- Remove obsolete documentation files (DEPLOYMENT.md, PLAN_IMPLEMENTARE_S8_DETALIAT.md, README.md) - Add comprehensive extraction pipeline with multiple format support (PDF, HTML, text) - Implement Claude-based activity extraction with structured templates - Update dependencies and Docker configuration - Reorganize scripts directory with modular extraction components - Move example documentation to appropriate location 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2133 lines
115 KiB
Plaintext
2133 lines
115 KiB
Plaintext
SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/09.Culegere_de_jocuri_si_povestiri_IMPACT-Noi_Orizonturi.pdf
|
||
CONVERTED: 2025-01-11
|
||
==================================================
|
||
|
||
|
||
--- PAGE 1 ---
|
||
IMPACT – Jocuri și povestiri
|
||
Metode de educație nonformală
|
||
Ediția a II-a
|
||
|
||
--- PAGE 2 ---
|
||
August 2016
|
||
Dreptul de copyright pentru această colecție aparține Fundației Noi Orizonturi. Reproducerea parțială sau
|
||
integrală este permisă doar pentru a fi oferită gratuit. Fundația Noi Orizonturi nu își asumă dreptul de
|
||
proprietate intelectuală asupra jocurilor și povestirilor, acestea fiind colecționate din diverse baze de date ale
|
||
organizațiilor de tineret naționale și internaționale. Fundația Noi Orizonturi nu comercializează această lucrare,
|
||
ci este oferită cu titlu gratuit animatorilor socio-educativi IMPACT pentru a servi activităților lor.
|
||
IMPACT - Jocuri și povestiri, este o ediție revizuită și actualizată a ediției din 2008, printată într-un număr
|
||
limitat de exemplare și conținând o colecție de jocuri și povestiri.
|
||
Echipa de realizare a lucrării
|
||
Coordonator: Tiberiu Culidiuc
|
||
Co-autori: Gabriela Roșa, Anca Pușcașu, Ramona Cîmpean, Ramona Asan, Laura Borbe, Roxana Chebac, Smara
|
||
Suciu, Ana-Maria Boroș, Ioana Aspru, Cătălina Rentea.
|
||
Mulțumiri speciale pentru Vali Popescu, coordonatorul primei ediții a acestei lucrări
|
||
Fundația Noi Orizonturi
|
||
ProiectulIMPACT– model de educaţie pentru cetăţenie activă şi implicare comunitară în rândul copiilor şi
|
||
tinerilor
|
||
B-dul Păcii, Bl. 5, Ap. 9, 335600, Lupeni, Jud. Hunedoara, România
|
||
Tel/fax 0040 25456 4471
|
||
www.noi-orizonturi.ro
|
||
|
||
--- PAGE 3 ---
|
||
CUPRINS
|
||
Introducere.............................................................................................1
|
||
Sumar al activităților...............................................................................9
|
||
Jocuri......................................................................................................16
|
||
Povestiri..................................................................................................128
|
||
|
||
--- PAGE 4 ---
|
||
INTRODUCERE
|
||
|
||
--- PAGE 5 ---
|
||
INTRODUCERE
|
||
CE ESTE PROGRAMUL IMPACT?
|
||
Programul IMPACT este unul dintre programele Fundației Noi Orizonturi ce a crescut și s-a dezvoltat în
|
||
România, începând cu anul 2002. IMPACT (Implicare, Motivare, Acţiune, Comunitate, Tineri) combină educaţia
|
||
prin experienţă și învățarea prin serviciul în folosul comunității, prin intermediul întâlnirilor de club, oferind
|
||
tinerilor posibilitatea de a deveni agenți ai schimbării în comunitățile în care locuiesc.
|
||
Fiecare club este format din aproximativ 15 membri şi 1-3 lideri de club (facilitatori sau animatori sociali).
|
||
Modelul IMPACT este uşor de replicat, putând fi implementat atât în sistemul şcolar (învăţământ gimnazial şi
|
||
liceal), cât şi în alte structuri (organizaţii nonguvernamentale, biserici).
|
||
CUM SE DESFĂŞOARĂ O ÎNTÂLNIRE DE CLUB?
|
||
Clubul IMPACT se întruneşte o dată sau de două ori pe săptămână, după caz. Întâlnirile de club sunt
|
||
organizate, de regulă, pe următoarea structură :
|
||
o activitate de învăţare distractivă: jocul, ce are drept scop formarea şi dezvoltarea unor atitudini şi
|
||
competenţe sociale
|
||
o activitate de învăţare reflexivă: povestirea, ce are drept scop formarea şi dezvoltarea unor
|
||
atitudini/trăsături de caracter sau promovarea unor modele şi soluţii morale pentru diferite probleme
|
||
de viaţă
|
||
o activitate premergătoare sau legată de proiectul de învățare prin serviciul în folosul comunităţii
|
||
CE ÎȘI PROPUNE PROGRAMUL?
|
||
Cluburile IMPACT, în calitate de cluburi de iniţiativă comunitară pentru tineri, propun tinerilor o modalitate de
|
||
învăţare care este orientată intrinsec spre dezvoltarea competenţei morale şi a abilităţilor de viaţă ale
|
||
membrilor clubului şi extrinsec pe dezvoltarea capitalului social al comunităţii în care aceştia trăiesc. Pentru că
|
||
se urmăreşte formarea şi dezvoltarea unor cetăţeni activi, întâlnirile IMPACT se finalizează cu munca în cadrul
|
||
proiectelor de serviciu folosul comunităţii, acesta reprezentând instrumentul principal de învăţare în IMPACT.
|
||
CUM ESTE SPRIJINITĂ ACTIVITATEA CLUBURILOR?
|
||
Pentru a putea sprijini activitatea facilitatorilor/liderilor, Fundaţia Noi Orizonturi a dezvoltat mai multe resurse
|
||
educaționale, printre acestea numărându-se şi prezentul manual de jocuri şi povestiri.
|
||
Printre resursele educaționale pe care Fundația Noi Orizonturi le pune la dispoziţia membrilor şi facilitatorilor,
|
||
menționăm:
|
||
Manual IMPACT – manual adresat liderilor IMPACT în care se face o introducere în program, filosofia şi
|
||
pedagogia IMPACT și principalele instrumente educaționale
|
||
1
|
||
|
||
--- PAGE 6 ---
|
||
Manualul de jocuri şi povestiri – o culegere de jocuri și povestiri, adresate facilitatorilor de cluburi
|
||
Curriculum IMPACT – ghiduri metodologice adresate facilitatorilor de club pe următoarele domenii de
|
||
învățare : cetăţenie activă, angajabilitate, antreprenoriat social, leadership, responsabilitate financiară
|
||
Jurnalul IMPACT – instrument educațional adresat membrilor de club în vederea monitorizării propriului
|
||
traseu de învățare
|
||
Paşaportul IMPACT – instrument de evaluare a competențelor dobândite prin participarea la program
|
||
Reţea de formatori şi de mentori – cu rol de formare și suport a liderilor programului
|
||
Site-ul fundaţiei www.noi-orizonturi.ro şi al programului VIAŢA
|
||
Pagina de facebook a Fundației Noi Orizonturi
|
||
Alte documente resursă, precum şi acces pe bază de competiţie de proiecte, la surse financiare sau
|
||
materiale
|
||
CUM SE ÎNVAȚĂ ÎN PROGRAMUL IMPACT?
|
||
Învăţarea în activităţile de club este nonformală. Fordham (1993) evidenţia faptul că, în cazul educaţiei
|
||
nonformale, organizarea şi planificarea învăţării sunt asumate chiar de către beneficiar, de aceea este nevoie
|
||
ca facilitatorul să ajungă să îşi cunoască foarte bine membrii clubului, aceştia să aibă încredere în el, astfel
|
||
încât să se respecte principiul participativ care stă la baza filosofiei nonformalului: tânărul (cu vârsta între 12-
|
||
18/19 ani) să participe la propria formare (identificând nevoile sale de învăţare şi soluţiile adecvate de
|
||
instruire) şi la viaţa comunităţii în care trăieşte. Pentru a respecta acest principiu, este de dorit ca facilitatorii
|
||
să construiască un mediu şi să genereze condiţii astfel încât:
|
||
copiii/tinerii să participe la activităţile de învăţare în mod voluntar, din proprie iniţiativă, maximizând
|
||
efectele procesului de învăţare, minimizând constrângerea specifică educaţiei formale;
|
||
proiectele pe care le dezvoltă copiii/tinerii, indiferent de vârsta lor, să aibă obiective pragmatice şi să
|
||
ducă la schimbări vizibile în comunitatea în care trăiesc, pentru a întemeia motivaţia pentru o viitoare
|
||
implicare;
|
||
copiii/tinerii să participe la construcţia şi desfăşurarea activităţilor de club şi a proiectelor;
|
||
copiii/tinerii să lucreze împreună şi astfel să construiască relaţii interumane pozitive;
|
||
DE CE VIN ȘI DE CE RĂMÂN COPIII ÎN PROGRAMUL IMPACT?
|
||
Copiii pe care îi aşteptăm la Club sunt copii crescuţi în prezenţa televizorului şi internetului şi ei se comportă
|
||
diferit la şcoală şi în comunitate. Datorită unei experienţe de viaţă construită indirect, prin vizionarea
|
||
experienţelor de viaţă reale (sau nu) ale altor fiinţe, ei se prezintă la şcoală cu alte expectanţe, atitudini,
|
||
motivaţii. Majoritatea facilitatorilor din România (dar nu numai) s-au educat în absenţa televizorului şi a
|
||
internetului şi această diferenţă reduce simţitor nivelul de empatie între copii şi aceştia. Şcoala tinde şi ea spre
|
||
o fixare a demersului şi a cerinţelor în reperelele textului scris, în timp ce elevii de azi au alte repere, cele ale
|
||
imaginii.
|
||
Presupunem că s-a produs o schimbare importantă la nivelul învăţării, de exemplu, noi credem că apare o
|
||
diferenţă şi în privinţa aportului imaginaţiei în activitatea de învăţare. Aşa cum susţine Aristotel, Descartes,
|
||
Kant, imaginaţia are “responsabilitatea” de a efectua legătura între sensibilitate şi intelect. Educaţia mediată
|
||
de textul scris pare diferită de educaţia mediată de imagine1. Imaginaţia se manifestă activ, pare stimulată şi
|
||
1 Vezi H.R.Patapievici, Discernământul modernizării, Editura Humanitas, Bucureşti, 2009
|
||
2
|
||
|
||
--- PAGE 7 ---
|
||
obligată să creeze imagini, atâta timp cât textul nu trimite la o experienţă de viaţă trăită deja, deci la memoria
|
||
individului.
