dus la
|
|
el plecând! Ai fost avertizat. Nu doar o provocare fizică
|
|
dar uneori și mental. „Oliver, încetează să mă mai îmbrățișezi!” "Sunt
|
|
nu Jenny, încerc să te ridic de la sol. ” „Mă spui grasă?”
|
|
"Ei bine, da."
|
|
Echipament: Nici unul:
|
|
Cercetașii se adună cu toții la un capăt al sălii, cu unul ales să fie britanic
|
|
Buldog. Când acest cercetaș strigă British Bulldog! toate celelalte trebuie
|
|
fugi spre celălalt capăt al sălii. Dacă British Bulldog reușește să prindă un
|
|
cercetați-l, ridicați-l în aer și strigați: „British Bulldog, unu, doi,
|
|
trei ”în timp ce captivul este încă ținut în aer, apoi cel capturat
|
|
Scout devine și un bulldog. Jocul continuă până când ultimul cercetaș este
|
|
prins, după care devine buldogul pentru următoarea rundă,
|
|
care ar trebui să aibă loc în A & E.
|
|
Urși rupți
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 32/222
|
|
|
|
--- PAGE 33 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Cercetașii intră toți în poziția de urs. Aceasta este cu mâinile și picioarele orientate
|
|
jos. Pe „Du-te!” cercetașii se împing reciproc pentru a încerca să-i determine pe ceilalți să pună un
|
|
Pagina 42
|
|
cot sau genunchi pe podea. Orice cercetaș al cărui cot sau genunchi atinge
|
|
podeaua este afară. Ultimul cercetaș care a dat jos un cot sau un genunchi este
|
|
câştigător. Chiar dacă nu există prea multe împingeri, acest joc se termină adesea
|
|
destul de repede pentru că nu este deosebit de ușor să rămâi în urs
|
|
poziție pentru orice perioadă de timp.
|
|
Variații Broken Bears: Joacă în echipe, astfel încât cercetașii să poată lucra
|
|
împreună.
|
|
Etichetă Bronco
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Împărțiți cercetașii în două echipe și apoi puneți-i în două cercuri,
|
|
unul în afara celuilalt, astfel încât fiecare cercetaș din cercul exterior să aibă un
|
|
cercetați în fața lui, cu toții orientați spre centru. Cercetătorul exterior îl pune pe al său
|
|
brațele în jurul taliei cercetașului din față. Luați o pereche și faceți
|
|
un cercetaș „El” care trebuie să-l alunge pe celălalt cercetaș, care este un evadat
|
|
cercetați-l și etichetați-l. Dacă cercetașul care scapă reușește să-și ia brațele
|
|
în jurul taliei unui cercetaș exterior, apoi cercetașul interior devine
|
|
cercetașul care scapă și pleacă. Jocul continuă până la
|
|
scoutul care scapă este etichetat cu succes, moment în care scăpa
|
|
cercetașul devine El și devine cercetașul care scapă.
|
|
Minge de găleată I
|
|
Echipament: 1 găleată, 1 minge mică pe echipă, hârtie și pix
|
|
Puneți cercetașii în echipe și apoi aleatoriu într-un cerc. Pune
|
|
găleată în mijloc. Cercetașii o iau pe rând pentru a încerca să arunce
|
|
mingea în găleată. În (și rămâne în) înscrie un punct, în dar ricoșează
|
|
out este minus unu, iar lipsa completă este minus doi. Păstrați un
|
|
alergare totală, motiv pentru care echipele au câte o minge de culoare diferită
|
|
este o idee bună. După un număr stabilit de runde, echipa cu
|
|
cel mai mare scor sau cel mai mic scor minus este câștigătorul.
|
|
Varianta Bucket Ball I: În loc de găleată, folosiți un coș de gunoi. Face
|
|
cercul mai mare. Cercetașii trebuie să sară mingea în (adică aruncă - una
|
|
bounce - in and stay in, care înscrie două puncte).
|
|
Cupa Minge II
|
|
Echipament: 1 minge mare, 2 scaune, 2 găleți sau cercuri
|
|
Pagina 43
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 33/222
|
|
|
|
--- PAGE 34 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Puneți cercetașii în două echipe. Puneți un scaun la fiecare capăt pentru unul dintre
|
|
fiecare echipă să stea cu o găleată. Au un metru sau doi
|
|
zonă de excludere. Echipele încep să joace din jumătatea sălii
|
|
mai departe de membrul echipei și de găleată. Aruncă mingea înăuntru
|
|
și începe jocul. Cercetașii trebuie să încerce să-și introducă mingea în găleată
|
|
(și rămâneți în) sau printr-un cerc. Suportii cupei pot muta cupa
|
|
pe cale să-l ajute pe aruncător. Fiecare „găleată” obține un punct. Dupa o
|
|
„Găleată” mingea este transmisă celeilalte echipe pentru ca acestea să continue
|
|
joc. Jucătorii nu pot alerga cu mingea și niciun contact fizic nu este
|
|
se permite în caz contrar se face un fault și cealaltă echipă ia o lovitură liberă
|
|
șut (adică fără obstrucție) la poartă. Echipa câștigătoare este prima care
|
|
zece sau cel care a marcat cele mai multe goluri într-o anumită perioadă de
|
|
timp.
|
|
Variații Bucket Ball II: Nu vă opriți după fiecare gol - pur și simplu țineți
|
|
joc.
|
|
Bucket Line
|
|
Echipament: 2 găleți și câteva pahare de plastic per echipă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i între o găleată plină de
|
|
apă în față și o găleată goală în spate. Dați conducerea
|
|
cercetați o ceașcă de plastic și la „Du-te!” trebuie să scufunde ceașca în găleată
|
|
de apă și treceți-o înapoi peste cap către următorul jucător al echipei
|
|
și așa mai departe pe linie. Ultimul cercetaș din linie trebuie să încline
|
|
apă (dacă a mai rămas) în găleată goală pentru a începe să o umpleți.
|
|
Echipa cu cea mai mare cantitate de apă transferată este câștigătoarea.
|
|
Este posibil să aveți nevoie de un baston sau de cântare pentru a măsura volumul de apă
|
|
în fiecare găleată.
|
|
Variații de linie de găleată: puteți utiliza doar o ceașcă sau puteți avea mai multe
|
|
în circulație cu cercetașul principal din fiecare echipă trebuind să recupereze
|
|
cupe din spatele liniei. Alternativ, cupele pot fi trecute
|
|
înapoi în linie, din nou peste capete. Ai putea juca și cu cupe
|
|
coborând linia din mâna stângă și în sus linia din dreapta. Puneți un
|
|
limita de timp a jocului.
|
|
Bucketball
|
|
Echipament: 2 găleți, 1 baschet, pix și hârtie
|
|
Pagina 44
|
|
Puneți cercetașii în patru echipe, două pe teren, două oprite și pe oricare
|
|
latură. Puneți gălețile la ambele capete pe podea. Joacă normal
|
|
baschet, cu excepția cazului în care o parte înscrie prin introducerea mingii în
|
|
găleată, atunci acea echipă se mută de pe teren și de echipa care are
|
|
plecat de pe teren mai revine. Nu există nicio pauză în
|
|
joc și imediat ce este marcat un coș, echipa învinsă poate începe
|
|
pe loc. Păstrați o notă a scorului fiecărei echipe. Echipa cu
|
|
cel mai mare scor după o perioadă stabilită de timp sau prima echipă la zece
|
|
puncte, este câștigătorul.
|
|
Bug-uri și furnici
|
|
Un joc foarte prostesc, dar pe care ne place să îl jucăm. Când Peter a fost
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 34/222
|
|
|
|
--- PAGE 35 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
etichetat, a decis să moară pe un deal de furnici care ne-a încurcat pe toți
|
|
pentru un pic.
