a42c960b46351c4712e680e4aed906c3bf7676c8
tests/smoke.mjs: 8 teste @campanie implementate complet (test.skip inlaturat): - E2E 5 camere cu stiluri rotite → final stele+litere - Resume safeStore+djb2 (D3+D11) - Camera moartă — timeout 4s → skip-banner+cod - Eroare post-ready (D5 semantica ORICAND) - Dublu-click idempotent (T4+D4) - $/$& replace-functie (D1) - 8+ camere beep (D2) - 320x568 chrome-40px fara overflow (T6+TD4) CLAUDE.md: ## Testing actualizat — comenzi npx directe, fara npm scripts; 21/21 status curent documentat. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Escape Room Builder
Generator de jocuri escape room intr-un singur fisier HTML, fara backend, fara build. Acelasi set de puzzle-uri poate fi exportat in 5 stiluri de joc diferite.
Folosire
Deschide escape-builder.html in browser (dublu-click, merge si de pe file://).
- Stanga: editor — titlu, poveste, culoare, stil joc, puzzle-uri (raspuns liber / adevarat-fals / variante), indiciu si litera per puzzle.
- Dreapta: preview live — jocul exact cum va arata, jucabil direct in pagina.
- Exporta jocul HTML: descarca un joc standalone pe care il trimiti pe telefon/email; merge offline.
- Salveaza / Incarca JSON: pastreaza proiectul ca fisier ca sa-l reiei mai tarziu.
Proiectul curent se salveaza automat in localStorage la fiecare modificare.
Stiluri de joc
| Stil | Mecanica | Exemplu |
|---|---|---|
| Clasic (quiz) | Carduri secventiale cu progres si litere | exemplu-clasic.html |
| Terminal retro | Text adventure pe ecran CRT verde; scrii comenzi (INDICIU, LITERE) si raspunsuri | exemplu-terminal.html |
| Arcade pixel | Te misti cu sagetile/WASD prin camere; usile incuiate pun intrebari, cufarul final e scaparea | exemplu-arcade.html |
| Story chat | Un personaj blocat iti scrie mesaje (typing...); il ajuti raspunzand din composer | exemplu-chat.html |
| Point-and-click | Camera ilustrata SVG; dai click pe obiecte (ceas, tablou, seif...), le rezolvi si deschizi usa | exemplu-point.html |
Mecanici comune
- Stele: 3 la prima incercare, 2 la a doua, 1 daca folosesti indiciul sau gresesti de mai multe ori.
- Fiecare puzzle poate da o litera; literele formeaza cuvantul final, dezvaluit la castig (cu confetti, in functie de stil).
- Sunete WebAudio la corect/gresit; raspunsurile se compara fara diacritice si fara majuscule.
- Toate motoarele de joc impart aceeasi biblioteca (config, scor, verificare raspuns, modal, ecran final) generata din builder.
Description
Languages
HTML
86.3%
JavaScript
13.7%