Compare commits

...

3 Commits

Author SHA1 Message Date
Claude Agent
023df382f0 Diploma A4 print-first (§Design pct.9): certificat la final campanie
Buton "Vezi diploma" pe finale (+ "Joaca din nou"). Overlay #diploma:
certificat A4 portret alb, chenar dublu accent, titlu serif (singurul),
numele copilului = cel mai mare element.

- buildDiploma(): rand de stele per camera (roomStars[], persistat in resume;
  camere sarite = 🔒 "sarita"), cuvant magic in dale (lacate pt sarite),
  footer = data + "creat de {creator}" + marcaj auriu "timpul a expirat"
- camp builder nou: creator ("Creat de")
- @media print izoleaza #diploma (rest visibility:hidden, margin 20mm,
  print-color-adjust:exact)
- exemplu-campanie.html regenerat

Smoke 31/31 (test nou "diploma": nume/titlu/stele/cuvant/creator/inapoi) +
screenshot scratch/diploma.png (A4, camera sarita, footer expirat).
Cluster T10/PR2 complet (D7 + Timer + Muzica + Diploma). Ramas Etapa 2: Adventure Mode v0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 20:20:59 +00:00
Claude Agent
d8cb515545 Muzica ambient T10: arpegiu calm care accelereaza sub 1 min
Opt-in din builder (checkbox music, default off). Orchestrator-only: parintele
detine AudioContext (reutilizeaza beep._ctx); camerele nu stiu de muzica.

- arpegiu pentatonica minora (oscilatoare sine scurte), tempo ~1.8x pe ultimul
  minut (legat de _deadline-ul Timer Calm); fara timer -> loop calm fara accelerare
- buton 🎵/🔇 in bara chrome (#btn-music)
- duck pe voce: voiceSay onstart/onend regleaza gain (vocea are prioritate)
- fallback fara AudioContext -> no-op, buton ascuns (zero penalizare)
- porneste la start + resume; stop la showFinale + toggle
- hook test window.__music; exemplu-campanie.html regenerat (ramane opt-in off)

Smoke 30/30 (test nou "muzica ambient": opt-in, start, tempo sub 1 min, duck, toggle).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 20:12:32 +00:00
Claude Agent
b359bbe50a Timer Calm (T10 / §Design pct.10): ceas campanie opt-in
Ceas M:SS in bara chrome a campaniei. Opt-in din builder (camp "Timp limita
(minute)", default 0 = fara; cleanState coerce 0..120).

- porneste exact la "Incepe aventura" (intro necronometrat)
- deadline ABSOLUT in sessionStorage -> resume nu reseteaza ceasul
- sub 1 min -> auriu (.low); expirare -> ingheata 0:00 + marcaj discret
  (.expired), jocul curge nestingherit (zero penalizare, stelele raman)
- fara rosu pulsant (public copii) -> reduced-motion safe by default
- exemplu-campanie.html regenerat (ramane fara timer - opt-in, ca vocea)

Fundatie pentru muzica T10 (accelerare sub 1 min) + footer diploma.
Test nou (smoke 29/29): format M:SS, prag auriu, freeze la expirare,
jocul continua dupa expirare, resume pastreaza ceasul.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 20:06:36 +00:00
7 changed files with 716 additions and 37 deletions

View File

@@ -20,9 +20,9 @@ sursa de adevăr tehnică pentru agenți.
python3 -m http.server 8000
# Teste (Playwright; fără package.json commitat — vezi tests/AGENTS.md):
npx playwright test tests/smoke.mjs # suita completă: 28/28
npx playwright test tests/smoke.mjs # suita completă: 31/31
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie # regresie: 16
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie # campanie E2E: 14
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie # campanie E2E: 17
```
## Durable Rules (repo-wide)

View File

@@ -217,7 +217,10 @@ Mesajul creatorului
## 10. Diplomă — Certificat A4 Print-First (§Design pct. 9 — Etapa 2 / PR2)
> Implementare în T10/PR2. Spec inclusă aici ca parte a contractului de design.
> **LIVRAT** (2026-06-13). Overlay `#diploma`; buton „Vezi diploma →" pe finale + „Joacă din nou".
> `buildDiploma()` citește `roomStars`/`collected`/`skipped`/`MASTER`/`_timerExpired`. Câmp builder nou
> `creator` („Creat de"). `@media print` izolează `#diploma` (rest `visibility:hidden`). Test smoke
> „diploma" (nume/titlu/stele-per-cameră/cuvânt/creator/înapoi). Camere sărite = 🔒 (verificat vizual).
- **Format:** A4 portret, fundal ALB, chenar dublu `var(--c-accent)`
- **Titlu:** DIPLOMĂ DE EVADARE" **singurul** element cu font serif (limbajul certificatelor)
@@ -231,7 +234,10 @@ Mesajul creatorului
## 11. Timer Calm (§Design pct. 10 — Etapa 2 / PR2)
> Implementare în T10/PR2.
> **LIVRAT** (2026-06-13). Opt-in din builder (câmp „Timp limită (minute)", default 0 = fără).
> Implementare: `#chrome-timer` în bara chrome; `startTimer/tickTimer/stopTimer`; deadline absolut
> în `sessionStorage` (`_DEADLINE_KEY`). Sub 1 min → `.low` (auriu); expirat → `.expired` (auriu, opac).
> Test smoke „timer calm" (format, gold, freeze, resume păstrează ceasul).
- Pornește **exact** la click Începe aventura" (intro necronometrat)
- Afișat în chrome: `M:SS`, neutru (`color: var(--c-ink)`)

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ Referință plan complet: `~/.gstack/projects/romfast-escape-builder/ceo-plans/2
- [x] **Audit a11y motoare** — LIVRAT (vezi §dedicată mai jos). Smoke 26/26.