|
|
Echipament: 4 prelate mici, bănci sau cercuri
|
|
Puneți prelatele în zona de joacă, acestea sunt dealurile furnicilor. Divide
|
|
cercetașii în două echipe de furnici. Două furnici din fiecare echipă sunt
|
|
gandaci. Pe „Du-te!” bug-urile trebuie să eticheteze furnicile de la cealaltă echipă. Când
|
|
furnicile etichetate trebuie să se întindă pe spate cu mâinile și picioarele în
|
|
aer. Ei rămân în acea poziție până când sunt salvați de doi dintre echipa lor
|
|
membri care îi poartă cu mâinile și picioarele la un deal de furnici. Odată pornit
|
|
o furnică o furnică o furnică poate să se ridice și să reia jocul. Furnicile nu pot
|
|
să fie etichetat în timp ce pe dealurile furnicilor, așa că poate rămâne doar pe dealurile furnicilor pentru o
|
|
maximum zece secunde. O echipă a pierdut când toate furnicile sale mint
|
|
pe spatele lor. După un timp stabilit, echipa câștigătoare este
|
|
una cu mai multe furnici încă în picioare, ca să zic așa. Reduceți / măriți
|
|
numărul de bug-uri și / sau dealuri de furnici pentru a face jocul mai ușor / mai greu.
|
|
Comoara ingropata
|
|
Echipament: 1 bazin de vâslit, monede 100 x 1p, monede 50 x 2p, 4 plastic
|
|
cupe, 4 boluri de spălat, noroi
|
|
Puneți cercetașii în patru echipe aliniate la un capăt al jocului
|
|
zonă. În spatele fiecărei echipe există un vas de spălat. La celălalt capăt al
|
|
zona de joacă are o piscină plină cu noroi. În noroi
|
|
împrăștie cele o sută de monede de 1p. Dă fiecărui cercetaș plumb un plastic
|
|
ceașcă. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb aleargă la piscină, pun mâinile în
|
|
noroi și scoateți o monedă. Au pus-o în cupe, strigând: „Îngropat
|
|
Comoara! ”, Aleargă la vasul lor de spălat, depune-l în castron și
|
|
Pagina 45
|
|
dă cupa următorului cercetaș care repetă procesul. Echipa
|
|
cu cea mai mare valoare în monede după o perioadă fixă d e timp,
|
|
sau primul la douăzeci de pence este câștigătorul.
|
|
Variații de comori îngropate: acest joc poate deveni extrem de dezordonat,
|
|
mai ales când cercetașii încep să urce în noroi, așa că ia în considerare
|
|
ceva nu chiar atât de rău, cum ar fi fasolea coaptă, jeleu sau chiar ia în considerare
|
|
angajarea unui aparat de spumare. Adăugați cincizeci de monede de 2p care contează de două ori
|
|
mult.
|
|
Buzz
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Cercetașii intră într-un cerc și un jucător începe prin numărare,
|
|
începând de la „unu”, apoi cercetașul din dreapta lui spune „doi” și așa mai departe.
|
|
Când numărarea ajunge la „trei” cercetașul trebuie să spună „buzz”
|
|
in schimb. „Buzz” se repetă pentru fiecare multiplu de trei. Dacă un cercetaș
|
|
ezită sau uită să „bâzâie”, el iese și joacă începe din nou
|
|
"unu".
|
|
Variații Buzz: introduceți „fizz” pentru cinci și multiplii de cinci. De
|
|
Desigur, unele numere vor atrage un „buzz, fizz”. Fă-o ligă
|
|
sistem. Puneți-vă în cerc și de fiecare dată când un cercetaș îl capătă
|
|
greșit vine și stă imediat în stânga ta. Câștigătorul este atunci
|
|
cel care este imediat la dreapta ta când te hotărăști să termini.
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 35/222
|
|
|
|
--- PAGE 36 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Tigru în cușcă
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Cercetașii stau într-un cerc mare cu unul în interior (care trebuie să rămână
|
|
interior). Cercetașii curajoși sau nebuni se vor aventura în cerc pentru a chinui
|
|
tigrul din interior. Dacă tigrul reușește să eticheteze un chinuit în timp ce se află în interior
|
|
cercul apoi chinuitorul devine tigru și tigru pleacă
|
|
în cercul cercetașilor.
|
|
Numi asta Ascundere?
|
|
Echipament: Torță
|
|
Găsiți o cale potrivită prin pădure sau pădure -
|
|
de preferință, când este întuneric - și trimiteți cercetașii în jos. Spune-le
|
|
au trei minute să se ascundă, nu mai mult de cinci
|
|
metri de potecă. După cinci minute (ceea ce le dă timp să
|
|
Pagina 46
|
|
rămâneți neliniștit!) mergeți liniștit pe cărare fără a părăsi calea -
|
|
căutând și ascultând semne de cercetaș. Când vedeți (în mod normal
|
|
torță) sau auzi (vorbind în mod normal pentru că doar cei deștepți se ascund
|
|
pe cont propriu!) strălucește sau aprinde torța în direcția cercetașului
|
|
și declară: „Cheamă ascunderea?” Orice cercetaș care se „ascunde” în asta
|
|
zona imediată va trebui să iasă din ascundere și apoi poate ajuta
|
|
îi găsești pe ceilalți. După ce ai mers în sus și în jos pe cărare de două ori,
|
|
chemați restul cercetașilor din ascunzătorile lor. Castigatorii
|
|
sunt cercetașii care nu sunt găsiți. O discuție despre cum să camuflați
|
|
cineva bine poate fi o urmărire, iar cercetașii câștigători contribuie.
|
|
Camile
|
|
Acest lucru este cel mai bine jucat ca o cronometru, cu excepția cazului în care aveți spațiu suficient.
|
|
Echipament: 1 con marker, cretă, cronometru
|
|
Puneți cercetașii în echipe de câte trei. Unul se ridică și este capul,
|
|
al doilea pune capul în jos și se ține de talia
|
|
„Cap” și este corpul, iar al treilea cercetaș se așează pe „corp” și este
|
|
călărețul. Camila curse apoi, de la linia de start, în jurul marcajului
|
|
con și înapoi peste linie. Echipa care completează circuitul
|
|
cel mai rapid este câștigătorul. Dacă cămila se desparte, atunci echipa
|
|
trebuie să se întoarcă la linia de start și să se regrupeze sau să repornească de unde
|
|
s-a produs dezintegrarea.
|
|
Variante de cămile: Blindfold the head with the rider steering with
|
|
mâinile pe umerii capului.
|
|
Poate stiva releu
|
|
Echipament: 10 cutii de fasole coaptă (sau similare) per echipă, cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și aliniați echipele în spatele unei linii la una
|
|
capătul sălii. Marcați o altă linie la celălalt capăt al holului. Da
|
|
fiecare echipă zece cutii (pline sau goale). (Cutiile complete sunt mai stabile, dar
|
|
răniți dacă vă cad pe picior). Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să ia
|
|
se poate și pune-o pe linie la celălalt capăt al holului și fugi
|
|
înapoi. Apoi este rândul celui de-al doilea cercetaș. Cutiile trebuie să fie
|
|
stivuite, una câte una, cu cel mult patru cutii pe podea.
|
|
Odată ce toate cele zece au fost stivuite cu succes, releul continuă
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 36/222
|
|
|
|
--- PAGE 37 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
cu conservele returnate, una câte una, la linia de start și
|
|
stivuite din nou. Prima echipă care finalizează teancul de întoarcere este
|
|
Pagina 47
|
|
câştigător. Dacă în orice moment o parte a stivei cade, atunci întreaga echipă
|
|
poate ajuta la reconstruirea acestuia.