|
||
Imaginaţia devine mai puţin importantă, ea poate rămâne neactivată de textul scris, dacă în memorie se
|
||
găsesc suficiente imagini care să permită înţelegerea, interpretarea textului. Atunci când subiectul poate
|
||
accesa informaţia din memorie, accentul se deplasează de la “a descoperi”, la “a găsi”. Pentru că în şcoală se
|
||
lucrează cu reperele iniţiale ale textului scris, copiii se plictisesc; ei găsesc soluţii, nu le descoperă. A căuta
|
||
imagini în memorie pentru a oferi o interpretare, nu se compară cu procesul imaginării unei interpretări, iar în
|
||
lipsa oricărei experienţe de viaţă, teoriile nu mai prezintă elemente de atractivitate. Plictiseala, lipsa
|
||
entuziasmului său a interesului, însoţeşte demersul de accesare a memoriei, în timp ce,surpriză, entuziasmul
|
||
şi curiozitatea însoţesc al doilea demers, cel al activării imaginaţiei şi al trăirii unor experienţe de viaţă sau
|
||
aventuri. În aceste condiţii educaţia non-formală poate avea un rol important, pentru că poate facilita
|
||
experienţe de învăţare care apelează la imaginaţie. Studiile de psihologie, indiferent de concepție sau curent,
|
||
dovedesc la unison că formula corectă se află sub deviza “elevul este cel care învaţă” şi nu „elevul este
|
||
învăţat”. Dacă puterea stă în „mâna elevului”, mecanismul facilitării experienţei de învăţare, ca experienţă de
|
||
viaţă, stă în „mâna facilitatorului” şi se poate realiza prin joc, povestire, proiecte de învățare prin serviciul în
|
||
folosul comunităţii (ne oprim la acestea, pentru că ele reprezintă metodele specifice organizaţiei noastre).
|
||
Experienţa Fundației Noi Orizonturi din ultimii 12 ani ne ajută să enumerăm câteva argumente care, nădăjduim
|
||
noi, să constituie o provocare pentru a stimula educatorii care lucrează în mod direct alături de copii și tinerii,
|
||
să testeze valoarea acestor metode:
|
||
JOCUL
|
||
jocul este activitatea care implică cel mai mare număr de elevi
|
||
jocul are atributul de a conduce la formarea celor mai multe competenţe cheie, simultan
|
||
jocul este preferat de orice persoană, dacă are sens, relevanţă şi nu atinge persoana
|
||
jocul este forma educativă care asigură gradul maxim de socializare şi este distractiv
|
||
jocul răspunde unei provocări a prezentului - implicarea 100% în procesul învăţării (asemeni jocurilor
|
||
pe computer)
|
||
jocul ne permite să descoperim trăsături pozitive, dar şi limite personale şi, din acest considerent,
|
||
asigură o cunoaştere mai profundă a persoanei, permiţând corectarea comportamentului
|
||
jocul este forma cea mai potrivită pentru autoevaluare, deoarece, fiind vorba de joc, nu se dau nici
|
||
succesului şi nici eşecului dimensiuni care să afecteze negativ dezvoltarea personalităţii copilului
|
||
jocul serveşte relaţiei copil-adult, este un mediator excelent
|
||
jocul poate nu numai să ne înveţe semnificaţia unor concepte, fenomene dificile, ci şi să stârnească
|
||
ceea ce se numeşte curiozitate epistemică, adică motivaţie cognitivă intrinsecă (cel mai greu de format
|
||
la majoritatea copiilor)
|
||
având în vedere că, în realitate, puţini adulţi au curajul să utilizeze această metodă, caracterul
|
||
spectaculos al activităţilor va creşte interesul pentru învăţare.
|
||
3
|
||
|
||
--- PAGE 8 ---
|
||
POVESTIREA
|
||
copiii învaţă să citească; să-și îmbogăţească vocabularul;
|
||
se poate utiliza la orice vârstă, dacă este bine scrisă;
|
||
funcţionează ca simulare a unei experienţe de viaţă;
|
||
transmite enorm de multă informaţie într-un mod plăcut (ex.noţiuni de fizică cuantică în „Alice în ţara
|
||
minunilor”, noţiuni de teoria relativităţii în „Tinereţe fără bătrâneţe şi viaţă fără de moarte”);
|
||
orice text permite lecturi multiple, chiar dramatizare (A.Pamfil);
|
||
asigură premise pentru dezvoltarea creativităţii (H.R.Patapievici);
|
||
povestirile bine alese, deci relevante, au proprietatea pe care o semnala M.Eliade în analiza miturilor,
|
||
aceea de a permite accesul imediat, intuitiv la semnificaţii şi sensuri umane profunde, de a facilita
|
||
accesul la ceea ce nu se lasă exprimat;
|
||
povestirile (cu cât mai criptice, cu atât mai bune) permit generarea unei stări numite de Wittgenstein
|
||
„crampe intelectuale”, care îl obligă pe copil la reacţie, la meditaţie, la reflecţie;
|
||
povestirile despre bucuria vieţii (indiferent ce valoare ar promova) deschid apetitul pentru
|
||
manifestarea acestei bucurii, conturează un orizont de aşteptare pentru fiecare tânăr, orizont pe care,
|
||
după întăriri succesive, şi-l va aşeza ca scop în viaţă;
|
||
unele poveşti „fac sens”, pentru unii copii ele devin reţete existenţiale, devin un fel de referent, un
|
||
„aha!” care îi mişcă în orizontul apropiat şi le uşurează rezolvarea de probleme;
|
||
stârnesc emoţii ce nu aveau, înainte de lectură, un nume;
|
||
ne învaţă să spunem, fără să dezvăluim totul, permiţându-le cititorilor să înveţe jocul subtil şi dificil al
|
||
distincţiei între privat şi public (una din marile probleme în perioada pubertăţii)
|
||
PROIECTELE DE ÎNVĂȚARE PRIN SERVICIUL ÎN FOLOSUL COMUNITĂŢII
|
||
deprinderea de a lucra în echipă nu se poate forma citind despre ce este o echipă;
|
||
leadershipul poate fi studiat, dar când este pus în practică se formează mecanismele fine ale
|
||
conducerii;
|
||
teama de eroare, de necunoscut, de nou, de o autoritate, de vorbirea în public - sunt mai simplu de
|
||
învins în afara mediului evaluativ şcolar, iar proiectele, prin complexitatea şi anvergura lor pot să ofere
|
||
oportunităţi pentru a ne confrunta cu aceste temeri, a le gestiona și de a le soluţiona;
|
||
un om activ social este un om care, pentru orice propunere, este capabil să înceapă conjugarea acţiunii
|
||
la persoana I singular; în cărţile de specialitate şi tratate nu se poate folosi persoana I singular;
|
||
proiectele schimbă în bine exact acea lume în care trăim noi, nu lumea în general, asta se poate vedea
|
||
şi copiii au şansa de a trăi sentimente de succes, împlinire, speranţă;
|
||
în cadrul proiectelor se pot forma şi dezvolta competenţele complexe;
|
||
în cadrul proiectelor se experimentează relaţii pozitive între membrii echipei, dar se generează, trăiesc
|
||
şi apoi se rezolvă conflicte, ceea ce dezvoltă abilităţi de viaţă, capacitatea de a rezolva probleme,
|
||
conflicte şi de a identifica soluţii de copying (a face faţă cu bine situaţiilor stresante).
|
||
CUM UTILIZĂM JOCURILE ŞI POVESTIRILE?
|
||
Sugestii pentru folosirea jocurilor în activităţile de la club
|
||
alegem tipul de joc care se potriveşte cu obiectivele propuse, vârsta şi potenţialul copiilor;
|
||
4
|
||
|
||
--- PAGE 9 ---
|
||
suntem atenţi la încadrarea în timp. Un joc care durează prea mult şi nu ne permite să realizăm
|
||
debrieful, nu constituie experienţă de învăţare;
|
||
ne asigurăm că jocul se poate desfăşura în spaţiul pe care îl avem la dispoziţie, că nu există risc de
|
||
accidente;
|
||
unii copii manifestă reticenţă faţă de anumite jocuri, este bine să nu insistăm, să lăsăm libertatea de a
|
||
opta. Nu putem obliga, dar putem crea motivaţii suficiente pentru ca ei să intre în joc. Uneori, prin
|
||
simplul fapt că noi intrăm în joc, reticenţele dispar. De cele mai multe ori reţinerile sunt legate de
|
||
teama de ridicol, de frica de eşec.
|
||
explicăm jocul şi ne asigurăm că toată lumea a înţeles.Uneori e nevoie de o rundă demo.
|
||
fructificăm jocul pentru atingerea obiectivelor, prin realizarea debridatului(!). Debrief-ul este procesul
|
||
de reflecţie asupra experienţelor activităţii la care am participat. Discuţiile generate în grup au scopul
|
||
de a clarifica reacţiile, gândurile şi răspunsurile care au fost generate de experienţa trăită. Utilizarea
|
||
tehnicii debrief-ului (care este corelată cu procesul învăţării şi stilurile de învăţare a lui Kolb) permite
|
||
creşterea ratei reamintirii şi trecerea de la atitudinea de receptare, la cea de implicare în învăţare,
|
||
conform piramidei învăţării.
|
||
Sugestii pentru folosirea poveştilor
|
||
alegem povestea care se potriveşte cu obiectivele activităţii, de regulă acestea sunt legate de ideea de
|
||
a dezvolta o anumită atitudine sau de a răspunde unei nevoi sesizate în grup (de exemplu comunicare
|
||
ineficientă, un anumit grad de neîncredere, intoleranţă etc)
|
||
ne asigurăm că citirea şi debrief-ul se încadrează în timp
|
||
ne asigurăm că toţi copiii pot auzi, urmări lectura (înainte şi pe parcursul lecturii)
|
||
utilizăm metoda ascultării dirijate, precizând obiectivele urmărite
|
||
fructificăm povestirea pentru atingerea obiectivelor
|
||
EDUCAȚIA PRIN EXPERIENȚĂ
|
||
Atât povestirea, cât şi jocul sunt modalităţi de învăţare, dar acest lucru se întâmplă numai dacă, la finalul
|
||
jocului sau lecturii se realizează debrief-ul. Aşa cum putem observa în schema de mai jos, pentru ca aceste
|
||
metode să fie experienţe relevante de învăţare, este nevoie să urmăm cele 4 etape: etapa experimentării, a
|
||
reflecţiei, a generalizării şi a transferului/aplicării.
