diff --git a/paula-escape/.gitignore b/paula-escape/.gitignore
new file mode 100644
index 0000000..6f7a6bd
--- /dev/null
+++ b/paula-escape/.gitignore
@@ -0,0 +1 @@
+.playwright-mcp/
diff --git a/paula-escape/background.jpg b/paula-escape/background.jpg
new file mode 100644
index 0000000..22f9342
Binary files /dev/null and b/paula-escape/background.jpg differ
diff --git a/paula-escape/escape_room.html b/paula-escape/escape_room.html
new file mode 100644
index 0000000..a6fcae9
--- /dev/null
+++ b/paula-escape/escape_room.html
@@ -0,0 +1,1067 @@
+
+
+
+
+
+Escape Room Matematic — Drumul lui Nică prin Humulești
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Drumul lui Nică prin Humulești
+
Click pentru a începe aventura!
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
✓ Bravo!
+
Mai gândiți-vă!
+
+
+
+
+
+
💡 Folosești un indiciu? Costă 1 ❤️
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Ați rămas fără inimi!
+
Nu vă faceți griji, puteți încerca din nou.
+
+
+
+
+
+
+
+
Felicitări!
+
+
+
Ați descoperit toate secretele drumului lui Nică prin Humulești!
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/paula-escape/spec.md b/paula-escape/spec.md
new file mode 100644
index 0000000..0bbef5f
--- /dev/null
+++ b/paula-escape/spec.md
@@ -0,0 +1,77 @@
+## Context
+
+Sunt profesor de matematică, clasa a 7-a. Am o lecție deschisă cu inspecție și vreau un **Escape Room Matematic** interactiv, afișat pe proiector, bazat pe tema "Drumul lui Nică prin Humulești" (Ion Creangă).
+
+## Imaginea de fundal
+
+Am o imagine ilustrată (`background.jpg` — se află în directorul curent) care reprezintă o hartă a Humulestilor cu 6 provocări/stații numerotate:
+
+1. **La cireșe** — Nică a cules 36 de cireșe. Câte a mâncat și câte i-au rămas?
+2. **La pupăză** — Nică vede pupeze și capre. 20 animale, 56 picioare. Câte sunt din fiecare?
+3. **La scăldat** — Băieții din Humulești sunt cu 6 mai mulți decât cei din satul vecin. Total 22. Câți din fiecare sat?
+4. **La școală** — 24 exerciții de matematică și citire. Cele de matematică sunt de 2 ori mai multe. Câte de fiecare?
+5. **În curte** — Pupeze și capre. 22 animale, 56 picioare. Câte din fiecare?
+6. **La târg** — 30 fructe: mere și nuci. Merele sunt cu 6 mai multe decât nucile. Câte din fiecare?
+
+
+## Ce vreau
+
+Un singur fișier `escape_room.html` (imaginea de fundal encodată base64 inline) care:
+
+### Funcționalitate
+- Ecran de start → este chiar imaginea de background, cu un mesaj: "click pentru a începe"
+- Imaginea e fundalul full-screen (100vw × 100vh, cover)
+- VREAU sa nu se vada initial provocarile deja scrise, ci sa fie acoperite initial, si sa se descopere pe masura ce se raspunde corect.
+- Markerele trebuie să fie zone clickabile invizibile/subtile poziționate PESTE cifrele roșii existente din imagine
+- La click pe o zonă → se deschide un modal/popup cu:
+ - Titlul provocării
+ - Textul problemei (CONCIS — nu verbose, exact textul din problema.)
+ - Buton "💡 Indiciu" care la click arată ecuația/sistemul de ecuații sau un ajutor pentru descoperire
+ - 4 variante de răspuns (A, B, C, D) — scurte, cu notație matematică (ex: `m = 24, r = 12`) scrise clar, in stilul kahoot
+- La răspuns corect → feedback scurt "Bravo!" → se închide automat → markerul devine verde cu ✓ si problema ramane vizibila
+- La răspuns greșit → feedback "Mai gândiți-vă!" → se poate încerca din nou
+- Sa aiba si un sistem de vieti - 5 inimioare - cate una pentru fiecare raspuns gresit sau pentru hint folosit
+- Bara de progres + steluțe (6 steluțe, una per provocare)
+- La final (toate 6 rezolvate) → ecran de victorie cu confetti
+- ESC închide modalul
+
+### Design
+- Trebuie să arate PROFESIONAL pe proiector (1920×1080 sau 1366×768)
+- Imaginea de fundal trebuie să rămână curată, neacoperită de elemente inutile
+- Modalul: stil pergament/carte veche, fonturi frumoase (Playfair Display + Nunito sau similar)
+- Animații subtile, nu distrag — sparks la rezolvare, confetti la final
+- Responsiv dar optimizat pentru landscape/proiector
+
+### Ton
+- E pentru copii de clasa a 7-a, trebuie să fie cald, prietenos
+- Nu excesiv de colorat sau agitat — e lecție cu inspecție, trebuie echilibru între fun și profesionalism
+
+## Proces de lucru
+
+**IMPORTANT**: Înainte de a scrie cod, întreabă-mă:
+
+1. **Despre pozițiile markerelor** — arată-mi coordonatele propuse (top%, left%) și confirmă cu mine dacă se potrivesc peste cifrele din imagine
+2. **Despre formularea problemelor** — propune textul pentru fiecare problemă și variantele A/B/C/D și lasă-mă să le ajustez
+3. **Despre designul modalului** — descrie-mi cum va arăta și întreabă dacă vreau altceva
+4. **Despre orice decizie creativă** — nu presupune, întreabă
+
+După ce avem totul confirmat, scrie codul. După prima versiune, deschide fișierul și arată-mi screenshot, apoi întreabă ce trebuie ajustat.
+
+## Structura fișierelor
+
+```
+proiect/
+├── background.jpg # imaginea originală (deja existentă)
+└── escape_room.html # output-ul final (un singur fișier, base64 inline)
+```
+
+## Verificări finale
+
+Înainte de a considera proiectul gata:
+- [ ] Deschide fișierul în browser și verifică vizual
+- [ ] Testează fiecare provocare (click, răspuns corect, răspuns greșit)
+- [ ] Verifică ecranul de victorie
+- [ ] Confirmă că nu sunt elemente vizuale care acoperă textul din imagine
+- [ ] Confirmă că markerele sunt poziționate corect
+- [ ] Testează ESC pentru închidere modal
+- [ ] Verifică că fișierul funcționează standalone (fără dependențe externe în afară de Google Fonts)
\ No newline at end of file