bomberman: sunete (sfx), raza initiala 1, powerup-uri raza/bombe
Feedback user: nu se aud sunete, raza prea mare, lipsesc powerup-urile. - sfx(type) WebAudio local in arcade: bomb/explosion/enemy/powerup/death; beep(ok) din libJS ramane pentru raspuns corect/gresit. - raza fixa EXPLOSION_RANGE=3 -> bombRange variabil de la BASE_RANGE=1 (Bomberman clasic); maxBombs de la BASE_BOMBS=1. - powerup-uri: la spargerea cutiei, sansa 0.32 sa cada flacara (raza+1) sau bomba (bombe+1); ridicate mergand pe ele; HUD arata bombe/raza. - fix: powerup-ul cadea pe celula cutiei si checkExplosionHits il stergea instant -> colectez brokenBoxes, drop dupa checkExplosionHits. Hooks __game: powerups/bombRange/maxBombs/dropPowerupAt. Smoke 27/27. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
14
TODOS.md
14
TODOS.md
@@ -20,6 +20,20 @@ Referință plan complet: `~/.gstack/projects/romfast-escape-builder/ceo-plans/2
|
||||
**PR2 livrat (2026-06-13):** audio camere `651025b`, voce `da93d84`, unificare `ab11089`, a11y (acest commit).
|
||||
Rămas din Etapa 2: D7 (migrare classic pe libJS+SNIP) + muzică timer (T10) + Adventure Mode v0.
|
||||
|
||||
### [x] Bomberman polish (feedback user 2026-06-13) — LIVRAT
|
||||
Trei probleme raportate + o lipsă, toate în `gameArcade` (`escape-builder.html`):
|
||||
- **Fără sunete în joc** → adăugat `sfx(type)` (WebAudio local în iframe, deblocat de gesturile din
|
||||
arcade): `bomb` (plasare), `explosion` (zgomot filtrat lowpass + thump sine), `enemy` (dușman ucis),
|
||||
`powerup` (arpegiu), `death`. `beep(ok)` din libJS rămâne pt. răspuns corect/greșit.
|
||||
- **Rază prea mare** → `EXPLOSION_RANGE=3` const → `bombRange` variabil pornind de la `BASE_RANGE=1`
|
||||
(Bomberman clasic). Similar `maxBombs` de la `BASE_BOMBS=1`.
|
||||
- **Fără powerup-uri** → la spargerea unei cutii, șansă `POWERUP_CHANCE=0.32` să cadă 🔥 (rază+1) sau
|
||||
💣 (bombe+1). Ridicate mergând pe ele; persistă peste respawn, reset la `init()`. HUD arată 💣/🔥.
|
||||
- **Bug prins** (drop=0 inițial): powerup-ul cădea pe celula cutiei, iar `checkExplosionHits` îl ștergea
|
||||
instant ca fiind „pe o celulă de explozie". Fix: colectez `brokenBoxes`, dau drop DUPĂ `checkExplosionHits`.
|
||||
Teste noi: smoke #27 (rază 1 + drop supraviețuiește + pickup crește rază/bombe). Hooks `__game`:
|
||||
`powerups`/`bombRange`/`maxBombs`/`dropPowerupAt`. Verificat: smoke 27/27 + live (drop ~30%, 0 erori).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ▶ BOARD ACTIV — Iterația 2 (Adventure Mode / restyle)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user