**PR2 livrat (2026-06-13):** audio camere `651025b`, voce `da93d84`, unificare `ab11089`, a11y (acest commit).
Rămas din Etapa 2: muzică timer (T10) + Adventure Mode v0. (D7 LIVRAT — vezi §dedicată mai jos.)
Rămas din Etapa 2: Adventure Mode v0. (D7 + Timer Calm + Muzică T10 + Diplomă LIVRATE — vezi §§ mai jos.)
### [x] Bomberman polish (feedback user 2026-06-13) — LIVRAT
Trei probleme raportate + o lipsă, toate în `gameArcade` (`escape-builder.html`):
@@ -96,12 +96,40 @@ portează în `escape-builder.html` (un singur fișier, integrare secvențială)
## Post-PR1 (după ship-ul campaniei)
### Muzică accelerată la timer (PR2 / T10)
- Audio ambient în campanie: track calm → accelerare progresivă sub 1 minut.
- Ownership: părintele deține AudioContext; camerele nu știu de muzi.
- Fallback: zero pedeapsă dacă AudioContext lipsă (webview restricitve).
- Edge: muzica se oprește la `speechSynthesis.cancel()` dacă vocea e activă simultan.
- Legat de: T10 (PR2), timer countdown în bara chrome (§Design pct. 10).
### [x] Diplomă A4 print-first (§Design pct.9) — LIVRAT (2026-06-13)
Certificat A4 portret, fundal alb, chenar dublu accent, titlu serif „DIPLOMĂ DE EVADARE" (singurul serif),
numele copilului = cel mai mare element. Overlay `#diploma`; buton „Vezi diploma →" pe finale (+ „Joa
din nou"). `buildDiploma()` randează: rând de stele per cameră (★★★/★★☆; camere sărite = 🔒 „sărită"),
cuvântul magic în dăle (aceeași iconografie ca finalul, lacăte pentru sărite), footer = dată +
„creat de {creator}" + marcaj auriu „timpul a expirat" (dacă `_timerExpired`). Câmp builder nou `creator`.
Per-cameră `roomStars[]` (persistat în resume). `@media print` izolează `#diploma` (rest `visibility:hidden`,
`margin:20mm`, `print-color-adjust:exact`). Verificat: smoke 31/31 (test nou „diploma") + screenshot
(`scratch/diploma.png`: A4, 🔒 cameră sărită, footer expirat). Rămas din Etapa 2: doar Adventure Mode v0.
### [x] Timer Calm (§Design pct.10 / T10) — LIVRAT (2026-06-13)
Ceas M:SS în bara chrome a campaniei. Opt-in din builder (câmp „Timp limită (minute)", default 0 = fără;
`cleanState` coerce la întreg 0..120). Pornește la „Începe aventura" (intro necronometrat); deadline
ABSOLUT în `sessionStorage` (`_DEADLINE_KEY`) → resume-ul (reload mid-campanie) NU resetează ceasul.
Sub 1 minut → auriu (`.low`); la expirare îngheață pe `0:00` + marcaj discret (`.expired`, auriu opac),
jocul curge nestingherit (zero penalizare, stelele rămân). Fără roșu pulsant (public copii) → reduced-motion
safe by default. `exemplu-campanie.html` regenerat (rămâne fără timer — opt-in, ca vocea). Verificat:
smoke 29/29 (test nou „timer calm": format M:SS, prag auriu, freeze la expirare, jocul continuă, resume
păstrează ceasul). Commit: (acest commit). Următorul: muzică T10 (accelerare sub 1 min — depinde de timer).
### [x] Muzică ambient accelerată la timer (PR2 / T10) — LIVRAT (2026-06-13)
Opt-in din builder (checkbox `music`, default off). Orchestrator-only: părintele deține AudioContext
(reutilizează `beep._ctx`, deblocat de gestul global); camerele NU știu de muzică. Arpegiu calm pe
pentatonică minoră (`_mTick`, oscilatoare sine scurte la ~520ms); tempo **accelerează** spre ~1.8×
pe ultimul minut (`musicTempoFactor`, legat de `_deadline`-ul Timer Calm). Buton 🎵/🔇 în bara chrome
(`#btn-music`). Edge-uri tratate:
- **Duck pe voce:** `voiceSay` setează `u.onstart→duckMusic(true)` / `onend|onerror→duckMusic(false)`;
`voiceCancel` și el unduck. Vocea are prioritate (gain muzică × 0.22 cât timp vorbește).
- **Fallback fără AudioContext:** tot în `try/catch` → no-op, buton ascuns (zero penalizare).
- pornește la „Începe aventura" + la resume; se oprește la `showFinale` (+ toggle).
- fără timer → tempo rămâne 1.0 (loop calm, fără accelerare).
Hook test `window.__music` (`tempo()`, `state()`). `exemplu-campanie.html` regenerat (rămâne fără
muzică — opt-in, ca vocea). Verificat: smoke 30/30 (test nou „muzica ambient": opt-in, start, tempo
crește sub 1 min, duck, toggle). Următorul roadmap: Diplomă (§Design pct.9) + Adventure Mode v0.
