Campanie multi-stil — PR1 (T1-T8 + TD1-TD6)
Adauga al 6-lea stil de joc: campanie multi-stil care leaga puzzle-urile
in camere de stiluri diferite (clasic/terminal/arcade/chat/point in rotatie),
conectate prin coridoare cu usa, litera si stele.
Contract de montare (verificat la gate T1):
- gameCampaign: un <iframe srcdoc> per camera; camerele cheama parent.*
pe un nivel (merge si pe file://); template per stil cu sentinel __CFG__
injectat prin replace-functie (D1) + json.replace(/</g,'<') (D6)
- roomReady/roomError + timeout 4s -> skip cu 0 stele + cod eroare;
idx detinut de parinte, accepta nextRoom doar de la contentWindow activ (D5)
- parent.beep in mod campanie (un singur AudioContext, D2)
- resume prin safeStore try/catch (D3) + cheie djb2 peste CFG embedat (D11)
Builder:
- selector de stil per puzzle ("Auto (stil)") + optiunea Campanie multi-stil
- normalizePuzzle() la load + import (sursa unica pt forma puzzle, D8)
- blocare export+preview la 0 puzzle-uri; persist() guarded (D12)
- letter normalizat [A-Za-z0-9] + esc la SVG point (D13)
Design (DESIGN.md): tokens --c-*, intro poster, coridor "usa ca erou",
chrome unica sursa de progres, 5 usi CSS/SVG (normal/stuck/crescendo),
mod camera per motor, buget vertical mobil, baseline a11y.
Tooling: tests/smoke.mjs (Playwright, zero-dependente prin npx), TODOS.md,
sectiune ## Testing in CLAUDE.md. Demo-uri regenerate + exemplu-campanie.html.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
65
TODOS.md
Normal file
65
TODOS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# TODOS — Escape Room Builder
|
||||
|
||||
Backlog post-PR1 și note tehnice pentru iterațiile viitoare.
|
||||
Referință plan complet: `~/.gstack/projects/romfast-escape-builder/ceo-plans/2026-06-12-campania-multi-stil.md`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Post-PR1 (după ship-ul campaniei)
|
||||
|
||||
### Muzică accelerată la timer (PR2 / T10)
|
||||
- Audio ambient în campanie: track calm → accelerare progresivă sub 1 minut.
|
||||
- Ownership: părintele deține AudioContext; camerele nu știu de muzică.
|
||||
- Fallback: zero pedeapsă dacă AudioContext lipsă (webview restricitve).
|
||||
- Edge: muzica se oprește la `speechSynthesis.cancel()` dacă vocea e activă simultan.
|
||||
- Legat de: T10 (PR2), timer countdown în bara chrome (§Design pct. 10).
|
||||
|
||||
### Edge case-uri voce (SpeechSynthesis) — PR2
|
||||
- `speechSynthesis.getVoices()` poate fi gol sincron → ascultă `voiceschanged`.
|
||||
- Fără voce `ro-*` → fallback la vocea default (nu crash, nu tăcere).
|
||||
- Voce activă mid-cameră → `speechSynthesis.cancel()` la demontare cameră (pater deține).
|
||||
- `parent.voiceSay(text)` = no-op în jocurile simple (funcția nu există) → guard `typeof parent.voiceSay === 'function'`.
|
||||
- Referință: D10 din plan; E2 Etapa 2 pct. 3.
|
||||
|
||||
### Unificarea `finale()` din terminal pe `SNIP.finalJs` (PR2 primul pas)
|
||||
- Astăzi terminalul are propria funcție `finale()` (escape-builder.html:863) care NU folosește `SNIP.finalJs`.
|
||||
- Migrarea pe SNIP.finalJs deblochează ramura `_campaign` uniformă pentru toate cele 5 motoare.
|
||||
- Prim pas al Etapei 2 (D7): migrarea `gameClassic` pe `libJS+SNIP` → regresie manuală pe classic.
|
||||
- Referință: planul §Etapa 2 pct. 1; D7.
|
||||
|
||||
### Audit a11y motoare existente (post-PR1, sub harness Playwright)
|
||||
- **Ținte tap ≥ 44px**: dpad arcade, butoane tf/choice, butonul "Trimite" din chat.
|
||||
- **Contrast ≥ 4.5:1**: text terminal dim (`#1f9c4a` pe `#04130a` — verifică), hint text clasic.
|
||||
- **`@media (prefers-reduced-motion: reduce)`**: dezactivează `pop`, `flip`, `flipin`, `shake`, `confetti`, `bin` — stările finale apar direct.
|
||||
- **Focus & Enter**: "Deschide ușa" (campanie) focusabil + Enter; dpad arcade accesibil cu keyboard.
|
||||
- **`aria-label` pe progres**: bara chrome din campanie (`aria-label="Camera X din Y"`).
|
||||
- Referință: §Design pct. 13 (TD5, PR2); D19 din plan.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Iterația 2 — Adventure Mode v0
|
||||
*(decizie office-hours: fundația contractului de azi e infrastructura directă)*
|
||||
|
||||
- Contract de montare (`nextRoom`, `roomReady`, `roomError`) se refolosesc as-is.
|
||||
- Motoarele noi (orice stil) implementează aceleași 3 puncte + `parent.beep`.
|
||||
- `gameCampaign` se extinde cu ramificare: `if (answer === 'left') nextRoom({dir: 'left'})`.
|
||||
- Builder UI: adaugă câmpul "ramificare" per puzzle; drag & drop între camere.
|
||||
- Referință: design doc §NOT in scope "Adventure Mode v0".
|
||||
|
||||
## Iterația 3 — Joc-în-URL + QR
|
||||
*(depinde de măsurarea dimensiunii JSON comprimate)*
|
||||
|
||||
- `gameHTML(cfg)` → URL data: sau LZW/gzip → QR code printabil.
|
||||
- Open Question 2 din design doc: câte puzzle-uri încap în 2KB (URL QR L)?
|
||||
- Alternative: GitHub Pages export automat; sau link scurt cu backend minimal.
|
||||
- Referință: design doc §NOT in scope "Joc-în-URL + QR".
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Known improvements (oricând)
|
||||
|
||||
- **`updateHud` duplicat**: arcade linia 1003 și point linia 1283 au funcții identice → consolidat în `SNIP` (T8 din plan, igienă PR1).
|
||||
- **`persist()` fără try/catch**: builder-ul poate crăpa pe storage plin → guard (D12, T8).
|
||||
- **`esc(L)` la inserția innerHTML din point** (:1274): un `<` în câmpul `letter` strică scena SVG (D13, T8).
|
||||
- **Validare 0 puzzle-uri**: export și preview blocate cu mesaj ghidant (T5).
|
||||
- **Stil invalid la import JSON**: avertisment în builder + rotație automată (T5, D8).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user