|
|
Releu de lumânări
|
|
Echipament: 1 lumânare și 1 cutie de chibrituri per echipă, cretă
|
|
Cercetașii se formează în echipe în spatele unei linii la un capăt al sălii. Da
|
|
fiecare plumb cercetează o lumânare și o cutie de chibrituri. Pe „Du-te!” cercetași
|
|
trebuie să aprindă un chibrit și apoi lumânarea, să alerge la celălalt capăt al
|
|
sala cu lumânarea și chibriturile și înapoi pentru următorul cercetaș
|
|
pentru a repeta exercițiul. Prima echipă care finalizează exercițiul este
|
|
câştigător. Dacă, în orice moment, lumânarea se stinge, cercetașul care o deține are
|
|
să se oprească și să o aprindă din nou înainte ca el să poată continua.
|
|
Tunuri
|
|
Echipament: 1 minge de burete mare, cretă sau bănci
|
|
Cercetașii formează două echipe și stau la fiecare capăt al sălii cu un
|
|
linie sau bănci peste mijloc. Aruncă mingea. Membrii echipei
|
|
trebuie să arunce mingea în cealaltă jumătate pentru a lovi una sau mai multe dintre
|
|
cercetașii altei echipe. Cercetașii care sunt loviți sunt îndepărtați imediat și
|
|
trebuie să se retragă din joc. Prima echipă care și-a pierdut toți membrii
|
|
pierde jocul. Mingea poate fi trecută în jurul unei echipe, dar cercetași
|
|
nu se poate mișca dacă țin mingea. Mingea poate fi prinsă sau
|
|
ridicat curat fără penalizare. Cercetași care rătăcesc peste
|
|
linia de mijloc sunt afară.
|
|
Variații de tunuri: mingea este vie doar în timpul fiecărei aruncări până la ea
|
|
lovește pământul. Joacă-te cu două bile (dar este posibil să ai nevoie de câteva
|
|
arbitri!).
|
|
Captureaza steagul
|
|
Echipament: 2 steaguri, 2 lungimi lungi de frânghie, 4 lămpi
|
|
Puneți cercetașii în două echipe. Ambele echipe au o bază și o închisoare
|
|
jumătatea lor din zona de joc. Drapelul lor este așezat în jumătatea lor așa cum este
|
|
închisoarea lor, care este o zonă cu cablu. (Puteți decide sau nu
|
|
dacă cercetașii ar trebui să fie arătați înainte ca jocul să înceapă acolo unde
|
|
steagul adversarului și închisoarea se află). Cercetașii încep în jumătatea lor. Pe
|
|
"Merge!" cercetașii intră în adversarii lor pe jumătate pentru a-și captura steagul. În timp ce
|
|
în jumătatea adversarilor lor, dacă sunt etichetați, vor fi însoțiți la
|
|
închisoarea adversarilor. Acolo vor rămâne până când un membru al echipei va fi eliberat
|
|
Pagina 48
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 37/222
|
|
|
|
--- PAGE 38 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
le etichetând (în pericol pentru sine). Nimeni nu poate fi etichetat
|
|
în timp ce se afla în închisoare. Cercetașilor eliberați li se permite să scape de
|
|
închisoarea fără a fi retagetat. Dacă un steag este capturat trebuie să fie
|
|
adus la jumătatea echipei de captură din zona de joc înainte ca ei
|
|
poate câștiga jocul. Dacă sunt etichetați purtând steagul, ei fie
|
|
trebuie să lase steagul unde au fost etichetați sau este readus la
|
|
unde se ținea inițial. Apărarea cercetașilor nu este permisă
|
|
la cinci metri de propriul pavilion.
|
|
Capturați variațiile steagului: într-o zonă foarte mare, o lampă poate fi
|
|
folosit pentru a arăta unde sunt amplasate steagurile și închisorile. În loc de închisoare,
|
|
au o zonă de schimb în care cele două părți se pot întâlni pentru a schimba
|
|
prizonieri.
|
|
Captează Fortul
|
|
Un joc Top Fifty. Acesta este simplu de jucat, dar poate deveni destul de tactic,
|
|
trasând apărătorii într-o parte, apoi punând mingea în rundă
|
|
partea din spate.
|
|
Echipament: 1 x 12 metri și 1 x 25 metri lungimi de frânghie, 1
|
|
fotbal, 1 cronometru
|
|
Puneți cercetașii în două echipe. Faceți două cercuri cu frânghia, una
|
|
în interiorul celuilalt. Echipa apărătoare stă oriunde între
|
|
două cercuri cu un cercetaș în interiorul cercului interior. Echipa atacatoare
|
|
trebuie să rămână în afara cercului exterior. Oferiți echipei atacante
|
|
fotbal și pe „Du-te!” trebuie să introducă mingea în cercul interior,
|
|
fie aruncându-l prin apărători, fie aruncând sau lovind cu piciorul
|
|
peste capetele lor. Dacă cercetașul din mijloc oprește mingea
|
|
atingând pământul, prinzându-l sau aruncându-l, apoi jocul continuă
|
|
cu mingea aruncată afară. Odată ce mingea atinge solul
|
|
în interiorul cercului interior, fortul este capturat și echipele schimbă locuri.
|
|
Odată ce echipele au jucat atât ca atacatori, cât și ca apărători,
|
|
echipa câștigătoare este cea care a apărat mai mult timp.
|
|
Mesaj capturat
|
|
Echipament: Eșarfe, stilou, hârtie și plic cu nume
|
|
Puneți cercetașii în patru echipe. Puneți un mesaj secret într-un plic
|
|
și dați unu la unu cercetaș în fiecare echipă, care nu trebuie să o citească. Din
|
|
baza dvs. trimite echipele în patru părți ale zonei, toate la fel
|
|
Pagina 49
|
|
la distanță. Fiecare cercetaș ar trebui apoi să-și bage eșarfa în spatele
|
|
pantalonii lui. Suflă un fluier pentru a semnifica începutul. Cercetașii cu
|
|
apoi plicurile citesc mesajul și nu spun nimănui. Încearcă apoi
|
|
primiți mesajul lor înapoi la bază fără a fi capturat (de
|
|
avându-le eșarfa îndepărtată). Dacă eșarfa lor este îndepărtată, trebuie să o facă
|
|
transmiteți mesajul lor captorului, sunt în afara jocului și pleacă
|
|
înapoi la bază. Ceilalți cercetași încearcă să-l captureze pe celălalt
|
|
cercetașii scoțându-și eșarfele. Orice cercetaș capturat este în afara
|
|
joc și revine la bază. Odată ce toate mesajele au fost
|
|
livrat ție, suflă pentru a semnifica sfârșitul jocului.
|
|
Mesajele livrate (care nu au fost capturate), înregistrează zece puncte fiecare.
|
|
Mesaje livrate (care au fost capturate), înscrie fiecare câte șapte puncte,
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 38/222
|
|
|
|
--- PAGE 39 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
și fiecare cercetaș capturat obține patru puncte - toate pentru relevante
|
|
echipă. Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoarea.
|
|
Variații ale mesajelor capturate: dați mesajul secret mai multor persoane
|
|
decât un membru al echipei.
|
|
Cursă de mașini
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii în echipe și numărați-i individual, astfel încât fiecare
|
|
echipa are un număr 1, 2, 3 etc. Apelați o mașină și un număr, de ex
|
|
„Mini 6” și numărul șase trebuie să ajungă de la un capăt al sălii la
|
|
cealaltă prin metoda care li s-a spus anterior. Primul
|
|
până la capătul sălii obține un punct de echipă. Repeta. Nu scrie
|
|
metodele în jos, oricine începe cu o metodă greșită este
|
|
descalificat. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă. Caravan-Împreună
|
|
cu un cercetaș lângă tine și fugi, echipa Convoy-Whole își pune mâna
|
|
și merge împreună alergând, Ford-Skip, Honda-Înapoi, Mini-
|
|
Tiptoe, Skoda-Crawl, Toyota-Sideways, Vauxhall-Hop, VW-
|
|
Înapoi.