|
||
5
|
||
|
||
--- PAGE 10 ---
|
||
Întrucât în timpul experimentăriioamenii se lasă conduşi de emoţii, instinct şi mai puţin de raţiune, după
|
||
încheierea experienţei sunt indicate două operaţii: prima, aceea de a ieşi din rol (există câteva exerciţii simple
|
||
de liniştire), a doua, de a recapitula sarcinile - activităţile sau etapele experienţei, de a reaminti regulile,
|
||
faptele şi acţiunile realizate. Pentru această recapitulare se utilizează întrebări obiective menite să
|
||
reamintească tot ce s-a petrecut. Întrebările potrivite pentru reamintire sunt:
|
||
ce sarcini aţi avut? Cum au fost formulate?
|
||
ce reguli trebuiau respectate?
|
||
ce s-a întâmplat şi ce s-a realizat, făcut, cum/când/în ce condiţii?
|
||
cine şi ce a făcut? Ce rezultate, efecte s-au obţinut?
|
||
În această etapă se dezvoltă spiritul de observaţie, capacitatea de exprimare corectă şi acurateţea în
|
||
descrierea evenimentelor trăite, fără însă a interpreta. E un exerciţiu bun pentru cei care vor să-şi dezvolte
|
||
capacitatea de a comunica clar, concis şi obiectiv o experienţă. Se pare că persoanele care se descurcă cel mai
|
||
bine în acest moment dovedesc abilităţi interpersonale, ceea ce le face apte pentru a construi relaţii sociale, a
|
||
ajuta şi înţelege oameni şi a-i conduce. În anumite situaţii este util ca răspunsurile să fie listate pe tablă-foaie
|
||
flipchart.
|
||
A doua etapă este cea a reflecţiei.Aceasta este o etapă crucială în ciclul învăţării experienţiale,este momentul
|
||
în care copiii se interoghează asupra experienţei trăite şi apoi discută cu ceilalţi experienţele specifice pe care
|
||
le-au avut. Aceasta poate avea loc individual, în grupuri mici de lucru sau cu întreg grupul. Copiii fac un schimb
|
||
informaţii despre de reacţiile lor cognitive şi afective referitoare la activităţile în care au fost angajaţi şi
|
||
încearcă să lege aceste gânduri şi sentimente pentru a trage învăţăminte. Iniţial, experienţa poate să pară, sau
|
||
nu, plină de sens pentru participanţi, totuşi, această fază le permite să înţeleagă experienţa şi să se
|
||
concentreze pe motivele pentru care au acţionat cum au acţionat. Rolul facilitatorului este foarte important în
|
||
decursul acestei faze. Acesta trebuie să fie pregătit să ajute participanţii să judece critic experienţa lor.
|
||
Facilitatorul, în această etapă, are rolul de a ajuta participanţii să-şi exprime sentimentele şi percepţiile şi de a
|
||
atrage atenţia asupra oricăror teme sau tipare ce apar în reacţiile participanţilor, faţă de experienţă. Pe scurt,
|
||
rolul facilitatorului este acela de a ajuta participanţii să conceptualizeze experienţele, astfel încât să aibă date
|
||
concrete pe baza cărora să tragă concluzii şi să generalizeze. Întrebările potrivite pentru această etapă sunt:
|
||
cum vă simţiţi acum, la final? Cum v-aţi simţit pe parcurs, în momentul X?
|
||
cum aţi interpretat cerinţele? Cum vi s-a părut atitudinea celorlalţi?
|
||
cum aţi ajuns la soluţie, cum aţi reacţionat pe parcurs, în momentul X?
|
||
cum aţi gândit? Cum au gândit ceilalţi?
|
||
Reflecţia stabileşte contextul pentru faza următoare a ciclului experienţial, generalizarea. Orice experienţă
|
||
directă sau indirectă trebuie prelucrată. Aceasta înseamnă că participanţii trebuie să aibă timp să reflecteze
|
||
asupra acestor experienţe pentru a-şi da seama dacă acestea îi ajută în procesul de învăţare. Fără reflectare nu
|
||
putem învăţa din experienţă, trăim experienţa şi atât. Din acest motiv nu putem sări peste această etapă, dar
|
||
emoţiile cu care ne-am încărcat în timpul trăirii experienţei s-ar putea să ne împiedice să atingem obiectivele
|
||
acestei etape. Facilitatorul are rolul de a crea condiţii pentru o reflecţie corectă.
|
||
6
|
||
|
||
--- PAGE 11 ---
|
||
A treia etapă este cea a generalizării. În această fază se trag concluzii din tiparele şi temele identificate. Copiii
|
||
determină modul în care aceste tipare, care au evoluat în timpul experienţelor construite, sunt legate de
|
||
experienţe nestructurate din viaţa de zi cu zi. Copiilor li se oferă şansa de a descoperi relaţiile dintre formare,
|
||
scopurile lor personale şi stilul de viaţă ulterior. Întrebările care pot veni în sprijinul generalizării sunt:
|
||
pornind de la ceea ce aţi simţit, puteţi să formulaţi o regulă? (empatie emoţională)
|
||
pornind de la cum aţi acţionat, cum aţi gândit, putţi formula un fel de „învăţătură de minte”, un sfat pe
|
||
care l-aţi oferi celorlalţi, astfel încât să aibă succes sau să evite un eşec? (empatie cognitivă)
|
||
pornind de la reacţie, atitudinea voastră sau a celorlalţi coechipieri, aţi putea formula o regulă care să
|
||
îmbunătăţească relaţiile? (empatie comportamentală)
|
||
Ultima etapă este aceea a transferului sau aplicării. În această etapă putem observa dacă prin activităţile
|
||
derulate s-a modificat comportamentul copiilor. Studiind concluziile la care au ajuns în urma generalizării, unii
|
||
vor putea integra această învăţare în viaţa de zi cu zi prin dezvoltarea unor planuri individuale pentru un
|
||
comportament mai eficient. Pentru această etapă sunt utile întrebările care fac legătura între învăţămintele
|
||
extrase din experienţa trăită în timpul jocului sau povestirii şi experienţa de viaţă a participanţilor sau a altor
|
||
persoane. Uneori copiii nu doresc să facă această legătură, dacă întrebările vizează experienţa personală. De
|
||
aceea e bine să formulăm întrebări, ţinând cont de acest aspect. Iată câteva exemple:
|
||
aţi simţit, trăit în viaţa de zi cu zi o experienţă similară sau cunoaşteţi cazuri?
|
||
aţi gândit, reacţionat la fel ca în joc în viaţa de zi cu zi sau aţi văzut oameni care să reacţioneze,
|
||
acţioneze similar?
|
||
în ce situaţii din viaţa de zi cu zi am putea folosi concluziile pe care le-am obţinut? Cum putem folosi
|
||
concluziile la care am ajuns, în viitor?
|
||
Comportamentele nu se schimbă foarte repede. Este nevoie ca facilitatorul să observe în mod regulat un
|
||
anumit timp de comportament şi să îl supună evaluărilor succesive în cadrul întâlnirilor de club. Să luăm ca
|
||
exemplu ascultarea activă: chiar dacă copiii, prin joc sau poveste, au reuşit să identifice cum se realizează şi de
|
||
ce e de preferat comunicării haotice, comportamentul nu se instalează imediat după înţelegere. În aceste
|
||
condiţii facilitatorul, atunci când observă că transferul nu se produce, revine la experienţa trăită prin joc sau
|
||
poveste, la concluzii, la reguli şi generalizări. Apelul la experienţa anterioară trăită instalează aproape imediat
|
||
complianţa (acceptarea regulii), iar în timp, prin perseverenţă, se va putea obţine internalizarea (copiii singuri
|
||
vor face apel la experienţa sau reguli atunci când unul nu acţionează corespunzător).
|
||
CE CUPRINDE PREZENTA CULEGERE DE JOCURI ȘI POVESTIRI?
|
||
Prezenta culegere, aflată la a doua ediție, este o colecție de jocuri și povestiri, selectate fie din diferite baze de
|
||
date ale organizațiilor de tineret naționale sau internaționale, fie din resursele puse la dispoziție, în mod
|
||
gratuit, de diferite site-uri educaționale, la ediția a doua și pusă la dispoziția facilitatorilor implicați în
|
||
programul IMPACT.
|
||
Culegerea cuprinde un număr de 157 de jocuri și 82 de povestiri.
|
||
7
|
||
|
||
--- PAGE 12 ---
|
||
Spre deosebire de prima ediție, în această ediție, jocurile și povestirile au fost îmbogățite prin adăugarea
|
||
următoarelor elemente:
|
||
Pentru jocuri
|
||
Numele jocului
|
||
Tipul jocului - icebreaker, comunicare, teambuilding etc
|
||
Tematici acoperite - cetăţenie, drepturile omului, discriminare, violenta etc
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului
|
||
Timpul necesar pentru desfăşurarea jocului și debrief
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătirea jocului
|
||
Obiectivele educaționale urmărite (care pot fi adaptate funcţie de nevoile educaționale ale grupului)
|
||
Descrierea (instrucțiunile) jocului
|
||
Întrebări de reflecție și evaluare
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru facilitatori
|
||
Referințe bibliografice sau web – unde este cazul
|
||
Fișe de lucru (handouts) – unde este cazul
|
||
Valori promovate prin intermediul jocului
|
||
Pentru povestiri
|
||
Numele povestirii
|
||
Tematici acoperite
|
||
Valori promovate (încredere, curaj, integritate etc.)
|
||
Timp necesar pentru povestire și reflecție (debrief)
|
||
Obiectivele povestirii
|
||
Descrierea povestirii
|
||
Întrebări de reflecție și evaluare
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Referințe
|
||
Speranța autorilor acestui manual este ca jocurile și povestirile selectate să vină în sprijinul facilitatorilor
|
||
IMPACT, astfel încât să contribuie la îmbogăţirea experiențelor de învățare ale participanților la program.
|
||
Laura Borbe, voluntar IMPACT
|
||
8
|
||
|
||
--- PAGE 13 ---
|
||
SUMAR AL ACTIVITĂȚILOR
|
||
Jocuri
|
||
NUMELE JOCULUI TIPUL JOCULUI TEMATICI ACOPERITE VALORI PROMOVATE PAG
|
||
60 sec =1 minut, nu- comunicare discriminare, integritate, participare 52
|
||
i așa? intercunoaștere
|
||
Acrostihul colegilor icebreaker, cetățenie activă participare, implicare, respect, 97
|
||
intercunoaștere înțelegere
|
||
Ajută-ți prietenul comunicare diversitate încredere, muncă în echipă 114
|
||
Alege un colț comunicare non-discriminare respect, responsabilitate 117
|
||
Ambuscadă strategie cetățenie activă colaborare, respect, fair-play, 96
|
||
perseverență,
|
||
Andreea cea activă icebreaker intercunoaștere participare 31
|
||
Antonio și Ali comunicare diversitate, comunicare acceptare, toleranță 113
|
||
Baloanele buclucașe icebreaker intercunoaștere încredere, participare 35
|
||
Batista ucigașă energizer violență, justiție socială cooperare, încredere 62
|
||
Bingo uman intercunoaștere, participare încredere 34
|
||
comunicare
|
||
Bomboanele comunicare cunoaștere de sine, participare 46
|
||
intercunoaștere
|
||
Cald și rece icebreaker participare încredere 66
|
||
Cavaleri și călăreți icebreaker cetățenie respect, muncă în echipă 71
|
||
Căutăm comoara comunicare, cetățenie încredere 77
|
||
teambuilding
|
||
Câte puncte se pot teambuilding, diversitate, cetățenie muncă în echipă, respect, 23
|
||
face? comunicare activă integritate, fair-play
|
||
Cât este ceasul, icebreaker diversitate solidaritate, muncă în echipă 37
|
||
domnule lup?
