SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/1000 de jocuri fantastice de cercetași!.pdf CONVERTED: 2025-01-11 ================================================== --- PAGE 1 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Pagina 1 Pagina 2 1.000 FANTASTIC CERCETAȘ JOCURI John Hemming-Clark Pagina 3 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 1/222 --- PAGE 2 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! © Searchline Publishing 2016 Primul tipărit 2016 ISBN: 978 1 897864 29 6 Catalogarea bibliotecii britanice în publicație Date disponibile Publicat de Searchline Publishing Casa Searchline Holbrook Lane Chislehurst Kent BR7 6PE Regatul Unit Tel și Fax: 020 8295 0739 www.inyougo.webeden.co.uk Toate drepturile rezervate Nicio parte a acestei publicații nu poate fi reprodusă sau stocată într-o recuperare sau transmis, sub orice formă sau prin orice mijloc, mecanic, electronice, fotocopiere, înregistrare sau altfel, fără permisiunea Searchline Publishing. John Hemming-Clark este lider cercetaș în Chislehurst, Kent. El este de asemenea, autorul best-seller-ului „In You Go! Un an sau doi în viață a unui lider cercetaș ”. Tipărit în Anglia de Centrul de imprimare Catford 020 8695 0101 Pagina 4 Introducere M-am săturat să organizez același vechi jocuri pentru cercetașii mei și se săturau cu jucarea lor. Era timpul pentru o schimbare. am avut nevoie o mulțime de jocuri, de toate tipurile diferite, și într-unul carte. Aveam nevoie de unele care erau liniștite, altele zgomotoase, unele nebunești, dar mai presus de toate aveam nevoie de jocuri care să fie ale mele cercetașii ar vrea să joace. Din păcate, acea carte nu a făcut-o există, așa că m-am apucat să-l scriu. 1000 de cercetași fantastici https://translate.googleusercontent.com/translate_f 2/222 --- PAGE 3 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Jocurile sunt rezultatul. De fapt, există variații, mult peste o mie. Aceasta este de a face pentru faptul că câteva jocuri pot fi foarte asemănătoare, pur și simplu au nume diferite. Majoritatea acestor jocuri necesită, dacă este cazul, minim cantități de echipament. Aproape toate jocurile au a fost încercat și testat de cercetașii mei sau de unii dintre mine cercetașii prietenilor. Am încercat să fac instrucțiunile ca. cât se poate de clar, fără să se clatine prea mult. De asemenea Le-am enumerat alfabetic, mai degrabă decât după tip. Eu a încercat categorisirea - dar nu a reușit. Majoritatea jocurilor aparțin în mai multe categorii. La urma urmei, multe jocuri de interior poate fi jucat în exterior și invers, cu cu excepția jocurilor umede și largi. Jocurile zgomotoase pot fii liniștit și jocurile tăcute devin uneori foarte zgomotoase, Deci, mai degrabă decât să încerc să le clasific, tocmai i-a aruncat pe toți și cere-ți scuze în avans pentru faptul că va trebui să citiți sau să luați oală noroc să găsești ceea ce cauți, mai degrabă decât doar Pagina 5 apelează la o anumită categorie. Prin urmare, este conceput să fii o carte pe care să o citești sau să te scufunzi pentru a o găsi câteva pietre prețioase pe care grupului tău le va plăcea să le joace mai degrabă decât un prescriptiv, „Vrei un joc liniștit - iată un listă". Nu se intenționează ca jocurile mortale să fie jucat. Hugo și prietenii săi au comentat unele dintre jocuri și cele pe care le fac cu adevărat dragostea a primit statutul de Top Fifty , deși, oarecum ambiguu, sunt peste șaizeci dintre ele. Jocurile sunt toate cele cu vârste cuprinse între zece și paisprezece ani Îmi place în mod deosebit să joc, dar aproape toate jocurile poate fi jucat de orice vârstă, adult sau copil, și nu doar cercetași și ghizi, dar oricine își dă seama de importanța jocului în grup (spre deosebire de a sta singur iar în fața unei cutii de y-bother cu un deget nervos și durata de atenție a unui pește auriu - adică zece secunde). Eu sper că vă plac 1.000 de jocuri fantastice de cercetași - faceți anunță-mă prin https://translate.googleusercontent.com/translate_f 3/222 --- PAGE 4 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! www.inyougo.webeden.co.uk sau www.facebook.com/1000fantasticscoutgames. John Hemming-Clark Doar câteva cuvinte de explicație ... Etichetare: atingere, atingere normală pe umăr. Echipamentele de rugby și loviturile nu sunt considerat a fi etichetare. Creta: Creta este menționată destul de mult, în special pentru nu face altceva decât să marchezi linii temporare pe podeaua. Pagina 6 Scout principal: primul cercetaș dintr-o linie. Introducere importantă de Hugo Tatăl meu este un lider de cercetători serios bun, dar noi nu joci destule jocuri. Spune că îl ia vârste pentru a încerca și a găsi câteva jocuri noi în fiecare săptămână și deci renunță. Ei bine, este în regulă pentru el, pentru că nu o face joacă-i, dar eu o fac. Ador jocurile. Așa că m-am reunit cu unii dintre cercetașii mei și ghidul prietenilor să pună împreună o carte de jocuri la care ne place să jucăm. Am făcut o mie de plusuri, ceea ce ar trebui să păstreze majoritatea grupurilor de cercetași fericiți pentru următoarea sută de ani. Între noi le-am încercat pe toate (în afară de mortale) și toate sunt fantastice, altfel ei nu ar fi în carte. Le-am enumerat alfabetic. Am inclus unele jocuri pe care nu le-am încercat și în care cad o categorie mortală pentru că tati spune că, dacă încercăm vreunul dintre aceste jocuri, ar putea fi ultimul nostru. Este o idee bună că știi că aceste jocuri sunt acolo - dar nu le juca! Apoi i-am dat detaliilor tuturor jocurilor lui tati astfel încât să le poată aranja pentru această carte. Acest a implicat eliminarea tuturor greșelilor noastre de ortografie (nu asta au fost multe) și făcând puțin instrucțiunile mai clar. De asemenea, a făcut să pară că ar fi l-am scris dar am reușit totuși să păstrăm câteva dintre cele noastre https://translate.googleusercontent.com/translate_f 4/222 --- PAGE 5 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! comentarii proprii pentru ca cartea să prindă viață, ceea ce fac toți autorii buni, potrivit domnișoarei Pagina 7 Miles (ea este profesoara mea de engleză). De asemenea, am marcat un Top Fifty, care sunt jocuri pe care le avem cu toții în mod special bucurat. Acum știu că există o mulțime de fete în cercetași, și destul de multe în ghiduri, dar am făcut referire la jucători ca cercetași în toată această carte și, de asemenea, ca „El”, pentru a pune „cercetași sau ghizi” sau „el sau ea” de fiecare dată ar ocupa mult prea mult spațiu. În orice caz, fetele din cercetași tind să câștige totul așa asta e suficientă glorie pentru ei. Am menționat încărcăturile colibei (cercetașe), dar așa cum se poate se referă la orice spațiu interior în care am schimbat cea mai mare parte „Sală”. Cabana cercetașă este, de fapt, un grajd vechi, dar eu nu aveam de gând să scriu „stabil” de fiecare dată pentru asta ar fi mult prea confuz. De asemenea, m-am referit foarte mult la echipe în loc de patrule și șase și orice altceva castorii au etc., deoarece această carte este utilă nu doar castori, pui, cercetași și exploratori și ai lor lideri, dar și alții cărora le place să joace corect jocuri, adică orice copil care nu este blocat în fața unui computer sau o cutie de y-bother. Acestea pot fi ghizi sau la școli, biserici, cluburi de tineret, de acest gen de lucru. În orice caz, dacă jucăm jocuri de echipă în patrulele atunci sunt întotdeauna inegale, așa cum este patrula mea întotdeauna cea mai mare ca a mea este patrula populară și Peter este în mod normal doar el, așa că ar pierde mereu jocurile de ștafetă pentru că el însuși va trebui să alerge și în jos de zece ori în fiecare joc. Ideea de Pagina 8 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 5/222 --- PAGE 6 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! a avea echipe înseamnă că toți au același număr de participanți la ele, ceea ce face totul mai echitabil. Pentru a pune împreună echipe de patru, tatăl împarte deseori cărți de joc la întâmplare apoi strigă „Toți ații”, și asta este o singură echipă, apoi „Toți regii” și atât o altă echipă. Când tati sună „Toate reginele”, Simon scârțâie mereu. Habar n-am de ce. Spune Peter Simon e cam ciudat, dar tot ce spun înapoi este „ghivece și fierbătoare, Peter, oale și fierbătoare. ” Poate ar trebui să fie un ghid, nu că l-ar avea. Asta e tot de la mine. Vă prezint „1.000 fantastice jocuri de cercetași, plus câteva mortale! ” Hugo, liderul patrulei Scorpion, Chislehurst al treilea Nu uitați, puteți citi mai multe despre mine în „În tine Merge! Un an sau doi în viața unui lider cercetaș ”. Pagina 9 10 metri Echipament: Mai multe găleți, prăjituri Jaffa Din anumite motive, cercetașii adoră prăjiturile Jaffa. De aceea iubesc acest joc. Dintr-o linie de start a pus câteva găleți răsturnate aproximativ zece metri distanță. Unele pot fi foarte aproape de zece metri, altele pot fi mai mult de cinci sau douăzeci, atâta timp cât o găleată are exact zece metri departe. Pune prăjiturile Jaffa sub găleată de zece metri. Cercetașii atunci trebuie să meargă și să stea lângă găleată, care cred că este exact zece metri distanță (până la mijlocul găleții). Odată ce au toate a decis, măsurați distanța și dați cercetașilor care stau lângă corectă găleată toate prăjiturile Jaffa. https://translate.googleusercontent.com/translate_f 6/222 --- PAGE 7 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! 1,2,3,4,5 Echipament: Nici unul Puneți cercetașii în echipe. Echipele fac rând pe rând să numere până la douăzeci cât mai repede posibil. Nu trebuie să existe niciun model cu privire la care cercetaș spune care număr. Un singur cercetaș poate vorbi odată. Dacă mai mult decât un cercetaș vorbește imediat, atunci echipa trebuie să se întoarcă la start. Echipa care ajunge cel mai repede la douăzeci este câștigătoarea. Nu este așa ușor pe cât pare! Dacă devin prea buni, atunci trebuie să le închidă ochi. 1000 Joc Echipament: Frisbee sau Aerobie, pix și hârtie Trimiteți cercetașii într-un spațiu mare și aruncați Frisbee, strigând „o sută”, „două sute” sau orice alt număr. cercetașul care prinde Frisbee înscrie acel număr de puncte. Recuperați Frisbee și repetați. Primul cercetaș care a ajuns în sau dincolo o mie de puncte este câștigătorul. Cel mai bine este să ai un alt lider păstrând scorul. 1000 de variante de joc: primul cercetaș până la o mie de puncte devine aruncătorul, cu toate scorurile resetate sau acumulate rundele. O faptă bună Echipament: Nici unul La sfârșitul unei întâlniri de trupe spuneți cercetașilor că pot participa competiția pentru a face cele mai bune fapte în timpul săptămânii următoare. Pagina 10 Ei trebuie să plece acasă și de fiecare dată când fac o faptă bună pentru ao scrie jos pe o foaie de hârtie. Înainte de întâlnirea săptămânii următoare, ei sunt de a determina un adult să le semneze. Cercetașul care apare la întâlnirea săptămânii următoare cu cele mai bune fapte realizate este câștigătorul. Deasupra si dedesubt Echipament: Nici unul Puneți cercetașii într-un cerc în picioare. Strigați numele unui fruct sau o leguma. De fiecare dată, cercetașii trebuie să se ridice dacă obiectul crește deasupra solului sau așezați-vă dacă crește dedesubt. Ultimul cercetaș care a stat sau stand de fiecare dată când este afară. Dacă cercetașii stau în picioare și strigi un alt fruct sau legume în picioare (sau invers), orice cercetaș care începe mutarea poate fi, de asemenea, afară. Ultimul cercetaș în câștigător. Toate la bord Echipament: platforme pătrate de 2 x 1 metru, câteva cărămizi Ridicați două platforme pătrate pe un strat de cărămizi fiecare. Pune cerceta în două echipe. Echipa câștigătoare este echipa care obține toate membrii pe platformă mai întâi și rămân în poziție timp de zece secunde. Cercetașii nu trebuie să se întindă unul pe celălalt. Toate la bordul II Echipament: 4 cărămizi https://translate.googleusercontent.com/translate_f 7/222 --- PAGE 8 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Puneți cercetașii în patru echipe și dați-le câte o cărămidă. ei au cinci minute pentru a vedea câte cercetași din echipa lor pot obține de pe sol folosind doar cărămida. Câștigătorul este echipa care primește cei mai mulți cercetași de pe sol. Toate variațiile la bord: folosiți hula-hoops în loc de cărămizi / platforme. Tot ce vreau de Craciun Echipament: Nici unul Puneți cercetașii într-un cerc mare, informând câțiva cercetași cu privire la care este secretul. Începeți cu unul dintre acești cercetași, John Smith, care spune: „Tot ce vreau de Crăciun este un jumper și un Satsuma”. Tu atunci spuneți: „S-ar putea să le aveți”. Dacă un cercetaș nu folosește inițialele sale nume pentru a-și dori cele două articole pe care le spui, „Este posibil să nu le ai”. Acest Pagina 11 continuă rotunjind cercul până când toată lumea își dă seama ce este secretul este. Toți cei cu ... Ferește-te de cercetașii care spun lucruri precum: „Toți cei cu un tati care miroase ”sau„ Toți cei cu nasul lung, ca tine Stephanie ” Echipament: Scaune Cercetașii stau toți într-un cerc cu unul în mijloc care este „El”. Sună scoate ceva de genul: „Toți cei cu părul negru”, după care toți aceia care îndeplinesc descrierea trebuie să facă schimb de locuri între ele. Dacă există un număr impar, pe care unii vor trebui să-l schimbe dublu. În timp ce aceasta este continuă Trebuie să încerce să intre temporar într-unul din spații eliberat. Cercetătorul rămas în mijloc rămâne / devine El. Atac aligator! Echipament: Cretă Marcați două linii paralele pe podea, la aproximativ cincisprezece metri distanță. Divide cercetașii în două echipe și numărați-i astfel încât fiecare echipă să aibă un numărul unu, doi, trei etc. Echipele se aliniază de-a lungul oricărei linii cu una cercetați între rânduri. El este „Acesta” sau, dacă doriți, aligatorul din râu, care va patrula în sus și în jos. Apelați un număr și cei doi cercetașii numerotați trebuie să ajungă la cealaltă parte a râului fără fiind etichetat. Dacă un cercetaș este etichetat, el devine aligatorul și aligatorul ia numărul cercetașului. Dacă un cercetaș trece peste râu înainte ca celălalt să înceapă să treacă, atunci cel care a făcut-o încă a începe devine aligatorul. Luați în considerare să aveți mai multe aligator. Cercul Alfabetului Echipament: Nici unul Puneți cercetașii într-un cerc. Primul cercetaș trebuie să spună un cuvânt începând cu „A”. Rotiți cercul până când un cercetaș ezită cu un „Un” cuvânt sau spune un cuvânt care a fost folosit anterior. Continuați până rămâne un singur cercetaș în cine este câștigătorul. Variații de cerc alfabet: folosiți o literă cu mai puține cuvinte, pentru https://translate.googleusercontent.com/translate_f 8/222 --- PAGE 9 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! de exemplu, Q sau Y. Cercetașii trebuie să parcurgă alfabetul pe măsură ce merg rundă. În acest din urmă caz, cercetașii ar trebui să se țină de un subiect, precum fructe, legume, locuri, țări. Pagina 12 Fructul alfabetului Echipament: Nici unul Puneți cercetașii în echipe, fiecare cu un lider. Pe „Du-te!” un desemnat cercetașul din fiecare cerc spune „A”. Următorul cercetaș, în sens orar, trebuie să numească un fruct care începe cu „A”. Cercetașii ulteriori fac asta la fel fără a repeta un fruct „A” despre care s-a spus deja. Orice cercetașul care nu poate denumi un fruct „A” spune „B”. Următorul cercetaș trebuie să denumiți un fruct „B” sau spuneți „C”. Numărați fiecare cercetaș ca joc progresează. Echipa care are cele mai multe nume de fructe la final este câştigător. Cercetașii nu ar trebui să vorbească prea tare, așa cum ar putea celelalte echipe auzi - nu este o cursă, dar nu trebuie să existe nicio ezitare sau repetare în caz contrar, liderul își poate muta echipa la următoarea literă. Variante de fructe din alfabet: Joacă jocul cu legume sau fructe si legume. Test Alfabet Echipament: stilou și hârtie pentru fiecare cercetaș Dă fiecărui cercetaș un pix și hârtie cu alfabetul vertical în jos hârtia. