-
-
-Escape Room Matematic — Drumul lui Nică prin Humulești
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Drumul lui Nică prin Humulești
-
Click pentru a începe aventura!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
✓ Bravo!
-
Mai gândiți-vă!
-
-
-
-
-
-
💡 Folosești un indiciu? Costă 1 ❤️
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ați rămas fără inimi!
-
Nu vă faceți griji, puteți încerca din nou.
-
-
-
-
-
-
-
-
Felicitări!
-
-
-
Ați descoperit toate secretele drumului lui Nică prin Humulești!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/paula-escape/spec.md b/paula-escape/spec.md
deleted file mode 100644
index 0bbef5f..0000000
--- a/paula-escape/spec.md
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-## Context
-
-Sunt profesor de matematică, clasa a 7-a. Am o lecție deschisă cu inspecție și vreau un **Escape Room Matematic** interactiv, afișat pe proiector, bazat pe tema "Drumul lui Nică prin Humulești" (Ion Creangă).
-
-## Imaginea de fundal
-
-Am o imagine ilustrată (`background.jpg` — se află în directorul curent) care reprezintă o hartă a Humulestilor cu 6 provocări/stații numerotate:
-
-1. **La cireșe** — Nică a cules 36 de cireșe. Câte a mâncat și câte i-au rămas?
-2. **La pupăză** — Nică vede pupeze și capre. 20 animale, 56 picioare. Câte sunt din fiecare?
-3. **La scăldat** — Băieții din Humulești sunt cu 6 mai mulți decât cei din satul vecin. Total 22. Câți din fiecare sat?
-4. **La școală** — 24 exerciții de matematică și citire. Cele de matematică sunt de 2 ori mai multe. Câte de fiecare?
-5. **În curte** — Pupeze și capre. 22 animale, 56 picioare. Câte din fiecare?
-6. **La târg** — 30 fructe: mere și nuci. Merele sunt cu 6 mai multe decât nucile. Câte din fiecare?
-
-
-## Ce vreau
-
-Un singur fișier `escape_room.html` (imaginea de fundal encodată base64 inline) care:
-
-### Funcționalitate
-- Ecran de start → este chiar imaginea de background, cu un mesaj: "click pentru a începe"
-- Imaginea e fundalul full-screen (100vw × 100vh, cover)
-- VREAU sa nu se vada initial provocarile deja scrise, ci sa fie acoperite initial, si sa se descopere pe masura ce se raspunde corect.
-- Markerele trebuie să fie zone clickabile invizibile/subtile poziționate PESTE cifrele roșii existente din imagine
-- La click pe o zonă → se deschide un modal/popup cu:
- - Titlul provocării
- - Textul problemei (CONCIS — nu verbose, exact textul din problema.)
- - Buton "💡 Indiciu" care la click arată ecuația/sistemul de ecuații sau un ajutor pentru descoperire
- - 4 variante de răspuns (A, B, C, D) — scurte, cu notație matematică (ex: `m = 24, r = 12`) scrise clar, in stilul kahoot
-- La răspuns corect → feedback scurt "Bravo!" → se închide automat → markerul devine verde cu ✓ si problema ramane vizibila
-- La răspuns greșit → feedback "Mai gândiți-vă!" → se poate încerca din nou
-- Sa aiba si un sistem de vieti - 5 inimioare - cate una pentru fiecare raspuns gresit sau pentru hint folosit
-- Bara de progres + steluțe (6 steluțe, una per provocare)
-- La final (toate 6 rezolvate) → ecran de victorie cu confetti
-- ESC închide modalul
-
-### Design
-- Trebuie să arate PROFESIONAL pe proiector (1920×1080 sau 1366×768)
-- Imaginea de fundal trebuie să rămână curată, neacoperită de elemente inutile
-- Modalul: stil pergament/carte veche, fonturi frumoase (Playfair Display + Nunito sau similar)
-- Animații subtile, nu distrag — sparks la rezolvare, confetti la final
-- Responsiv dar optimizat pentru landscape/proiector
-
-### Ton
-- E pentru copii de clasa a 7-a, trebuie să fie cald, prietenos
-- Nu excesiv de colorat sau agitat — e lecție cu inspecție, trebuie echilibru între fun și profesionalism
-
-## Proces de lucru
-
-**IMPORTANT**: Înainte de a scrie cod, întreabă-mă:
-
-1. **Despre pozițiile markerelor** — arată-mi coordonatele propuse (top%, left%) și confirmă cu mine dacă se potrivesc peste cifrele din imagine
-2. **Despre formularea problemelor** — propune textul pentru fiecare problemă și variantele A/B/C/D și lasă-mă să le ajustez
-3. **Despre designul modalului** — descrie-mi cum va arăta și întreabă dacă vreau altceva
-4. **Despre orice decizie creativă** — nu presupune, întreabă
-
-După ce avem totul confirmat, scrie codul. După prima versiune, deschide fișierul și arată-mi screenshot, apoi întreabă ce trebuie ajustat.
-
-## Structura fișierelor
-
-```
-proiect/
-├── background.jpg # imaginea originală (deja existentă)
-└── escape_room.html # output-ul final (un singur fișier, base64 inline)
-```
-
-## Verificări finale
-
-Înainte de a considera proiectul gata:
-- [ ] Deschide fișierul în browser și verifică vizual
-- [ ] Testează fiecare provocare (click, răspuns corect, răspuns greșit)
-- [ ] Verifică ecranul de victorie
-- [ ] Confirmă că nu sunt elemente vizuale care acoperă textul din imagine
-- [ ] Confirmă că markerele sunt poziționate corect
-- [ ] Testează ESC pentru închidere modal
-- [ ] Verifică că fișierul funcționează standalone (fără dependențe externe în afară de Google Fonts)
\ No newline at end of file