### [x] Narațiune vocală (SpeechSynthesis, D10) — LIVRAT (PR2)
Feature NOU (nu doar edge-cases — voce nu exista deloc). Opt-in din builder (checkbox

View File

@@ -130,11 +130,17 @@
</div>
<label>Pentru cine (optional, apare in mesaje)</label>
<input type="text" id="gPlayer" data-g="player" placeholder="ex: Paula">
<label>Creat de (optional, apare pe diploma)</label>
<input type="text" id="gCreator" data-g="creator" placeholder="ex: Doamna invatatoare">
<label>Povestea de inceput</label>
<textarea id="gStory" data-g="story" rows="3"></textarea>
<label>Mesajul final (la castig)</label>
<textarea id="gFinal" data-g="finalMessage" rows="2"></textarea>
<label class="ck"><input type="checkbox" id="gVoice" data-gb="voice"> Naratiune vocala &mdash; citeste povestea si intrebarile cu vocea sistemului (doar in Campanie multi-stil)</label>
<label class="ck"><input type="checkbox" id="gMusic" data-gb="music"> Muzica de fundal &mdash; arpegiu calm care accelereaza sub 1 minut (doar in Campanie; buton de oprire in bara)</label>
<label>Timp limita (minute, 0 = fara) &mdash; ceas calm in bara, doar in Campanie</label>
<input type="number" id="gTimer" data-g="timerMin" min="0" max="120" step="1" placeholder="0">
<div class="help">Pornesti la "Incepe aventura". Sub 1 minut devine auriu. La expirare ingheata pe 0:00 &mdash; jocul continua, fara penalizare.</div>
<label>Cuvantul final (din literele puzzle-urilor)</label>
<div class="word" id="finalWord">&nbsp;</div>
<div class="help">Se compune automat din campul "Litera" al fiecarui puzzle, in ordine.</div>
@@ -174,8 +180,11 @@ const defaultState = () => ({
player: '',
color: '#6d28d9',
style: 'classic',
creator: '',
charName: 'Alex',
voice: false,
music: false,
timerMin: 0,
story: 'O comoara a fost ascunsa, iar singurul drum spre ea trece prin cateva incercari. Rezolva fiecare puzzle ca sa aduni literele cuvantului magic.',
finalMessage: 'Felicitari! Ai gasit comoara!',
puzzles: [
@@ -407,6 +416,7 @@ $('#btnReload').addEventListener('click', refreshPreview);
function cleanState() {
const s = JSON.parse(JSON.stringify(state));
s.timerMin = Math.max(0, Math.min(120, parseInt(s.timerMin, 10) || 0)); /* T10: minute întregi 0..120 */
s.puzzles.forEach(p => {
delete p._closed;
/* D13: letter normalizat la 1 caracter alfanumeric (bug: un < strică scena SVG din point) */
@@ -1621,15 +1631,23 @@ body {
}
#chrome-title { font-size: 15px; font-weight: 700; }
#chrome .sp { flex: 1; }
#btn-voice {
/* Timer Calm (§Design pct.10) — neutru; auriu sub 1 min; înghețat la expirare (fără roșu pulsant) */
#chrome-timer {
font-variant-numeric: tabular-nums; font-weight: 700; font-size: 15px;
color: var(--c-ink); letter-spacing: .02em; min-width: 3.1em; text-align: right;
}
#chrome-timer[hidden] { display: none; }
#chrome-timer.low { color: var(--c-gold); }
#chrome-timer.expired { color: var(--c-gold); opacity: .55; }
#btn-voice, #btn-music {
width: 34px; height: 34px; min-width: 34px; padding: 0; border: 0; cursor: pointer;
border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,.12); color: #fff;
font-size: 17px; line-height: 1; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
}
#btn-voice[hidden] { display: none; } /* id batea specificitatea UA [hidden] */
#btn-voice:hover { background: rgba(255,255,255,.22); }
#btn-voice[aria-pressed="false"] { opacity: .5; }
#btn-voice:focus-visible { outline: 2px solid #a78bfa; outline-offset: 2px; }
#btn-voice[hidden], #btn-music[hidden] { display: none; } /* id batea specificitatea UA [hidden] */
#btn-voice:hover, #btn-music:hover { background: rgba(255,255,255,.22); }
#btn-voice[aria-pressed="false"], #btn-music[aria-pressed="false"] { opacity: .5; }
#btn-voice:focus-visible, #btn-music:focus-visible { outline: 2px solid #a78bfa; outline-offset: 2px; }
#dots { display: flex; gap: 8px; }
#dots span {
width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%;
@@ -1778,6 +1796,52 @@ body {
}
.btn-main:hover { filter: brightness(1.1); }
.btn-main:disabled { opacity: .5; cursor: not-allowed; }
.btn-sec {
font: inherit; font-size: 15px; font-weight: 700;
background: rgba(255,255,255,.12); color: #fff; border: 1px solid rgba(255,255,255,.22);
border-radius: 12px; padding: 12px 24px; cursor: pointer; min-height: 44px;
width: 100%; max-width: 320px;
}
.btn-sec:hover { background: rgba(255,255,255,.2); }
.btn-main:focus-visible, .btn-sec:focus-visible { outline: 2px solid #a78bfa; outline-offset: 2px; }
.fin-actions, .dipl-actions { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 10px; width: 100%; }
/* ----- Diplomă A4 print-first (§Design pct.9) ----- */
#diploma { background: #0d0620; gap: 16px; }
.dipl-sheet {
width: 100%; max-width: 520px; aspect-ratio: 210 / 297; background: #fff; color: #1a1333;
border-radius: 6px; box-shadow: 0 18px 50px rgba(0,0,0,.5);
display: flex; padding: 10px; overflow: hidden;
}
.dipl-frame {
flex: 1; border: 3px double var(--accent); border-radius: 4px;
display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: flex-start;
gap: 2.2%; padding: 6% 7%; text-align: center;
}