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie numele unui fruct sau legume împotriva fiecărei litere, care începe cu litera respectivă. După cinci minute cercetași nu mai scriu și schimbă hârtii pentru a marca. Cercetașul cu cel mai mult fructe sau legume este câștigătorul. Cursa Alfabetului Echipament: Nici unul Puneți toți cercetașii pe un perete al holului. Spui unul din trei lucruri, „Prenume”, „Prenume” sau „Ambele nume” urmate de o literă. Cercetașii fac apoi un pas spre peretele opus pentru fiecare literă din Nume. Deci, dacă strigi, „Prenume Z”, Zac și Zara mută unul pas înainte, Zozo mișcă două. Jocul continuă până când un cercetaș atinge peretele opus. El este câștigătorul. Asigurați-vă că cercetașii nu sar înainte. Este posibil să trebuiască să trasați alte linii pe teren pentru a se asigura că cercetașii se mișcă de aceeași distanță de fiecare dată. Variații Alphabet Race: Același joc ar putea fi jucat numele drumurilor cercetașilor, caz în care doar dați o scrisoare de fiecare dată. Te-ai putea juca și cu numele părinților. Pagina 13 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 9/222 --- PAGE 10 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Animal, pasăre sau pește Echipament: 1 sac de fasole Cercetașii stau într-un cerc cu tine în mijloc. Aruncă bobul trageți la un cercetaș în timp ce spuneți: „Animal”, „Pasăre” sau „Pește”. Cercetașul cine prinde punga de fasole sau cine o scapă și apoi trebuie să o ridice, trebuie să numească corect un animal, pasăre sau pește și în câțiva secunde sau este plecat și trebuie să se așeze. Nici un nume nu poate fi repetat. Ultimul cercetaș în picioare este câștigătorul. Variații de animale, păsări sau pești: nu vă au pe voi sau pe nimeni altcineva în mijlocul. În schimb, pune-i pe cercetași să arunce punga în jurul cercului cu prinsul trebuie să dea un nume înainte de a arunca bobul bagă pe altul. Împingerea gleznei Echipament: Cretă Desenați un cerc cu un diametru de trei metri și stați pe toți cercetașii din el. Pe „du-te!” trebuie să se apuce de propriile glezne și să încerce să se împingă oponenții lor din ring, împingeți-i deasupra sau determinați-i să lase du-te de una sau ambele glezne. Ultimul cercetaș rămas în cerc este câştigător. Etichetă pentru gleznă Echipament: Nici unul Un cercetaș este „Acesta”, iar celelalte cercetașe se împrăștie. Odată etichetat, cercetașul etichetat devine „Acesta” și cercetașul care tocmai a etichetat nu poate să fie etichetat drept înapoi. Pentru a evita să fie etichetat, un cercetaș trebuie să apuce glezna altui cercetaș. Acest lucru face ca cercetașul a cărui gleznă are a fost apucat extrem de vulnerabil și așa trebuie fie să scape, fie apuca glezna unui alt cercetaș (dar nu glezna cercetașului care are i-a apucat glezna sau orice alt cercetaș din același lanț bine se formează). Furnicar Echipament: Nici unul Cercetașii stau cu toții în cerc, în afară de unul. Cel pleacă camera și cercetașii din cerc închid ochii în timp ce te plimbi rotiți exteriorul și atingeți unul pe umăr. Acel cercetaș devine furnicul, ceilalți cercetași din cerc sunt furnici. Sună-l pe cel Pagina 14 cercetați înapoi în cameră și puneți-l în mijlocul cercului. El este răpitorul furnicar. Trebuie să găsească furnicul înainte de toate furnicile a muri. Furnicile mor uitându-se în jur la celelalte furnici și dacă văd furnicul (vor ști că este el pentru că el continuă să-l lipească limba afară) trebuie să cadă și să moară. Răpitorul de furnici are trei presupuneri pentru a ghici cine este furnicul altfel vor face toate furnicile a muri. Atunci furnicul devine răpitorul de furnici și un nou runda începe. Arm Knockout Poartă mâneci lungi! Echipament: Nici unul https://translate.googleusercontent.com/translate_f 10/222 --- PAGE 11 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Perechi de cercetași se confruntă unul cu celălalt pe sol, în partea superioară a presiunii poziția cu picioarele unite, brațele și corpurile drepte. Atunci au să-și bată brațele reciproc sau să se prăbușească. ei nu se pot apuca reciproc de brațe. Cercetătorul care rămâne în poziție sau ultimul colaps este câștigătorul. Arm Wrestling Calmați băieții aceia cu o luptă de brațe! Echipament: Nici unul Lupta la brațe poate fi jucată întinsă pe podea, dar este mai ușor să stai la o masa. Puneți doi cercetași să stea sau să se întindă unul față de celălalt. Ia-le coatele pe masă / solul din fața lor și puneți-i la strâns mâna celuilalt cu mușchii degetului mare în celălalt cercetaș palmier. Mutați coatele împreună, astfel încât să se atingă. La „Du-te!” cercetașii trebuie să încerce să împingă partea din spate a mâinii adversarului lor jos pe masă / teren pentru a câștiga. Arestare! În mod surprinzător, acesta este unul dintre acele jocuri pe care una dintre fete le des câștigă pentru că sunt organizate, spre deosebire de noi. Echipament: Nici unul Puneți cercetașii în două echipe și aliniați-i de fiecare parte a liniei alergând pe mijlocul holului. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să fie arestați trăgând cealaltă echipă peste linie de partea lor. Oricine pășește peste linie se consideră că a trecut-o. Odată încrucișat, el este afară și trebuie să meargă și să se așeze. Nu trebuie să fie unul la unu, Pagina 15 mai mulți cercetași se pot alătura unui singur cercetaș. Dacă vreun cercetaș se îndepărtează din partea lor a liniei cu mai mult de cincizeci de centimetri, atunci sunt afară. Acest lucru permite unui cercetaș să alerge în spatele altuia, dar nu în spatele celui care se ascunde deja! Consecințele artei Echipament: Hârtie și pixuri Puneți cercetașii în echipe la un capăt al sălii. La celălalt capăt au o foaie de hârtie și creion pe echipă. Pe „Du-te!” primul cercetaș din fiecare echipă vine la masă și desenează un cap de om, apoi împăturește hârtia astfel încât să arate doar gâtul. Al doilea jucătorul desenează umerii, al treilea trunchiul, al patrulea talia și șolduri, al cincilea picioarele și al șaselea picioarele. Lăsați o parte din corp care arată de fiecare dată când hârtia este pliată. Când toată lumea a terminat să deschidă faldurile și să chicotească bine. Echipa cu cel mai amuzant om este câștigătorul. Auntie Over Echipament: 1 mingi de volei, 1 frânghie lungă, 1 prelată mare Puneți cercetașii în două echipe, de fiecare parte a prelatei care a fost strânse peste înălțimea cercetașului, astfel încât echipele să nu se poată vedea. Un cercetaș aruncă mingea peste prelată strigând: „Auntie over!” În cazul în care un Scout îl prinde curat, el aleargă spre cealaltă parte și de la marginea zonei de joc o aruncă asupra celeilalte echipe. Dacă lovește un cercetaș https://translate.googleusercontent.com/translate_f 11/222 --- PAGE 12 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! sub talie, cercetașul lovit se alătură celeilalte echipe. Apoi repornește jocul aruncând mingea către foștii săi colegi de echipă, strigând, „Auntie over!” Dacă mingea nu este prinsă curat și lovește pământul apoi un cercetaș din acea echipă îl aruncă înapoi, strigând: „Auntie over!” Jocul continuă până când majoritatea sau toți cercetașii sunt pe o parte, în funcție de constrângerile de timp. Adresa incomodă Echipament: 1 ochi la ochi, 1 stilou și hârtie per cercetaș Ochiți la ochi cercetașii și dați-le fiecărei câte o foaie de hârtie și un pix. Apoi au la dispoziție tTreexit omrigininualte pentru a-și scrie adresa poștală. cea mai îngrijită adresAăw ckwoamrdp Aldedtrăe scsâștigă. Contribuie cu o traducere mai buna FRUMOASE Pagina 16 Acest joc în două părți poate fi jucat de orice secțiune, dar de Castori iubesc! Echipament: 1 sac de fasole Cercetașii formează un cerc și se așează. Puneți punga de fasole în mijlocul cercul. Înconjurați cercul dând o scrisoare cercetătorilor pe măsură ce mergeți - SCOUTS SCO etc. Apoi strigați o scrisoare, ținând cont de asta „S” devine destul de haotic! Cercetașii cu acea scrisoare trebuie să se ridice, aleargă în jurul cercului o dată (sau de două ori) și așează-te înapoi în spațiul lor. Primul care se așează este câștigătorul. Odată ce ai chemat pe toți scrisorile ar trebui să aveți cinci câștigători (șase pentru Castori). Aceste câștigătorii pot intra acum în marea finală. La „Cercetași!” cei cinci trebuie ridică-te, aleargă în jurul cercului înapoi în spațiul lor, parcurge-le spațiu și apucă sacul de fasole. Primul cercetaș care a luat sacul de fasole este câștigătorul final. Variații BEAVERS: Cercetașii trebuie să apuce punga de fasole primele runde, facilitând judecarea celui care a fost primul. Înapoi Balloon Burst Echipament: 1 balon per pereche de cercetași Puneți cercetașii în perechi înapoi în spate într-o linie. Puneți un balon umflat între spatele fiecărei perechi. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să împingă împreună pentru a încerca să spargă balonul. Prima pereche care a spart balonul câștigă. Orice pereche care își aruncă balonul este eliminată. Variante Back Balloon Burst: Dacă aveți o mulțime de baloane pe tine pot juca cu ultima pereche pentru a-și sparge balonul ieșind în fiecare runda, până când rămâneți cu o singură pereche care va fi câștigătoare. Ridicarea spate Echipament: Nici unul Perechi de cercetași stau spate în spate cu brațele legate. Pe "Merge!" cercetașii încearcă să se ridice reciproc de pe sol. Câștigătorii se joacă apoi alți câștigători care continuă până când ai un câștigător general. Echilibru Echipament: Nici unul https://translate.googleusercontent.com/translate_f 12/222 --- PAGE 13 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Cercetașii se ridică, se așează pe un picior și închid ochii. Ei trebuie nu pune piciorul jos un minut altfel sunt afară. Pagina 17 Variații de echilibru: faceți cinci minute și mergeți și faceți o ceașcă de ceai. Introduceți o regulă „fără mișcare”, deoarece este posibil să găsiți unele aproape sărind în jur. Joc de releu de echilibru Echipament: 1 sac de transport care conține zece articole și 1 masă per echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i la un capăt al sălii. La celălalt capăt ridică mesele. Pe „Du-te!” primul cercetaș din fiecare echipă trebuie să scoată un obiect din geantă, să dea geanta următorului cercetaș, echilibrează obiectul de pe spatele mâinii și plimbă / aleargă și depune elementul de pe masă înainte de a se întoarce înapoi la echipa sa și a eticheta al doilea cercetaș. În cazul în care obiectul este abandonat în orice moment, cercetașul trebuie să se întoarcă la început sau pur și simplu să reporniți de unde a fost articolul scăzut. Echipa câștigătoare este prima care transportă transportatorul conținutul sacului la masă. Articole sugerate - stilou, creion, riglă, woggle, pahar de plastic (cu / fără apă), ascuțitor, cretă, pin con, pietricică / piatră, cauciuc, foaie de hârtie (pe care o pot frânge sus), carte, ou, monedă, cartof, morcov, marmură, balon, vată. Variații de joc de releu de echilibru: dați fiecărei echipe o riglă și oricare cercetașul care își transportă obiectul pe riglă poate avea zece secunde a eliminat timpul total al echipei sale. Echilibrați Consiliul Echipament: Mătură de 60 m lungime, scândură mică de lemn, frânghie Marcați o linie de pornire cu o lungime de frânghie. Fiecare cercetaș la rândul său trebuie să stea în picioare în spatele frânghiei care ține mătura lipită orizontal în fața el sau ascuns de o parte în timp ce echilibrați scândura peste băț. De îndată ce este gata, el încearcă să ia scândurile până la poate ridica cursul înainte să cadă de pe băț. Cercetătorul care călătorește cel mai îndepărtat este câștigătorul. Minge în jurul cercului Echipament: 1 minge Cercetașii formează un cerc și unul ține mingea. De îndată ce cercetașul îi pasează mingea vecinului său pe o parte a lui, trebuie să alerge rotiți exteriorul cercului și reveniți la locul său înainte de minge Pagina 18 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 13/222 --- PAGE 14 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! a fost trecut până la locul său. Dacă se învârte înainte de a face mingea, el rămâne înăuntru și îi pasează mingea vecinului său pentru ca ei să joace runda următoare. Dacă mingea se învârte înainte de cercetați, apoi cercetașul este în afara. Jocul continuă până când ai trei cercetașii au plecat și ei sunt câștigătorii. Balloon Attack Echipament: Mai multe baloane, 1 cronometru Împărțiți cercetașii în două echipe, atacatori și apărători. Arunca balonul în zona de joc. Apărătorii încearcă să-l ferească atacatorii bătându-l în aer, atacatorii încearcă să-l distrugă apucând-o și sărind pe ea, zdrobind-o sau zgâriind-o / bătând-o. De îndată ce apare, aruncă altul, apoi altul, apoi altul. În total, aruncă cinci și odată ce a cincea a înregistrat cât timp a durat a trebuit ca toți cei cinci să fie popped. Repetați cu schimbarea rolurilor de echipă. La sfârșitul echipei care a apărat mai mult timp este câștigătorul. Balon de baseball Un joc minunat pentru vară, care este practic doar pentru a obține foarte umed, dar este și plin de tensiune. Echipament: 1 bat de baseball, o mulțime de bombe de apă Umpleți încărcături de baloane mici cu apă. Fiecare cercetaș își ia rândul său aluatul și bolul. Bowlerul aruncă o bombă de apă asupra bătătorului cine trebuie să-l lovească cu liliacul și să-l spargă. Dacă, din orice motiv, bomba de apă nu izbucnește (fie bătătorul ratează, îl lovește, dar îl lovește nu izbucnește sau cineva îl prinde etc), atunci aluatul trebuie să sufere ignominia de a avea bomba cu apă izbucnită peste cap. Baze cu baloane Echipament: 1 balon mare, cretă Puneți cercetașii în echipe și desenați acel număr de pătrate mari / cercuri pe podea. Alocați câte un pătrat fiecărei echipe ca bază. Aruncă balonul în aer. Cercetașii trebuie să lovească balonul într-un bază pentru a înscrie un punct. Balonul nu trebuie să atingă pământul, trebuie doar să intre în spațiul aerian al unei baze pentru a conta. Echipa cu cele mai multe puncte (sau primul până la zece puncte) după un timp stabilit este câștigătorul. Balon liliac Echipament: 1 balon per echipă Pagina 19 Puneți cercetașii în echipe cu câte un metru între fiecare cercetaș. cercetașilor de plumb li se dă câte un balon. Pe „Du-te!” trebuie să-l lovească cercetașul de lângă ei și așa mai departe, astfel încât balonul să coboare linie și înapoi din nou. Prima echipă care și-a adus balonul înapoi principalul cercetaș este câștigătorul. Cercetașii se pot întoarce la fața locului, dar altfel nu le poate mișca picioarele. Dacă o fac, sau balonul cade pe podea, balonul revine la cercetașul principal pentru a porni din nou. Bataie cu baloane Echipament: cretă, 1 balon per pereche de cercetași Împărțiți cercetașii și puneți-i la un capăt al holului. Marcați un început și linia de sosire. Perechile leagă brațele interioare de cot, unul drept unul https://translate.googleusercontent.com/translate_f 14/222 --- PAGE 15 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! stânga. Dă fiecărei perechi câte un balon. Pe „Du-te!” fiecare pereche trebuie să-i bată balon, unul la altul și înapoi la rândul lor pe măsură ce coboară pe curs. Prima pereche care termină este câștigătoare. Cercetașii nu pot ține balon. Dacă o fac sau aruncă balonul la pământ, trebuie să meargă Inapoi la început. Balloon Bounce Echipament: Un balon și 1 con de marcaj per echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii și dați fiecărui cercetaș principal un balon. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să sară cu balonul mâinile lor, în jurul conului marcator și spate, au urmat pe rând de restul membrilor echipei lor. Prima echipă care a finalizat sarcina este câștigătoarea. Există diverse tehnici pentru a arunca un balon (cum ar fi sărituri mici sau doar lovirea de fiecare dată) care toate pot fi folosite atâta timp cât balonul lovește pământul de fiecare dată. Cutie cu baloane Echipament: 1 cutie, 1 balon pe cercetaș Puneți cercetașii în echipe și dați fiecărui cercetaș un balon în al său culoarea echipei sau cu numele echipei sale scris. Puneți cercetașii la un capăt al sălii. La celălalt capăt sau în mijloc, puneți o cutie care este suficient de mare pentru a ține mai multe baloane, dar nu toate. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să-și bage (să nu țină sau să scoată) balonul în cutie. Odată ce cutia este completă, jocul se oprește. Echipa cu cele mai multe baloane în cutie este câștigătorul. Balon Burst Pagina 20 Echipament: 1 balon mic pe cercetaș Dă fiecărui cercetaș câte un balon neumflat fiecare. Pe „Du-te!” ei trebuie sa au o cursă pentru a vedea al cărui balon este primul care a explodat prin suflare. Primul cercetaș care își sparge balonul este câștigătorul (cu excepția cazului în care l-au folosit un pin). Balloon Burst II Echipament: Câte baloane poți exploda, pix și hârtie Puneți baloanele pe pământ în hol și pe „Du-te!” fiecare cercetaș trebuie să izbucnească cât mai multe așezându-se pe ele. De fiecare dată a balonul este izbucnit cercetașul trebuie să-ți aducă rămășițele pe care le iei și marcați un punct pentru cercetașul respectiv. Odată ce toate baloanele au izbucnit cercetașul cu cele mai multe puncte este câștigătorul. Balloon Catch Echipament: 1 balon Puneți cercetașii într-un cerc mare și numărați-i. Numărul unu merge în mijlocul cercului și este „El”. Ține balonul până la el poate. În timp ce eliberează, el sună la un număr. Acel cercetaș are să prindă balonul înainte să lovească pământul. Dacă reușește, merge înapoi la cerc. Dacă eșuează, devine It și Se întoarce la cerc. Variații Balloon Catch: Apelați două numere și ultimul pentru a obține balonul devine It. https://translate.googleusercontent.com/translate_f 15/222 --- PAGE 16 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Ballon Darts Echipament: O mulțime de baloane, săgeți, șir Există mai multe moduri de a juca acest joc. Suflați baloanele și atașați lungimi de șnur în jurul gâtului. Baloanele pot atunci fie să fie lipiți de un perete în fața unui panou de anunțuri (cel mai bine este să scoateți primele notificări) sau atârnate de o grindă. Cercetașii trebuie să arunce săgeți, fie individual, fie în echipe, în încercarea de a sparge baloane cu cercetașul / echipa care izbucnește cel mai mult sau primul care a spart a setați numărul de baloane într-o perioadă de timp câștigător. Poziționați cercetează bine înapoi de la baloane, deoarece săgețile pot să sară uneori înapoi. Fotbal cu balon Echipament: Baloane Pagina 21 Puneți cercetașii în două echipe, așezându-vă unul față de celălalt într-un linie, cu picioarele atingând un membru al echipei adverse. Arunca un balon în zona de joc. Cercetașii trebuie să lovească balonul capetele cercetașilor de vizavi. Dacă balonul aterizează pe pământ în spatele cercetașilor se marchează un gol. Prima echipă la o anumită numărul de goluri sau echipa cu cele mai multe goluri după o sumă stabilită de timp, este câștigătorul. Dacă balonul iese la sfârșit, pur și simplu aruncați-l înapoi. Cercetașii se pot apleca înapoi pentru a încerca să prevină balonul de la atingerea pământului din spatele lor, dar nu trebuie să le pună mâinile pe pământ în spatele lor altfel este un scop pentru celălalt latură. Variații de fotbal cu baloane: introduceți mai multe baloane. Lasă fiecare echipa are un portar care este capabil să meargă în sus și în jos în spatele echipei sale a asista (numai mâinile, dar totuși nu pot ține baloanele). Balon handbal Echipament: 1 balon, cretă Cercetașii formează două echipe și apoi se așează la întâmplare în interiorul unui pătrat imaginar. Marcați linii pătrate în jurul cercetașilor odată ce acestea sunt așezându-se și desemnând o linie ca țintă a unei echipe și linia opus țintei celeilalte echipe. Aruncă mingea în cercetași care trebuie să o împingă peste linia adversarului și să aterizeze pe podea înscrie un punct. Oricine pune mâna pe podea în afara oricărui din linii în orice moment marchează un punct pentru cealaltă echipă. Schimbați liniile deasupra și, de asemenea, utilizați celelalte două linii, astfel încât în m omente diferite în timpul jocului, fiecare echipă va viza una dintre cele patru ținte. Balon Handbal II Echipament: Cretă, balon Împărțiți cercetașii în două echipe și puneți-le în două jumătăți ale zona de joc. Bifați pe podea două zone de gol. Aruncă balonul în zona de joc. Cercetașii trebuie să lovească mingea cu mâinile deasupra capului lor și în spațiul de deasupra porții adversarului - balonul nu trebuie să lovească pământul - pentru a înscrie un gol. Cercetașii nu trebuie să se țină de balon. Dacă cade pe podea are nevoie https://translate.googleusercontent.com/translate_f 16/222 --- PAGE 17 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! pentru a fi ridicat din nou în aer. Echipa cu cele mai multe goluri marcate după o anumită perioadă de timp este câștigătorul, sau primul până la zece goluri. Pagina 22 Balloon Handball II Variații: Dacă, în orice moment, balonul o face atingeți solul altfel decât atunci când este deasupra unei zone de obiectiv, apoi membru al echipei care îl atinge primește un punct minus pentru echipa sa. Avea două baloane colorate în joc. Echipele pot înscrie doar cu ale lor balonul echipei. Cercetașul care sparge un balon primește un punct minus pentru echipa lui. Aveți o zonă de joc pătrată și jucați cu patru echipe cu încă două goluri în echipa de rezervă. Salt cu balonul Acest lucru poate fi jucat ca un releu, dar este foarte distractiv în tabără cu cercetași jucând individual. Echipament: 4 conuri de marcare, 1 balon pe cercetaș Puneți cercetașii într-o linie lungă între două conuri de marcare, fiecare cu un balon între genunchi. Pe „Du-te!” trebuie să sară la final linie fără a scăpa balonul. Baloanele care izbucnesc pot fi înlocuit sau poate însemna că cercetașul ofensator este în afara. A scăpat balonul poate fi pur și simplu ridicat sau înseamnă „afară”. În ambele cazuri, dacă a cercetașul rămâne înăuntru, i s-ar putea spune să se întoarcă o anumită distanță sau linia de start. Primul cercetaș care ajunge la linia de sosire este câștigătorul. Balloon Passs Echipament: 1 balon per echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe și aliniați fiecare echipă între început și linie de sfârșit. Nu le aveți prea depărtate. Dă-i cercetașilor plumbi un balon fiecare. Pe „Du-te!” trebuie să lovească balonul cu următorul cercetaș în liniile lor și așa mai departe până când balonul trece peste linia de sosire. Echipa cu balonul lor peste linia de sosire este prima câștigătoare. Cercetașii nu trebuie să se deplaseze din linia lor decât dacă trebuie să recupereze mingea lor. Dacă acest lucru trebuie făcut, trebuie să se întoarcă în conformitate cu balon înainte de a continua jocul. Trecerea balonului Echipament: 1 balon per echipă Puneți cercetașii în echipe în linii și dați fiecărui cercetaș principal un balon. Baloanele în formă de cârnați sunt cele mai bune. Cercetașii de plumb trebuie să-și pună balonul sub bărbie, astfel încât să rămână pe loc. Pe "Merge!" balonul trebuie să treacă de-a lungul liniei, bărbie la bărbie, cu nr mâini. Prima echipă care își duce balonul până la capătul liniei este Pagina 23 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 17/222 --- PAGE 18 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! câştigător. Baloanele aruncate pot fi ridicate și puse înapoi sub bărbie. Dacă cercetașii sunt apropiați, nu trebuie să se miște, altele decât să se rotească. Balon Pop Echipament: 1 balon pe cercetaș Dă fiecărui cercetaș un balon. Pe „Du-te!” trebuie să-și sufle balonul sus, legați-l și așezați-l pe el pentru a-l deschide. Primul cercetaș care a lansat balonul este câștigătorul. Având în vedere că unii cercetași vor încerca să le arunce în aer doar balonează puțin, folosește baloane în formă de cârnați și spune-i cercetașilor că trebuie umflat tot timpul. Variații Balloon Pop: Acest joc poate fi jucat și ca releu. Releu cu baloane Echipament: 1 balon per echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i la un capăt al camerei. Dă-i cercetașului principal din fiecare echipă un balon. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie bate balonul la celălalt capăt al colibei, atinge peretele și bate-l înapoi. Următorul cercetaș repetă apoi procesul. Prima echipă care complet releu este câștigătorul. Aveți niște baloane de rezervă în așteptare în caz de explozie. Variații ale releuului cu baloane : Cercetașii pot lovi și baloanele pat (deși lovirea cu piciorul duce de obicei la mai multe baloane explozive). Aruncarea cu balonul Echipament: 1 balon și 1 x 2 metri lungime a șirului per cercetaș, 2 conuri de marcare, apă Dă fiecărui cercetaș un balon și o bucată de sfoară. Permiteți-le să introducă câtă apă doresc în ea, apoi legați-o de gât și legați-o strângeți pe ea. Cercetașii trebuie să arunce balonul până la posibil. Cea mai îndepărtată aruncare este câștigătoarea. Cel mai bun mod este să puneți un cantitate mică de apă în balon (gândiți-vă cât de departe puteți arunca un mingea de cricket în comparație cu un fotbal) și rotiți balonul în jur capul înainte de a-ți da drumul. Balloon Volley Ball Echipament: plasă de volei sau frânghie, baloane, apă Pagina 24 Puneți cercetașii în echipe și puneți o echipă de fiecare parte a fileului sau frânghie ridicată. Delimitați o zonă de joc. Echipele o iau pe rând pentru a arunca un balon care conține puțină apă peste plasă, scopul fiind de a obține balonul să explodeze în zona de joc, după care este un punct premiat. Orice balon care nu izbucnește poate fi aruncat înapoi. Joaca continuă cu un balon până se sparge. Baloanele pot fi prinse. Echipa cu cele mai multe puncte după o perioadă de timp sau prima până la a suma fixă d e puncte este câștigătoarea sau poți avea un knockout turneu. Variații Ball Ball Volley: Încercați diferite forme și dimensiuni de tehnici de balon și aruncare (subraț, overarm, lobare). https://translate.googleusercontent.com/translate_f 18/222 --- PAGE 19 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! În loc de baloane folosiți ouă (pui, nu struț). Balloon Whack I Echipament: 1 balon Puneți cercetașii în două echipe de ambele părți ale sălii. Pe „Du-te!” aruncă balonul în centrul sălii și cercetașii trebuie loveste-l cu palmele, astfel încât să lovească peretele de la capăt opus al sălii pentru un punct. Prima echipă la o anumită numărul de puncte sau echipa cu cele mai multe puncte după o sumă stabilită de timp, este câștigătorul. Balloon Whack II Echipament: Mai multe baloane, 2 scaune, 2 ace Puneți cercetașii în două echipe de ambele părți ale sălii. Stai unul cercetați din fiecare echipă pe un scaun de la fiecare capăt al sălii cu un știft înăuntru mana lui. Pe „Du-te!” aruncă balonul în centrul holului și cercetașii trebuie să-l lovească cu palmele, astfel încât să cercetașul îl poate sparge cu un știft pentru un punct. Prima echipă la o anumită numărul de puncte sau echipa cu cele mai multe puncte după o sumă stabilită de timp, este câștigătorul. Tâlharii de bănci Echipament: Doisprezece bare de argint (folie de argint înfășurată în jurul unei țigări ambalaj. Întrebați în jur, unul dintre cercetașii dvs. va avea câteva pachete. Alternativ, ați putea doar să formați o folie strânsă într-un dreptunghi). Hârtie în două culori diferite („vieți”) tăiate în benzi de 2 x 20 de centimetri. Ace de siguranță. Frânghie Pagina 25 Împarte cercetașii în două echipe. Fiecare echipă va avea una dintre cele două culori. Fixați banda de culoare a echipei pe umărul fiecărui cercetaș. Divide zona de joc în două cu fiecare echipă pentru a apăra o repriză. În fiecare depune pe jumătate șase bare pe podea și marchează o închisoare cu frânghie pe sol. Închisoarea trebuie să aibă cel puțin trei x trei metri. cercetașii trebuie să intre în zona echipei adverse și să le fure barele fără a fi capturați având viața smulsă de pe umăr. Doar un bar poate fi ținut odată. Dacă viața lor este sfâșiată (ceea ce nu poate decât se va face în zona echipei adverse) apărătorul va lua atacator la închisoarea apărătorului. Dacă atacatorul poartă o bară, trebuie să fie predat apărătorului și pus din nou pe pământ. Când intrați închisoare, atacatorului i se poate da o viață nouă, dar poate ieși din închisoare numai dacă este etichetat de cineva din echipa sa care trebuie să intre în închisoare cu viața sa intactă. Echipa câștigătoare este cea care intră în toate barele propria bancă sau echipa cu mai multe bare după o anumită perioadă de timp. Asigurați-vă că barele sunt purtate în mână și nu sunt umplute în jos pantaloni. Din acest motiv, este posibil ca barele să fie destul de mari, de exemplu ca din tuburile de prosop de bucătărie, mai degrabă decât din pachetele de țigări. Variații de jefuitori de bănci: În exterior, închisorile pot fi marcate folosind frânghie legată de copaci. Pot fi forme diferite, începeți doar cu două lungimi egale de frânghie. Deoarece poate fi mai greu să marcați o zonă de joc în exterior, întreaga zonă de joc poate fi considerată „live”, adică oricine poate pierde o viață oriunde s-ar afla, dacă nu sunt în închisoare, caz în care https://translate.googleusercontent.com/translate_f 19/222 --- PAGE 20 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! apărătorului nu i se poate lua viața în timp ce însoțește un atacator la închisoare. Balon coș Echipament: O cantitate de baloane cu o culoare diferită pentru fiecare echipă, o cutie mare Puneți cercetașii în echipe la un capăt al camerei. Dă fiecărui cercetaș un balon de aceeași culoare pe echipă. Puneți cutia la celălalt capăt al camera. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să-și bată balonul cu o mână cutia și apoi lăsați-o să cadă. Dacă un cercetaș îi atinge balonul cu cealaltă mână, o ține sau cade pe podea, trebuie să se întoarcă la începutul. Prima echipă care își introduce toate baloanele în cutie este câştigător. Pagina 26 Variații cu balon de coș: Joacă ca ștafetă. Cercetașii pot face mai mult mai mult de un balon cu o limită de timp / număr de baloane. Etichetă de baschet Echipament: Minge de burete mare Cercetașii formează un cerc orientat cu „It” în exterior. Cercetași în cercul trece mingea rotund în ambele direcții, împiedicându-l marcarea mingii. Dacă mingea este marcată, ultimul cercetaș care atinge mingea este Acesta și schimbă locuri. Mingea trebuie să se miște în continuare; dacă ține vreun cercetaș pe minge mai mult de cinci secunde, apoi devine It. Lilieci și molii Un joc Top Fifty. Când cercetașii sunt lilieci, ei pot fi la maximum munca eficientă în echipă pentru a prinde molii. Echipament: 1 eșarfă pe cercetaș Puneți cercetașii în patru echipe. O echipă este liliecii și sunt legat la ochi cu eșarfele, celelalte trei echipe sunt molii și au picioarele legate împreună cu eșarfele, astfel încât să aibă să sar peste tot. Liliecii trebuie să găsească molii și când atingeți unul, molia este afară și părăsește zona de joacă. Dă liliecii cinci minute pentru a prinde cât de multe molii pot sau timp cât durează îi ia să-i prindă pe toți. Apoi schimbați runda de trei ori, așa că că fiecare echipă are un rând de a fi lilieci. La final câștigătorul echipa este cea care a prins majoritatea liliecilor în timpul permis sau atât i-a prins pe toți în cel mai rapid timp. Ai putea, de asemenea, să păstrezi individual, astfel încât liliacul care a prins cele mai multe molii în oricare dintre ele un joc sau, în general, este, de asemenea, un câștigător. Minge de luptă Echipament: minge medicamentoasă grea Cercetașii formează două echipe și se aliniază unul față de celălalt, aproximativ la doi metri distanță. Începând de la un capăt, cercetașii aruncă mingea înapoi și înainte către cealaltă echipă. Mingea trebuie aruncată la înălțimea de prindere. Oricine nu prinde mingea este afară. echipa să aibă în continuare (a) cercetați, atunci când toți cercetașii pe celălalt echipa este în afara, este câștigătorul. Mingea nu trebuie aruncată https://translate.googleusercontent.com/translate_f 20/222 --- PAGE 21 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! un cercetaș, poate fi aruncat între doi cercetași. Acest lucru duce adesea la Pagina 27 o captură eșuată, caz în care ambii cercetași, adică cei de ambele părți ale mingea, sunt afară. Cursa de fasole și lingură Echipament: 1 lingură și 2 căni pe echipă, 5 fasole pe cercetaș, cretă, 2 mese Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele unei linii cu o masă în spate cu o cană pe echipă. Pe o masă din capătul îndepărtat al holului pune o cană pe echipă cu fasolea. Cercetașii de plumb au o lingura fiecare. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să alerge la cupa lor, loviți până la cinci fasole pe lingură, alergați la ceașca din spate al echipei lor și depuneți fasolea în ea. Apoi își dau lingura la următorul cercetaș din echipa lor care face același lucru. Jocul continuă până când toate fasolea este în cupa goală. Echipa care le primește pe toate fasolea în ceașca goală este primul câștigător. Orice cercetaș care varsă orice din fasolea lui trebuie să-i ia pe toți cei de pe lingură (și pe cei pe care el a scăzut), înapoi la cupă și începe din nou. Fii cu ochii pe cana fiind umplută, deoarece acesta este adesea un loc în care se varsă fasole. Variații de rasă de fasole și lingură: în loc de până la cinci fasole, cercetașii pot transfera o singură boabă la un moment dat. Folosiți un paie de băut în loc de o lingură și transportați câte o fasole în timp ce sugeți. Bean Bag Grab Ne place acest joc. Cu siguranță un Top Fifty. Echipament: 1 sac de fasole Cercetașii formează două cercuri, unul în interiorul celuilalt și se împerechează. Pune sac de fasole în mijloc. Cercul interior rămâne nemișcat, iar exteriorul cercul se rotește. Odată ce cercul s-a rotit de câteva ori și cercetașii sunt cealaltă parte a partenerilor lor din cercul interior, strigă „Geanta de fasole!” Cercetașii trebuie să alerge în jurul exteriorului interiorului înconjoară-l la partenerul lor, trage-i prin picioare și apucă sacul de fasole. Primul care îl apucă este câștigătorul. Au mai multe runde apoi un play-off doar cu câștigătorii anteriori, toți ceilalți stau încă în cercul lor. În cele din urmă schimbați cercurile și repetați. Variații pentru prinderea sacului de fasole: cercetașii cercului exterior trebuie să sară-broască partenerul lor. Pagina 28 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 21/222 --- PAGE 22 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Capul sacului de fasole Echipament: 1 sac de fasole și 1 con de marcare per echipă, cretă Cercetașii formează echipe în spatele unei linii cu câte un con de marcare la fiecare celălalt capăt al sălii. Pe „Du-te!” fiecare cercetaș de plumb pune punga cu fasole capul și merge în sus și-și rotunde conul și înapoi la următorul cercetaș în echipa sa. Cercetașii succesivi și-au pus pungile de fasole capetele, dar trebuie să alerge, apoi sări, apoi sări, apoi sări etc. Primul echipa care finalizează ștafeta este câștigătoarea. În cazul în care punga de fasole cade a cap de cercetaș trebuie să se întoarcă la început. Releu sac de fasole Echipament: 1 sac de fasole per echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe și împărțiți echipele în jumătate cu o jumătate în spatele unei linii la un capăt al holului și cealaltă jumătate în spatele unei linii la celălalt capăt al sălii. Pe „Du-te!” cercetașul principal din fiecare echipă aruncă sacul de fasole unui coechipier din cealaltă parte a sălii. Dacă îl prinde curat, cercetașul principal aleargă pe hol, îi etichetează echipa partener și merge în spatele liniei. Acum coechipierul cu sacul de fasole repetă acțiunile cercetașului principal. Prima echipă care schimbarea completă a locurilor este câștigătorul. Dacă este scăpat un sac de fasole, aruncatorul trebuie să-l recupereze și să înceapă din nou. Aruncarea sacului de fasole Echipament: 1 sac de fasole per echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii, fiecare cu un cerc desenat sau cerc trei metri în fața lor. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie aruncă pungile de fasole în cerc, recuperându-le de fiecare dată când ratează și încearcă din nou până reușesc. Când au succes dau sacul următorului cercetaș din echipa lor. Prima echipă care a obținut sacul lor de fasole în cerc de la toți membrii echipei lor este câştigător. Releu de fasole Echipament: 1 bob, 2 chibrituri și 1 borcan pe echipă, 2 mese, cretă Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii. La celălalt capăt al sălii aveți o masă cu borcanele goale pe ea. În spatele cercetașilor au o masă cu o grămadă dacă fasole pe ea. Acordați fiecărui cercetător principal două meciuri. Pe Pagina 29 „Du-te”, trebuie să strângă o fasole între cele două bețe de chibrit și du-l în borcan și depune-l. Fasolea nu ar trebui să o facă să fie atinși dacă nu sunt renunțați, caz în care cercetașul trebuie ridicați-le și reveniți la masa de start. După cinci minute, echipa care a depus cele mai multe fasole este câștigătoarea. Variații ale releului de fasole: echilibrați fasolea pe un cuțit. Cercetașii pot purtați până la trei fasole la un moment dat, dar dacă se scapă una, toate fasolea fiind purtat du-te înapoi la început. Aruncarea de fasole Echipament: 10 cutii de billy, boluri de spălat sau similare, 10 uscate https://translate.googleusercontent.com/translate_f 22/222 --- PAGE 23 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! fasole pe cercetaș, cretă Marcați o linie pe care cercetătorii trebuie să o aibă în spate cu cele 10 fasole. Puneți o cutie de billy la un metru distanță pe cealaltă parte a liniei, cu alte cutii unul în spatele celuilalt într-o linie din ce în ce mai îndepărtată. primul cercetaș care trebuie să meargă trebuie să arunce un bob în cel mai apropiat billy. O singura data cu succes încearcă pentru billy din spatele ei. El continuă până când are și-a epuizat toate fasolea. Fiecare cercetaș are o încercare, unul după altul. Câștigătorul este cercetașul care ajunge cel mai departe pe linia billys. Bear Grylls Chase Echipament: Nici unul Un cercetaș este ales să fie „El”. Ceilalți cercetași stau sau stau încrucișați picioare în cerc. Merge în jurul exteriorului cercului, bătând fiecare pe cap sau pe umăr și spunând „Urs” fiecăruia. Când spune: „Bear Grylls”, cercetașul trebuie să-l urmărească în jurul în afara cercului. Dacă ajunge înainte în spațiul Ursului din cerc fiind etichetat, atunci „Bear Grylls” devine It. Dacă eșuează, continuă. Bear Grylls Chase Variations: El și Bear Grylls trebuie să ruleze de două ori rotunjiți cercul înainte de a intra în spațiul Ursului. Etichetă fiară Echipament: Nici unul Alegeți trei cercetași pentru a fi „Acesta”. Sunt numite Bestia. Ei țin mâini; mâna de la ambele capete poate eticheta cercetașii. Cercetașii etichetați se alătură Fiara ținându-se de mână cu un capăt. Etichetarea continuă până acolo sunt cel puțin șase cercetași în Bestie. În acest stadiu, Fiara se poate sparge Pagina 30 în două fiare, care dă patru mâini pentru marcare. Cu altul trei cercetași etichetați ai putea avea trei fiare. Fiarele se pot alătura și împărțiți-vă după bunul plac pentru a prinde cercetașii rămași atâta timp cât există întotdeauna cel puțin trei cercetași care alcătuiesc o Bestie. Ultimul trei cercetași care vor fi etichetați sunt câștigătorii și încep ca It în următorul joc. Bătând în Piață Echipament: 4 scaune, găleți sau tobe de ulei, 2 știfturi de cort din lemn Puneți cercetașii în două echipe, ambele părți ale unui pătrat mare format cu 4 scaune în fiecare colț. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să fugă rotunjiți pătratul, bătând fiecare scaun sau alt obiect cu un cui de cort pe măsură ce merg. Odată rotiți, aceștia trec cârligul către următorul cercetaș al lor echipă care repetă circuitul. Dacă unui cercetaș îi lipsește vreunul dintre scaune, el trebuie să se întoarcă la început și să înceapă din nou. O echipă merge rotund în sensul acelor de ceasornic, celălalt în sens invers acelor de ceasornic. Prima echipă care a terminat circuitele sunt câștigătoare. Acest joc poate fi jucat și cu patru echipe. Benchball Echipament: 2 bănci, 1 volei Puneți cercetașii în două echipe care încep de ambele părți ale jocului zonă. Alegeți un portar care merge la capătul îndepărtat, în spatele lui opoziție și stă pe bancă. Aruncă mingea în mijloc https://translate.googleusercontent.com/translate_f 23/222 --- PAGE 24 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! și pe „Du-te!” cercetașii trebuie să-și arunce mingea unul către celălalt, scopul lor fiind de a-și determina portarul să-l prindă, după care se înscrie un gol. Nu există alergare cu mingea, nici contact fizic și nu apărarea sau atacarea la un metru sau doi metri de „poartă”. Variații Benchball: Dacă mingea atinge posesia solului trece la cealaltă parte la aruncator. Folosește două bile. Cea mai bună casă Echipament: 1 masă, coală de hârtie și pix pentru fiecare echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii și la celălalt capăt al sala a pus jos o foaie de hârtie și pix, câte una pentru fiecare echipă. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să meargă la foaia lor de hârtie și să înceapă să deseneze un casă, dar nu pot trage decât o singură linie la un moment dat. Se întorc și Pagina 31 al doilea cercetaș merge și așa mai departe până se termină cinci minute. După cinci minute echipa cu cea mai bună casă desenată este câștigătoare. Picătură de bicicletă Echipament: 1 bicicletă și 5 cutii de fasole goale sau similare per echipă, 5 baloane pe cercetaș, cretă Cercetașii formează echipe și se aliniază unul în spatele celuilalt, conducând cercetași care stau pe bicicletă. În fața lor, la doi metri distanță într-o linie dreaptă, puneți cinci cutii pe echipă, deschideți sfârșitul. Pe „Du-te!” cercetași trebuie să-l ia pe rând pentru a merge alături de cutii, aruncând o marmură în fiecare poate fie la ieșire, fie înapoi. Scorul unui punct pe marmură într-o cutie și pierde un punct pe picior în jos sau poate atinge (de bicicleta sau piciorul). Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoarea. Mare și Mic Echipament: 1 minge mare și 1 minge mică Puneți cercetașii într-un cerc. Cercetașii trec mingea mică de la cercetaș la cercetaș. Ești în mijloc cu mingea mare care o aruncă aleatoriu cercetașilor. Orice cercetaș care aruncă ambele mingi ezită acțiunile sale sau trece greșit mingea mică, este în afara. Continuați până rămâne un singur cercetaș care este câștigătorul. Jocul devine mai greu pe măsură ce rămân mai puțini cercetași pe măsură ce alergă de făcut. Bigarm Echipament: Cretă sau bandă-măsurătoare Puneți cercetașii în echipe aliniate în spatele unei linii. Cercetașii își întind brațele laterale, astfel încât vârfurile degetelor să se atingă. Echipa cu cel mai lung rând este câștigătorul și poate primi titlul onorific de „Bigarm”. Picior mare Echipament: Cretă sau bandă-măsurătoare Puneți cercetașii în echipe aliniate în spatele unei linii. Cercetașii pun un picior în fața celuilalt, astfel încât să atingă degetele de la picioare până la călcâie și în sus împotriva cercetașului din față. Echipa cu cea mai lungă linie este câștigător și poate primi titlul onorific de „Bigfoot”. https://translate.googleusercontent.com/translate_f 24/222 --- PAGE 25 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Bizz, Bozz, Buzz Echipament: Nici unul Pagina 32 Cercetașii formează un cerc cu unul în mijloc. Punctele cercetașului din mijloc la oricare dintre ceilalți cercetași și spune „Bizz”, ceea ce înseamnă cercetaș arătat spre are cinci secunde pentru a denumi cu voce tare numele creștin al cercetașul din stânga lui, „Bozz”, ceea ce înseamnă că cercetașul arătat are cinci secunde pentru a numi cu voce tare numele creștin al cercetașului din dreapta lui, sau „Bizz, Bozz, Buzz”, ceea ce înseamnă că cercetașul arătat are cinci secunde pentru a denumi numele creștine ale ambilor cercetași. Dacă primește vreunul numele este greșit sau este prea lent, el schimbă locurile cu cercetașul în mijloc. Etichetă alb-negru Echipament: o lungime scurtă de lemn cu capăt pătrat - 2 ”x2” sau similar - vopsit în negru pe două fețe și alb pe celelalte două (sau scrie NEGRU și ALB), două lungimi de frânghie Cercetașii formează două echipe (numindu-le „Negru” și „Alb”) și se adună rotundeți lungimea lemnului care se află în mijlocul a două linii de frânghie care sunt așezate unul față de celălalt și la aproximativ treizeci de metri distanță. Rotiți lemnul în aer. Dacă ajunge alb, echipa albă trebuie să eticheteze negru de echipă înainte ca negru să se întoarcă în spatele liniei sale și invers dacă lemnul aterizează negru. Oricine este etichetat trebuie să stea nemișcat și nu trebuie să stai nemișcat până când este etichetat. După ce cercetașii au reușit înapoi în spatele liniei lor sau au fost etichetați, cercetașii etichetați se alătură cealaltă parte, iar lemnul se învârte din nou în aer. Jocul continuă până când cercetașii au o singură culoare sau pentru o anumită cantitate de timpul sau numărul de rotiri ale lemnului, după care culoarea cu mai mult members este câștigătorul. Păsări oarbe Echipament: 1 fluier pentru fiecare echipă, cretă, 1 legătură la ochi pentru fiecare cercetaș Împărțiți cercetașii în echipe și dați fiecărei echipe un fluier similar. Spuneți-le că au două minute pentru a fi de acord cu un fluier anume sunet. Apoi puneți un cercetaș pentru fiecare echipă la un capăt al sălii cu fluierul și toți ceilalți cercetași de la celălalt capăt sunt legați la ochi. Apoi schimbați locurile peste fluiere. Pe „Du-te!” fluieratul va începe și cercetașii legați la ochi trebuie să găsească fluierul corect și stai jos în spatele lui. Prima echipă care și-a adunat toți membrii împreună în spatele fluierului său este câștigătorul. Pagina 33 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 25/222 --- PAGE 26 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Bulldog britanic orb Echipament: 1 legătură cu ochiul, 1 pernă Blindfold un cercetaș și înarmați-l cu o pernă. Ceilalți cercetători toți stai la un capăt al holului și pe „Du-te!” trebuie să plec de la un capăt al holul către celălalt fără a fi lovit de pernă, altfel sunt afară. Jocul continuă până când rămâne doar un cercetaș care nu a fost lovit după care devine buldog. Variante Blind British Bulldog: Dacă sala dvs. este prea largă, atunci marcați câteva rânduri între care cercetașii trebuie să rămână. Faceți cercetașii hop (a pune un picior jos constituie o „ieșire”), târâți sau mergeți înapoi. Etichetă cerc orb Un joc Top Fifty care poate deveni extrem de zgomotos! Echipament: Două legături la ochi, cronometru, stilou și hârtie Cercetașii formează un cerc mare cu doi cercetași legați la ochi în interior, pe de ambele părți ale cercului. Pe „Du-te!” un cercetaș încearcă să-l găsească pe celălalt cercetați-l și etichetați-l, cu ajutorul cercetașilor care formează cercul, care poate da indicații. Odată ce a fost etichetat, cei doi cercetași schimbă roluri, după care se schimbă cu alți doi cercetași. Jocul continuă până când toată lumea a avut șansa de a fi etichetați și etichetați în cerc. Există doi câștigători, taggerul care îi etichetează pe al său cel mai rapid adversar și cel marcat pentru care scapă de a fi marcat cea mai lungă. Blind Clubbing Echipament: 2 ziare, bandă, 2 legături la ochi Cercetașii sunt puși în două echipe și stau sau îngenunchează într-un cerc mare. Un cercetaș din ambele echipe este ales, legat la ochi și pus în interior cercul de la margine, îngenuncheat și orientat spre adversarul său. Sunt fiecare a primit câte un ziar înfășurat și înregistrat. Pe „Du-te!” cei doi cercetașii trebuie să se amestece reciproc și să încerce să eticheteze (nu whack) reciproc cu ziarul. Primul care face acest lucru câștigă un punct pentru echipa sa. Odată ce toată lumea a avut o încercare, echipa cu mai mult puncte este câștigătorul. Cercetașii care nu sunt legați la ochi pot striga instrucțiuni și indicații către cercetașul lor. Acest lucru face ca exercițiul să fie uniform mai confuz pentru etichetatori. Pagina 34 Blind Ref Echipament: 1 minge de burete mare, cretă, 1 fluier Împărțiți cercetașii în două echipe și puneți-i de fiecare parte a unui linia de centru. Cercetașii trebuie să țină mingea afară din jumătatea lor lovind cu piciorul numai. Singurul lider (care are ochii închiși) suflă la fluier ori aleatorii și partea care are mingea în jumătatea sa capătă un punct. Prima echipă care ajunge la zece puncte este cea care pierde sau, după zece minute, echipa cu mai puține puncte este câștigătoarea. Blind Square Echipament: 1 frânghie lungă per echipă, eșarfe Puneți cercetașii în echipe de - în mod ideal - patru, opt sau doisprezece și obțineți https://translate.googleusercontent.com/translate_f 26/222 --- PAGE 27 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! fiecare echipă să țină exteriorul unei lungimi lungi de frânghie care a fost legat la final. Blindfold pe toți și apoi cereți-le să facă un pătrate cu frânghia în timp ce te ții de ea și rămâi ținând-o pe ea. Când cred că au terminat, determină-i să rămână ținând coarda cu o mână și, cu cealaltă, îndepărtați-le legăturile pentru ca își pot admira lucrările. Cea mai pătrată echipă câștigă. Variații Blind Square: au o limită de timp. Nu aveți o regulă de vorbire, deși este mai bine dacă un membru al echipei poate vorbi pentru a da instrucțiuni. Victima oarbă Echipament: O grămadă de chei Așezați cercetașii cu picioarele încrucișate într-un cerc cu un cercetaș legat la ochi așezat în mijloc. Pune o grămadă de chei în fața lui. Pat un cercetaș pe cap cine este hoțul și cine trebuie să se ridice, mergi o dată în jurul exteriorului cercului, intrați în cercul în care se afla stând, ia cheile și întoarce-te