|
||
Ce-ar fi, dac-ar fi? icebreaker, cetățenie prietenie, respect 68
|
||
comunicare
|
||
Cei care fac ploaia comunicare, relaxare diversitate muncă în echipă, ascultare 30
|
||
activă
|
||
Cenușăreasa, ștafetă cetățenie activă încredere, respect, participare 99
|
||
pantofi încurcați
|
||
Ce vezi? dezvoltarea atenției cetățenie responsabilitate 78
|
||
Cine va fi ales? dezbatere cetățenie, drepturile responsabilitate, compasiune, 79
|
||
omului lucru în echipă
|
||
Comparații icebreaker creativitate muncă în echipă, respect, 63
|
||
responsabilitate
|
||
Comunitatea în care rezolvarea conflictelor cetățenie responsabilitate, curaj, 67
|
||
trăiesc participare
|
||
Conexiuni comunicare cetățenie activă, creativitate, originalitate 94
|
||
creativitate
|
||
Copacul vieții comunicare cetățenie, comunicare încredere, compasiune, empatie 80
|
||
Copacul zburător comunicare cetățenie activă muncă în echipă, fair-play, spirit 28
|
||
civic
|
||
9
|
||
|
||
--- PAGE 14 ---
|
||
Curentul electric ștafetă cetățenie activă spirit de echipă, 25
|
||
responsabilitate, implicare
|
||
Citește gândurile icebreaker comunicare cooperare, munca în echipă, 21
|
||
celorlalţi creativitatea, originalitatea
|
||
De ce să prinzi un comunicare, cetățenie, comunicare cooperare, respect, solidaritate, 81
|
||
ou? teambuilding încredere
|
||
Democrația în comunicare cetățenie integritate, participare, 69
|
||
acțiune responsabilitate
|
||
De pe altă planetă comunicare cetățenie, discriminare toleranță, încredere, empatie 83
|
||
Desene autocunoaştere cetățenie activă încredere, respect, implicare, 98
|
||
autobiografice participare
|
||
Desenul imaginar energizer, concurs comunicare participare 70
|
||
Diversitatea comunicare, cercetare cetățenie toleranță, integritate, empatie, 84
|
||
urmelor respect
|
||
Două adevăruri și o icebreaker comunicare încredere 38
|
||
minciună
|
||
Drumul spre comunicare cetățenie, drepturile integritate, muncă în echipă, 57
|
||
dezvoltare omului încredere, curaj
|
||
El a spus, ea a spus comunicare cetățenie, drepturile integritate, încredere, muncă în 54
|
||
omului echipă, respect
|
||
Eu niciodată comunicare Intercunoaștere respect, încredere 34
|
||
Excepția rezolvarea conflictelor Drepturile omului, integritate, respect, 102
|
||
discriminare responsabilitate
|
||
Fapt sau imaginație comunicare cetățenie responsabilitate, respect 85
|
||
Fiecare desen spune comunicare cetățenie muncă în echipă, 56
|
||
o poveste responsabilitate, curaj, respect
|
||
Figura uriașă icebreaker comunicare muncă în echipă 76
|
||
Forțează cercul comunicare discriminare integritate, muncă în echipă 116
|
||
Ghici cine vine la rezolvarea conflictelor cetățenie activă, non- toleranță, respect, integritate 86
|
||
cină? discriminare
|
||
Grup nemulțumit comunicare cetățenie muncă în echipă, 70
|
||
responsabilitate, compasiune
|
||
Grupuri, ridicați-vă comunicare cetățenie activă munca în echipă, ascultarea, 20
|
||
cooperarea, toleranța
|
||
Insula teambuilding cetățenie, drepturile încredere, muncă în echipă 125
|
||
omului
|
||
Istoria numelui meu icebreaker comunicare încredere 38
|
||
Îmbunătățire teambuilding diversitate perseverență, încredere 39
|
||
continuă
|
||
Întuneric, nu-i așa? icebreaker comunicare ascultare, încredere 91
|
||
Jocul balonului rezolvare de conflicte participare respect, onestitate, 48
|
||
responsabilitate
|
||
Jocul simulării celor comunicare, rezolvare cetățenie activă responsabilitate, respect, 103
|
||
fără adăpost de probleme cooperare, empatie, curaj
|
||
Labirintul comunicare diversitate muncă în echipă, 41
|
||
responsabilitate, încredere
|
||
La o parte! icebreaker diversitate, discriminare corectitudine, ascultare activă 29
|
||
Linia vieții comunicare diversitate, libera exprimare, onestitate 17
|
||
anti-discriminare
|
||
10
|
||
|
||
--- PAGE 15 ---
|
||
Listă concurs cetățenie activă încredere, comunicare, respect 101
|
||
Lucrurile nu sunt icebreaker creativitate curaj 72
|
||
ceea ce par a fi
|
||
Mafia rezolvarea conflictelor cetățenie muncă în echipă 87
|
||
Mâna roșie icebreaker comunicare participare 73
|
||
Mă numesc... și îmi icebreaker, participare, muncă în echipă 32
|
||
place intercunoaștere intercunoaștere
|
||
Monstrul teambuilding diversitate creativitate, încredere 42
|
||
Nodul uman teambuilding, cetățenie muncă în echipă 43
|
||
comunicare
|
||
Numele mă Intercunoaștere comunicare, participare încredere, empatie 40
|
||
reprezintă
|
||
Numește acest Intercunoaștere creativitate empatie 74
|
||
cântec
|
||
Ochi, corpuri, voci comunicare cetățenie activă, încredere, perseverență, 97
|
||
discriminare empatie, colaborare
|
||
Oglinda mea comunicare, diversitate onestitate, încredere, 18
|
||
cunoaştere seriozitate, respect
|
||
Parteneri în media teambuilding comunicare încredere, muncă în echipă 123
|
||
Patru colțuri comunicare cetățenie, discriminare solidaritate, încredere 89
|
||
Patru sus relaxare diversitate muncă în echipă, implicare 31
|
||
Păpușa Ioana comunicare cetățenie activă, violență cooperare, respect, empatie, 92
|
||
integritate, onestitate
|
||
Pătratul cu numere icebreaker diversitate încredere, respect, solidaritate 44
|
||
Perechi sărbătorite comunicare, diversitate respect, înțelegere 33
|
||
intercunoaștere
|
||
Pizza italiană energizer participare muncă în echipă 51
|
||
Povestea mea icebreaker diversitate respect, solidaritate 45
|
||
Prima impresie icebreaker comunicare, non- respect, muncă în echipă 115
|
||
discriminare
|
||
Problema celor rezolvare de probleme cetățenie activă perseverență, gândire critică 100
|
||
nouă puncte
|
||
Problemele tuturor comunicare, explorare cunoaștere de sine, încredere, empatie 43
|
||
personală intercunoaștere
|
||
Realizarea teambuilding, cetățenie, drepturile încredere, muncă în echipă 122
|
||
informației/ știrii comunicare omului
|
||
Recită în mai multe icebreaker creativitate curaj, participare 75
|
||
feluri
|
||
Refugiații comunicare cetățenie activă, compasiune, empatie, respect, 90
|
||
diversitate cooperare, ascultare activă
|
||
Salvați balenele teambuilding violență, cetăţenie activă integritate, compasiune, muncă 119
|
||
în echipă
|
||
Salut relaxare diversitate, drepturile respect, spirit de echipă, 27
|
||
omului, anti-discriminare înțelegere
|
||
Să jucăm teatru teambuilding creativitate muncă în echipă, respect, 75
|
||
responsabilitate
|
||
Sărbătoarea comunicare cetățenie încredere, curaj, stimă, respect 64
|
||
națională
|
||
Șeful indian comunicare creativitate participare, muncă în echipă 36
|
||
11
|
||
|
||
--- PAGE 16 ---
|
||
Spune-ne despre comunicare diversitate onestitate, încredere, respect, 17
|
||
tine cooperare, ascultare activă
|
||
Tava cu obiecte icebreaker comunicare muncă în echipă, ascultare 112
|
||
activă
|
||
Terenul cu capcane comunicare cetățenie încredere 46
|
||
Toboșarul icebreaker participare cooperare 47
|
||
Toți vecinii mei icebreaker participare participare, implicare 50
|
||
TP Shuffle comunicare cetățenie creativitate, cooperare 50
|
||
Ucigașul icebreaker diversitate participare, implicare, 26
|
||
perseverență
|
||
Un ideal comun teambuilding drepturile omului responsabilitate, respect 118
|
||
Ultimul detaliu icebreaker, atenție comunicare încredere, muncă în echipă 122
|
||
Unu din patru icebreaker, cetățenie activă, fair-play 95
|
||
colțuri comunicare diversitate
|
||
Vampirii icebreaker violență, comunicare ascultare activă 21
|
||
Verigile lipsă teambuilding, cetățenie încredere, muncă în echipă, 120
|
||
comunicare respect
|
||
Viitorul alb comunicare, cetățenie, drepturile integritate, încredere, respect, 53
|
||
diversitate omului toleranță
|
||
Vikingii icebreaker participare comunicare 111
|
||
Visuri comunicare cetățenie, drepturile integritate, încredere, respect, 65
|
||
omului, anti-discriminare responsabilitate, compasiune
|
||
Viziunea puzzle comunicare drepturile omului gândire critică, perseverență 22
|
||
Zoom comunicare, strategie cetățenie activă, cooperare, perseverență, 93
|
||
creativitate respect, toleranță
|
||
12
|
||
|
||
--- PAGE 17 ---
|
||
Povestiri
|
||
NUMELE POVESTIRII TEMATICI ACOPERITE VALORI PROMOVATE PAG
|
||
Acasă este ca în al nouălea cer cetățenie responsabilitate, modestie 173
|
||
Adevărata compasiune înseamnă cetățenie activă curaj, încredere, implicare, 149
|
||
mult empatie, responsabilitate
|
||
Ai grijă ce strigi diversitate, cetățenie responsabilitate, respect, 134
|
||
activă încredere, curaj
|
||
Algele cetățenie activă curaj, perseverență, încredere, 152
|
||
responsabilitate
|
||
Amy Biehl cetățenie, discriminare, integritate, respect, 174
|
||
violență responsabilitate, compasiune,
|
||
participare
|
||
Alexandru cel Mare diversitate, discriminare respect, toleranță, modestie, cinste 140
|
||
Arta de a asculta cetățenie activă, profesionalism, integritate, 141
|
||
diversitate respect, încredere, compasiune,
|
||
responsabilitate
|
||
A scrie pe nisip diversitate, discriminare prietenie, încredere, respect, 139
|
||
toleranță, iertare, recunoștință,
|
||
stăpânire de sine
|
||
Avem timp cetățenie integritate, încredere, respect, 167
|
||
compasiune, implicare
|
||
Băiețelul creativitate încredere, libertate, respect 185