.dipl-title { font-family: Georgia, "Times New Roman", serif; font-weight: 700; letter-spacing: .04em;
font-size: clamp(20px, 5.2vw, 30px); color: var(--accent); }
.dipl-sub { font-size: clamp(11px, 2.4vw, 13px); color: #6b6480; text-transform: uppercase; letter-spacing: .12em; }
.dipl-name { font-size: clamp(26px, 7vw, 42px); font-weight: 800; line-height: 1.05; color: #1a1333; word-break: break-word; }
.dipl-game { font-size: clamp(12px, 2.8vw, 15px); color: #4a4360; font-style: italic; }
.dipl-rooms { display: flex; flex-direction: column; gap: 3px; width: 100%; max-width: 320px; margin-top: 2%; }
.dipl-rooms .dipl-room { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; gap: 8px;
font-size: clamp(11px, 2.4vw, 13px); color: #4a4360; border-bottom: 1px dotted rgba(0,0,0,.12); padding: 2px 0; }
.dipl-rooms .dipl-room .rstars { color: #c8952a; letter-spacing: 1px; white-space: nowrap; }
.dipl-rooms .dipl-room .rskip { color: #9a93ad; }
.dipl-wordlbl { font-size: clamp(10px, 2.2vw, 12px); text-transform: uppercase; letter-spacing: .12em; color: #6b6480; margin-top: 2%; }
.dipl-word { display: flex; gap: 6px; justify-content: center; flex-wrap: wrap; }
.dipl-word span { width: clamp(24px, 7vw, 38px); aspect-ratio: 5 / 6; background: var(--accent); color: #fff;
border-radius: 7px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: clamp(15px, 4vw, 22px); font-weight: 800; }
.dipl-word span.lock { background: #d8d3e4; color: #6b6480; }
.dipl-footer { margin-top: auto; font-size: clamp(10px, 2.2vw, 12px); color: #6b6480; line-height: 1.5; }
.dipl-footer .dipl-expired { color: #c8952a; }
@media print {
body * { visibility: hidden !important; }
#diploma, #diploma * { visibility: visible !important; }
#diploma { position: fixed; inset: 0; display: flex !important; background: #fff !important; padding: 0; }
.dipl-actions { display: none !important; }
.dipl-sheet { box-shadow: none; max-width: none; width: auto; height: auto; margin: 20mm; aspect-ratio: 210 / 297; }
.dipl-title, .dipl-word span, .dipl-frame { -webkit-print-color-adjust: exact; print-color-adjust: exact; }
}
.btn-skip {
font: inherit; font-size: 15px; font-weight: 700;
background: #4b5563; color: #fff; border: none;
@@ -1788,6 +1852,7 @@ body {
@media (max-width: 599px) {
#chrome { height: 40px; min-height: 40px; }
#chrome-title { font-size: 13px; }
#chrome-timer { font-size: 13px; }
#dots span { width: 8px; height: 8px; }
}
</style>
@@ -1797,6 +1862,8 @@ body {
<div id="chrome">
<span id="chrome-title">${esc(cfg.title)}</span>
<div class="sp"></div>
<span id="chrome-timer" role="timer" aria-label="Timp ramas" hidden>0:00</span>
<button id="btn-music" type="button" aria-label="Muzica de fundal" hidden>&#127925;</button>
<button id="btn-voice" type="button" aria-label="Naratiune vocala" hidden>&#128266;</button>
<div id="dots" role="group" aria-label="Progres camere"></div>
</div>
@@ -1838,6 +1905,30 @@ body {
<p>Cuvântul magic:</p>
<div id="fin-word"></div>
<p id="fin-msg"></p>
<div class="fin-actions">
<button class="btn-main" id="btn-diploma">Vezi diploma &rarr;</button>
<button class="btn-sec" id="btn-replay">Joacă din nou</button>
</div>
</div>
<!-- Diplomă A4 print-first (§Design pct.9) — populată la „Vezi diploma" -->
<div id="diploma" class="overlay" aria-hidden="true">
<div class="dipl-sheet" role="document" aria-label="Diplomă de evadare">
<div class="dipl-frame">
<div class="dipl-title">DIPLOMĂ DE EVADARE</div>
<div class="dipl-sub">se acordă lui</div>
<div class="dipl-name" id="dipl-name"></div>
<div class="dipl-game" id="dipl-game"></div>
<div class="dipl-rooms" id="dipl-rooms"></div>
<div class="dipl-wordlbl">Cuvântul magic</div>
<div class="dipl-word" id="dipl-word"></div>
<div class="dipl-footer" id="dipl-footer"></div>
</div>
</div>
<div class="dipl-actions">
<button class="btn-main" id="dipl-print">Printează diploma</button>
<button class="btn-sec" id="dipl-back">&larr; Înapoi</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -1864,6 +1955,7 @@ document.documentElement.style.setProperty('--accent', MASTER.color || '#6d28d9'
var N = MASTER.puzzles.length;
var totalStars = 0;
var collected = [];
var roomStars = []; /* stele per cameră — pentru diplomă (§Design pct.9) */
var skipped = {};
var activeIdx = -1;
@@ -1881,14 +1973,96 @@ var _RESUME_KEY = 'esc-camp-' + djb2(JSON.stringify(MASTER));
function safeGet(){ try{ return JSON.parse(sessionStorage.getItem(_RESUME_KEY)); }catch(e){ return null; } }
function safeSet(v){ try{ sessionStorage.setItem(_RESUME_KEY, JSON.stringify(v)); }catch(e){ /* webview restrictat — continuă fără resume */ } }
function saveProgress(){
safeSet({ idx: activeIdx, totalStars: totalStars, collected: collected.slice(), skipped: skipped });
safeSet({ idx: activeIdx, totalStars: totalStars, collected: collected.slice(), roomStars: roomStars.slice(), skipped: skipped });
}
function clearProgress(){ try{ sessionStorage.removeItem(_RESUME_KEY); }catch(e){} }
function clearProgress(){ try{ sessionStorage.removeItem(_RESUME_KEY); sessionStorage.removeItem(_DEADLINE_KEY); }catch(e){} }
/* ----- Timer Calm (§Design pct.10) — ceas M:SS în chrome.