la locul lui fără să fii arătat de către victimă la mijloc. Un punct corect înseamnă că victima poate rămâne pe. Înțelegeți greșit și cercetașul care a fost îndreptat spre devine victima și poți alege un alt hoț. Variații Blind Victim: Puneți cheile într-o ceașcă de metal pentru ao face Mai tare. Înarmează victima cu un pistol mic de apă pe care să îl folosești în locul lui deget. Ai doi hoți. Volei orb Pagina 35 Echipament: 1 volei, 1 plasă de volei sau lungime de frânghie și mare prelată Puneți cercetașii în două sau mai multe echipe și marcați o zonă de joc cu plasa la mijloc. Jocul începe cu un cercetaș care lovește mingea peste plasa. Pentru a obține un punct, mingea trebuie să atingă pământul în interiorul zona altei echipe sau un membru advers al echipei lovește mingea de două ori sau mai mult la rând, sau mingea este lovită de mai mult de trei ori înainte de a veni înapoi peste plasă sau mingea nu trece peste plasă sau mingea este lovită în afara zonei de joc. Jocul continuă până la o anumită cantitate de punctele sunt atinse sau într-o limită de timp. Fiind cercetași există un răsucire. Prelata este așezată peste plasă sau o frânghie este legată între ele doi copaci deasupra înălțimii cercetașului cu prelata așezată deasupra astfel încât echipa primitoare nu poate vedea mingea până când nu este în drum spre net. Acest lucru îi ține pe cercetași pe picioare! Cercul orbului Peter a spus că știe despre un lider căruia îi place să joace acest joc el însuși, dar într-o zi tocmai a dispărut și nu a fost văzut de cand. Echipament: Blindfold Puneți toți cercetații într-un cerc și un cercetaș merge în mijloc legat la ochi. Cercetașii umblă în jurul cercului până la legarea la ochi scout apeluri, „Stop!” Apoi se mută în cerc și încearcă identifică cercetașul din fața lui prin simțire. Dacă reușește să corecteze simțul https://translate.googleusercontent.com/translate_f 27/222 --- PAGE 28 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! cercetașul devine cel legat la ochi; dacă greșește cercetașul că a ales incorect este legat la ochi. Aveți un lider la îndemână pentru a vă asigura că sunt evitate zonele sensibile ale corpului. Eticheta Blindman Echipament: Blindfold Cel mai bine jucat în interior. Un cercetaș este legat la ochi, în timp ce restul cercetașii stau răspândiți în hol. Odată ce jocul începe, ei nu trebuie să se miște. Cercetașul legat la ochi se mișcă încet pe hol. Toată lumea cu care intră în contact este afară, merge și stă jos. Ultimul cercetaș care va fi etichetat este câștigătorul și ia locul cercetașului legat la ochi pentru un nou joc. Blow Balloon Pagina 36 Echipament: 1 balon Puneți cercetașii în două echipe și numărați-i. Puneți-le la oricare lateral al holului. Sună un număr și cei doi cercetași vin la centru. Aruncă balonul în aer și cercetașii trebuie să-l sufle pe peretele opus pentru un punct de echipă. Dacă se mai joacă după un minut, acordă punctul echipei cercetașului în a cărui jumătate balonul nu este. La fel, dacă balonul cade pe podea. Repetați cu alte numere. La final, echipa cu mai multe puncte este câștigătoare. Blow Balloon Variations: Joacă cu toți membrii echipei pe zona de joc. Joacă-te cu mai multe baloane. Lovitură de fotbal Echipament: masă, cărți, minge de ping-pong, paie de băut Puneți masa cu cărți în jurul marginii, cu două goluri pentru scopurile. Puneți cercetașii în echipe și poziționați două echipe în jur masa cu câte un paie. Aruncă mingea în mijlocul masă și sunteți plecați cu cercetașii care încearcă să înscrie suflând minge prin paie. Echipa câștigătoare este cea care marchează cele mai multe goluri. Variații de fotbal Blow: Joacă cu mai multe echipe și ai un făcut praf. Dacă mesele dvs. nu sunt deosebit de mari, luați în considerare cumpărarea unui bucată de PAL de 4 'x 8' și sprijinind-o pe câteva mese. Încerca fără paie. Suflă Ping Pong Echipament: 1 minge de ping pong, 1 paie pe cercetaș, 1 masă largă (sau foaie de panou dur de 8 'x 4') pe o masă, scaune Puneți cercetașii în două echipe și puneți-i așezați de fiecare parte a mesei. Pune mingea în mijloc și cercetașii trebuie să încerce să sufle mingea peste marginea celeilalte echipe. Echipa care pierde este echipa câștigătoare se împarte la jumătate și se joacă o altă rundă. În cele din urmă veți avea un câștigător. Variații Blow Ping Pong: Joacă-te cu câte un paie în gură încetinește puțin lucrurile. https://translate.googleusercontent.com/translate_f 28/222 --- PAGE 29 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Etichetă de corp Pagina 37 Echipament: Nici unul Un cercetaș este „Acesta” și trebuie să eticheteze un alt cercetaș. Când este etichetat, asta cercetașul este El și trebuie să pună o mână pe partea corpului său unde se află a fost etichetat și urmărește cercetașii cu cealaltă mână. Dacă nu reușește etichetați pe cineva în douăzeci de secunde când este afară și merge și stă în timp ce Trece înapoi la It-ul anterior. Ultimul cercetaș la rămâne în este câștigătorul. Bomb Baloo Jocul meu preferat în pui, bombardând mascota noastră! Echipament: 2 scaune, 2 bile mari de burete, 1 jucărie moale, bilă sau mare sticlă de plastic Puneți cercetașii în două echipe la fiecare capăt al sălii, cu un scaun înăuntru în fața lor. În mijlocul holului pune mascota puiului sau altceva de răsturnat. Puneți o minge de burete mare pe fiecare dintre scaune. Numerați cercetașii astfel încât să aveți câte 1, 2, 3 etc. echipă. Apelați un număr și acest număr de la fiecare echipă trebuie să fie primii care apucă mingea, stau pe scaunul lor și aruncă mingea asupra Baloo sau cine / orice să-l răstoarne. Succesul aruncatorul primește un punct de echipă. Dacă ambii aruncați dor, atunci trebuie sări de pe scaune și să-și recupereze mingea înainte de a mai lua o altă mișcare. Echipa cu cele mai multe puncte după o perioadă fixă d e timp, sau primul zece, câștigă. Bombează cana Echipament: 1 cană per echipă și 1 sau 2 cârlige pentru fiecare cercetaș Puneți cercetașii în echipe și puneți o cană pe podea pentru fiecare echipă. Cercetașii trebuie să stea deasupra canii, să aducă hainele fixați-l până la înălțimea ochilor și lăsați-l în cană. Odată ce toate cercetașii au avut o încercare, numărați numărul de cârlige din fiecare echipă halbă. Echipa cu cele mai multe chei în cană este câștigătoarea. Bombarda! Este atât de distractiv și se află în Top 50. Cercetașii trebuie să vizeze fotbal. Scopul ca cealaltă echipă să-i „scoată” mai întâi nu este prea sportiv, este Peter? Echipament: 1 fotbal, o găleată de mingi de tenis, cretă Pagina 38 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 29/222 --- PAGE 30 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Puneți cercetașii în două echipe și puneți-i la capete diferite ale hol în spatele a două linii aflate la 5 metri distanță. Pune fotbalul în mijloc și dați fiecărei echipe jumătate din mingile de tenis. Pe „Du-te!” cercetași arunca mingile la fotbal pentru a încerca să treacă mingea peste cealaltă linia echipei. Prima echipă care face acest lucru este câștigătoarea. Cercetașii pot refolosi orice mingi de tenis care revin peste linia lor. Cercetași care se încrucișează linia lor sau încercarea de a interfera cu mingea sunt instantaneu în afara sau pierde joc pentru echipa lor. Ai putea avea un alergător pentru fiecare echipă care este a permis să recupereze mingi pentru echipa sa, dar din jumătatea sa de joc numai zona. Bombarda! Variații: înscrieți un punct pe „obiectiv”. Echipa câștigătoare este cel care atinge zece goluri sau mai multe obiective într-un fix perioada de timp. Balul Bonkerilor Echipament: 1 scaun, 1 cutie de tablă goală, 1 minge de burete mare pe echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele liniei de start cu un scaun fiecare la celălalt capăt al sălii. Puneți o cutie de conserve pe fiecare scaun cu capăt deschis în partea de sus. Dă primilor doi cercetași din fiecare echipă câte un burete minge. Pe „Du-te!” fiecare pereche „duce” mingea și o așază pe cutia de tablă din ambele părți ale scaunului. Odată ce ați fost de acord că asta are făcută corect, una dintre perechi stă în spatele scaunului în timp ce cealaltă aleargă înapoi cu mingea pentru a repeta exercițiul cu a treia cercetați așa mai departe. În acest fel, toți, cu excepția primului și ultimului cercetaș, au doi merge. Câștigătorul este echipa care își va aduce toți membrii în spatele scaunului. Sună destul de simplu? Partea amuzantă a acestui joc este modul în care este purtată mingea, care este și poziția din pe care bila trebuie pusă pe cutia de tablă. Poate că va trebui să scrieți lista de pe o tablă albă sau pur și simplu spuneți fiecărui cercetaș ce vor fi în funcție de locul lor în linie, înainte de începerea jocului. Exemple (și pot fi repetate în cadrul unui joc) includ: Minge între frunți, nasuri, palme, spatele palmelor, partea genunchilor (mers), partea genunchilor (hop), spatele (aproape imposibil decât dacă scaunul este foarte slab), fundul sau nasul. Pagina 39 Variante de minge Bonkers: Puneți cutiile de tablă în mijlocul lungii bănci. Bonkers Dodge Ball Mingea Dodge se joacă de obicei încercând să scoată cercetașii lovind le sub genunchi cu o minge. Ne place acest joc pentru că este face ca mingea Dodge să pară îmblânzită! Acest joc face totul mai puțin maniacal. Cel mai bine se joacă cu o mulțime de spațiu. Echipament: 3 bile de burete Ca și în cazul mingii obișnuite de eschivare, ultimul cercetaș în câștigător. Acolo sunt, totuși, mai multe modalități de a ieși. Începeți jocul obținând cercetașii să alerge, apoi aruncă cele trei bile în joc. Dacă https://translate.googleusercontent.com/translate_f 30/222 --- PAGE 31 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! un cercetaș ridică o minge, o aruncă și lovește un cercetaș sub talie atunci cercetașul lovit trebuie să se așeze. Dacă o minge atinge un cercetaș sub talia, oricum s-a întâmplat, cercetașul trebuie să se așeze. Dacă un cercetaș etichetează un alt cercetaș, cercetașul etichetat trebuie să se așeze. Dacă un cercetaș prinde o minge aruncată înainte ca aceasta să atingă pământul, apoi aruncătorul trebuie să se așeze. Dacă doi cercetași etichetează împreună un cercetaș, cercetașul etichetat este în afara și trebuie să părăsească zona de joc. Cercetași care stau jos nu se pot mișca din poziția lor și nu pot ieși. Ei pot cu toate acestea, încă etichetați cercetașii, aruncați o minge către un cercetaș sub talie sau prinde o minge aruncată înainte ca aceasta să atingă pământul. În oricare dintre acestea trei incidente, celălalt cercetaș este în afara și trebuie să părăsească jocul zonă. Din acest motiv, cercetașii ședinți sunt destul de periculoși. Cu toate acestea, dacă rămâneți doar cercetași, apoi ultimul cercetaș care a fost în picioare este câștigătorul. Sticlă Ball Echipament: 1 minge de burete mare, 2 sticle mari de plastic, cretă Puneți cercetașii în două echipe. În loc de un scop, la fiecare capăt al sala marchează o cutie de un metru pătrat și în mijloc puneți sticla. Fiecare echipă trebuie să încerce să bată sticla aruncând mingea. După o „sticlă” sticla este resetată și mingea este trecută la cealaltă echipă pentru ca ei să continue jocul. Cercetașii nu pot alerga cu mingea, du-te în cutie și nu este permis niciun contact fizic, altfel este un fault sunat și cealaltă echipă trage liber (adică fără obstrucție) pe sticla. Echipa câștigătoare este prima până la zece sau cea care a marcat cele mai multe sticle într-o anumită perioadă de timp. Pagina 40 Cricket fără bowler Echipament: 1 liliac de cricket, 1 minge, butuci În acest joc de cricket, în loc să aibă un bowler, batmanul începe echilibrând mingea pe un liliac orizontal și aruncând-o în aer înainte de a o lovi. Pot fi introduse diverse reguli, cum ar fi batsman trebuie să alerge dacă lovește mingea sau după atâtea lovituri. El poate să fie bătut de oricine, sau prins, sau dacă liliacul sau mingea lovește puiul lui Batman când încearcă să lovească mingea. Creier, Brawn, Brake Echipament: Nici unul Puneți cercetașii în două echipe, de ambele părți ale unei linii peste mijloc. Numiți o echipă Brains, cealaltă Brawn. Când strigi „Creier” membrii echipei trebuie să ajungă la zidul din spatele Brawns fără fiind etichetate, în caz contrar, creierele etichetate trebuie să se alăture Brawns. Strigă „Brawn” și este invers. Strigați „Frână” și oricine mișcă chiar și un mic trebuie să schimbe părțile. Jocul se termină atunci când toți cercetații sunt Brains sau Brawn. Distrează-te spunând cuvântul B repede sau Bra ............... ke! Creiere, Brawn, Variații de frână: Veți avea nevoie de spațiu, astfel încât cercetașii au șansa de a nu fi etichetați, deci este potrivit și pentru în aer liber. Cercetașii pot eticheta o singură dată în timpul fiecărei runde. https://translate.googleusercontent.com/translate_f 31/222 --- PAGE 32 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Izbucni Echipament: frânghie Doi cercetași sunt polițiști desemnați, doi sunt temniceri și restul tâlhari. Instalați o închisoare în pădure legând o lungime lungă de frânghie în jurul unor copaci pentru a forma un stilou. Pe „Du-te!” tâlharii merg și se ascund. A minut mai târziu a dat drumul la polițiști pentru a-i găsi. De aici în joc ar trebui să aibă grijă de sine. De fiecare dată când un tâlhar este etichetat de un polițist, tâlharul trebuie să meargă cu polițistul la închisoare unde va fi lăsat. Polițistul apoi trebuie să meargă și să găsească mai mulți tâlhari. Jailors pot, de asemenea, să eticheteze și să pună tâlhari în închisoare. Dacă un tâlhar reușește să intre în închisoare fără să fie etichetat că tâlharul strigă „izbucnește!” și toți tâlharii pot evadează din închisoare și nu poate fi etichetat timp de un minut. După douăzeci de minute tâlharii liberi sunt câștigători. Joaca din nou cu noi polițiști și temniți. Pagina 41 Break Break Variations: Aveți mai mulți polițiști și temniceri. In loc de etichetându-vă, i-ați putea face pe polițiști și temniceri să identifice un tâlhar corect pe nume sau fulgerând o torță spre el. Izbucni Echipament: 2 etichete colorate diferite - 1 pe cercetaș, torțe Cercetașii formează două echipe și au un autocolant colorat pe spate pentru identificarea echipei. Membrii aceleiași echipe au același lucru culoare. O echipă merge la un capăt, cealaltă echipă la celălalt capăt, a zonei de joc. Tu și colegii tăi conducători patrulează centrul zonă. Stingeți luminile. Pe „Du-te!” cercetașii încearcă să intre în celălalt zona echipei fără ca tu sau colegii tăi conducători să strălucească o torță în timp ce se află la o adâncime de patru metri în centrul zonei. Cercetași care sunt prinși trebuie să se întoarcă la capătul lor de teren. După un fix cât timp exploratorii merg la cel mai apropiat capăt al zonei de joc lor. Echipa care a obținut mai mulți cercetași pentru a izbucni în cealaltă parte este câștigătorul. Joc Bulldog Britanic Acesta este jocul pe care tati îl juca la pui și care a dus la el plecând! Ai fost avertizat. Nu doar o provocare fizică dar uneori și mental. „Oliver, încetează să mă mai îmbrățișezi!” "Sunt nu Jenny, încerc să te ridic de la sol. ” „Mă spui grasă?” "Ei bine, da." Echipament: Nici unul: Cercetașii se adună cu toții la un capăt al sălii, cu unul ales să fie britanic Buldog. Când acest cercetaș strigă British Bulldog! toate celelalte trebuie fugi spre celălalt capăt al sălii. Dacă British Bulldog reușește să prindă un cercetați-l, ridicați-l în aer și strigați: „British Bulldog, unu, doi, trei ”în timp ce captivul este încă ținut în aer, apoi cel capturat Scout devine și un bulldog. Jocul continuă până când ultimul cercetaș este prins, după care devine buldogul pentru următoarea rundă, care ar trebui să aibă loc în A & E. Urși rupți Echipament: Nici unul https://translate.googleusercontent.com/translate_f 32/222 --- PAGE 33 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Cercetașii intră toți în poziția de urs. Aceasta este cu mâinile și picioarele orientate jos. Pe „Du-te!” cercetașii se împing reciproc pentru a încerca să-i determine pe ceilalți să pună un Pagina 42 cot sau genunchi pe podea. Orice cercetaș al cărui cot sau genunchi atinge podeaua este afară. Ultimul cercetaș care a dat jos un cot sau un genunchi este câştigător. Chiar dacă nu există prea multe împingeri, acest joc se termină adesea destul de repede pentru că nu este deosebit de ușor să rămâi în urs poziție pentru orice perioadă