|
||
Bănuțul văduvei cetățenie activă credință, încredere, integritate, 143
|
||
bunătate
|
||
Bunătatea răsplătită cetățenie activă bunătate, respect, ajutor, prietenie 192
|
||
Cântecul regelui cetățenie integritate, responsabilitate, 175
|
||
înțelepciune, încredere
|
||
Cât de mult valorezi? autocunoaștere, încredere, respect, compasiune 186
|
||
dezvoltare personală
|
||
Cea mai mare temere autocunoaştere curaj, respect, bunătate, schimbare 194
|
||
Ceea ce sunt eu înseamnă ceva! cetățenie încredere, respect, compasiune 183
|
||
Cei doi călători și ursul cetățenie prietenie, corectitudine, ajutor, 195
|
||
curaj
|
||
Cei doi lupi autocunoaştere, responsabilitate, curaj 171
|
||
dezvoltare personală
|
||
Ce legătură au copacii cu pacea? cetățenie, drepturile integritate, încredere, respect, 169
|
||
omului, egalitate compasiune, participare
|
||
Centură neagră leadership încredere, curaj 177
|
||
Cerșetorul zgârcit cetățenie integritate, participare 178
|
||
Cineva trebuie să plătească cetățenie activă integritate, curaj, participare 204
|
||
Ciorba de bolovan cetățenie participare, cooperare, respect, 144
|
||
încredere
|
||
Crede în libertate cetățenie, drepturile integritate, încredere, participare 165
|
||
omului, democrație
|
||
Cuiele din ușă cetățenie respect, responsabilitate 196
|
||
Două cuvinte leadership responsabilitate, participare 179
|
||
Două semințe dezvoltare personală, încredere, participare, curaj 189
|
||
autocunoaștere
|
||
13
|
||
|
||
--- PAGE 18 ---
|
||
Dorințe discriminare, diversitate încredere, respect, onestitate, 135
|
||
responsabilitate
|
||
Este pur și simplu muncă grea cetățenie activă perseverență, curaj, 156
|
||
responsabilitate, implicare
|
||
Hans, micul păstor cetățenie activă integritate, seriozitate, onestitate, 132
|
||
încredere, fidelitate, politețe
|
||
Inima cetățenie încredere, respect reciproc, 159
|
||
dragoste față de aproape,
|
||
compasiune
|
||
Începe chiar cu tine însuți schimbare responsabilitate, implicare, respect 197
|
||
La cules de mure violență, diversitate, responsabilitate, respect, curaj, 133
|
||
discriminare corectitudine, onestitate, încredere
|
||
Lecție învățată de la gâște cetățenie, leadership încredere, muncă în echipă, 191
|
||
responsabilitate
|
||
Luis Pasteur cetățenie integritate, responsabilitate, 180
|
||
participare
|
||
Lumina în drum cetățenie colaborare, încredere, ajutor 198
|
||
Munca ta contează cetățenie încredere, respect, participare, 187
|
||
responsabilitate
|
||
Nevăzătorii și elefantul comunicare încredere, muncă în echipă 190
|
||
Nimeni, Oricine, Cineva, Toată cetățenie activă responsabilitate, integritate, 131
|
||
lumea activism, respect
|
||
O floare sălbatică responsabilitate socială respect, iubire față de semeni 199
|
||
O mică invenție poate duce la un cetățenie activă Curaj, încredere, responsabilitate, 157
|
||
rezultat important perseverență, participare
|
||
Omul căruia îi era frică de proprii cetățenie activă încredere, compasiune 200
|
||
vecini
|
||
Otrava care vindecă conflict bunătate, sinceritate, respect, 202
|
||
încredere
|
||
Parabola persoanelor în pericol de cetățenie activă responsabilitate 183
|
||
a se îneca
|
||
Piatra din drum cetățenie activă implicare, responsabilitate, 150
|
||
încredere, curaj
|
||
Pomul neroditor cetățenie activă încredere, ascultare, respect, 137
|
||
responsabilitate, seriozitate
|
||
Revoluția împotriva stomacului diversitate, cetățenie, cinste, toleranță, respect, 129
|
||
discriminare responsabilitate
|
||
Soarta se află în mâinile noastre cetățenie integritate, respect, 158
|
||
responsabilitate
|
||
Socrate și tineretul cetățenie, drepturile încredere, respect, responsabilitate 161
|
||
omului
|
||
Spânzurătoarea cetățenie, rezolvare de Integritate, încredere, respect 166
|
||
conflicte
|
||
Stridia drepturile omului, responsabilitate, integritate, 163
|
||
cetățenie perseverență
|
||
Stăvilarul cetățenie responsabilitate, compasiune, 172
|
||
participare
|
||
Stinge focul până nu e prea târziu cetățenie, toleranță, integritate, încredere, respect, 162
|
||
rezolvare de conflicte responsabilitate
|
||
Triumful lui Bethoveen cetățenie activă încredere, curaj, perseverență, 153
|
||
ambiție, pasiune
|
||
14
|
||
|
||
--- PAGE 19 ---
|
||
Un câine mic cetățenie activă, responsabilitate, participare, curaj, 155
|
||
discriminare implicare
|
||
Un fulg de zăpadă leadership, cetățenie integritate, încredere, 181
|
||
responsabilitate, curaj, participare
|
||
Vulpea și grădina cu poame diversitate, discriminare integritate, curaj, onestitate 138
|
||
15
|
||
|
||
--- PAGE 20 ---
|
||
JOCURI
|
||
16
|
||
|
||
--- PAGE 21 ---
|
||
Spune-ne despre tine
|
||
Tipul jocului (icebreaker, prezentare, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, Diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, Mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare post-it-uri, instrumente de scris
|
||
Regulile jocului Participă la joc toți membrii grupului. Fiecare participant respectă instrucțiunile.
|
||
Se ține cont de regulile comunicării. Nu se emit judecăți de valoare legate de
|
||
ceea ce spune fiecare participant.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și cunoască propriile trăsături de caracter, deprinderi, aptitudini
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să identifice caracteristicile generale ale grupului
|
||
să dezvolte comunicarea între membrii grupului
|
||
Descrierea jocului Participanţilor li se dau câte două post-it-uri. Pe unul dintre acestea li se cere să
|
||
(instrucţiunile jocului) scrie trei aspecte (calități, aptitudini, deprinderi, hobby-uri ș.a.) cu care ar
|
||
putea contribui la dezvoltarea grupului din care fac parte. Pe celălalt post-it
|
||
notează trei aspecte ale personalității pe care și le pot îmbunătăți cu ajutorul
|
||
colegilor din grup. O dată completate, post-it-urile sunt afișate, fiecare dintre
|
||
participanții la joc prezentând ceea ce a notat.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce poţi face pentru ca grupul din care faci parte să devină mai bun?
|
||
Ce calități/deprinderi/hobby-uri de-ale tale crezi că ar fi de folos dezvoltării
|
||
grupului?
|
||
Crezi că grupul poate avea o influență decisivă în modelarea personalității tale?
|
||
Cum crezi că te-ar putea ajuta grupul? În ce privință?
|
||
Sugestii pentru follow up Liderul poate face un program prin care să se urmărească evoluția grupului, un
|
||
punct de pornire (calități, aptitudini, deprinderi inițiale ale membrilor grupului)
|
||
și unul la care se ajunge, într-o perioadă prestabilită (calități, aptitudini,
|
||
deprinderi dobândite – de la cine, când etc.)
|
||
Recomandări pentru Este recomandabil ca facilitatorii să manifeste atenție și să îi încurajeze pe
|
||
facilitatori participanți să fie sinceri, onești.
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate onestitate, încredere, respect , cooperare, ascultare activă
|
||
Linia vieţii
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, antidiscriminare
|
||
drepturile omului,
|
||
17
|
||
|
||
--- PAGE 22 ---
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare foi, instrumente de scris
|
||
Regulile jocului Scopul jocului nu este etalarea talentului artistic, deci sunt interzise
|
||
comentariile privind reprezentările grafice.
|
||
Pregătire Se aduce în discuție ideea de autocunoaștere, de cunoaștere a celuilalt
|
||
(mijloace prin care te poți cunoaște pe tine însuți sau pe ceilalți).
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să descopere propriile valori;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să dobândească mai multe informații despre ceilalți membri ai grupului;
|
||
să identifice valori comune cu cele ale altor membri din grup;
|
||
să capete încredere în sine și în ceilalți.
|
||
Descrierea jocului Participanţilor li se cere să ia câte o foaie pe care să deseneze o dreaptă ce
|
||
(instrucţiunile jocului) reprezintă linia vieţii lor. Pe această linie ei trebuie să marcheze (printr-un
|
||
desen sugestiv sau printr-un simbol) data naşterii, prezentul, momentul cel mai
|
||
apropiat din viitor în care ei consideră că vor fi cei mai fericiţi şi anul morţii.
|
||
Fiecare va avea apoi ocazia să prezinte întregului grup linia vieţii sale.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în timpul jocului?
|
||
Ce ați descoperit despre ceilalți?
|
||
V-a surprins ceea ce ați descoperit? De ce?
|
||
Ați descoperit valori comune cu ale altor membri ai grupului?
|
||
Cum vă simțiți, având sau neavând valori comune cu ceilalți?
|
||
Ce e mai important pentru voi : prezentul sau viitorul? De ce?
|
||
Sugestii pentru follow up Participanții pot fi încurajați să țină un jurnal, intim sau extim, în care să își
|
||
noteze momentele importante din viață. Dacă ei consideră, la un moment dat,
|
||
le pot împărtăși cu ceilalți membri ai clubului.
|
||
Recomandări pentru Facilitatorii nu vor obliga participanții să prezinte propria linie a vieții, această
|
||
facilitatori prezentare făcându-se în mod voluntar. Eventual, pentru a-i încuraja pe
|
||
participanți, facilitatorul poate da tonul prezentărilor, expunându-și propria
|
||
linie a vieții.
