Files
escape-builder/tests/AGENTS.md
Claude Agent dba7fff7a2 Iterația 3: Joc-în-URL + QR (compresie, player hash, encoder QR, UI share)
Stage 1: `deflateToBase64url`/`inflateFromBase64url` (CompressionStream deflate-raw,
offline, file://); `SNIP.compressJs` cu helpers inflate (doubled backslashes).

Stage 2: `campaignShell({tplJson,masterExpr,titleExpr,nStyles,bootMode})` refactor;
gameCampaign = wrapper subțire; bootMode='inline' (nop) | 'hash' (player).

Stage 3: `playerHTML()` — toate 5 motoare inline; boot async cu `(async function(){})()`
(fix: lipsea `function`, eroare Unexpected token '{' în Chromium); MASTER din
location.hash deflate-raw; orchestrator în <script type="text/plain" id="run">.

Stage 4: Encoder QR vanilla JS — GF(256), Reed-Solomon ECC L, byte mode, versiuni 1-22,
8 măști + penalty, BCH format/version. `makeQrSvg(text, opts)` → SVG.

Stage 5: UI builder — fieldset distribuie, #btnShare/#btnCopyLink/#btnDownloadPlayer/
#btnPrintQr, #qrBox, #qrCard (print A4). baseUrl în state, deleted din cleanState().

Tests: 41/41 (6 noi @share). Fix test player: necesită __ow.enterDoor(0) după btn-start
(overworld first, then enter room). Demo files: restaurate din git (configs hardcodate în @regresie).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 12:58:41 +00:00

2.1 KiB

tests/ — Harness Playwright

Purpose

Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiecare stil se rezolvă până la ecranul final, fără erori de consolă.

Ownership

  • tests/smoke.mjs — unicul fișier de teste (~41 teste).
  • playwright.config.mjs (la root, gitignored) — config dev.

Local Contracts

  • NU commita package.json / package-lock.json / playwright.config.mjs — produsul rămâne zero-dependențe. Instalarea dev e o singură dată: npm i -D @playwright/test && npx playwright install chromium.
  • Fără npm scripts — se rulează direct cu npx.
  • Teste pe file:// — helper-ul fileURL(name) mapează cale relativă la file://; campania scrie HTML temp generat via builder (gameHTML) și-l încarcă de pe file://. Testele @share scriu player HTML temp în tests/.tmp-player*.html (deleted în finally).
  • Zero erori consolă = invariant. trackErrors(page) colectează console.error + pageerror; fiecare test asertează errors.length === 0 la final.
  • Tag-uri: @regresie (16), @campanie (21), @share (6 — Iterația 3):
    • @share compresie round-trip — deflate/inflate builder
    • @share QR structural — makeQrSvg SVG valid
    • @share playerHTML() — structura HTML player
    • @share player porneste din hash — campanie 1 cameră din URL hash; folosește __ow.enterDoor(0)
    • @share player fara hash — mesaj „Niciun joc"
    • @share share UI — butoane disabled fără CompressionStream
  • Status țintă: 41/41 PASS.

Work Guidance

  • După modificări la motoare (escape-builder.html): rulează suita completă; extinde @regresie dacă adaugi/schimbi un stil, @campanie pentru contractul de montare, @share pentru Iterația 3.
  • Nu testa pe screenshot-uri de pixeli — asertează stare/text/erori.

Verification

npx playwright test tests/smoke.mjs                    # 41/41
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie   # 16
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie   # 21
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @share      # 6

Child DOX Index

(none — leaf)