|
|
Card War
|
|
Echipament: Pachet de cărți de joc
|
|
Puneți cercetașii în două echipe care se confruntă unul pe celălalt în jos și
|
|
dă fiecărui cercetaș o carte de joc pe care trebuie să o păstreze pentru ei înșiși.
|
|
Prima pereche opusă își arată cărțile. Cercetașul cu cel mai înalt
|
|
card duce cercetașul cu cardul inferior la sfârșitul celui mai înalt
|
|
Pagina 50
|
|
linia cardului. Dacă este o remiză, ambii cercetași merg la sfârșitul
|
|
linia respectivă. Echipa câștigătoare este cea care sfârșește cu toate
|
|
cercetașii din partea ei sau mai mulți cercetași (mai probabil) după o anumită cantitate de
|
|
timp.
|
|
Cartwheel
|
|
Echipament: 1 minge de tenis per echipă, 1 scaun
|
|
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele cercetașului lor principal care are
|
|
mâna stângă pe scaunul din mijloc și mingea de tenis în dreapta.
|
|
Pe „Du-te!” cercetașii de plumb aleargă în sensul acelor de ceasornic în jurul exteriorului liniilor
|
|
de cercetași. Când se întoarce la echipa sa, îl dă pe cel de la
|
|
înapoi mingea de tenis care o trece pe linie către noul cercetaș principal
|
|
care ar trebui să aibă mâna stângă pe scaun. Odată ce are mingea înăuntru
|
|
cu mâna repetă acțiunea primului cercetaș. Acest lucru continuă,
|
|
terminând cu ultimul cercetaș care trimite mingea în sus pentru linie
|
|
conduce cercetaș pentru a-l pune pe scaun. Prima echipă care a pus mingea pe
|
|
scaun este câștigătorul.
|
|
Variante cu roata de cartuș: în tabără, joacă jocul în jurul unui copac, doar
|
|
omiteți punerea mingii pe piciorul scaunului la sfârșit, poate dați
|
|
arborează o palmă în schimb.
|
|
Castele
|
|
Acesta este un joc distractiv. Uneori trebuie să avem un plan pentru a ataca
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 39/222
|
|
|
|
--- PAGE 40 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
castel cu bile toate în același timp altfel niște apărători
|
|
va fi prea rapid la reconstruire.
|
|
Echipament: Până la 5 mingi de spumă sau tenis, până la 5 cutii de tablă, cretă, stilou
|
|
și hârtie
|
|
Marcați un cerc de șapte metri diametru pe podea. Un cercetaș este
|
|
apărător și intră în cerc și construiește un castel cu tablă
|
|
conserve. Aceasta poate fi orice formă îi place. Dă mingile unor
|
|
cercetași în afara cercului. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să bată castelul
|
|
în timp ce apărătorul o reconstruiește frenetic. El nu poate împiedica
|
|
bile. Odată ce toate cutiile sunt terminate în același timp, jocul se termină
|
|
iar timpul cercetașului înregistrat. Repetați cu un alt apărător.
|
|
câștigător este cercetașul care își apără castelul cel mai mult timp. Cercetași
|
|
nu trebuie să intre în cerc. Trebuie să fii la îndemână pentru a scoate articole de papetărie
|
|
bile în cerc.
|
|
Pagina 51
|
|
Variații la castele: Joacă-te cu mai multe bile decât cutii pentru un joc mai rapid
|
|
joc. Apărătorul poate obstrucționa mingile.
|
|
Pisica si soarecele
|
|
Echipament: Cretă
|
|
Marcați un cerc cu cercetași strânși în jurul ei. Un cercetaș este
|
|
pisică și începe în afara cercului. Un altul este mouse-ul și începe
|
|
interior. Pisica mănâncă șoarecele etichetându-l. Ambele pot intra și ieși
|
|
cercului, dar rolul cercului este de a ajuta mouse-ul, dar de a împiedica
|
|
pisică. Odată ce mouse-ul a fost etichetat, mouse-ul revine la
|
|
cerc, pisica devine șoarece și se alege o nouă pisică, gata
|
|
pentru o nouă rundă.
|
|
Variații pisică și mouse: dacă mouse-ul este prea bun, adăugați un plus
|
|
pisică.
|
|
Pisica și șoricelul I
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Un cercetaș este șoarecele, altul pisica. Restul cercetașilor se formează
|
|
un cerc și țineți-vă de mână. Șoarecele și pisica stau vizavi de fiecare
|
|
altele în afara cercului. Pe „Du-te!” pisica trebuie să încerce să prindă
|
|
mouse-ul prin etichetare. Când strigi „Ridică-te!” cercetașii trebuie să crească
|
|
brațele lor peste care pisica și șoarecele pot alerga dedesubt. Când
|
|
strigi „Mai jos!” cercetașii trebuie să-și coboare brațele
|
|
nici pisica, nici șoarecele nu pot alerga dedesubt. Când mouse-ul este
|
|
prinse sau după o anumită perioadă de timp schimbați pisica și șoarecele cu
|
|
doi noi cercetași.
|
|
Pisica și șoricelul II
|
|
Unul dintre jocurile mele Top Fifty. Dacă Skip e de partea ta când ești
|
|
pisică atunci poți prinde mouse-ul destul de repede. Dacă totuși
|
|
l-ai supărat, în curând vei alerga în sus și în jos și rotund și
|
|
rotund, pufăind ca un tren cu aburi!
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Un cercetaș este șoarecele, altul pisica. Restul cercetașilor se formează
|
|
un pătrat cu linii egale. Gândește-te la cruci și cruci acolo
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 40/222
|
|
|
|
--- PAGE 41 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
ar fi nouă cercetași. Acest lucru poate fi jucat și cu douăzeci și cinci,
|
|
treizeci și șase, patruzeci și nouă de cercetași și așa mai departe în piață altfel vei face
|
|
aveți câteva goluri - sau puteți avea un dreptunghi. Cercetașii se confruntă cu toții în
|
|
Pagina 52
|
|
în aceeași direcție și ridicați ambele brațe astfel încât să fie orizontale. Ei atunci
|
|
spațiu, astfel încât vârfurile degetelor să se atingă. Acum lasă pisica și șoarecele
|
|
slăbit în diferite părți ale pătratului. Scopul este ca mouse-ul să fie
|
|
prinsă de pisică fiind etichetată. Pisica și mouse-ul pot alerga și
|
|
în josul rândurilor sau rotunjirea exteriorului pătratului, dar nu sub
|
|
brațele întinse. Când strigi „Schimbă!” toți cercetașii trebuie să se întoarcă
|
|
90 de grade în sensul acelor de ceasornic. Aceasta schimbă rândurile cu 90 de grade și
|
|
poate perturba serios o pisică care ar fi putut fi aproape deasupra unei
|
|
mouse. În mod similar, dacă mouse-ul se afla la câțiva kilometri distanță, s-ar putea să găsească acum
|
|
el însuși același rând. Când mouse-ul este prins sau după un anumit moment
|
|
cantitatea de timp schimbă pisica și șoarecele cu doi noi cercetași.
|
|
Variații pisică și șoricel II: golurile plasate în rânduri vor furniza
|
|
a adăugat emoție. Folosiți o pisică și / sau un mouse suplimentar și jucați pentru
|
|
puncte de echipă.
