Audit faptic (masurat) pe 5 motoare + campanie. Deja OK din restyle S3: tap targets (arcade 56x52, classic 44/48, chat 44), contrast (terminal .dim 9.4:1, classic hint 6:1), focus/keyboard (butoane reale, navigare cu sageti). Reparat: - reduced-motion (lacune): .confetti display:none in classic + SNIP.baseCss + campanie; flipin final in SNIP.finalCss (#fOverlay .fword span) + campanie (#fin-word span); dt-blink in campanie. (pop/flip/shake/bin/tile-pop/tp/ door-glow/crt-flicker erau deja acoperite.) flipin/pop au 'backwards' fill -> animation:none le revine la starea vizibila, nu raman ascunse. - tap: overworld dpad 42x42 -> 44x44 (singura tinta sub prag). - aria: #dots role=group+label; fiecare dot role=img cu aria-label ce reflecta starea (neinceputa/in curs/rezolvata) via setDot; dpad arcade+overworld cu aria-label (Sus/Jos/Stanga/Dreapta/Pune bomba); spacere .sp aria-hidden. Test nou smoke #9c (emulateMedia reducedMotion -> confetti display:none; tap>=44px pe dpad; aria dinamic pe dots). 26/26. Demo-uri regenerate (terminal neatins - nu foloseste SNIP base/final). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.8 KiB
1.8 KiB
tests/ — Harness Playwright
Purpose
Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiecare stil se rezolvă până la ecranul final, fără erori de consolă.
Ownership
tests/smoke.mjs— unicul fișier de teste (~26 teste).playwright.config.mjs(la root, gitignored) — config dev.
Local Contracts
- NU commita
package.json/package-lock.json/playwright.config.mjs— produsul rămâne zero-dependențe. Instalarea dev e o singură dată:npm i -D @playwright/test && npx playwright install chromium. - Fără npm scripts — se rulează direct cu
npx. - Teste pe
file://— helper-ulfileURL(name)mapează cale relativă lafile://; campania scrie HTML temp generat via builder (gameHTML) și-l încarcă de pefile://. - Zero erori consolă = invariant.
trackErrors(page)colecteazăconsole.error+pageerror; fiecare test aserteazăerrors.length === 0la final. - Tag-uri:
@regresie(14 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML + bomberman gameplay) și@campanie(12 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă, idempotență ușă,$/$&, beep, mobil, audio S1, voce/narațiune D10, a11y tap/aria/reduced-motion, navigare overworld). - Status țintă: 26/26 PASS.
Work Guidance
- După modificări la motoare (
escape-builder.html): rulează suita completă; extinde@regresiedacă adaugi/schimbi un stil,@campaniepentru contractul de montare. - Nu testa pe screenshot-uri de pixeli — asertează stare/text/erori.
Verification
npx playwright test tests/smoke.mjs # 26/26
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie
Child DOX Index
(none — leaf)