svg_candles: cautarea nivelurilor, scoasa in functie comuna; 11 generatoare reparate

Unsprezece generatoare nu mai rulau deloc la HEAD: cautau <line x1="24", iar
svg_candles scrie x1="24.0" de cand are Level.i0. Un generator mort inseamna
ca diagrama nu mai poate fi regenerata, si nimeni n-ar fi aflat pana cand ar
fi incercat cineva, peste luni.

Cele 11 copii ale aceluiasi regex au disparut: y_niveluri() si offset_render()
se agata acum de semnatura liniei de Level (stroke-width + dasharray), nu de
x-ul ei. Caz nou in selftest, cu Level(i0=) si panou de volum - combinatia la
care varianta veche fie crapa, fie prindea tacut linia de zero a volumului.

41 de SVG-uri regenerate, toate identice cu cele comise dupa normalizarea
x1=24 -> x1=24.0, deci niciun desen n-a sarit. Verificarea asta a prins o
regresie reala: la buy_doji_transe substitutia lasase scaderea veche pe randul
urmator, offsetul se scadea de doua ori si desenul urca 92 px.

Inca doua generatoare moarte din aceeasi familie, gasite pe drum
(intrarea_cazul_lui, intrarea_doua_variante): desenau peste grafic citind
ch._y() fara offset. Nu crapau zgomotos - produceau suprapuneri la 22 px.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ThN7ixZrowca8aTGrK1MUJ
This commit is contained in:
Claude Agent
2026-10-02 06:12:32 +00:00
parent d82e1d5ce5
commit 84f933bcfa
60 changed files with 505 additions and 444 deletions

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ import sys
from pathlib import Path
sys.path.insert(0, "/workspace/atm-curs-dl")
from svg_candles import Chart, Level, Mark, from_closes # noqa: E402
from svg_candles import Chart, Level, Mark, from_closes, offset_render # noqa: E402
OUT = Path(__file__).resolve().parent / "intrarea_doua_variante.svg"
GRI, ROSU, VERDE, PORT, ALB = "#777", "#c00", "#188a3e", "#b06000", "#1a5fb4"
@@ -82,7 +82,16 @@ ch = Chart(candles=cds, levels=levels,
title="Exemplu construit (fără ticker) — 15 min")
svg = ch.render()
svg = re.sub(r'\s*<text [^>]*></text>', "", svg) # eticheta goală a SL-ului
y, cx = ch._y, ch._cx
# render() ridică `top` pentru titlu și îl pune la loc: ch._y() de aici e cu
# OFF mai sus decât desenul (aceeași capcană ca în intrarea_cazul_lui)
OFF = offset_render(svg, ch)
def y(p):
return ch._y(p) + OFF
cx = ch._cx
ySL = y(SL)
extra = []