|
|
Prinde un P
|
|
Echipament: O mulțime de monede 1p sau 2p
|
|
Cercetașii își suflecă mânecile, își îndoaie coatele în așa fel încât să
|
|
vârfurile degetelor își ating aproape umărul și pun o monedă de 1p pe
|
|
capătul cotului lor. Cercetașii trebuie apoi să-și coboare cotul, în timp ce se află la
|
|
în același timp scoțându-și palma mâinii înainte, rotunde și
|
|
jos pentru a prinde moneda - foarte repede! Cei care au succes pot
|
|
încercați cu două monede, una peste alta. Continuați să vedeți cine poate
|
|
reușește cu cel mai mare număr de monede, cine este câștigătorul.
|
|
Prinde Șarpele
|
|
Echipament: Minge burete
|
|
Puneți cercetașii în echipe de șase. Fiecare echipă formează o linie orientată spre
|
|
partea din spate a cercetașului din față. Cercetașii apucă talia cercetașului în față,
|
|
cu excepția celui din spate. Cercetătorul din față este al șarpelui
|
|
cap și cercetașul din spate este vânătorul. Pe „Du-te!” vânătorul are
|
|
pentru a apuca capul șarpelui marcându-l. Cercetașii care formează
|
|
corpul cercetașului trebuie să se răsucească și să se zvârcolească, astfel încât vânătorul să nu poată ajunge
|
|
aceasta. Când vânătorul capătă capul, capul devine vânător și
|
|
vânătorul se alătură în spatele șarpelui gata pentru următoarea rundă.
|
|
Prinde variațiile șarpelui: Pentru a prinde șarpele, vânătorul are
|
|
minge mare de burete pe care trebuie să o arunce în cap și să o lovească (adică
|
|
Pagina 53
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 41/222
|
|
|
|
--- PAGE 42 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
bate-o).
|
|
Prinde hoțul
|
|
Echipament: mascota Scout sau similar
|
|
Puneți-vă mascota cercetaș sau ceva similar, poate o pălărie mare sau o poză sau
|
|
atarna o esarfa cerceta, intr-o pozitie proeminenta in hol. Ca cercetași
|
|
vin la întâlnirea lor de trupe sau în timpul unei activități la începutul anului
|
|
seara, șoptiți-le pe rând, „Există un hoț în cercetaș
|
|
colibă." Cu toate acestea, unui cercetaș îi șoptești: „Există un hoț în cercetaș
|
|
colibă, și tu ești - cercul focului de tabără. ” Apoi informați-i pe toți
|
|
împreună că există un hoț în coliba cercetașului. Spune-le că el este
|
|
o să furi mascota sau orice ai decis,
|
|
dar nu știu cine este hoțul, când va fura
|
|
obiect și unde o va duce. Cu toate acestea, dacă / când unul dintre
|
|
cercetașii observă că lipsește trebuie să dea rapid alarma și
|
|
cercetașii trebuie să plece în căutarea lui. Dacă hoțul ajunge, în asta
|
|
de exemplu, cercul focului de tabără, fără a fi etichetat, atunci a câștigat, dacă
|
|
este etichetat înainte de a ajunge la destinație, apoi este pierdut. Elementul
|
|
nu poate fi secretat despre persoana sa; trebuie să o țină în mână.
|
|
Captură!
|
|
Echipament: 1 minge de tenis
|
|
Cercetașii formează un semicerc orientat, la aproximativ șase metri distanță, de cercetaș
|
|
cine e". Aruncă mingea către cercetași la întâmplare, strigând „prinde!”
|
|
de fiecare data. Dacă cercetașul îl prinde curat, îl aruncă înapoi și încearcă
|
|
din nou cu un alt cercetaș. Dacă cercetașul din semicerc îl lasă el
|
|
merge la capătul din dreapta al semicercului. Dacă o scapă, se duce la
|
|
capătul din dreapta al semicercului și cercetașul din stânga
|
|
sfârșitul devine El. Jocul continuă timp de zece minute. La sfârșitul
|
|
joc cercetașul care este „Este” este câștigătorul, cu al doilea, al treilea, al patrulea
|
|
locuri și așa mai departe numărate de la capătul din dreapta al semicercului.
|
|
Cursa Caterpillar
|
|
Echipament: Cretă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și aliniați cercetașii unul după celălalt
|
|
în echipele lor în spatele unei linii marcate pe podea. Fiecare cercetaș, în afară
|
|
de la cercetașii de plumb, se apleacă înainte și apucă gleznele
|
|
cerceta in fata. Pe „Du-te!” cercetașii aleargă în această poziție până la celălalt capăt
|
|
Pagina 54
|
|
din hol, sau rotunjind un scaun și spate din nou. Prima echipă
|
|
câștigă complet peste linie.
|
|
Releu Caterpillar
|
|
Echipament: Patru conuri de marcare
|
|
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii de start. Fiecare cercetaș din fiecare
|
|
echipa ține talia cercetașului în față, cu picioarele depărtate. Pe „Du-te!”
|
|
cercetașii din spatele fiecărei echipe se ridică pe mâini și genunchi
|
|
și târâți prin picioarele celorlalți cercetași din echipă, apăreați la
|
|
partea din față și își ține talia. Cercetașul care se află acum în spate
|
|
repetă exercițiul. Prima omidă peste linia de sosire este
|
|
câştigător. Penalizează orice amestecare subreptă.
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 42/222
|
|
|
|
--- PAGE 43 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Variații ale relei Caterpillar: Odată ce întreaga echipă a fost
|
|
prin omidă, cercetașii se întorc și se întorc la început.
|
|
Căprioară centipede
|
|
Echipament: Cretă, conuri de marcare - 1 per echipă
|
|
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i, unul după altul,
|
|
în spatele unei linii de start. Cercetașii se apleacă și se țin de glezne
|
|
cerceta in fata. Cercetașii de plumb și-au pus mâinile pe pământ. Pe
|
|
"Merge!" centipedele trebuie să meargă în sus și să-și rotunjească conul de marcare
|
|
și înapoi din nou. „Picioarele” rupte trebuie reparate înainte de centipede
|
|
poate continua. Primul centiped complet înapoi peste linie este
|
|
câştigător.
|
|
Releu Centipede
|
|
Echipament: Un baston de mătură per echipă, cretă, 1 con de marcaj per
|
|
echipă
|
|
Puneți cercetașii în echipe formate de obicei de nouă sau doisprezece. Primele trei
|
|
băieții din fiecare echipă încalecă bastonul de mătură în spatele liniei de start cu
|
|
mătura se bagă în mâna stângă. Pe „Du-te!” ei aleargă în jurul și
|
|
conul de marcare și spate. Trec apoi bara de mătură la următoarea
|
|
trei cercetași din echipa lor care repetă ștafeta. Prima echipă care
|
|
complet releu este câștigătorul. Dacă, în orice moment, un cercetaș renunță la
|
|
mătură, oprește ștafeta și trimite-i înapoi cu cinci pași înainte
|
|
repornirea.
|
|
Cercul lanțului
|
|
Pagina 55
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Cercetașii sunt puși în echipe și apoi fiecare echipă formează un cerc, așezat
|
|
jos cu picioarele încrucișate cu coatele legate. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să obțină
|
|
în sus fără a deconecta. Prima echipă este câștigătoare. Orice deconectare
|
|
înseamnă că cercul trebuie să se așeze și să înceapă din nou.
|
|
Etichetă de lanț
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Fă-i pe toți cercetașii care aleargă prin hol, făcând un singur „It”. Când
|
|
Etichetează un alt cercetaș pe care îl ține. Sunt mâinile și pleacă, marcând
|
|
tot mai mulți cercetași care se alătură unui sfârșit de fiecare dată. Ultimul cercetaș la
|
|
fi etichetat este câștigătorul și el devine El. Nicio etichetare nu poate fi
|
|
întreprins dacă (când) lanțul este rupt, deci este doar cercetașii finali
|
|
cine poate eticheta.