de timp. Variații Broken Bears: Joacă în echipe, astfel încât cercetașii să poată lucra împreună. Etichetă Bronco Echipament: Nici unul Împărțiți cercetașii în două echipe și apoi puneți-i în două cercuri, unul în afara celuilalt, astfel încât fiecare cercetaș din cercul exterior să aibă un cercetați în fața lui, cu toții orientați spre centru. Cercetătorul exterior îl pune pe al său brațele în jurul taliei cercetașului din față. Luați o pereche și faceți un cercetaș „El” care trebuie să-l alunge pe celălalt cercetaș, care este un evadat cercetați-l și etichetați-l. Dacă cercetașul care scapă reușește să-și ia brațele în jurul taliei unui cercetaș exterior, apoi cercetașul interior devine cercetașul care scapă și pleacă. Jocul continuă până la scoutul care scapă este etichetat cu succes, moment în care scăpa cercetașul devine El și devine cercetașul care scapă. Minge de găleată I Echipament: 1 găleată, 1 minge mică pe echipă, hârtie și pix Puneți cercetașii în echipe și apoi aleatoriu într-un cerc. Pune găleată în mijloc. Cercetașii o iau pe rând pentru a încerca să arunce mingea în găleată. În (și rămâne în) înscrie un punct, în dar ricoșează out este minus unu, iar lipsa completă este minus doi. Păstrați un alergare totală, motiv pentru care echipele au câte o minge de culoare diferită este o idee bună. După un număr stabilit de runde, echipa cu cel mai mare scor sau cel mai mic scor minus este câștigătorul. Varianta Bucket Ball I: În loc de găleată, folosiți un coș de gunoi. Face cercul mai mare. Cercetașii trebuie să sară mingea în (adică aruncă - una bounce - in and stay in, care înscrie două puncte). Cupa Minge II Echipament: 1 minge mare, 2 scaune, 2 găleți sau cercuri Pagina 43 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 33/222 --- PAGE 34 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Puneți cercetașii în două echipe. Puneți un scaun la fiecare capăt pentru unul dintre fiecare echipă să stea cu o găleată. Au un metru sau doi zonă de excludere. Echipele încep să joace din jumătatea sălii mai departe de membrul echipei și de găleată. Aruncă mingea înăuntru și începe jocul. Cercetașii trebuie să încerce să-și introducă mingea în găleată (și rămâneți în) sau printr-un cerc. Suportii cupei pot muta cupa pe cale să-l ajute pe aruncător. Fiecare „găleată” obține un punct. Dupa o „Găleată” mingea este transmisă celeilalte echipe pentru ca acestea să continue joc. Jucătorii nu pot alerga cu mingea și niciun contact fizic nu este se permite în caz contrar se face un fault și cealaltă echipă ia o lovitură liberă șut (adică fără obstrucție) la poartă. Echipa câștigătoare este prima care zece sau cel care a marcat cele mai multe goluri într-o anumită perioadă de timp. Variații Bucket Ball II: Nu vă opriți după fiecare gol - pur și simplu țineți joc. Bucket Line Echipament: 2 găleți și câteva pahare de plastic per echipă Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i între o găleată plină de apă în față și o găleată goală în spate. Dați conducerea cercetați o ceașcă de plastic și la „Du-te!” trebuie să scufunde ceașca în găleată de apă și treceți-o înapoi peste cap către următorul jucător al echipei și așa mai departe pe linie. Ultimul cercetaș din linie trebuie să încline apă (dacă a mai rămas) în găleată goală pentru a începe să o umpleți. Echipa cu cea mai mare cantitate de apă transferată este câștigătoarea. Este posibil să aveți nevoie de un baston sau de cântare pentru a măsura volumul de apă în fiecare găleată. Variații de linie de găleată: puteți utiliza doar o ceașcă sau puteți avea mai multe în circulație cu cercetașul principal din fiecare echipă trebuind să recupereze cupe din spatele liniei. Alternativ, cupele pot fi trecute înapoi în linie, din nou peste capete. Ai putea juca și cu cupe coborând linia din mâna stângă și în sus linia din dreapta. Puneți un limita de timp a jocului. Bucketball Echipament: 2 găleți, 1 baschet, pix și hârtie Pagina 44 Puneți cercetașii în patru echipe, două pe teren, două oprite și pe oricare latură. Puneți gălețile la ambele capete pe podea. Joacă normal baschet, cu excepția cazului în care o parte înscrie prin introducerea mingii în găleată, atunci acea echipă se mută de pe teren și de echipa care are plecat de pe teren mai revine. Nu există nicio pauză în joc și imediat ce este marcat un coș, echipa învinsă poate începe pe loc. Păstrați o notă a scorului fiecărei echipe. Echipa cu cel mai mare scor după o perioadă stabilită de timp sau prima echipă la zece puncte, este câștigătorul. Bug-uri și furnici Un joc foarte prostesc, dar pe care ne place să îl jucăm. Când Peter a fost https://translate.googleusercontent.com/translate_f 34/222 --- PAGE 35 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! etichetat, a decis să moară pe un deal de furnici care ne-a încurcat pe toți pentru un pic. Echipament: 4 prelate mici, bănci sau cercuri Puneți prelatele în zona de joacă, acestea sunt dealurile furnicilor. Divide cercetașii în două echipe de furnici. Două furnici din fiecare echipă sunt gandaci. Pe „Du-te!” bug-urile trebuie să eticheteze furnicile de la cealaltă echipă. Când furnicile etichetate trebuie să se întindă pe spate cu mâinile și picioarele în aer. Ei rămân în acea poziție până când sunt salvați de doi dintre echipa lor membri care îi poartă cu mâinile și picioarele la un deal de furnici. Odată pornit o furnică o furnică o furnică poate să se ridice și să reia jocul. Furnicile nu pot să fie etichetat în timp ce pe dealurile furnicilor, așa că poate rămâne doar pe dealurile furnicilor pentru o maximum zece secunde. O echipă a pierdut când toate furnicile sale mint pe spatele lor. După un timp stabilit, echipa câștigătoare este una cu mai multe furnici încă în picioare, ca să zic așa. Reduceți / măriți numărul de bug-uri și / sau dealuri de furnici pentru a face jocul mai ușor / mai greu. Comoara ingropata Echipament: 1 bazin de vâslit, monede 100 x 1p, monede 50 x 2p, 4 plastic cupe, 4 boluri de spălat, noroi Puneți cercetașii în patru echipe aliniate la un capăt al jocului zonă. În spatele fiecărei echipe există un vas de spălat. La celălalt capăt al zona de joacă are o piscină plină cu noroi. În noroi împrăștie cele o sută de monede de 1p. Dă fiecărui cercetaș plumb un plastic ceașcă. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb aleargă la piscină, pun mâinile în noroi și scoateți o monedă. Au pus-o în cupe, strigând: „Îngropat Comoara! ”, Aleargă la vasul lor de spălat, depune-l în castron și Pagina 45 dă cupa următorului cercetaș care repetă procesul. Echipa cu cea mai mare valoare în monede după o perioadă fixă d e timp, sau primul la douăzeci de pence este câștigătorul. Variații de comori îngropate: acest joc poate deveni extrem de dezordonat, mai ales când cercetașii încep să urce în noroi, așa că ia în considerare ceva nu chiar atât de rău, cum ar fi fasolea coaptă, jeleu sau chiar ia în considerare angajarea unui aparat de spumare. Adăugați cincizeci de monede de 2p care contează de două ori mult. Buzz Echipament: Nici unul Cercetașii intră într-un cerc și un jucător începe prin numărare, începând de la „unu”, apoi cercetașul din dreapta lui spune „doi” și așa mai departe. Când numărarea ajunge la „trei” cercetașul trebuie să spună „buzz” in schimb. „Buzz” se repetă pentru fiecare multiplu de trei. Dacă un cercetaș ezită sau uită să „bâzâie”, el iese și joacă începe din nou "unu". Variații Buzz: introduceți „fizz” pentru cinci și multiplii de cinci. De Desigur, unele numere vor atrage un „buzz, fizz”. Fă-o ligă sistem. Puneți-vă în cerc și de fiecare dată când un cercetaș îl capătă greșit vine și stă imediat în stânga ta. Câștigătorul este atunci cel care este imediat la dreapta ta când te hotărăști să termini. https://translate.googleusercontent.com/translate_f 35/222 --- PAGE 36 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Tigru în cușcă Echipament: Nici unul Cercetașii stau într-un cerc mare cu unul în interior (care trebuie să rămână interior). Cercetașii curajoși sau nebuni se vor aventura în cerc pentru a chinui tigrul din interior. Dacă tigrul reușește să eticheteze un chinuit în timp ce se află în interior cercul apoi chinuitorul devine tigru și tigru pleacă în cercul cercetașilor. Numi asta Ascundere? Echipament: Torță Găsiți o cale potrivită prin pădure sau pădure - de preferință, când este întuneric - și trimiteți cercetașii în jos. Spune-le au trei minute să se ascundă, nu mai mult de cinci metri de potecă. După cinci minute (ceea ce le dă timp să Pagina 46 rămâneți neliniștit!) mergeți liniștit pe cărare fără a părăsi calea - căutând și ascultând semne de cercetaș. Când vedeți (în mod normal torță) sau auzi (vorbind în mod normal pentru că doar cei deștepți se ascund pe cont propriu!) strălucește sau aprinde torța în direcția cercetașului și declară: „Cheamă ascunderea?” Orice cercetaș care se „ascunde” în asta zona imediată va trebui să iasă din ascundere și apoi poate ajuta îi găsești pe ceilalți. După ce ai mers în sus și în jos pe cărare de două ori, chemați restul cercetașilor din ascunzătorile lor. Castigatorii sunt cercetașii care nu sunt găsiți. O discuție despre cum să camuflați cineva bine poate fi o urmărire, iar cercetașii câștigători contribuie. Camile Acest lucru este cel mai bine jucat ca o cronometru, cu excepția cazului în care aveți spațiu suficient. Echipament: 1 con marker, cretă, cronometru Puneți cercetașii în echipe de câte trei. Unul se ridică și este capul, al doilea pune capul în jos și se ține de talia „Cap” și este corpul, iar al treilea cercetaș se așează pe „corp” și este călărețul. Camila curse apoi, de la linia de start, în jurul marcajului con și înapoi peste linie. Echipa care completează circuitul cel mai rapid este câștigătorul. Dacă cămila se desparte, atunci echipa trebuie să se întoarcă la linia de start și să se regrupeze sau să repornească de unde s-a produs dezintegrarea. Variante de cămile: Blindfold the head with the rider steering with mâinile pe umerii capului. Poate stiva releu Echipament: 10 cutii de fasole coaptă (sau similare) per echipă, cretă Puneți cercetașii în echipe și aliniați echipele în spatele unei linii la una capătul sălii. Marcați o altă linie la celălalt capăt al holului. Da fiecare echipă zece cutii (pline sau goale). (Cutiile complete sunt mai stabile, dar răniți dacă vă cad pe picior). Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să ia se poate și pune-o pe linie la celălalt capăt al holului și fugi înapoi. Apoi este rândul celui de-al doilea cercetaș. Cutiile trebuie să fie stivuite, una câte una, cu cel mult patru cutii pe podea. Odată ce toate cele zece au fost stivuite cu succes, releul continuă https://translate.googleusercontent.com/translate_f 36/222 --- PAGE 37 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! cu conservele returnate, una câte una, la linia de start și stivuite din nou. Prima echipă care finalizează teancul de întoarcere este Pagina 47 câştigător. Dacă în orice moment o parte a stivei cade, atunci întreaga echipă poate ajuta la reconstruirea acestuia. Releu de lumânări Echipament: 1 lumânare și 1 cutie de chibrituri per echipă, cretă Cercetașii se formează în echipe în spatele unei linii la un capăt al sălii. Da fiecare plumb cercetează o lumânare și o cutie de chibrituri. Pe „Du-te!” cercetași trebuie să aprindă un chibrit și apoi lumânarea, să alerge la celălalt capăt al sala cu lumânarea și chibriturile și înapoi pentru următorul cercetaș pentru a repeta exercițiul. Prima echipă care finalizează exercițiul este câştigător. Dacă, în orice moment, lumânarea se stinge, cercetașul care o deține are să se oprească și să o aprindă din nou înainte ca el să poată continua. Tunuri Echipament: 1 minge de burete mare, cretă sau bănci Cercetașii formează două echipe și stau la fiecare capăt al sălii cu un linie sau bănci peste mijloc. Aruncă mingea. Membrii echipei trebuie să arunce mingea în cealaltă jumătate pentru a lovi una sau mai multe dintre cercetașii altei echipe. Cercetașii care sunt loviți sunt îndepărtați imediat și trebuie să se retragă din joc. Prima echipă care și-a pierdut toți membrii pierde jocul. Mingea poate fi trecută în jurul unei echipe, dar cercetași nu se poate mișca dacă țin mingea. Mingea poate fi prinsă sau ridicat curat fără penalizare. Cercetași care rătăcesc peste linia de mijloc sunt afară. Variații de tunuri: mingea este vie doar în timpul fiecărei aruncări până la ea lovește pământul. Joacă-te cu două bile (dar este posibil să ai nevoie de câteva arbitri!). Captureaza steagul Echipament: 2 steaguri, 2 lungimi lungi de frânghie, 4 lămpi Puneți cercetașii în două echipe. Ambele echipe au o bază și o închisoare jumătatea lor din zona de joc. Drapelul lor este așezat în jumătatea lor așa cum este închisoarea lor, care este o zonă cu cablu. (Puteți decide sau nu dacă cercetașii ar trebui să fie arătați înainte ca jocul să înceapă acolo unde steagul adversarului și închisoarea se află). Cercetașii încep în jumătatea lor. Pe "Merge!" cercetașii intră în adversarii lor pe jumătate pentru a-și captura steagul. În timp ce în jumătatea adversarilor lor, dacă sunt etichetați, vor fi însoțiți la închisoarea adversarilor. Acolo vor rămâne până când un membru al echipei va fi eliberat Pagina 48 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 37/222 --- PAGE 38 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! le etichetând (în pericol pentru sine). Nimeni nu poate fi etichetat în timp ce se afla în închisoare. Cercetașilor eliberați li se permite să scape de închisoarea fără a fi retagetat. Dacă un steag este capturat trebuie să fie adus la jumătatea echipei de captură din zona de joc înainte ca ei poate câștiga jocul. Dacă sunt etichetați purtând steagul, ei fie trebuie să lase steagul unde au fost etichetați sau este readus la unde se ținea inițial. Apărarea cercetașilor nu este permisă la cinci metri de propriul pavilion. Capturați variațiile steagului: într-o zonă foarte mare, o lampă poate fi folosit pentru a arăta unde sunt amplasate steagurile și închisorile. În loc de închisoare, au o zonă de schimb în care cele două părți se pot întâlni pentru a schimba prizonieri. Captează Fortul Un joc Top Fifty. Acesta este simplu de jucat, dar poate deveni destul de tactic, trasând apărătorii într-o parte, apoi punând mingea în rundă partea din spate. Echipament: 1 x 12 metri și 1 x 25 metri lungimi de frânghie, 1 fotbal, 1 cronometru Puneți cercetașii în două echipe. Faceți două cercuri cu frânghia, una în interiorul celuilalt. Echipa apărătoare stă oriunde între două cercuri cu un cercetaș în interiorul cercului interior. Echipa atacatoare trebuie să rămână în afara cercului exterior. Oferiți echipei atacante fotbal și pe „Du-te!” trebuie să introducă mingea în cercul interior, fie aruncându-l prin apărători, fie aruncând sau lovind cu piciorul peste capetele lor. Dacă cercetașul din mijloc oprește mingea atingând pământul, prinzându-l sau aruncându-l, apoi jocul continuă cu mingea aruncată afară. Odată ce mingea atinge solul în interiorul cercului interior, fortul este capturat și echipele schimbă locuri. Odată ce echipele au jucat atât ca atacatori, cât și ca apărători, echipa câștigătoare este cea care a apărat mai mult timp. Mesaj capturat Echipament: Eșarfe, stilou, hârtie și plic cu nume Puneți cercetașii în patru echipe. Puneți un mesaj secret într-un plic și dați unu la unu cercetaș în fiecare echipă, care nu trebuie să o citească. Din baza dvs. trimite echipele în patru părți ale zonei, toate la fel Pagina 49 la distanță. Fiecare cercetaș ar trebui apoi să-și bage eșarfa în spatele pantalonii lui. Suflă un fluier pentru a semnifica începutul. Cercetașii cu apoi plicurile citesc mesajul și nu spun nimănui. Încearcă apoi primiți mesajul lor înapoi la bază fără a fi capturat (de avându-le eșarfa îndepărtată). Dacă eșarfa lor este îndepărtată, trebuie să o facă transmiteți mesajul lor captorului, sunt în afara jocului și pleacă înapoi la bază. Ceilalți cercetași încearcă să-l captureze pe celălalt cercetașii scoțându-și eșarfele. Orice cercetaș capturat este în afara joc și revine la bază. Odată ce toate mesajele au fost livrat ție, suflă pentru a semnifica sfârșitul jocului. Mesajele livrate (care nu au fost capturate), înregistrează zece puncte fiecare. Mesaje livrate (care au fost capturate), înscrie fiecare câte șapte puncte, https://translate.googleusercontent.com/translate_f 38/222 --- PAGE 39 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! și fiecare cercetaș capturat obține patru puncte - toate pentru relevante echipă. Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoarea. Variații ale mesajelor capturate: dați mesajul secret mai multor persoane decât un membru al echipei. Cursă de mașini Echipament: Nici unul Puneți cercetașii în echipe și numărați-i individual, astfel încât fiecare echipa are un număr 1, 2, 3 etc. Apelați o mașină și un număr, de ex „Mini 6” și numărul șase trebuie să ajungă de la un capăt al sălii la cealaltă prin metoda care li s-a spus anterior. Primul până la capătul sălii obține un punct de echipă. Repeta. Nu scrie metodele în jos, oricine începe cu o metodă greșită este descalificat. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă. Caravan-Împreună cu un cercetaș lângă tine și fugi, echipa Convoy-Whole își pune mâna și merge împreună alergând, Ford-Skip, Honda-Înapoi, Mini- Tiptoe, Skoda-Crawl, Toyota-Sideways, Vauxhall-Hop, VW- Înapoi. Card War Echipament: Pachet de cărți de joc Puneți cercetașii în două echipe care se confruntă unul pe celălalt în jos și dă fiecărui cercetaș o carte de joc pe care trebuie să o păstreze pentru ei înșiși. Prima pereche opusă își arată cărțile. Cercetașul cu cel mai înalt card duce cercetașul cu cardul inferior la sfârșitul celui mai înalt Pagina 50 linia cardului. Dacă este o remiză, ambii cercetași merg la sfârșitul linia respectivă. Echipa câștigătoare este cea care sfârșește cu toate cercetașii din partea ei sau mai mulți cercetași (mai probabil) după o anumită cantitate de timp. Cartwheel Echipament: 1 minge de tenis per echipă, 1 scaun Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele cercetașului lor principal care are mâna stângă pe scaunul din mijloc și mingea de tenis în dreapta. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb aleargă în sensul acelor de ceasornic în jurul exteriorului liniilor de cercetași. Când se întoarce la echipa sa, îl dă pe cel de la înapoi mingea de tenis care o trece pe linie către noul cercetaș principal care ar trebui să aibă mâna stângă pe scaun. Odată ce are mingea înăuntru cu mâna repetă acțiunea primului cercetaș. Acest lucru continuă, terminând cu ultimul cercetaș care trimite mingea în sus pentru linie conduce cercetaș pentru a-l pune pe scaun. Prima echipă care a pus mingea pe scaun este câștigătorul. Variante cu roata de cartuș: în tabără, joacă jocul în jurul unui copac, doar omiteți punerea mingii pe piciorul scaunului la sfârșit, poate dați arborează o palmă în schimb. Castele Acesta este un joc distractiv. Uneori trebuie să avem un plan pentru a ataca https://translate.googleusercontent.com/translate_f 39/222 --- PAGE 40 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! castel cu bile toate în același timp altfel niște apărători va fi prea rapid la reconstruire. Echipament: Până la 5 mingi de spumă sau tenis, până la 5 cutii de tablă, cretă, stilou și hârtie Marcați un cerc de șapte metri diametru pe podea. Un cercetaș este apărător și intră în cerc și construiește un castel cu tablă conserve. Aceasta poate fi orice formă îi place. Dă mingile unor cercetași în afara cercului. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să bată castelul în timp ce apărătorul o reconstruiește frenetic. El nu poate împiedica bile. Odată ce toate cutiile sunt terminate în același timp, jocul se termină iar timpul cercetașului înregistrat. Repetați cu un alt apărător. câștigător este cercetașul care își apără castelul cel mai mult timp. Cercetași nu trebuie să intre în cerc. Trebuie să fii la îndemână pentru a scoate articole de papetărie bile în cerc. Pagina 51 Variații la castele: Joacă-te cu mai multe bile decât cutii pentru un joc mai rapid joc. Apărătorul poate obstrucționa mingile. Pisica si soarecele Echipament: Cretă Marcați un cerc cu cercetași strânși în jurul ei. Un cercetaș este pisică și începe în afara cercului. Un altul este mouse-ul și începe interior. Pisica mănâncă șoarecele etichetându-l. Ambele pot intra și ieși cercului, dar rolul cercului este de a ajuta mouse-ul, dar de a împiedica pisică. Odată ce mouse-ul a fost etichetat, mouse-ul revine la cerc, pisica devine șoarece și se alege o nouă pisică, gata pentru o nouă rundă. Variații pisică și mouse: dacă mouse-ul este prea bun, adăugați un plus pisică. Pisica și șoricelul I Echipament: Nici unul Un cercetaș este șoarecele, altul pisica. Restul cercetașilor se formează un cerc și țineți-vă de mână. Șoarecele și pisica stau vizavi de fiecare altele în afara cercului. Pe „Du-te!” pisica trebuie să încerce să prindă mouse-ul prin etichetare. Când strigi „Ridică-te!” cercetașii trebuie să crească brațele lor peste care pisica și șoarecele pot alerga dedesubt. Când strigi „Mai jos!” cercetașii trebuie să-și coboare brațele nici pisica, nici șoarecele nu pot alerga dedesubt. Când mouse-ul este prinse sau după o anumită perioadă de timp schimbați pisica și șoarecele cu doi noi cercetași. Pisica și șoricelul II Unul dintre jocurile mele Top Fifty. Dacă Skip e de partea ta când ești pisică atunci poți prinde mouse-ul destul de repede. Dacă totuși l-ai supărat, în curând vei alerga în sus și în jos și rotund și rotund, pufăind ca un tren cu aburi! Echipament: Nici unul Un cercetaș este șoarecele, altul pisica. Restul cercetașilor se formează un pătrat cu linii egale. Gândește-te la cruci și cruci acolo https://translate.googleusercontent.com/translate_f 40/222 --- PAGE 41 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! ar fi nouă cercetași. Acest lucru poate fi jucat și cu douăzeci și cinci, treizeci și șase, patruzeci și nouă de cercetași și așa mai departe în piață altfel vei face aveți câteva goluri - sau puteți avea un dreptunghi. Cercetașii se confruntă cu toții în Pagina 52 în aceeași direcție și ridicați ambele brațe astfel încât să fie orizontale. Ei atunci spațiu, astfel încât vârfurile degetelor să se atingă. Acum lasă pisica și șoarecele slăbit în diferite părți ale pătratului. Scopul este ca mouse-ul să fie prinsă de pisică fiind etichetată. Pisica și mouse-ul pot alerga și în josul rândurilor sau rotunjirea exteriorului pătratului, dar nu sub brațele întinse. Când strigi „Schimbă!” toți cercetașii trebuie să se întoarcă 90 de grade în sensul acelor de ceasornic. Aceasta schimbă rândurile cu 90 de grade și poate perturba serios o pisică care ar fi putut fi aproape deasupra unei mouse. În mod similar, dacă mouse-ul se afla la câțiva kilometri distanță, s-ar putea să găsească acum el însuși același rând. Când mouse-ul este prins sau după un anumit moment cantitatea de timp schimbă pisica și șoarecele cu doi noi cercetași. Variații pisică și șoricel II: golurile plasate în rânduri vor furniza a adăugat emoție. Folosiți o pisică și / sau un mouse suplimentar și jucați pentru puncte de echipă. Prinde un P Echipament: O mulțime de monede 1p sau 2p Cercetașii își suflecă mânecile, își îndoaie coatele în așa fel încât să vârfurile degetelor își ating aproape umărul și pun o monedă de 1p pe capătul cotului lor. Cercetașii trebuie apoi să-și coboare cotul, în timp ce se află la în același timp scoțându-și palma mâinii înainte, rotunde și jos pentru a prinde moneda - foarte repede! Cei care au succes pot încercați cu două monede, una peste alta. Continuați să vedeți cine poate reușește cu cel mai mare număr de monede, cine este câștigătorul. Prinde Șarpele Echipament: Minge burete Puneți cercetașii în echipe de șase. Fiecare echipă formează o linie orientată spre partea din spate a cercetașului din față. Cercetașii apucă talia cercetașului în față, cu excepția celui din spate. Cercetătorul din față este al șarpelui cap și cercetașul din spate este vânătorul. Pe „Du-te!” vânătorul are pentru a apuca capul șarpelui marcându-l. Cercetașii care formează corpul cercetașului trebuie să se răsucească și să se zvârcolească, astfel încât vânătorul să nu poată ajunge aceasta. Când vânătorul capătă capul, capul devine vânător și vânătorul se alătură în spatele șarpelui gata pentru următoarea rundă. Prinde variațiile șarpelui: Pentru a prinde șarpele, vânătorul are minge mare de burete pe care trebuie să o arunce în cap și să o lovească (adică Pagina 53 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 41/222 --- PAGE 42 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! bate-o). Prinde hoțul Echipament: mascota Scout sau similar Puneți-vă mascota cercetaș sau ceva similar, poate o pălărie mare sau o poză sau atarna o esarfa cerceta, intr-o pozitie proeminenta in hol. Ca cercetași vin la întâlnirea lor de trupe sau în timpul unei activități la începutul anului seara, șoptiți-le pe rând, „Există un hoț în cercetaș colibă." Cu toate acestea, unui cercetaș îi șoptești: „Există un hoț în cercetaș colibă, și tu ești - cercul focului de tabără. ” Apoi informați-i pe toți împreună că există un hoț în coliba cercetașului. Spune-le că el este o să furi mascota sau orice ai decis, dar nu știu cine este hoțul, când va fura obiect și unde o va duce. Cu toate acestea, dacă / când unul dintre cercetașii observă că lipsește trebuie să dea rapid alarma și cercetașii trebuie să plece în căutarea lui. Dacă hoțul ajunge, în asta de exemplu, cercul focului de tabără, fără a fi etichetat, atunci a câștigat, dacă este etichetat înainte de a ajunge la destinație, apoi este pierdut. Elementul nu poate fi secretat despre persoana sa; trebuie să o țină în mână. Captură! Echipament: 1 minge de tenis Cercetașii formează un semicerc orientat, la aproximativ șase metri distanță, de cercetaș cine e". Aruncă mingea către cercetași la întâmplare, strigând „prinde!” de fiecare data. Dacă cercetașul îl prinde curat, îl aruncă înapoi și încearcă din nou cu un alt cercetaș. Dacă cercetașul din semicerc îl lasă el merge la capătul din dreapta al semicercului. Dacă o scapă, se duce la capătul din dreapta al semicercului și cercetașul din stânga sfârșitul devine El. Jocul continuă timp de zece minute. La sfârșitul joc cercetașul care este „Este” este câștigătorul, cu al doilea, al treilea, al patrulea locuri și așa mai departe numărate de la capătul din dreapta al semicercului. Cursa Caterpillar Echipament: Cretă Puneți cercetașii în echipe și aliniați cercetașii unul după celălalt în echipele lor în spatele unei linii marcate pe podea. Fiecare cercetaș, în afară de la cercetașii de plumb, se apleacă înainte și apucă gleznele cerceta in fata. Pe „Du-te!” cercetașii aleargă în această poziție până la celălalt capăt Pagina 54 din hol, sau rotunjind un scaun și spate din nou. Prima echipă câștigă complet peste linie. Releu Caterpillar Echipament: Patru conuri de marcare Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii de start. Fiecare cercetaș din fiecare echipa ține talia cercetașului în față, cu picioarele depărtate. Pe „Du-te!” cercetașii din spatele fiecărei echipe se ridică pe mâini și genunchi și târâți prin picioarele celorlalți cercetași din echipă, apăreați la partea din față și își ține talia. Cercetașul care se află acum în spate repetă exercițiul. Prima omidă peste linia de sosire este câştigător. Penalizează orice amestecare subreptă. https://translate.googleusercontent.com/translate_f 42/222 --- PAGE 43 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Variații ale relei Caterpillar: Odată ce întreaga echipă a fost prin omidă, cercetașii se întorc și se întorc la început. Căprioară centipede Echipament: Cretă, conuri de marcare - 1 per echipă Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i, unul după altul, în spatele unei linii de start. Cercetașii se apleacă și se țin de glezne cerceta in fata. Cercetașii de plumb și-au pus mâinile pe pământ. Pe "Merge!" centipedele trebuie să meargă în sus și să-și rotunjească conul de marcare și înapoi din nou. „Picioarele” rupte trebuie reparate înainte de centipede poate continua. Primul centiped complet înapoi peste linie este câştigător. Releu Centipede Echipament: Un baston de mătură per echipă, cretă, 1 con de marcaj per echipă Puneți cercetașii în echipe formate de obicei de nouă sau doisprezece. Primele trei băieții din fiecare echipă încalecă bastonul de mătură în spatele liniei de start cu mătura se bagă în mâna stângă. Pe „Du-te!” ei aleargă în jurul și conul de marcare și spate. Trec apoi bara de mătură la următoarea trei cercetași din echipa lor care repetă ștafeta. Prima echipă care complet releu este câștigătorul. Dacă, în orice moment, un cercetaș renunță la mătură, oprește ștafeta și trimite-i înapoi cu cinci pași înainte repornirea. Cercul lanțului Pagina 55 Echipament: Nici unul Cercetașii sunt puși în echipe și apoi fiecare echipă formează un cerc, așezat jos cu picioarele încrucișate cu coatele legate. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să obțină în sus fără a deconecta. Prima echipă este câștigătoare. Orice deconectare înseamnă că cercul trebuie să se așeze și să înceapă din nou. Etichetă de lanț Echipament: Nici unul Fă-i pe toți cercetașii care aleargă prin hol, făcând un singur „It”. Când Etichetează un alt cercetaș pe care îl ține. Sunt mâinile și pleacă, marcând tot mai mulți cercetași care se alătură unui sfârșit de fiecare dată. Ultimul cercetaș la fi etichetat este câștigătorul și el devine El. Nicio etichetare nu poate fi întreprins dacă (când) lanțul este rupt, deci este doar cercetașii finali cine poate eticheta. Variații ale etichetei de lanț: Ține umărul din stânga care le permite oricăruia dintre ei să eticheteze cu mâna dreaptă. Pantof pentru scaun Un joc uimitor. Unul dintre cei mai buni cincizeci. S-a făcut cu atât mai mult incitant cu adăugarea de ochi la ochi. Echipament: 2 scaune cu picioare, 2 legături la ochi Puneți cercetașii într-un cerc mare. În interiorul cercului a pus două scaune cu fața în față. Cercetașii își scot pantofii și îi pun în urmă https://translate.googleusercontent.com/translate_f 43/222 --- PAGE 44 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! lor. Blindfold doi cercetași și așezați-i pe scaune. Ia șapte pantofi și puneți-i într-o grămadă între cele două scaune. Pe „Du-te!” cercetașii legați la ochi trebuie să localizeze câte un pantof pe rând și să-l pună sub un picior liber al scaunului lor. Pantoful poate proveni din grămadă sau din celălalt scaunul cercetașului - atâta timp cât nu stă pe el. Primul cercetaș obținut patru pantofi sub patru picioare și stând pe scaunul său este câștigătorul. Variații pantofi scaun: Joacă-te cu patru scaune și patru cercetași și a maximum treisprezece pantofi. Joacă fără legături la ochi. Schimbați eticheta cercului locului Echipament: Nici unul Numărați fiecare cercetaș și apoi puneți-le într-un cerc în orice ordine. unu cercetașul este „El” și se află în mijloc. Apoi strigă două numere iar cei doi cercetași atât de numerotați trebuie să schimbe locul. În timp ce ei Pagina 56 schimbă locurile, trebuie să încerce să intre într-una din golurile lor. Dacă fără succes, strigă două numere diferite. Dacă are succes cercetașul care este acum fără un loc în cerc devine El. Etichetă de canal Echipament: Minge de burete mare Cercetașii intră într-un cerc mare, orientat spre dreapta, cu picioarele depărtate. Un cercetaș este „Este” la mijloc. Pe „Du-te!” cercetașii trec mingea cu mâinile între picioarele lor, înainte sau înapoi, pe măsură ce încearcă să atingă / să apuce aceasta. Când are succes, cercetașul cel mai apropiat de minge este It și schimbă locuri cu cercetașul în mijloc. Vorbăreţ Echipament: Nici unul Împărțiți cercetașii și faceți-i să se confrunte. Trebuie să vorbească între ele în același timp și cât mai repede posibil. Primul unul din fiecare pereche pentru a ezita, opri sau chicoti este în afara. Faceți un knockout cu toți câștigătorii până când vor rămâne doar doi cercetași, după care puteți avea o finală cu două subiecte diferite. Chatterbox I Echipament: Nici unul Doi cercetași se confruntă și trebuie să vorbească despre un subiect pe care tu dă-le cât de repede pot. De exemplu, cercetași, ghizi, Grădinărit, muzică, camping, culcare, teme, sărbători. Primul care râde sau nu mai vorbește pierde. Șef de Stat Echipament: cretă, 1 legătură la ochi, discuri mici de hârtie (1 per cerceta) și stilou, 1 scaun Dă fiecărui scout un mic disc cu numele său pe el. Cercetașii formează un cerc mare cu un cercetaș legat la ochi în mijloc cine este căpetenia. Mergeți în jurul cercului și atingeți un cercetaș (cine este inamicul) pe