S1 fix real: deblocare audio pe primul gest (acopera resume), nu doar btn-start

Fix-ul initial deblocà AudioContext-ul doar in handlerul btn-start. Lacuna:
calea de resume (reload mid-campanie) intra direct pe harta fara btn-start ->
ctx nedeblocat -> camere mute. Plus resume() singur nu ajunge pe iOS Safari.

- unlockAudio() + listener global one-time (pointerdown+keydown capture):
  acopera fresh SI resume; buffer silentios iOS-safe.
- beep() se auto-vindeca daca ctx redevine suspended.
- Test smoke #9 rescris: headless creeaza ctx direct 'running' (ignora autoplay)
  -> vechiul "ctx running" trecea trivial. Acum: gest tastatura fara btn-start
  -> running (cale resume) + beep self-heal din ctx suspendat.
- Demo campanie regenerat. Suita 24/24.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Claude Agent
2026-06-13 11:29:21 +00:00
parent 27fc0ca901
commit 651025bd28
4 changed files with 89 additions and 21 deletions

View File

@@ -16,13 +16,18 @@ Direcția cerută de user (decizii confirmate, vezi `HANDOFF.md`). Model hibrid
părțile grele se prototipează în PARALEL în `scratch/`, verificate jucabile, apoi integrator le
portează în `escape-builder.html` (un singur fișier, integrare secvențială).
- [x] **S1 — fix sunet campanie** *(GATA, verificat în browser)*
Cauză reală: orchestratorul crea `beep._ctx` lazy la primul `parent.beep()` din iframe;
gestul din iframe NU deblochează AudioContext-ul părintelui → ctx `suspended` → tăcere.
(Ipoteza HANDOFF „beep nedefinit" era greșită; `beep` e la `escape-builder.html:1725`.)
Fix: deblocare ctx în handler-ul `btn-start` (gest direct pe părinte), `escape-builder.html:1928`.
Verificat: `scratch/verify-audio-s1.mjs` → ctx `running` după start (era `NO_CTX`). Smoke 21/21.
TODO la S4: portează asertarea `beep._ctx.state==='running'` în `tests/smoke.mjs`.
- [x] **S1 — fix sunet campanie** *(GATA — REVENIT: fix-ul inițial era incomplet, user raporta tăcere)*
Cauză reală: gestul din iframe NU deblochează AudioContext-ul părintelui → ctx `suspended` → tăcere.
Fix v1 (incomplet): deblocare DOAR în handler-ul `btn-start`. Lacună: calea de **resume**
(reload mid-campanie, `escape-builder.html:2199`) intră direct pe hartă FĂRĂ btn-start → ctx
nedeblocat → camere mute. Plus `resume()` singur nu ajunge pe iOS Safari.
Fix v2 (real): `unlockAudio()` + listener GLOBAL one-time pe primul gest (`pointerdown`+`keydown`,
capture) — acoperă fresh ȘI resume (mers pe hartă = keydown pe părinte); buffer silențios
iOS-safe; `beep()` se auto-vindecă dacă ctx redevine `suspended`. `escape-builder.html:1893`.
**Lecție testare:** headless Chromium creează ctx direct `running` (ignoră autoplay policy) →
vechiul test „ctx running" trecea trivial, NU putea prinde tăcerea. Test nou (smoke #9):
gest tastatură FĂRĂ btn-start → running (cale resume) + beep self-heal din ctx suspendat.
Verificat: smoke 24/24 + live MCP (ArrowDown singur deblochează). Demo-uri regenerate.
- [x] **S2a — prototip Bomberman complet**`scratch/bomberman-proto.html` (GATA, 8/8 verificat de mine)
Grid 15×13, bombe timer 2.4s + explozii lanț, cutii distructibile, AI dușmani BFS urmărire,
3 vieți + respawn cu progres puzzle PĂSTRAT (stare separată), PRNG seedat (`window.__seed`),