|
|
Variații ale etichetei de lanț: Ține umărul din stânga
|
|
care le permite oricăruia dintre ei să eticheteze cu mâna dreaptă.
|
|
Pantof pentru scaun
|
|
Un joc uimitor. Unul dintre cei mai buni cincizeci. S-a făcut cu atât mai mult
|
|
incitant cu adăugarea de ochi la ochi.
|
|
Echipament: 2 scaune cu picioare, 2 legături la ochi
|
|
Puneți cercetașii într-un cerc mare. În interiorul cercului a pus două scaune
|
|
cu fața în față. Cercetașii își scot pantofii și îi pun în urmă
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 43/222
|
|
|
|
--- PAGE 44 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
lor. Blindfold doi cercetași și așezați-i pe scaune. Ia șapte
|
|
pantofi și puneți-i într-o grămadă între cele două scaune. Pe „Du-te!”
|
|
cercetașii legați la ochi trebuie să localizeze câte un pantof pe rând și să-l pună sub
|
|
un picior liber al scaunului lor. Pantoful poate proveni din grămadă sau din celălalt
|
|
scaunul cercetașului - atâta timp cât nu stă pe el. Primul cercetaș obținut
|
|
patru pantofi sub patru picioare și stând pe scaunul său este câștigătorul.
|
|
Variații pantofi scaun: Joacă-te cu patru scaune și patru cercetași și a
|
|
maximum treisprezece pantofi. Joacă fără legături la ochi.
|
|
Schimbați eticheta cercului locului
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Numărați fiecare cercetaș și apoi puneți-le într-un cerc în orice ordine. unu
|
|
cercetașul este „El” și se află în mijloc. Apoi strigă două numere
|
|
iar cei doi cercetași atât de numerotați trebuie să schimbe locul. În timp ce ei
|
|
Pagina 56
|
|
schimbă locurile, trebuie să încerce să intre într-una din golurile lor. Dacă
|
|
fără succes, strigă două numere diferite. Dacă are succes
|
|
cercetașul care este acum fără un loc în cerc devine El.
|
|
Etichetă de canal
|
|
Echipament: Minge de burete mare
|
|
Cercetașii intră într-un cerc mare, orientat spre dreapta, cu picioarele depărtate. Un cercetaș
|
|
este „Este” la mijloc. Pe „Du-te!” cercetașii trec mingea cu mâinile
|
|
între picioarele lor, înainte sau înapoi, pe măsură ce încearcă să atingă / să apuce
|
|
aceasta. Când are succes, cercetașul cel mai apropiat de minge este It și schimbă
|
|
locuri cu cercetașul în mijloc.
|
|
Vorbăreţ
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Împărțiți cercetașii și faceți-i să se confrunte. Trebuie să vorbească
|
|
între ele în același timp și cât mai repede posibil. Primul
|
|
unul din fiecare pereche pentru a ezita, opri sau chicoti este în afara. Faceți un knockout
|
|
cu toți câștigătorii până când vor rămâne doar doi cercetași,
|
|
după care puteți avea o finală cu două subiecte diferite.
|
|
Chatterbox I
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Doi cercetași se confruntă și trebuie să vorbească despre un subiect pe care tu
|
|
dă-le cât de repede pot. De exemplu, cercetași, ghizi,
|
|
Grădinărit, muzică, camping, culcare, teme, sărbători.
|
|
Primul care râde sau nu mai vorbește pierde.
|
|
Șef de Stat
|
|
Echipament: cretă, 1 legătură la ochi, discuri mici de hârtie (1 per cerceta) și
|
|
stilou, 1 scaun
|
|
Dă fiecărui scout un mic disc cu numele său pe el. Cercetașii formează un
|
|
cerc mare cu un cercetaș legat la ochi în mijloc cine este căpetenia.
|
|
Mergeți în jurul cercului și atingeți un cercetaș (cine este inamicul) pe
|
|
umăr. Pe „Du-te!” inamicul trebuie să se strecoare spre căpetenie și
|
|
bate-l pe umăr. Dacă reușește, inamicul devine
|
|
căpetenie și căpetenie se întoarce în cercul cercetaș. Dacă
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 44/222
|
|
|
|
--- PAGE 45 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
căpetenia strigă: „Oprește-te!” atunci inamicul trebuie să se oprească în timp ce căpetenia
|
|
arată unde crede că este inamicul. Dacă corectează inamicul
|
|
pune jos discul în fața piciorului său, care este mai aproape de
|
|
Pagina 57
|
|
căpetenie și se întoarce în cercul cercetaș. Dacă nu este corect
|
|
inamicul devine căpetenia. Dacă, după mai multe runde, nimeni
|
|
reușește să atingă căpetenia, apoi câștigă cel mai apropiat marker.
|
|
Handbal chinezesc
|
|
Peter a jucat odată acest lucru în genunchi până când tatăl a introdus un nou
|
|
regulă - Cercetașii trebuie să rămână în picioare!
|
|
Echipament: minge de tenis
|
|
Cercetașii se împrăștie printre zona de joc și puneți mingea de tenis
|
|
în fața unuia. Apoi trebuie să arunce mingea împotriva unui alt cercetaș -
|
|
sub genunchi. Dacă reușește, cercetașul lovit este în afara. Un cercetaș poate, de asemenea
|
|
să fie afară dacă aruncă mingea peste înălțimea taliei și mingea este prinsă.
|
|
Mingea nu poate fi atinsă de două ori la rând de același cercetaș
|
|
altfel e plecat.
|
|
Variații de handbal chinezesc: Joacă în echipe sau cu mai multe
|
|
minge. Aveți numeroase vieți. Joacă în echipe. Joacă-te cu mai multe
|
|
decât o minge.
|
|
Scări chinezești
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Puneți cercetașii în două echipe care se confruntă unul cu celălalt într-o linie. Apoi stau
|
|
în jos cu picioarele drepte, astfel încât perechile de picioare să atingă până la capăt
|
|
pe linie. La „Du-te!” cercetașii de plumb sar în sus, aleargă între
|
|
picioarele colegilor de echipă fără a pierde niciunul (altfel îi sună
|
|
înapoi pentru a reface cursa), alerga la peretele îndepărtat, revino la sfârșitul anului
|
|
coadă și așează-te. Aceste acțiuni sunt acum repetate de noul lider
|
|
cercetaș. Când toți cercetașii dintr-o linie au avut o singură încercare, vă puteți opri
|
|
acolo sau inversați-l. Aceasta înseamnă că și ultimul cercetaș este acum
|
|
primul, alergând în cealaltă direcție, atingând celălalt perete îndepărtat.
|
|
În cele din urmă, toți cercetașii vor reveni de unde au început.
|
|
echipa câștigătoare este cea care termină pe primul loc.
|
|
Spălătorie chineză
|
|
Am făcut asta în tabără o dată și Skip a cerut o vacă de râs (I
|
|
gândi). „Bătrân sau tânăr?” l-a întrebat pe Peter „Fie”. Peter s-a dus și a luat
|
|
Akela și i-a prezentat-o lui Skip. "Ce fac eu aici?" ea a intrebat
|
|
Ocolire. - Le-am spus să meargă și să găsească o femeie frumoasă, a izbucnit Skip.
|
|
Pagina 58
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 45/222
|
|
|
|
--- PAGE 46 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Akela s-a înroșit și l-a sărutat pe Peter! Dacă ar ști ea. O va face acum!
|
|
Citiți mai departe...