Pornește la „Începe aventura"; deadline ABSOLUT în sessionStorage → resume-ul
(reload mid-campanie) NU resetează ceasul. Sub 1 min → auriu. La expirare îngheață
pe 0:00 + marcaj discret, jocul curge nestingherit (zero penalizare). ----- */
var TIMER_SEC = (+MASTER.timerMin || 0) * 60;
var _DEADLINE_KEY = _RESUME_KEY + '-dl';
var timerEl = document.getElementById('chrome-timer');
var _deadline = 0, _timerInt = null, _timerExpired = false;
function _fmt(s){ var m = Math.floor(s/60), ss = s % 60; return m + ':' + (ss < 10 ? '0' : '') + ss; }
function tickTimer(){
if(!_deadline){ return; }
var rem = Math.round((_deadline - Date.now()) / 1000);
if(rem <= 0){
rem = 0;
if(!_timerExpired){ _timerExpired = true; timerEl.classList.add('expired'); timerEl.title = 'Timpul a expirat — jocul continua'; }
if(_timerInt){ clearInterval(_timerInt); _timerInt = null; }
}
timerEl.textContent = _fmt(rem);
if(rem <= 60) timerEl.classList.add('low');
}
function stopTimer(){ if(_timerInt){ clearInterval(_timerInt); _timerInt = null; } }
function startTimer(){
if(TIMER_SEC <= 0) return;
timerEl.hidden = false;
var existing = 0; try{ existing = +sessionStorage.getItem(_DEADLINE_KEY) || 0; }catch(e){}
if(existing > 0){ _deadline = existing; } /* resume → păstrează ceasul */
else { _deadline = Date.now() + TIMER_SEC * 1000; try{ sessionStorage.setItem(_DEADLINE_KEY, String(_deadline)); }catch(e){} }
tickTimer();
if(!_timerInt && !_timerExpired) _timerInt = setInterval(tickTimer, 1000);
}
/* ----- Muzică ambient (T10) — opt-in MASTER.music. Orchestrator-only: părintele
deține AudioContext (reutilizează beep._ctx, deblocat de gestul global); camerele
nu știu de muzică. Arpegiu calm pe pentatonică minoră; tempo ACCELEREAZĂ sub 1 min
(legat de Timer Calm). Se atenuează (duck) cât timp vocea vorbește. Fallback:
fără AudioContext → no-op, butonul rămâne ascuns (zero penalizare). ----- */
var MUSIC = !!MASTER.music;
var musicOn = MUSIC;
var _mGain = null, _mTimer = null, _mStep = 0, _mDuck = 1;
var _MSCALE = [0, 3, 5, 7, 10]; /* pentatonică minoră (semitonuri) */
function _mFreq(semi){ return 220 * Math.pow(2, semi / 12); }
function musicTempoFactor(){
/* 1.0 normal → ~1.8 pe ultimul minut (accelerare progresivă) */
if(TIMER_SEC <= 0 || !_deadline) return 1;
var rem = (_deadline - Date.now()) / 1000;
if(rem < 0) return 1.8;
if(rem > 60) return 1;
return 1 + (1 - rem / 60) * 0.8;
}
function _mTick(){
if(!musicOn || !_mGain){ _mTimer = null; return; }
var ctx = beep._ctx;
if(ctx){
try{
var oct = (Math.floor(_mStep / _MSCALE.length) % 2) ? 12 : 0;
var semi = _MSCALE[_mStep % _MSCALE.length] + oct;
var o = ctx.createOscillator(), g = ctx.createGain(), t = ctx.currentTime;
o.type = 'sine'; o.frequency.value = _mFreq(semi);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t);
g.gain.linearRampToValueAtTime(0.05 * _mDuck, t + 0.05);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t + 0.55);
o.connect(g); g.connect(_mGain);
o.start(t); o.stop(t + 0.6);
}catch(e){}
}
_mStep++;
_mTimer = setTimeout(_mTick, 520 / musicTempoFactor()); /* mai rapid când tempo crește */
}
function startMusic(){
if(!musicOn) return;
try{
var ctx = beep._ctx || (beep._ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)());
if(ctx.state === 'suspended') ctx.resume();
if(!_mGain){ _mGain = ctx.createGain(); _mGain.gain.value = 1; _mGain.connect(ctx.destination); }
if(!_mTimer){ _mStep = 0; _mTick(); }
}catch(e){}
}
function stopMusic(){ if(_mTimer){ clearTimeout(_mTimer); _mTimer = null; } }
function duckMusic(on){ _mDuck = on ? 0.22 : 1; } /* vocea are prioritate (edge T10) */
window.__music = { tempo: musicTempoFactor, state: function(){ return { on: musicOn, playing: !!_mTimer, duck: _mDuck }; } };
var frameEl = document.getElementById('room-frame');
var introEl = document.getElementById('intro');
var skipEl = document.getElementById('skip-banner');
var finaleEl = document.getElementById('finale');
var diplomaEl = document.getElementById('diploma');
/* ----- Dots ----- */
function buildDots(){
@@ -1979,7 +2153,7 @@ if(SPEECH){
_pickVoice();
try{ window.speechSynthesis.onvoiceschanged = _pickVoice; }catch(e){}
}
function voiceCancel(){ if(SPEECH){ try{ window.speechSynthesis.cancel(); }catch(e){} } }
function voiceCancel(){ if(SPEECH){ try{ window.speechSynthesis.cancel(); }catch(e){} } duckMusic(false); }
function voiceSay(text){
if(!SPEECH || !voiceOn || !text) return;
try{
@@ -1988,6 +2162,10 @@ function voiceSay(text){
var u = new SpeechSynthesisUtterance(String(text));
if(_roVoice){ u.voice = _roVoice; u.lang = _roVoice.lang; } else { u.lang = 'ro-RO'; }
u.rate = 1; u.pitch = 1;
/* vocea are prioritate → atenuează muzica cât timp vorbește (edge T10) */
u.onstart = function(){ duckMusic(true); };
u.onend = function(){ duckMusic(false); };
u.onerror = function(){ duckMusic(false); };
window.speechSynthesis.speak(u);
}catch(e){}
}
@@ -2007,6 +2185,7 @@ window.nextRoom = function(data){
clearTimeout(readyTimer);
roomDone[idx] = true;
totalStars += (data.stars || 0);
roomStars[idx] = (data.stars || 0); /* pentru diplomă */
var letter = String(data.letter || '').replace(/[^A-Za-z0-9]/g,'').charAt(0).toUpperCase();
if(letter) collected.push(letter);
setDot(idx,'done');
@@ -2112,6 +2291,7 @@ function showSkipBanner(idx, code, reason){
/* ----- Final ----- */
