Claude Agent d67f6ddc15 S3 pas 1: Bomberman complet în gameArcade
Înlocuiește labirintul simplu cu Bomberman (port din scratch/bomberman-proto.html):
bombe + explozii în lanț, cutii distructibile, AI dușmani BFS urmărire, 3 vieți +
respawn cu progres puzzle păstrat, plasare aleatoare (PRNG seedat), buton bombă +
overlay game-over. Păstrează contractul motorului: openPuzzle/onDoorSolved/showFinal/
modalOpen/roomReady — uși=N puzzle-uri (modal real), cufăr=scăpare. Demo regenerat.

Verificat: smoke 21/21 (zero regresie) + gameplay 6/6 in arcade-ul integrat
(bombă sparge cutie, AI urmărește, respawn păstrează progres, ușă→modal real,
cufăr→final) + captură vizuală. Board: TODOS.md S3 pas 1 [x].

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:25:48 +00:00

Escape Room Builder

Generator de jocuri escape room intr-un singur fisier HTML, fara backend, fara build. Acelasi set de puzzle-uri poate fi exportat in 5 stiluri de joc diferite.

Folosire

Deschide escape-builder.html in browser (dublu-click, merge si de pe file://).

  • Stanga: editor — titlu, poveste, culoare, stil joc, puzzle-uri (raspuns liber / adevarat-fals / variante), indiciu si litera per puzzle.
  • Dreapta: preview live — jocul exact cum va arata, jucabil direct in pagina.
  • Exporta jocul HTML: descarca un joc standalone pe care il trimiti pe telefon/email; merge offline.
  • Salveaza / Incarca JSON: pastreaza proiectul ca fisier ca sa-l reiei mai tarziu.

Proiectul curent se salveaza automat in localStorage la fiecare modificare.

Stiluri de joc

Stil Mecanica Exemplu
Clasic (quiz) Carduri secventiale cu progres si litere exemplu-clasic.html
Terminal retro Text adventure pe ecran CRT verde; scrii comenzi (INDICIU, LITERE) si raspunsuri exemplu-terminal.html
Arcade pixel Te misti cu sagetile/WASD prin camere; usile incuiate pun intrebari, cufarul final e scaparea exemplu-arcade.html
Story chat Un personaj blocat iti scrie mesaje (typing...); il ajuti raspunzand din composer exemplu-chat.html
Point-and-click Camera ilustrata SVG; dai click pe obiecte (ceas, tablou, seif...), le rezolvi si deschizi usa exemplu-point.html

Mecanici comune

  • Stele: 3 la prima incercare, 2 la a doua, 1 daca folosesti indiciul sau gresesti de mai multe ori.
  • Fiecare puzzle poate da o litera; literele formeaza cuvantul final, dezvaluit la castig (cu confetti, in functie de stil).
  • Sunete WebAudio la corect/gresit; raspunsurile se compara fara diacritice si fara majuscule.
  • Toate motoarele de joc impart aceeasi biblioteca (config, scor, verificare raspuns, modal, ecran final) generata din builder.
Description
No description provided
Readme 1.4 MiB
Languages
HTML 86.3%
JavaScript 13.7%