|
|
Echipament: articole care pot fi găsite acolo unde vă aflați
|
|
Puneți cercetașii în două echipe. Fiecare echipă trebuie să desemneze un alergător.
|
|
Apelați la rândul lor pentru anumite articole, iar echipele trebuie să găsească corectul
|
|
articol și alergătorii, și numai alergătorii, vi le aduc.
|
|
prima echipă care reușește înscrie un punct. Continuați pentru o anumită perioadă
|
|
timpul sau elementele. Echipa câștigătoare este cea cu cele mai multe
|
|
puncte.
|
|
Variante de rufe chinezești: Apelați la acțiuni, precum și, sau, în schimb
|
|
de, articole. Dacă acțiuni, alergătorul trebuie să vă aducă cercetașul. Elemente
|
|
poate include lucruri în coliba cercetașului: steag, ceașcă, stingător, carte,
|
|
cretă, stilou, creion, lut, eșarfă, pantof, scaun, bancă, masă, frânghie,
|
|
şir. În tabără ar fi mai degrabă o vânătoare de gheață: ghindă, pin
|
|
con, fir de iarbă, bucată de așternut, băț în formă de Y, cădere de iepure,
|
|
anume frunza de copac. Acțiuni: fluierează o anumită melodie, suport,
|
|
rulează înainte, se desparte, cu un braț apăsat în sus, își ating propriul nas cu al lor
|
|
limbă. Răsuciți urechile sau o sprânceană (fără a le atinge) și așa
|
|
pe.
|
|
Șoapte chinezești
|
|
Echipament: stilou și hârtie
|
|
Cercetașii sunt puși în echipe într-o linie bine distanțată. Fiecare echipa
|
|
are nevoie de un lider. La „Du-te!” liderul îi șoptește o frază primei
|
|
cercetaș care trebuie apoi să o repete la următorul cercetaș și așa mai departe în jos
|
|
linia. Ultimul cercetaș trebuie să îl noteze și să aducă propoziția la
|
|
tu. Cea mai apropiată propoziție de original este câștigătoarea.
|
|
Variante șoapte chinezești: transformați-l într-o propoziție lungă sau a
|
|
răsucire a limbii.
|
|
Peșterile Chislehurst
|
|
Echipament: Minge de burete mare
|
|
Cercetașii formează două echipe, le numără și apoi se aliniază în oricare
|
|
comandați o distanță bună una față de cealaltă, cu picioarele în jur de cincizeci
|
|
centimetri distanță (este posibil să aveți nevoie de un băț de măsurare, dar, în esență,
|
|
cele două linii ar trebui să aibă aceeași lungime), picioarele atingându-se. Strigă o
|
|
număr și primul cercetaș care răspunde primește prima aruncare, urmată de
|
|
Pagina 59
|
|
celălalt cercetaș. Cercetașul aruncă mingea către cealaltă echipă și încearcă
|
|
pune-l între picioarele oricăreia dintre echipele adverse, care nu poate
|
|
blochează mingea. Dacă reușește, peștera este afară și merge și stă
|
|
în jos și cercetașii se amestecă în sus pentru a reduce spațiul stâng. Continuă cu
|
|
alte numere până când aveți un cercetaș sau cercetași într-o singură echipă
|
|
a rămas cine este / sunt câștigătorul (câștigătorii).
|
|
Chislehurst Couriers
|
|
Echipament: 4 cutii, pachet de cărți, stilou
|
|
Desenați o inimă pe o cutie, o pică pe alta, un baston pe alta și
|
|
un diamant pe ultimul. Puneți-le, distanțate, la un capăt al
|
|
zona de joc cu vârfurile deschise. Amestecați cărțile și împărțiți-le
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 46/222
|
|
|
|
--- PAGE 47 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
cu fața în jos către echipele de cercetași de la celălalt capăt al jocului
|
|
zonă. Dă fiecărei echipe de trei ori mai multe cărți decât sunt cercetași
|
|
în echipă. Spuneți cercetașilor că mai căutați
|
|
angajați pentru Chislehurst Couriers, dar la care mergeți doar
|
|
angajează cel mai rapid. Pe „Du-te!” cercetașul principal din fiecare echipă se întoarce
|
|
peste prima carte și se îndreaptă către caseta corespunzătoare fiind caseta poștală
|
|
pentru Spade Nursery, Chislehurst Golf Club, Chislehurst Diamond Mine
|
|
sau Chislehurst Lonely Hearts. Când au fugit înapoi la echipa lor
|
|
următorul cercetaș merge și așa mai departe până când toate cărțile au fost
|
|
livrat. Prima echipă care își termină livrările este câștigătoarea și
|
|
primește slujba. Aveți un lider lângă cutii pentru a vă asigura că cărțile sunt
|
|
livrate corect.
|
|
Variante Chislehurst Couriers: Dați fiecărui cercetaș cinci cărți care
|
|
livrează câte o carte, dar cercetașii merg împreună. Acest
|
|
provoacă haos, dar vei ajunge cu un singur câștigător, noul
|
|
Chislehurst Courier.
|
|
Chislehurst's Burning
|
|
Echipament: 1 găleată de apă foarte plină per echipă, 4 conuri de marcare,
|
|
rigla
|
|
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele conurilor de marcare. La depărtare
|
|
sfârșitul zonei de joc, faceți cel puțin zece metri, fiecare echipă are un
|
|
găleată care este mai mult decât plină de apă. Pe „Du-te!” fiecare cercetaș principal are
|
|
pentru a alerga la găleată, ridicați-o și fugi înapoi la al doilea cercetaș. El
|
|
îl rulează înapoi la poziția inițială, apoi rulează înapoi. Al treilea cercetaș
|
|
Pagina 60
|
|
o preia din nou și așa mai departe. Jocul continuă până când toți cercetașii au
|
|
alergă în sus și în jos pe curs. Prima echipă care a terminat a pierdut mai puțin
|
|
mai mult de doi centimetri de apă este câștigătorul.
|
|
Alegerea echipelor
|
|
Echipament: Blindfolds și bănci
|
|
Skip uneori folosește unul dintre aceste jocuri, folosind toți cercetații din
|
|
o linie, pentru a obține un amestec diferit de echipă, împărțind eventuala linie la jumătate
|
|
sau numerotarea cercetașilor „1, 2, 1, 2 ...”, formând apoi o singură echipă
|
|
și unul din doi. Pentru un pic de distracție, obțineți o linie cu o măsură, apoi spuneți
|
|
cercetașii să intre apoi într-o nouă linie printr-o altă măsură. Face
|
|
aceste jocuri sunt mai interesante spunându-le cercetașilor că trebuie
|
|
intră în linie în tăcere sau legat la ochi. Nespunându-le în ce ordine
|
|
pentru a vă alinia (adică cu cel mai vechi la capătul din stânga sau din dreapta) poate lua și un
|
|
în timp ce să rezolvi. Punând toți cercetașii pe o bancă lungă cu oricare
|
|
căderea de la ieșire, de asemenea, înviorează puțin lucrurile, precum și subțierea
|
|
cutia de prim ajutor. Pentru a alege echipele, puneți cercetașii într-o singură linie, la
|
|
faceți-l un joc puneți cercetașii în două echipe printr-o altă
|
|
metoda și faceți-i să se alinieze cu fiecare echipă față în față.
|
|
Alegerea echipelor - Câți frați și surori aveți?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze în linie după numărul de frați
|
|
în familia lor. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 47/222
|
|
|
|
--- PAGE 48 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
un joc a pus cercetașii în două echipe și apoi le cer echipelor
|
|
rearanjați-vă, câștigătorul fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Câte litere pe numele drumului
|
|
locuieste in?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după numărul de litere din
|
|
numele drumului în care locuiesc; prima echipă care o face corect este
|
|
câștigătorul. Cue contează mult pe degete! Odată terminat împărțiți
|
|
linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
|
|
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
|
|
câștigător fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Câte litere din numele tău?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Pagina 61
|
|
Spune-le cercetătorilor să se rearanjeze după numărul de litere din
|
|
creștinul și prenumele lor adăugate fără abrevieri.