function showFinale(){
stopTimer(); stopMusic(); /* jocul s-a încheiat — oprește ceasul + muzica */
hideAll(); finaleEl.classList.add('show');
var wEl = document.getElementById('fin-word'); wEl.innerHTML = '';
collected.forEach(function(l,j){
@@ -2136,6 +2316,43 @@ function showFinale(){
voiceSay(document.getElementById('fin-msg').textContent); /* citește mesajul final (D10) */
}
/* ----- Diplomă A4 (§Design pct.9) — populată la „Vezi diploma" ----- */
function _starStr(n){ n = Math.max(0, Math.min(3, n|0)); var s = ''; for(var i=0;i<3;i++) s += i<n ? '\\u2605' : '\\u2606'; return s; }
function buildDiploma(){
document.getElementById('dipl-name').textContent = (MASTER.player||'').trim() || 'Campion';
document.getElementById('dipl-game').textContent = '\\u201E' + (MASTER.title||'') + '\\u201D';
var rooms = document.getElementById('dipl-rooms'); rooms.innerHTML = '';
for(var i=0;i<N;i++){
var row = document.createElement('div'); row.className = 'dipl-room';
var lab = document.createElement('span'); lab.textContent = 'Camera ' + (i+1);
var val = document.createElement('span');
if(skipped[i]){ val.className = 'rskip'; val.textContent = '\\uD83D\\uDD12 s\\u0103rit\\u0103'; }
else { val.className = 'rstars'; val.textContent = _starStr(roomStars[i]||0); }
row.appendChild(lab); row.appendChild(val); rooms.appendChild(row);
}
var w = document.getElementById('dipl-word'); w.innerHTML = '';
collected.forEach(function(l){ var s = document.createElement('span'); s.textContent = l; w.appendChild(s); });
Object.keys(skipped).forEach(function(){ var s = document.createElement('span'); s.className = 'lock'; s.textContent = '\\uD83D\\uDD12'; w.appendChild(s); });
var foot = '';
try{ foot = new Date().toLocaleDateString('ro-RO', {year:'numeric', month:'long', day:'numeric'}); }catch(e){ foot = ''; }
var cre = (MASTER.creator||'').trim(); if(cre) foot += ' \\u00b7 creat de ' + cre;
var fEl = document.getElementById('dipl-footer'); fEl.textContent = foot;
if(_timerExpired){ var ex = document.createElement('div'); ex.className = 'dipl-expired'; ex.textContent = 'timpul a expirat'; fEl.appendChild(ex); }
}
function showDiploma(){
buildDiploma();
finaleEl.classList.remove('show');
diplomaEl.classList.add('show'); diplomaEl.setAttribute('aria-hidden','false');
}
function hideDiploma(){
diplomaEl.classList.remove('show'); diplomaEl.setAttribute('aria-hidden','true');
finaleEl.classList.add('show');
}
document.getElementById('btn-diploma').onclick = showDiploma;
document.getElementById('dipl-back').onclick = hideDiploma;
document.getElementById('dipl-print').onclick = function(){ try{ window.print(); }catch(e){} };
document.getElementById('btn-replay').onclick = function(){ clearProgress(); location.reload(); };
/* ----- Confetti ----- */
function confetti(){
var colors=[MASTER.color||'#6d28d9','#fbbf24','#34d399','#60a5fa','#f472b6'];
@@ -2151,7 +2368,7 @@ function confetti(){
var overworldEl = document.getElementById('overworld');
function hideAll(){
voiceCancel(); /* fără replici fantomă la schimbarea scenei (D10) */
[introEl,overworldEl,skipEl,finaleEl].forEach(function(el){ el.classList.remove('show'); });
[introEl,overworldEl,skipEl,finaleEl,diplomaEl].forEach(function(el){ el.classList.remove('show'); });
}
/* ===== Overworld (S3 pas2 — hartă top-down care înlocuiește coridorul) =====
@@ -2280,6 +2497,8 @@ document.getElementById('intro-promise').textContent = N+' camere \\u00b7 ${nSty
document.getElementById('btn-start').onclick = function(){
unlockAudio(); /* gest direct pe părinte (handlerul global prinde și el, dar e idempotent) */
clearProgress(); owResetPlayer(); showOverworld(0);
startTimer(); /* ceasul pornește exact la „Începe aventura" (intro necronometrat) */
startMusic(); /* muzica ambient pornește odată cu aventura (T10) */
voiceSay(_introStory); /* după showOverworld → hideAll a rulat deja, nu mai anulează (D10) */
};
@@ -2300,6 +2519,23 @@ if(SPEECH && btnVoice){
};
}
/* ----- Buton muzică în bara chrome (T10) ----- */
var btnMusic = document.getElementById('btn-music');
if(MUSIC && btnMusic){
btnMusic.hidden = false;
var _syncMusicBtn = function(){
btnMusic.innerHTML = musicOn ? '&#127925;' : '&#128263;'; /* 🎵 / 🔇 */
btnMusic.setAttribute('aria-pressed', musicOn ? 'true' : 'false');
btnMusic.title = musicOn ? 'Muzica pornita — apasa ca sa opresti' : 'Muzica oprita — apasa ca sa pornesti';
};
_syncMusicBtn();
btnMusic.onclick = function(){
musicOn = !musicOn;
if(musicOn) startMusic(); else stopMusic();
_syncMusicBtn();
};
}
buildDots();
/* ----- Resume la reload (D11) ----- */
@@ -2310,6 +2546,7 @@ buildDots();
/* restaurăm starea */
totalStars = saved.totalStars || 0;
collected = saved.collected || [];
roomStars = saved.roomStars || [];
skipped = saved.skipped || {};
Object.keys(skipped).forEach(function(k){ roomDone[+k] = true; setDot(+k,'done'); });
/* repornim pe hartă, la ușa camerei next */
@@ -2321,6 +2558,8 @@ buildDots();
showFinale(); return;
}
owResetPlayer(); showOverworld(resumeIdx);
startTimer(); /* resume → reia ceasul de la deadline-ul absolut salvat */
startMusic(); /* resume → reia muzica (T10) */
})();
<\/script>
</body>

File diff suppressed because one or more lines are too long

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiec
până la ecranul final, fără erori de consolă.