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate libera exprimare, onestitatea, comunicarea
|
||
Oglinda mea
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare, cunoaștere
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, greu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
18
|
||
|
||
--- PAGE 23 ---
|
||
Timp necesar peste 30 de minute
|
||
Materiale necesare jurnal tipizat, instrumente de scris
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să își descopere atitudini, comportamente, însușiri;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se autoanalizeze;
|
||
să își formeze trăsături de caracter;
|
||
Descrierea jocului 1.La începutul exerciţiului este introdusă participanţilor ideea de auto-
|
||
(instrucţiunile jocului) observare. Sunt invitaţi să „se observe” în timpul zilei cu mare atenţie, să-ți
|
||
analizeze comportamentul, reacţia faţă de ceilalţi, limbajul corpului, preferinţe,
|
||
sentimente ș.a.m.d.
|
||
2. Vor păstra un jurnal confidenţial, „ jurnal de cercetare”, şi vor nota tot felul
|
||
de observaţii pe care le consideră importante, cum ar fi circumstanţe, persoane
|
||
implicate etc.
|
||
3. Participanţii vor primi un set de întrebări ajutătoare, depinzând de subiectul
|
||
de observare. Observaţiile pot fi folosite de exemplu pentru a vorbi despre
|
||
stereotipuri (Cum percep şi reacţionează la ceilalţi, la care aspecte, în ce fel...?)
|
||
sau elemente de cultură ( Ce mă deranjează şi mă atrage la ceilalţi? Ce fel de
|
||
reacţii şi comportamente îmi plac sau displac la ceilalţi? Cum reacţionez la
|
||
lucrurile care îmi sunt indiferente ? Ce distanţă păstrez? În ce fel poate acest
|
||
fapt să aibă impact asupra mea?) Se poate folosi, ca sursă de inspirație, pentru
|
||
întrebări HALL&HALL 1990 „Teorii despre spaţiu şi timp “.
|
||
4. Tabloul / forma observaţiilor ( începutul şi sfârşitul ) trebuie să fie foarte
|
||
clare, poate cu câteva reguli simple (respectul reciproc, confidențialitatea
|
||
jurnalelor ș.a.). Este important ca exerciţiul să continue pe toată durata
|
||
schimbului, de asemenea în pauze, timp liber. Ca punct de plecare pentru a
|
||
intra în atmosferă, participanţii pot fi invitaţi „să-şi părăsească corpul” şi să se
|
||
privească într-o oglindă (exerciţiul e scurt). Apoi programul „normal” poate să
|
||
continue. Exerciţiul poate fi uşurat dacă după fiecare punct din program
|
||
participanţilor li se va da o mică pauză pentru a nota în jurnalele lor
|
||
5. La sfârşitul exerciţiului participanţii trebuie să îşi recapete „corpul” . Apoi
|
||
este necesar un timp, apreciat personal de fiecare participant, ca să revadă
|
||
ziua şi jurnalul, să-l recitească, să reflecteze la cele notate/întâmplate.
|
||
6. Ca ultim pas, poate fi iniţiată o expunere sub forma unui interviu între două
|
||
persoane sau a unor grupuri mici. Dacă grupul este foarte deschis şi are o
|
||
atmosferă intimă, participanţii pot fi invitaţi mai târziu la discuţii informative cu
|
||
ceilalţi despre cum au simţit anumite reacţii, cu scopul de întrajutorare în
|
||
perceperea şi dezvoltarea de noi strategii comune.
|
||
7. O rundă finală în procesul de evaluare poate determina participanţii să-şi
|
||
împărtăşească ce au trăit în timpul exerciţiului, ce a fost interesant, dificil etc.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce lucruri noi ați descoperit despre voi, ținând acest jurnal? Dar despre cei din
|
||
jurul vostru? V-a schimbat în vreun fel ținerea acestui jurnal? Îl veți ține în
|
||
continuare?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților la joc să țină un jurnal al clubului
|
||
(fiecare întâlnire să fie consemnată de un membru al clubului/de fiecare
|
||
membru în parte/de câțiva membri etc.).
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
19
|
||
|
||
--- PAGE 24 ---
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate onestitate, încredere, seriozitate, respect
|
||
Grupuri, ridicaţi-vă!
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare foi, obiecte de scris, bandă scotch
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire Se realizează un brainstorming colectiv pornind de la termenul echipă.
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să comunice eficient cu partenerii de joc;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să colaboreze pentru găsirea unei soluții la situația în care se află;
|
||
să accepte punctul de vedere al celorlalți;
|
||
să lucreze bine în echipă.
|
||
Descrierea jocului Partenerii stau jos, câte doi, spate în spate. Ei vor încerca să se ridice în
|
||
(instrucţiunile jocului) picioare, ajutându-se unul pe celălalt, dar fără a se folosi de mâini. Dacă unul
|
||
sau amândoi vor cădea, vor relua jocul, până când vor reuși să se ridice, fără a
|
||
cădea. Se poate încerca apoi cu grup format din patru, apoi din opt persoane.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în timpul jocului?
|
||
Cum ați găsit soluția de a vă ridica?
|
||
Cum v-ați simțit la final, atunci când ați reușit?
|
||
Ce apreciați la coechipierul/coechipierii voștri?
|
||
Care ar fi caracteristicile unei echipe eficiente?
|
||
Reveniți la ceea ce ați spus inițial despre echipă. Ce caracteristici ale echipei ați
|
||
întâlnit în timpul jocului?
|
||
Care credeți că ar fi regulile muncii în echipă?
|
||
Pot exista asemenea reguli? E bine să existe? Nu e bine? De ce?
|
||
În cazul în care credeți că e bine să existe asemenea reguli, creați un decalog al
|
||
muncii în echipă. (lucru în grup)
|
||
Sugestii pentru follow up Decalogul muncii în echipă se poate folosi și pe parcursul activităților viitoare.
|
||
Recomandări pentru Facilitatorii îi pot încuraja pe participanți.
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate munca în echipă, ascultarea, comunicarea, cooperarea, toleranța
|
||
20
|
||
|
||
--- PAGE 25 ---
|
||
Vampirii
|
||
Tipul jocului (icebreaker, spargerea gheții (icebreaker)
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, violență
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 20 de minute
|
||
Materiale necesare fond muzical, foi colorate, markere
|
||
Regulile jocului Fiind un joc de spargere a gheții, durata acestuia poate varia.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să execute mișcările impuse de joc;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să manifeste atenție;
|
||
să se destindă;
|
||
Descrierea jocului Liderul își ia rolul de vampir. Participanţilor li se cere să stea unde doresc, apoi
|
||
(instrucţiunile jocului) să închidă ochii. Liderul îi va atinge, moment în care ei vor scoate un sunet
|
||
amuzant (stabilit la începutul jocului, de către lider), acest sunet marcând faptul
|
||
că au devenit ei înșiși vampiri. Când sunt atinși a două oară de către un vampir,
|
||
ei trebuie să scoată un sunet (ales tot la început, de către lider) care să
|
||
sugereze relaxarea (aceasta însemnând că au fost devampirizaţi). Jocul se
|
||
poate desfăşura pe un fundal sonor, iar atunci când muzica se va opri va înceta
|
||
şi jocul.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vă simţiţi?
|
||
Numiți două stări/sentimente pe care le-ați resimțit în timpul jocului.
|
||
Desenați starea de spirit pe care o aveți acum, după terminarea jocului.
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanților la joc să relateze o întâmplare din viața
|
||
personală în care aceștia au resimțit una dintre stările/sentimentele trăite în
|
||
timpul jocului.
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate comunicare, ascultare activă
|
||
Citeşte gândurile celorlalţi
|
||
Tipul jocului (icebreaker, spargerea gheții (icebreaker)
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, comunicare
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
21
|
||
|
||
--- PAGE 26 ---
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 20 de minute
|
||
Materiale necesare sală spațioasă
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să se integreze grupului;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să participe activ, prin idei realiste, adaptate situației;
|
||
să respecte punctele de vedere ale celorlalţi;
|
||
să își asume responsabilitatea;
|
||
Descrierea jocului Participanții sunt împărțiți în trei grupuri. Fiecare grup trebuie să formeze o
|
||
(instrucţiunile jocului) linie, cu privirea îndreptată spre celelalte două grupuri, astfel încât să se
|
||
formeze un triunghi. Fiecare grup se separă şi încearcă să găsească, într-un mod
|
||
secret, un sunet sau o mişcare care, cred ei, vor face celelalte două grupuri să
|
||
râdă. După aceasta, grupurile formează din nou triunghiul şi prezintă sunetele
|
||
sau mişcările. După demonstraţie, fiecare grup va încerca să repete mişcările
|
||
sau sunetele celorlalte două grupuri. Cele trei echipe se separă din nou şi, fără
|
||
niciun mod de comunicare între echipe (în afară de telepatie), încearcă să
|
||
ghicească mişcarea sau sunetul pe care celelalte două echipe le vor face. Scopul
|
||
este, ca la revenirea în triunghi, toate cele trei echipe să facă, simultan, acelaşi
|
||
sunet sau mişcare. Ei trebuie să aleagă una dintre cele trei mişcări arătate
|
||
anterior.
|
||
Notă: multe grupuri vor decide, în mod intuitiv, cea mai amuzantă mişcare şi, în
|
||
acest mod, ei vor reuşi din prima încercare, fiind astfel uimiţi de puterile lor
|
||
telepatice.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut?
|
||
Cum ați reușit să finalizați sarcina?
|
||
Ce vi s-a părut mai dificil?
|
||
Ce v-a plăcut la acest joc?
|
||
Puteți asocia jocul cu o întâmplare din viața reală? Sau cu un proiect în care v-
|
||
ați implicat?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților să aleagă un sunet/o mișcare din
|
||
joc, pentru a deveni emblematică pentru club. De aici se poate ajunge la un
|
||
slogan, la o siglă, la un imn al clubului.
|
||
Recomandări pentru Jocul se poate desfășura în aer liber.