|
|
După ce ați terminat, împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc pus
|
|
cercetașii în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
|
|
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Câți ani ai?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după vârstă. Odată terminat împărțiți
|
|
rând pe jumătate pentru două echipe sau împărțit între impar și numerotat
|
|
cercetași. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două echipe și apoi întrebați
|
|
echipe să se rearanjeze singuri, câștigătorul fiind cel mai rapid.
|
|
Când ambele echipe au terminat începe la un capăt al echipei care
|
|
au terminat primul și le cer datele de naștere. Fie au făcut-o, fie
|
|
tocmai am adunat toți cercetașii din același an împreună. (Așteptați mult
|
|
remaniere din cealaltă parte!) Dacă au adunat toți cercetașii
|
|
aceeași vârstă merg împreună la cealaltă echipă. Dacă au făcut-o corect
|
|
câștigă, dacă nu spune echipelor că jocul se reia din nou.
|
|
Alegerea echipelor - Cât de înaltă ești?
|
|
Este o distracție grozavă realizată la ochi!
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după înălțime. Odată terminat împărțiți
|
|
linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
|
|
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
|
|
câștigător fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Ce număr sunteți?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Numărați cercetașii la întâmplare. Apoi spune-le să se rearanjeze
|
|
ei înșiși după numărul lor. Blindfolded funcționează bine cu acesta
|
|
de asemenea. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc
|
|
pune cercetașii în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
|
|
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Ce mărime ești?
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 48/222
|
|
|
|
--- PAGE 49 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după mărimea pantofilor. Odată terminat împărțiți
|
|
linia la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
|
|
Pagina 62
|
|
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
|
|
câștigător fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Care este ziua și luna zilei de naștere?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți-i cercetătorilor să se rearanjeze după lună și după ziua lor
|
|
zi de nastere. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un
|
|
joc pune scouts în două echipe și apoi cere echipelor să
|
|
rearanjați-vă, câștigătorul fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Care este numărul tău de casă?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți-i cercetătorilor să se rearanjeze după numărul casei sau numărul plat. O singura data
|
|
terminat împarte linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți
|
|
cercetează în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
|
|
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid. „Te rog, Skip, al nostru
|
|
casa nu are un număr, ci doar un nume. ” „Atunci numărul tău este
|
|
numărul de litere din numele casei tale ”.
|
|
Alegerea echipelor - Care este numele dvs. de familie?
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze alfabetic după nume. O singura data
|
|
terminat împarte linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți
|
|
cercetează în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
|
|
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid.
|
|
Alegerea echipelor - Woof, Neigh, Meow
|
|
Echipament: Nici unul
|
|
Cercetașii aleg numele unui animal dintr-o pungă. Atunci trebuie
|
|
se rearanjează după înălțimea animalului. Odată terminat împărțiți
|
|
linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
|
|
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
|
|
câștigător fiind cel mai rapid. Nu vorbesc, deși își pot face propria lor
|
|
zgomotul animalului.
|
|
CRĂCIUN
|
|
Echipament: 1 stilou și coală de hârtie per cercetaș / echipă
|
|
Dă fiecărui cercetaș / echipă câte o bucată de hârtie cu CRĂCIUN scris
|
|
vertical în jos. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie cuvinte începând cu
|
|
Pagina 63
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 49/222
|
|
|
|
--- PAGE 50 ---
|
|
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
|
|
scrisorile de Crăciun care sunt lucruri pe care s-ar aștepta să le vadă
|
|
casa mai ales de Crăciun. Odată ce primul cercetaș / echipă are
|
|
terminat toată lumea se oprește. Primul cercetaș / echipă își citește lista.
|
|
Deduceți puncte pentru răspunsuri irelevante. Dacă nu înscrie nouă, marchează
|
|
ceilalți cercetași / echipe. Cercetătorul / echipa cu cele mai multe puncte este
|
|
câştigător.
|
|
Perechi de cărți de Crăciun
|
|
Un joc minunat pentru a folosi toate acele cărți de Crăciun.
|
|
Echipament: peste 5 cărți de Crăciun pe cercetaș
|
|
Tăiați spatele cărților și tăiați imaginile în jumătate. Fa cateva
|
|
tăieturi pe mijloc, unele sub un unghi și așa mai departe. Păstrează o jumătate
|
|
din toate cărțile și împrăștiați celelalte jumătăți în jurul jocului
|
|
zonă. Dă jumătate dintr-o carte fiecărui cercetaș. Pe „Du-te!” ei trebuie sa
|
|
găsiți cealaltă jumătate care să se potrivească cu cartea lor. Când aduc corectul
|
|
pereche la tine dă-le încă o jumătate. Jocul continuă până la toate jumătățile
|
|
au fost date. Permiteți tuturor să termine astfel încât să ajungă cu toții
|
|
cel puțin o carte, sperăm. Câștigătorul este cercetașul cu cele mai multe
|
|
cărți complete.
|
|
Variante perechi de cărți de Crăciun: Joacă în echipă și cumulează
|
|
scorurile indivizilor în cadrul unei echipe sau acordă unei echipe o jumătate, mai degrabă
|
|
decât fiecare individ. Puneți toate cărțile în zona de joc cu fața în jos.
|
|
Tăiați cărțile în sferturi (ceea ce îi va ține pe cercetași ocupați
|
|
vârste!)
|
|
Cina de Craciun
|
|
Echipament: 1 pix și hârtie per cercetaș / echipă
|
|
Dă fiecărui cercetaș / echipă câte o bucată de hârtie cu CRĂCIUN scris
|
|
vertical în jos. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie cuvinte începând cu
|
|
scrisorile de Crăciun care sunt lucruri pe care te-ai aștepta să le vezi
|
|
masa de Crăciun. Odată ce primul cercetaș / echipă a terminat
|
|
toată lumea se oprește. Primul cercetaș / echipă își citește lista. Deduce
|
|
puncte pentru răspunsuri irelevante. Dacă nu înscriu nouă, marchează-l pe celălalt
|
|
cercetași „/ echipe”. Cercetătorul / echipa cu cele mai multe puncte este câștigătorul.
|
|
Mesaj de Crăciun
|
|
Echipament: stilou și hârtie pentru fiecare cercetaș
|
|
Pagina 64
|
|
Dă fiecărui cercetaș o foaie de hârtie și un pix. Puneți-i să scrie „Către
|
|
CRĂCIUN ”vertical în jos pe foaie. Acordați-le cinci minute
|
|
compuneți un mesaj către o persoană numită folosind aceste litere. Ar putea
|
|
să fie pe un anumit subiect, cum ar fi cercetarea, așa că s-ar putea citi „Dragă mamă.
|
|
Vacanțele la camping rareori includ somnul. Obosit, bolnav și bolnav. ”
|
|
Cercetașii își citesc apoi compozițiile. Cel mai amuzant / original
|
|
/ cel mai inteligent / cel mai prost / cel mai plictisitor pot fi câștigătorii.
|
|
Brad de Crăciun
|
|
Echipament: 1 stilou și placă de hârtie per cercetaș
|
|
Fiecare cercetaș ține o farfurie de hârtie pe vârful capului. Cu un stilou înăuntru
|
|
cealaltă mână trage o linie pentru podea, apoi un copac, apoi adaugă o
|
|
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 50/222
|