umăr. Pe „Du-te!” inamicul trebuie să se strecoare spre căpetenie și bate-l pe umăr. Dacă reușește, inamicul devine căpetenie și căpetenie se întoarce în cercul cercetaș. Dacă https://translate.googleusercontent.com/translate_f 44/222 --- PAGE 45 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! căpetenia strigă: „Oprește-te!” atunci inamicul trebuie să se oprească în timp ce căpetenia arată unde crede că este inamicul. Dacă corectează inamicul pune jos discul în fața piciorului său, care este mai aproape de Pagina 57 căpetenie și se întoarce în cercul cercetaș. Dacă nu este corect inamicul devine căpetenia. Dacă, după mai multe runde, nimeni reușește să atingă căpetenia, apoi câștigă cel mai apropiat marker. Handbal chinezesc Peter a jucat odată acest lucru în genunchi până când tatăl a introdus un nou regulă - Cercetașii trebuie să rămână în picioare! Echipament: minge de tenis Cercetașii se împrăștie printre zona de joc și puneți mingea de tenis în fața unuia. Apoi trebuie să arunce mingea împotriva unui alt cercetaș - sub genunchi. Dacă reușește, cercetașul lovit este în afara. Un cercetaș poate, de asemenea să fie afară dacă aruncă mingea peste înălțimea taliei și mingea este prinsă. Mingea nu poate fi atinsă de două ori la rând de același cercetaș altfel e plecat. Variații de handbal chinezesc: Joacă în echipe sau cu mai multe minge. Aveți numeroase vieți. Joacă în echipe. Joacă-te cu mai multe decât o minge. Scări chinezești Echipament: Nici unul Puneți cercetașii în două echipe care se confruntă unul cu celălalt într-o linie. Apoi stau în jos cu picioarele drepte, astfel încât perechile de picioare să atingă până la capăt pe linie. La „Du-te!” cercetașii de plumb sar în sus, aleargă între picioarele colegilor de echipă fără a pierde niciunul (altfel îi sună înapoi pentru a reface cursa), alerga la peretele îndepărtat, revino la sfârșitul anului coadă și așează-te. Aceste acțiuni sunt acum repetate de noul lider cercetaș. Când toți cercetașii dintr-o linie au avut o singură încercare, vă puteți opri acolo sau inversați-l. Aceasta înseamnă că și ultimul cercetaș este acum primul, alergând în cealaltă direcție, atingând celălalt perete îndepărtat. În cele din urmă, toți cercetașii vor reveni de unde au început. echipa câștigătoare este cea care termină pe primul loc. Spălătorie chineză Am făcut asta în tabără o dată și Skip a cerut o vacă de râs (I gândi). „Bătrân sau tânăr?” l-a întrebat pe Peter „Fie”. Peter s-a dus și a luat Akela și i-a prezentat-o lui Skip. "Ce fac eu aici?" ea a intrebat Ocolire. - Le-am spus să meargă și să găsească o femeie frumoasă, a izbucnit Skip. Pagina 58 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 45/222 --- PAGE 46 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Akela s-a înroșit și l-a sărutat pe Peter! Dacă ar ști ea. O va face acum! Citiți mai departe... Echipament: articole care pot fi găsite acolo unde vă aflați Puneți cercetașii în două echipe. Fiecare echipă trebuie să desemneze un alergător. Apelați la rândul lor pentru anumite articole, iar echipele trebuie să găsească corectul articol și alergătorii, și numai alergătorii, vi le aduc. prima echipă care reușește înscrie un punct. Continuați pentru o anumită perioadă timpul sau elementele. Echipa câștigătoare este cea cu cele mai multe puncte. Variante de rufe chinezești: Apelați la acțiuni, precum și, sau, în schimb de, articole. Dacă acțiuni, alergătorul trebuie să vă aducă cercetașul. Elemente poate include lucruri în coliba cercetașului: steag, ceașcă, stingător, carte, cretă, stilou, creion, lut, eșarfă, pantof, scaun, bancă, masă, frânghie, şir. În tabără ar fi mai degrabă o vânătoare de gheață: ghindă, pin con, fir de iarbă, bucată de așternut, băț în formă de Y, cădere de iepure, anume frunza de copac. Acțiuni: fluierează o anumită melodie, suport, rulează înainte, se desparte, cu un braț apăsat în sus, își ating propriul nas cu al lor limbă. Răsuciți urechile sau o sprânceană (fără a le atinge) și așa pe. Șoapte chinezești Echipament: stilou și hârtie Cercetașii sunt puși în echipe într-o linie bine distanțată. Fiecare echipa are nevoie de un lider. La „Du-te!” liderul îi șoptește o frază primei cercetaș care trebuie apoi să o repete la următorul cercetaș și așa mai departe în jos linia. Ultimul cercetaș trebuie să îl noteze și să aducă propoziția la tu. Cea mai apropiată propoziție de original este câștigătoarea. Variante șoapte chinezești: transformați-l într-o propoziție lungă sau a răsucire a limbii. Peșterile Chislehurst Echipament: Minge de burete mare Cercetașii formează două echipe, le numără și apoi se aliniază în oricare comandați o distanță bună una față de cealaltă, cu picioarele în jur de cincizeci centimetri distanță (este posibil să aveți nevoie de un băț de măsurare, dar, în esență, cele două linii ar trebui să aibă aceeași lungime), picioarele atingându-se. Strigă o număr și primul cercetaș care răspunde primește prima aruncare, urmată de Pagina 59 celălalt cercetaș. Cercetașul aruncă mingea către cealaltă echipă și încearcă pune-l între picioarele oricăreia dintre echipele adverse, care nu poate blochează mingea. Dacă reușește, peștera este afară și merge și stă în jos și cercetașii se amestecă în sus pentru a reduce spațiul stâng. Continuă cu alte numere până când aveți un cercetaș sau cercetași într-o singură echipă a rămas cine este / sunt câștigătorul (câștigătorii). Chislehurst Couriers Echipament: 4 cutii, pachet de cărți, stilou Desenați o inimă pe o cutie, o pică pe alta, un baston pe alta și un diamant pe ultimul. Puneți-le, distanțate, la un capăt al zona de joc cu vârfurile deschise. Amestecați cărțile și împărțiți-le https://translate.googleusercontent.com/translate_f 46/222 --- PAGE 47 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! cu fața în jos către echipele de cercetași de la celălalt capăt al jocului zonă. Dă fiecărei echipe de trei ori mai multe cărți decât sunt cercetași în echipă. Spuneți cercetașilor că mai căutați angajați pentru Chislehurst Couriers, dar la care mergeți doar angajează cel mai rapid. Pe „Du-te!” cercetașul principal din fiecare echipă se întoarce peste prima carte și se îndreaptă către caseta corespunzătoare fiind caseta poștală pentru Spade Nursery, Chislehurst Golf Club, Chislehurst Diamond Mine sau Chislehurst Lonely Hearts. Când au fugit înapoi la echipa lor următorul cercetaș merge și așa mai departe până când toate cărțile au fost livrat. Prima echipă care își termină livrările este câștigătoarea și primește slujba. Aveți un lider lângă cutii pentru a vă asigura că cărțile sunt livrate corect. Variante Chislehurst Couriers: Dați fiecărui cercetaș cinci cărți care livrează câte o carte, dar cercetașii merg împreună. Acest provoacă haos, dar vei ajunge cu un singur câștigător, noul Chislehurst Courier. Chislehurst's Burning Echipament: 1 găleată de apă foarte plină per echipă, 4 conuri de marcare, rigla Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele conurilor de marcare. La depărtare sfârșitul zonei de joc, faceți cel puțin zece metri, fiecare echipă are un găleată care este mai mult decât plină de apă. Pe „Du-te!” fiecare cercetaș principal are pentru a alerga la găleată, ridicați-o și fugi înapoi la al doilea cercetaș. El îl rulează înapoi la poziția inițială, apoi rulează înapoi. Al treilea cercetaș Pagina 60 o preia din nou și așa mai departe. Jocul continuă până când toți cercetașii au alergă în sus și în jos pe curs. Prima echipă care a terminat a pierdut mai puțin mai mult de doi centimetri de apă este câștigătorul. Alegerea echipelor Echipament: Blindfolds și bănci Skip uneori folosește unul dintre aceste jocuri, folosind toți cercetații din o linie, pentru a obține un amestec diferit de echipă, împărțind eventuala linie la jumătate sau numerotarea cercetașilor „1, 2, 1, 2 ...”, formând apoi o singură echipă și unul din doi. Pentru un pic de distracție, obțineți o linie cu o măsură, apoi spuneți cercetașii să intre apoi într-o nouă linie printr-o altă măsură. Face aceste jocuri sunt mai interesante spunându-le cercetașilor că trebuie intră în linie în tăcere sau legat la ochi. Nespunându-le în ce ordine pentru a vă alinia (adică cu cel mai vechi la capătul din stânga sau din dreapta) poate lua și un în timp ce să rezolvi. Punând toți cercetașii pe o bancă lungă cu oricare căderea de la ieșire, de asemenea, înviorează puțin lucrurile, precum și subțierea cutia de prim ajutor. Pentru a alege echipele, puneți cercetașii într-o singură linie, la faceți-l un joc puneți cercetașii în două echipe printr-o altă metoda și faceți-i să se alinieze cu fiecare echipă față în față. Alegerea echipelor - Câți frați și surori aveți? Echipament: Nici unul Spuneți cercetașilor să se rearanjeze în linie după numărul de frați în familia lor. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru https://translate.googleusercontent.com/translate_f 47/222 --- PAGE 48 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! un joc a pus cercetașii în două echipe și apoi le cer echipelor rearanjați-vă, câștigătorul fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Câte litere pe numele drumului locuieste in? Echipament: Nici unul Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după numărul de litere din numele drumului în care locuiesc; prima echipă care o face corect este câștigătorul. Cue contează mult pe degete! Odată terminat împărțiți linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu câștigător fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Câte litere din numele tău? Echipament: Nici unul Pagina 61 Spune-le cercetătorilor să se rearanjeze după numărul de litere din creștinul și prenumele lor adăugate fără abrevieri. După ce ați terminat, împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc pus cercetașii în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Câți ani ai? Echipament: Nici unul Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după vârstă. Odată terminat împărțiți rând pe jumătate pentru două echipe sau împărțit între impar și numerotat cercetași. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două echipe și apoi întrebați echipe să se rearanjeze singuri, câștigătorul fiind cel mai rapid. Când ambele echipe au terminat începe la un capăt al echipei care au terminat primul și le cer datele de naștere. Fie au făcut-o, fie tocmai am adunat toți cercetașii din același an împreună. (Așteptați mult remaniere din cealaltă parte!) Dacă au adunat toți cercetașii aceeași vârstă merg împreună la cealaltă echipă. Dacă au făcut-o corect câștigă, dacă nu spune echipelor că jocul se reia din nou. Alegerea echipelor - Cât de înaltă ești? Este o distracție grozavă realizată la ochi! Echipament: Nici unul Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după înălțime. Odată terminat împărțiți linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu câștigător fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Ce număr sunteți? Echipament: Nici unul Numărați cercetașii la întâmplare. Apoi spune-le să se rearanjeze ei înșiși după numărul lor. Blindfolded funcționează bine cu acesta de asemenea. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc pune cercetașii în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Ce mărime ești? https://translate.googleusercontent.com/translate_f 48/222 --- PAGE 49 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! Echipament: Nici unul Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după mărimea pantofilor. Odată terminat împărțiți linia la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două Pagina 62 și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu câștigător fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Care este ziua și luna zilei de naștere? Echipament: Nici unul Spuneți-i cercetătorilor să se rearanjeze după lună și după ziua lor zi de nastere. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc pune scouts în două echipe și apoi cere echipelor să rearanjați-vă, câștigătorul fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Care este numărul tău de casă? Echipament: Nici unul Spuneți-i cercetătorilor să se rearanjeze după numărul casei sau numărul plat. O singura data terminat împarte linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetează în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid. „Te rog, Skip, al nostru casa nu are un număr, ci doar un nume. ” „Atunci numărul tău este numărul de litere din numele casei tale ”. Alegerea echipelor - Care este numele dvs. de familie? Echipament: Nici unul Spuneți cercetașilor să se rearanjeze alfabetic după nume. O singura data terminat împarte linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetează în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid. Alegerea echipelor - Woof, Neigh, Meow Echipament: Nici unul Cercetașii aleg numele unui animal dintr-o pungă. Atunci trebuie se rearanjează după înălțimea animalului. Odată terminat împărțiți linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu câștigător fiind cel mai rapid. Nu vorbesc, deși își pot face propria lor zgomotul animalului. CRĂCIUN Echipament: 1 stilou și coală de hârtie per cercetaș / echipă Dă fiecărui cercetaș / echipă câte o bucată de hârtie cu CRĂCIUN scris vertical în jos. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie cuvinte începând cu Pagina 63 https://translate.googleusercontent.com/translate_f 49/222 --- PAGE 50 --- 2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași! scrisorile de Crăciun care sunt lucruri pe care s-ar aștepta să le vadă casa mai ales de Crăciun. Odată ce primul cercetaș / echipă are terminat toată lumea se oprește. Primul cercetaș / echipă își citește lista. Deduceți puncte pentru răspunsuri irelevante. Dacă nu înscrie nouă, marchează ceilalți cercetași / echipe. Cercetătorul / echipa cu cele mai multe puncte este câştigător. Perechi de cărți de Crăciun Un joc minunat pentru a folosi toate acele cărți de Crăciun. Echipament: peste 5 cărți de Crăciun pe cercetaș Tăiați spatele cărților și tăiați imaginile în jumătate. Fa cateva tăieturi pe mijloc, unele sub un unghi și așa mai departe. Păstrează o jumătate din toate cărțile și împrăștiați celelalte jumătăți în jurul jocului zonă. Dă jumătate dintr-o carte fiecărui cercetaș. Pe „Du-te!” ei trebuie sa găsiți cealaltă jumătate care să se potrivească cu cartea lor. Când aduc corectul pereche la tine dă-le încă o jumătate. Jocul continuă până la toate jumătățile au fost date. Permiteți tuturor să termine astfel încât să ajungă cu toții cel puțin o carte, sperăm. Câștigătorul este cercetașul cu cele mai multe cărți complete. Variante perechi de cărți de Crăciun: Joacă în echipă și cumulează scorurile indivizilor în cadrul unei echipe sau acordă unei echipe o jumătate, mai degrabă decât fiecare individ. Puneți toate cărțile în zona de joc cu fața în jos. Tăiați cărțile în sferturi (ceea ce îi va ține pe cercetași ocupați vârste!) Cina de Craciun Echipament: 1 pix și hârtie per cercetaș / echipă Dă fiecărui cercetaș / echipă câte o bucată de hârtie cu CRĂCIUN scris vertical în jos. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie cuvinte începând cu scrisorile de Crăciun care sunt lucruri pe care te-ai aștepta să le vezi masa de Crăciun. Odată ce primul cercetaș / echipă a terminat toată lumea se oprește. Primul cercetaș / echipă își citește lista. Deduce puncte pentru răspunsuri irelevante. Dacă nu înscriu nouă, marchează-l pe celălalt cercetași „/ echipe”. Cercetătorul / echipa cu cele mai multe puncte este câștigătorul. Mesaj de Crăciun Echipament: stilou și hârtie pentru fiecare cercetaș Pagina 64 Dă fiecărui cercetaș o foaie de hârtie și un pix. Puneți-i să scrie „Către CRĂCIUN ”vertical în jos pe foaie. Acordați-le cinci minute compuneți un mesaj către o persoană numită folosind aceste litere. Ar putea să fie pe un anumit subiect, cum ar fi cercetarea, așa că s-ar putea citi „Dragă mamă. Vacanțele la camping rareori includ somnul. Obosit, bolnav și bolnav. ” Cercetașii își citesc apoi compozițiile. Cel mai amuzant / original / cel mai inteligent / cel mai prost / cel mai plictisitor pot fi câștigătorii. Brad de Crăciun Echipament: 1 stilou și placă de hârtie per cercetaș Fiecare cercetaș ține o farfurie de hârtie pe vârful capului. Cu un stilou înăuntru cealaltă mână trage o linie pentru podea, apoi un copac, apoi adaugă o https://translate.googleusercontent.com/translate_f 50/222