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate cooperarea, munca în echipă, creativitatea, originalitatea
|
||
Viziunea puzzle
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, drepturile omului
|
||
drepturile omului,
|
||
22
|
||
|
||
--- PAGE 27 ---
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, greu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare două puzzle-uri a câte 200 – 300 de piese
|
||
Regulile jocului Se respectă timpul-limită.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să comunice pentru a îndeplini o sarcină de lucru;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să stabilească o strategie de lucru;
|
||
să țină cont de punctele de vedere ale membrilor echipei;
|
||
Descrierea jocului Coordonatorul de joc împarte grupul în două echipe. Fiecare echipă va primi un
|
||
(instrucţiunile jocului) puzzle, de circa 200 de piese, fără modelul după care trebuie reconstituit.
|
||
Timpul avut la dispoziție, pentru reconstituirea puzzle-ului este de 7 minute.
|
||
După ce timpul se scurge (este de la sine înțeles că nu vor finaliza
|
||
reconstituirea), se va discuta despre cauza care a dus la nefinalizarea sarcinii de
|
||
lucru. După discuție, echipele vor avea la dispoziție încă 10 minute pentru a
|
||
duce sarcina la bun sfârșit. Modelul puzzle-ului se va da doar dacă va fi cerut de
|
||
participanții la joc.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare De ce a fost dificil să îndepliniți sarcina de lucru?
|
||
Dacă ar fi să o luați de la capăt, cum ați proceda?
|
||
Cât de important este să ştii ce faci înainte de a te apuca să faci un anumit
|
||
lucru?
|
||
De ce avem nevoie de o viziune?
|
||
Cine poate oferi o viziune?
|
||
De unde știm dacă viziunea este bună sau nu?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților întocmirea unui plan personal de
|
||
acțiune, pe o perioadă determinată.
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate comunicare, gândire critică, perseverență
|
||
Câte puncte se pot face?
|
||
Tipul jocului (icebreaker, teambuilding
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar peste 20 de minute
|
||
Materiale necesare 3 cutii de carton sau de plastic sau coşuri pentru hârtie; 30-50 de obiecte
|
||
23
|
||
|
||
--- PAGE 28 ---
|
||
identice care se pot arunca (mingi de ping-pong, mingi de cauciuc, de burete); -
|
||
bandă adezivă sau cretă cu care se poate trasa un spaţiu de joc; flip-chart sau
|
||
tablă de scris pe care se poate ţine scorul
|
||
Regulile jocului Singurele reguli sunt că există două categorii distincte de specialişti care
|
||
lucrează în cadrul companiei, „cei care aruncă” şi „cei care recuperează”.
|
||
Primii trebuie să stea tot timpul jocului în spatele liniei şi sunt cei care de fapt
|
||
fac punctele aruncând mingea într-una dintre cele trei cutii. Cei care
|
||
recuperează trebuie să stea de cealaltă parte a liniei şi pot trimite înapoi
|
||
mingile care n-au ajuns în cutii, dar nu au voie să puncteze în niciun fel.
|
||
Compania poate decide numărul celor care aruncă şi al celor care recuperează
|
||
mingile înainte de fiecare rundă, dar odată ce jocul a început nu mai pot
|
||
schimba sarcinile, pană la următoarea rundă.
|
||
Li se acordă angajaţilor companiei 5 minute să decidă asupra rolului fiecăruia
|
||
şi să pună întrebări. Fiecare rundă durează 2 minute, după care facilitatorul
|
||
face o statistică a punctelor obţinute în funcţie de fiecare dintre cele trei cutii şi
|
||
li se spune participanţilor pentru ca aceştia să poată decide care va fi planul
|
||
pentru următoarea rundă. La final se face totalul punctelor obţinute în toate
|
||
cele 5 runde.
|
||
Pregătire Este nevoie de un spaţiu liber care să servească drept teren de joc, de cel puţin
|
||
5 m lăţime şi 10 m lungime. Un perete la unul dintre capetele terenului este
|
||
recomandabil , dar nu indispensabil.
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să se implice activ;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să ia decizii potrivite;
|
||
să acționeze prompt și corect, ținând cont de toate aspectele situației.
|
||
Descrierea jocului Facilitatorul aranjează spaţiul de joc după cum urmează: trasează o linie în
|
||
(instrucţiunile jocului) spatele căreia se vor găsi tot timpul jocului participanţii care urmează să
|
||
arunce mingile pe care le vor primi; această zonă se va numi „Zona de
|
||
Aruncare”. Restul spaţiului va fi terenul de joacă şi se va numi „Zona de
|
||
Recuperare”, iar aici vor sta cei desemnaţi de echipă să recupereze mingile care
|
||
vor fi aruncate. Tot în terenul de joc vor fi plasate cele 3 cutii (care vor fi
|
||
numerotate începând cu cea mai apropiată de linie- cutia 1, cea din mijloc-
|
||
cutia 2 şi ultima va fi cutia 3), în care Jucătorii desemnaţi de echipă vor trebui
|
||
să nimerească, astfel încât să se afle la distanţe din ce în ce mai mari faţă de
|
||
linia de unde se aruncă.
|
||
Facilitatorul explică jucătorilor că grupul este o companie care scoate pe piaţă
|
||
nişte produse de înaltă tehnologie, numite de exemplu „friend-uri” (facilitatorul
|
||
poate lăsa grupul să decidă numele companiei şi al produsului , pentru a stârni
|
||
creativitatea). Pentru a le putea vinde şi a obţine un profit cât mai mare,
|
||
trebuie stabilită calitatea lor de către o echipă de experţi din cadrul companiei,
|
||
iar aceia sunt chiar participanţii la joc. Cum vor face acest lucru? Produsele
|
||
companiei, care vor fi mingile, vor fi aruncate şi vor trebui să ajungă în cutiile
|
||
din „Zona de recuperare”, însă calitatea lor va fi decisă în funcţie de
|
||
distanţa la care se află cutia în care va fi aruncată mingea. Astfel că produsele
|
||
care vor ajunge în prima cutie vor primi câte 1 punct, cele din a două cutie 2
|
||
puncte, iar cele din cutia cea mai îndepărtată 5 puncte.
|
||
Scopul jocului este ca grupul să obţină cât mai multe puncte pe durata a 5
|
||
runde a câte 2 minute fiecare.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Care au fost piedicile spre succes?
|
||
Ce aţi făcut ca să aveţi mai multe şanse de reuşită?
|
||
Cum a fost comunicarea între cele două categorii de angajaţi?
|
||
Care a fost dilema în luarea deciziilor: cutiile mai apropiate cu şanse mai mari
|
||
24
|
||
|
||
--- PAGE 29 ---
|
||
de succes sau cele mai îndepărtate cu punctaj mai mare?
|
||
În ce fel statistica v-a influenţat planul şi v-a determinat să îl regândiţi pentru
|
||
runda următoare?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul poate continua discuția cu întrebări de genul: Când luăm decizii în
|
||
viaţa reală ne gândim la efectul lor pe termen scurt sau pe termen lung? Putem
|
||
tot timpul să schimbăm deciziile pe care le luăm?Ca grup IMPACT, cum putem
|
||
folosi acest joc pentru o mai bună alegere în cadrul grupului?
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate muncă în echipă, respect, comunicare, integritate, fair-play
|
||
Curentul electric
|
||
Tipul jocului (icebreaker, joc de ştafetă
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare o eșarfă sau orice alt obiect (o șapcă, un penar ș.a.)
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să acționeze conform regulilor jocului;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să dobândească viteză de reacție;
|
||
să manifeste încredere în coechipieri;
|
||
să comunice eficient în echipă.
|
||
Descrierea jocului Liderul împarte grupul în două echipe, cu număr egal de membri. Echipele stau
|
||
(instrucţiunile jocului) faţă în faţă, membrii fiecărei echipe ținându-se de mâini și având ochii închişi.
|
||
Se pune o eşarfă pe jos la distanţă egală de cei doi jucători din capătul liniei.
|
||
Liderul stă la capătul celălalt al rândului şi prinde mâinile primului jucător din
|
||
cele două echipe. Liderul strânge mâinile primelor persoane din ambele echipe,
|
||
în acelaşi timp. Echipa dă mai departe mâna strânsă, ca un curent electric. Când
|
||
ultima persoană îşi simte mâna strânsă trebuie să deschidă ochii şi să ridice
|
||
eşarfa de pe jos. Se schimbă apoi ordinea membrilor din grup, până când primul
|
||
din fiecare echipă ajunge din nou la locul lui. Echipa, care reuşeşte să ia eşarfa
|
||
de cele mai multe ori, câştigă.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut?
|
||
Ați reușit?
|
||
Cum v-ați simțit când cealaltă echipă a avut o reacție mai bună?
|
||
Dar când ați avut voi o reacție mai bună?
|
||
Puteți asemăna ceea ce ați experimentat în timpul jocului cu o situație din viața
|
||
25
|
||
|
||
--- PAGE 30 ---
|
||
voastră?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate comunicare, spirit de echipă, responsabilitate, implicare
|
||
Ucigaşul
|
||
Tipul jocului (icebreaker, spargerea gheții
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 16 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare -
|
||
Regulile jocului Nu există limită de timp.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să gândească în mod critic;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să realizeze deducții logice;
|
||
să intre în atmosfera destinsă a activităților nonformale;
|
||
Descrierea jocului Liderul alege o persoană pentru a fi jucătorul special, restul grupului așezându-
|
||
(instrucţiunile jocului) se cu fața la perete și ținând ochii închiși. Jucătorul special îi va atinge pe fiecare
|
||
o dată, însă va alege o persoană, care va deveni ucigaș, persoană pe care o va
|
||
atinge de două ori. După ce toată lumea va fi atinsă, grupul se va întoarce cu
|
||
faţa de la perete. (Câteodată ucigaşul este dat de gol datorită zâmbetelor).
|
||
Participanții la joc vor începe să dea mâna unul cu celălalt, pe rând, într-un
|
||
mod normal. Când dă mâna cu cineva, ucigaşul trebuie să îndoaie degetul
|
||
arătător, în aşa fel încât să gâdile podul palmei celui cu care dă mâna. Apoi, cel
|
||
care a dat mâna cu ucigaşul trebuie să dea mâna cu încă două persoane după
|
||
care, discret cade la pământ. După acest moment se fac predicții privind
|
||
ucigașul. Dacă ucigaşul nu este ghicit și “omoară” pe toată lumea jocul se va
|
||
relua fiind ales un nou ucigaş. Scopul este ca ceilalţi să-şi dea seama cine este
|
||
ucigaşul.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut?
|
||
Cum ați reușit să finalizați sarcina?
|
||
Ce sentimente ați trăit în timpul jocului?
|
||
Ați bănuit cine este ucigașul? Pe ce v-ați bazat?
|
||
Ați spus cu voce tare cine ar fi ucigașul?
|
||
Dacă nu ați spus, de ce nu ați făcut-o?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanților să asemene jocul cu o situație reală
|
||
din viața lor.