## Ownership
- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~28 teste).
- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~31 teste).
- `playwright.config.mjs` (la root, **gitignored**) — config dev.
## Local Contracts
@@ -16,11 +16,11 @@ până la ecranul final, fără erori de consolă.
HTML temp generat via builder (`gameHTML`) și-l încarcă de pe `file://`.
- **Zero erori consolă = invariant.** `trackErrors(page)` colectează `console.error` + `pageerror`;
fiecare test asertează `errors.length === 0` la final.
- **Tag-uri:** `@regresie` (15 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML +
bomberman gameplay + bomberman rază/powerup-uri) și `@campanie` (12 — intro→hartă→camere→final, resume,
cameră moartă, idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil, audio S1, voce/narațiune D10,
a11y tap/aria/reduced-motion, navigare overworld).
- **Status țintă: 28/28 PASS.**
- **Tag-uri:** `@regresie` (16 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML +
stil top-level invalid la import + bomberman gameplay + bomberman rază/powerup-uri) și `@campanie`
(17 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă, idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil,
audio S1, voce/narațiune D10, a11y tap/aria/reduced-motion, navigare overworld, timer calm T10, muzica ambient T10, diploma A4).
- **Status țintă: 31/31 PASS.**
## Work Guidance
- După modificări la motoare (`escape-builder.html`): rulează suita completă; extinde `@regresie` dacă
@@ -29,7 +29,7 @@ până la ecranul final, fără erori de consolă.
## Verification
```bash
npx playwright test tests/smoke.mjs # 28/28
npx playwright test tests/smoke.mjs # 31/31
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie
```

View File

@@ -671,6 +671,183 @@ test.describe('Campanie E2E @campanie', () => {
expect(errors, errors.join('\n')).toHaveLength(0);
});
test('timer calm — porneste la start, auriu sub 1 min, ingheata la expirare, resume pastreaza ceasul (T10/§Design pct.10) @campanie',
async ({ page }) => {
const errors = trackErrors(page);
const cfg = campaignCfg(3, 'classic');
cfg.timerMin = 1;
const tmpPath = await writeCampaignHtml(page, cfg, 'timer');
const gp = await page.context().newPage();
try {
await gp.goto('file://' + tmpPath);
// Intro necronometrat — ceasul e ascuns pana la start
expect(await gp.locator('#chrome-timer').isVisible(), 'timer ascuns pe intro').toBe(false);
await gp.locator('#btn-start').click();
// Dupa start: vizibil, format M:SS, aproape de 1:00
const timer = gp.locator('#chrome-timer');
await expect(timer).toBeVisible();
await expect(timer).toHaveText(/^\d:\d\d$/);
const t0 = await timer.textContent();
const sec0 = (+t0.split(':')[0]) * 60 + (+t0.split(':')[1]);
expect(sec0, 'ceasul porneste ~1:00').toBeGreaterThan(50);
expect(sec0).toBeLessThanOrEqual(60);
// Deadline ABSOLUT salvat in sessionStorage (resume pastreaza ceasul)
const dl = await gp.evaluate(() => +sessionStorage.getItem(_DEADLINE_KEY));
expect(dl, 'deadline absolut in sessionStorage').toBeGreaterThan(Date.now());
// Sub 1 minut → auriu (.low). Manipulam deadline determinist.
