Adauga al 6-lea stil de joc: campanie multi-stil care leaga puzzle-urile
in camere de stiluri diferite (clasic/terminal/arcade/chat/point in rotatie),
conectate prin coridoare cu usa, litera si stele.
Contract de montare (verificat la gate T1):
- gameCampaign: un <iframe srcdoc> per camera; camerele cheama parent.*
pe un nivel (merge si pe file://); template per stil cu sentinel __CFG__
injectat prin replace-functie (D1) + json.replace(/</g,'<') (D6)
- roomReady/roomError + timeout 4s -> skip cu 0 stele + cod eroare;
idx detinut de parinte, accepta nextRoom doar de la contentWindow activ (D5)
- parent.beep in mod campanie (un singur AudioContext, D2)
- resume prin safeStore try/catch (D3) + cheie djb2 peste CFG embedat (D11)
Builder:
- selector de stil per puzzle ("Auto (stil)") + optiunea Campanie multi-stil
- normalizePuzzle() la load + import (sursa unica pt forma puzzle, D8)
- blocare export+preview la 0 puzzle-uri; persist() guarded (D12)
- letter normalizat [A-Za-z0-9] + esc la SVG point (D13)
Design (DESIGN.md): tokens --c-*, intro poster, coridor "usa ca erou",
chrome unica sursa de progres, 5 usi CSS/SVG (normal/stuck/crescendo),
mod camera per motor, buget vertical mobil, baseline a11y.
Tooling: tests/smoke.mjs (Playwright, zero-dependente prin npx), TODOS.md,
sectiune ## Testing in CLAUDE.md. Demo-uri regenerate + exemplu-campanie.html.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.6 KiB
3.6 KiB
TODOS — Escape Room Builder
Backlog post-PR1 și note tehnice pentru iterațiile viitoare.
Referință plan complet: ~/.gstack/projects/romfast-escape-builder/ceo-plans/2026-06-12-campania-multi-stil.md
Post-PR1 (după ship-ul campaniei)
Muzică accelerată la timer (PR2 / T10)
- Audio ambient în campanie: track calm → accelerare progresivă sub 1 minut.
- Ownership: părintele deține AudioContext; camerele nu știu de muzică.
- Fallback: zero pedeapsă dacă AudioContext lipsă (webview restricitve).
- Edge: muzica se oprește la
speechSynthesis.cancel()dacă vocea e activă simultan. - Legat de: T10 (PR2), timer countdown în bara chrome (§Design pct. 10).
Edge case-uri voce (SpeechSynthesis) — PR2
speechSynthesis.getVoices()poate fi gol sincron → ascultăvoiceschanged.- Fără voce
ro-*→ fallback la vocea default (nu crash, nu tăcere). - Voce activă mid-cameră →
speechSynthesis.cancel()la demontare cameră (pater deține). parent.voiceSay(text)= no-op în jocurile simple (funcția nu există) → guardtypeof parent.voiceSay === 'function'.- Referință: D10 din plan; E2 Etapa 2 pct. 3.
Unificarea finale() din terminal pe SNIP.finalJs (PR2 primul pas)
- Astăzi terminalul are propria funcție
finale()(escape-builder.html:863) care NU foloseșteSNIP.finalJs. - Migrarea pe SNIP.finalJs deblochează ramura
_campaignuniformă pentru toate cele 5 motoare. - Prim pas al Etapei 2 (D7): migrarea
gameClassicpelibJS+SNIP→ regresie manuală pe classic. - Referință: planul §Etapa 2 pct. 1; D7.
Audit a11y motoare existente (post-PR1, sub harness Playwright)
- Ținte tap ≥ 44px: dpad arcade, butoane tf/choice, butonul "Trimite" din chat.
- Contrast ≥ 4.5:1: text terminal dim (
#1f9c4ape#04130a— verifică), hint text clasic. @media (prefers-reduced-motion: reduce): dezactiveazăpop,flip,flipin,shake,confetti,bin— stările finale apar direct.- Focus & Enter: "Deschide ușa" (campanie) focusabil + Enter; dpad arcade accesibil cu keyboard.
aria-labelpe progres: bara chrome din campanie (aria-label="Camera X din Y").- Referință: §Design pct. 13 (TD5, PR2); D19 din plan.
Iterația 2 — Adventure Mode v0
(decizie office-hours: fundația contractului de azi e infrastructura directă)
- Contract de montare (
nextRoom,roomReady,roomError) se refolosesc as-is. - Motoarele noi (orice stil) implementează aceleași 3 puncte +
parent.beep. gameCampaignse extinde cu ramificare:if (answer === 'left') nextRoom({dir: 'left'}).- Builder UI: adaugă câmpul "ramificare" per puzzle; drag & drop între camere.
- Referință: design doc §NOT in scope "Adventure Mode v0".
Iterația 3 — Joc-în-URL + QR
(depinde de măsurarea dimensiunii JSON comprimate)
gameHTML(cfg)→ URL data: sau LZW/gzip → QR code printabil.- Open Question 2 din design doc: câte puzzle-uri încap în 2KB (URL QR L)?
- Alternative: GitHub Pages export automat; sau link scurt cu backend minimal.
- Referință: design doc §NOT in scope "Joc-în-URL + QR".
Known improvements (oricând)
updateHudduplicat: arcade linia 1003 și point linia 1283 au funcții identice → consolidat înSNIP(T8 din plan, igienă PR1).persist()fără try/catch: builder-ul poate crăpa pe storage plin → guard (D12, T8).esc(L)la inserția innerHTML din point (:1274): un<în câmpulletterstrică scena SVG (D13, T8).- Validare 0 puzzle-uri: export și preview blocate cu mesaj ghidant (T5).
- Stil invalid la import JSON: avertisment în builder + rotație automată (T5, D8).