await gp.evaluate(() => { _deadline = Date.now() + 5000; tickTimer(); });
await expect(timer).toHaveText('0:05');
await expect(timer).toHaveClass(/low/);
// Expirare → ingheata pe 0:00 + .expired; jocul curge nestingherit
await gp.evaluate(() => { _deadline = Date.now() - 1000; tickTimer(); });
await expect(timer).toHaveText('0:00');
await expect(timer).toHaveClass(/expired/);
// Jocul continua dupa expirare (zero penalizare): rezolva camera 0
await enterRoom(gp, 0);
await solveRoom(gp, 'classic', 'r1');
await waitOverworld(gp);
// Resume pastreaza ceasul: suprascriem deadline-ul cu o valoare cunoscuta, reload
await gp.evaluate(() => { sessionStorage.setItem(_DEADLINE_KEY, String(Date.now() + 8000)); });
await gp.reload();
await gp.waitForLoadState('domcontentloaded');
await gp.waitForFunction(
() => window.__ow && window.__ow.state.active &&
document.getElementById('overworld')?.classList.contains('show'),
null, { timeout: 5000 }
);
// Ceasul reia de la deadline-ul salvat (~0:08), NU resetat la 1:00
await expect(gp.locator('#chrome-timer')).toBeVisible();
const tR = await gp.locator('#chrome-timer').textContent();
const secR = (+tR.split(':')[0]) * 60 + (+tR.split(':')[1]);
expect(secR, 'resume reia ceasul (nu reset la 60)').toBeLessThan(55);
expect(secR).toBeGreaterThan(0);
} finally {
await gp.close();
try { unlinkSync(tmpPath); } catch (_) {}
}
expect(errors, errors.join('\n')).toHaveLength(0);
});
test('muzica ambient — opt-in, porneste la start, tempo accelereaza sub 1 min, duck pe voce, toggle (T10)',
async ({ page }) => {
const errors = trackErrors(page);
const cfg = campaignCfg(3, 'classic');
cfg.music = true;
cfg.timerMin = 1; /* timer pornit → tempo poate accelera */
const tmpPath = await writeCampaignHtml(page, cfg, 'music');
const gp = await page.context().newPage();
try {
await gp.goto('file://' + tmpPath);
// Butonul de muzica vizibil (opt-in activ); muzica inca neporita
await expect(gp.locator('#btn-music')).toBeVisible();
expect(await gp.evaluate(() => window.__music.state().playing), 'inca neporita pe intro').toBe(false);
await gp.locator('#btn-start').click();
// Dupa start: muzica ruleaza, buton apasat
await gp.waitForFunction(() => window.__music.state().playing === true, null, { timeout: 4000 });
await expect(gp.locator('#btn-music')).toHaveAttribute('aria-pressed', 'true');
// Tempo: 1.0 cand >60s ramase; creste progresiv sub 1 min (citit determinist)
const tempos = await gp.evaluate(() => {
const f = window.__music.tempo;
_deadline = Date.now() + 90000; const t90 = f();
_deadline = Date.now() + 30000; const t30 = f();
_deadline = Date.now() + 1000; const t1 = f();
return { t90, t30, t1 };
});
expect(tempos.t90).toBeCloseTo(1, 1);
expect(tempos.t30, 'accelereaza sub 1 min').toBeGreaterThan(tempos.t90);
expect(tempos.t1, 'mai rapid spre expirare').toBeGreaterThan(tempos.t30);
// Duck: vocea are prioritate → atenueaza muzica
const ducked = await gp.evaluate(() => { duckMusic(true); return window.__music.state().duck; });
const unducked = await gp.evaluate(() => { duckMusic(false); return window.__music.state().duck; });
expect(ducked, 'duck activ < 1').toBeLessThan(1);
expect(unducked, 'duck dezactivat = 1').toBe(1);
// Toggle off din buton → se opreste
await gp.locator('#btn-music').click();
await expect(gp.locator('#btn-music')).toHaveAttribute('aria-pressed', 'false');
expect(await gp.evaluate(() => window.__music.state().playing), 'oprit dupa toggle').toBe(false);
} finally {
await gp.close();
try { unlinkSync(tmpPath); } catch (_) {}
}
expect(errors, errors.join('\n')).toHaveLength(0);
});
test('diploma — „Vezi diploma" arata certificat A4 cu nume/stele-per-camera/cuvant/creator, inapoi (§Design pct.9)',
async ({ page }) => {
test.setTimeout(120000);
const errors = trackErrors(page);
const cfg = campaignCfg(3, 'classic');
cfg.player = 'Maria';
cfg.creator = 'Doamna Ana';
const tmpPath = await writeCampaignHtml(page, cfg, 'diploma');
const gp = await page.context().newPage();
const gameErrors = trackErrors(gp);
try {
await gp.goto('file://' + tmpPath);
await gp.locator('#btn-start').click();
for (let i = 0; i < 3; i++) {
await enterRoom(gp, i);
await solveRoom(gp, 'classic', 'r' + (i + 1));
}
await gp.waitForFunction(() => document.getElementById('finale')?.classList.contains('show'),
null, { timeout: 10000 });
// Buton „Vezi diploma" → diploma vizibila, finale ascunsa
await gp.locator('#btn-diploma').click();
await expect(gp.locator('#diploma')).toBeVisible();
await expect(gp.locator('#finale')).not.toBeVisible();
// Numele copilului (cel mai mare element) + titlul jocului
await expect(gp.locator('#dipl-name')).toHaveText('Maria');
await expect(gp.locator('#dipl-game')).toContainText('Test Campanie');
// Rand de stele per camera: 3 randuri, fiecare cu ★ (rezolvate, nu sarite)
await expect(gp.locator('#dipl-rooms .dipl-room')).toHaveCount(3);
const firstRoom = await gp.locator('#dipl-rooms .dipl-room .rstars').first().innerText();
expect(firstRoom).toMatch(/[★☆]{3}/);
// Cuvantul magic in dale (3 litere colectate, A B C)
await expect(gp.locator('#dipl-word span')).toHaveCount(3);
// Footer: data + „creat de Doamna Ana"
await expect(gp.locator('#dipl-footer')).toContainText('creat de Doamna Ana');
// Butonul de print exista (nu il apasam — window.print blocheaza headless)
await expect(gp.locator('#dipl-print')).toBeVisible();
// Inapoi → finale din nou
await gp.locator('#dipl-back').click();
await expect(gp.locator('#finale')).toBeVisible();
await expect(gp.locator('#diploma')).not.toBeVisible();
} finally {
await gp.close();
try { unlinkSync(tmpPath); } catch (_) {}
}
expect(gameErrors, 'Game errors:\n' + gameErrors.join('\n')).toHaveLength(0);
expect(errors, errors.join('\n')).toHaveLength(0);
});
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Test 3: Camera moartă — timeout 4s → skip-banner + cod eroare
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────