|
||
26
|
||
|
||
--- PAGE 31 ---
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate participare, implicare, perseverență
|
||
Salut
|
||
Tipul jocului (icebreaker, relaxare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, drepturile omului, antidiscriminare
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, Mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să asculte activ;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să ilustreze diverse tipuri de salut;
|
||
să execute mișcări pe temă dată;
|
||
Descrierea jocului Participanții la joc se plimbă prin încăpere. Liderul anunță cu glas tare diferite
|
||
(instrucţiunile jocului) modalităţi prin care membrii grupului urmează să se salute între ei. Fiecare
|
||
urmează să îşi găsească un partener cu care se va saluta în modul respectiv.
|
||
Pentru următoarele saluturi partenerii se vor schimba de fiecare dată.
|
||
Modalităţile de a se saluta sunt următoarele:
|
||
- Treceţi unul pe lângă celălalt, daţi din cap uitându-vă în altă parte!
|
||
- Zâmbiţi larg, întindeţi mâna dreaptă şi strângeţi energic mâna partenerului!
|
||
- Opriţi-vă, depărtându-vă doi paşi unul de celălalt, întindeţi mâinile în faţa
|
||
voastră ca pentru o rugăciune şi înclinaţi-vă în mod ceremonios!
|
||
- Puneţi mâna dreaptă în dreptul inimii şi strângeţi mâna partenerului cu mâna
|
||
stângă!
|
||
- Opriţi-vă, apropiaţi-vă capetele unul de altul şi frecaţi-vă nasurile cu multă
|
||
grijă!
|
||
- Opriți-vă și sărutați-vă de două ori pe fiecare obraz, consecutiv!
|
||
- Opriți-vă, apropiaţi-vă alternativ obrazul de cel al partenerului, fară să-l
|
||
atingeţi!
|
||
- Opriţi-vă și daţi-vă mâna privind în jos!
|
||
- Opriţi-vă şi ţineţi-vă de mijloc!
|
||
- Treceţi indiferenţi unul pe lângă celălalt!
|
||
- Îngenunchiaţi lângă partenerul vostru şi aplecați-vă întinzând mâinile în faţă!
|
||
- Treceţi grăbiţi unul pe lângă celălalt salutând cu mâna dreaptă în dreptul
|
||
umărului!
|
||
- Opriți-vă, priviţi-vă în ochi și bateţi-vă pe umăr!
|
||
27
|
||
|
||
--- PAGE 32 ---
|
||
Conducătorul jocului va schimba des comenzile având grijă ca toţi membrii
|
||
grupului să aibă timpul necesar pentru a se saluta.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vi s-a părut jocul?
|
||
Cum v-ați simțit?
|
||
Care vi s-a părut cel mai prietenos salut? De ce?
|
||
Dar cel mai puțin plăcut? De ce?
|
||
Pe care dintre acestea le-ați putea folosi în viața voastră cotidiană?
|
||
Cum i-ați saluta pe profesorul de matematică, pe diriginte, pe mama, pe soră,
|
||
pe rudele voastre ș.a. ?
|
||
Cum credeți că ar reacționa, dacă le-ați propune un tip de salut din joc?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților la joc un material video informativ
|
||
despre felul de a saluta al mai multor popoare. Extinzând, se poate ajunge la
|
||
prelucrarea bunelor maniere, legate nu doar de salut.
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate respect, comunicare, spirit de echipă, înțelegere
|
||
Copacul zburător
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar 15 – 30 de minute
|
||
Materiale necesare un copac sau un stâlp, coardă sau frânghie
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire Acest joc necesită un spaţiu de desfăşurare mai special. E nevoie de o poiană
|
||
sau un spaţiu drept, dacă se desfăşoară afară, şi de un copac. În interior se
|
||
poate folosi o cameră mai mare, dar care să aibă un stâlp sau un alt element în
|
||
jurul căruia să se poată înfăşura o coardă.
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să comunice eficient;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să emită păreri;
|
||
să acționeze responsabil, pentru un scop comun;
|
||
să lucreze în echipă;
|
||
Descrierea jocului Facilitatorul împarte grupul în două echipe, spunându-le că datoria lor este să
|
||
(instrucţiunile jocului) salveze copacul amenințat de o furtună puternică. Echipele lucrează în paralel.
|
||
Participanții la joc îl pot salva numai dacă îl strâng foarte tare. Pentru asta este
|
||
nevoie ca ei să se întindă pe coardă şi să facă un nod în jurul fiecărui membru
|
||
al echipei. Fiecare va trebui să treacă prin nodurile făcute înaintea sa. La sfârşit
|
||
li se poate cere să desfacă nodurile, întrucât furtuna a trecut şi copacul este în
|
||
28
|
||
|
||
--- PAGE 33 ---
|
||
siguranţă.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut?
|
||
Cum v-ați achitat de sarcină impusă?
|
||
Sunteți mulțumiți de felul în care ați acționat?
|
||
Cum ați proceda dacă ar fi să o luați de la capăt?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanților să relateze un caz din viața reală în
|
||
care aceștia au participat la o acțiune de salvare/de întrajutorare sau o acțiune
|
||
de acest gen, care i-a impresionat.
|
||
Recomandări pentru Se poate folosi ca suport vizual, după efectuarea jocului, materialul
|
||
facilitatori Gândurileunui copac, de pe pagina de facebook Prietenii pădurilor.
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate muncă în echipă/spirit competițional, fairplay, comunicare, spirit civic
|
||
La o parte!
|
||
Tipul jocului (icebreaker, spărgător de gheaţă
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, discriminare
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți
|
||
Timp necesar 5 – 15 minute
|
||
Materiale necesare un pachet de cărți de joc
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să asculte activ;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să acționeze conform instrucțiunilor jocului;
|
||
Descrierea jocului Toată lumea stă într-un cerc pe scaune. Facilitatorul se plimbă prin fața fiecărui
|
||
(instrucţiunile jocului) participant, arătându-i o carte de joc diferită, schimbând cartea de la
|
||
suprafaţa pachetului, astfel încât fiecare participant să primească o carte la
|
||
întâmplare. Fiecare trebuie să-şi ţină minte cartea care i s-a arătat (ex.: romb,
|
||
treflă, inimă neagră sau inimă roşie). Facilitatorul amestecă apoi cărţile şi
|
||
începe să întoarcă deasupra pachetului câte o carte. De fiecare dată când
|
||
întoarce o carte, spune denumirea acesteia (ex.: romb, treflă, inimă neagră sau
|
||
inimă roşie). Când denumirea acesteia este strigată, participantul care și-a
|
||
recunoscut cartea trebuie să se mute cu scaunul la dreapta. Dacă cineva stă
|
||
deja acolo (la început, desigur, toate scaunele sunt ocupate), va sta în braţele
|
||
altcuiva. Dacă cartea unui participant la joc este strigată în timpul în care cineva
|
||
stă în braţele sale, participantul nu se poate muta. Prima persoană care
|
||
înconjoară cercul până la locul de unde a plecat, câştigă.
|
||
Variaţie: În locul cărților, facilitatorul poate striga diferite declarații. Dacă
|
||
declarația este adevărată, participanții se tot mută cu câte un scaun mai
|
||
departe.
|
||
29
|
||
|
||
--- PAGE 34 ---
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit pe parcursul jocului?
|
||
Cum v-ați simțit când colegul vostru a fost primul care a ajuns la locul din care a
|
||
plecat?
|
||
Mimați felul în care vă simțiți acum, la finalul jocului!
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate ascultare activă, corectitudine
|
||
Cei care fac ploaia
|
||
Tipul jocului (icebreaker,
|
||
comunicare, teambuilding, comunicare, relaxare
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului peste 20 de participanți
|
||
Timp necesar maxim 15 minute
|
||
Materiale necesare
|
||
Regulile jocului Toţi participanţii trebuie să stea în cerc. Această activitate va crea o furtună în
|
||
zonă, fără a ploua cu adevărat. Orice acţiune care trebuie făcuta va începe cu
|
||
facilitatorul. Când acţiunea ajunge la fiecare jucător, aceştia vor face un anumit
|
||
gest. Nimeni nu poate începe o acţiune până nu-i vine rândul.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să asculte activ;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să execute mișcările impuse;
|
||
Descrierea jocului Facilitatorul le va spune participanților acțiunile pe care trebuie să le facă:
|
||
(instrucţiunile jocului) 1. frecarea mâinilor; 2. pocnirea din degete; 3. aplauze; 4. atingerea cu zgomot
|
||
a picioarelor; 5. dans sau mers cu paşi apăsaţi.
|
||
După aceea toată ordinea acțiunilor se inversează. Aceasta va suna ca o
|
||
furtună sau o ploaie puternică, desfăşurându-se la început cu putere, după care
|
||
acţiunea va scădea din intensitate.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în ipostaza de creatori ai ploii?
|
||
Ce v-a plăcut din joc? Ce nu v-a plăcut?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților să noteze, într-o pagină de jurnal,
|
||
impresiile/sentimentele pe care aceștia le trăiesc într-o zi ploioasă.
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate ascultarea activă, munca în echipă
|
||
30
|
||
|
||
--- PAGE 35 ---
|
||
Patru sus!
|
||
Tipul jocului (icebreaker, relaxare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului peste 20 de participanți
|
||
Timp necesar maximum 15 minute
|
||
Materiale necesare
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să asculte activ;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se sincronizeze cu membrii grupului;
|
||
Descrierea jocului Facilitatorul le spune participanților să formeze un cerc. Regula jocului este că
|
||
(instrucţiunile jocului) patru persoane trebuie să stea în spatele oricui, dar nici o persoană nu
|
||
trebuie să stea mai mult de 10 secunde (mai puțin au voie să stea). Jucătorii nu
|
||
trebuie să comunice între ei, dar toţi din grup trebuie să vadă ce se întâmplă şi
|
||
să-şi împartă responsabilitatea, astfel încât să se asigure că patru oameni
|
||
nici mai mult, nici mai puţin, stau în spatele cuiva.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut?
|
||
Cum ați reușit să finalizați sarcină impusă?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate muncă în echipă, implicare
|
||
Andreea cea activă
|
||
Tipul jocului (icebreaker, icebreaker
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă, participare, intercunoaștere
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului price număr de jucători
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare -
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire -
|
||
31
|
||
|
||
--- PAGE 36 ---
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să memoreze numele celorlalți membri ai echipei într-un mod
|
||
distractiv;
|
||
să se autocaracterizeze;
|
||
Descrierea jocului Jucătorii stau într-un cerc. Primul jucător se prezintă, spunând grupului primul
|
||
(instrucţiunile jocului) nume şi un adjectiv care să înceapă cu aceeaşi literă şi care îi descrie
|
||
personalitatea. De exemplu: “Mă cheamă Andreea şi sunt activă”. Următorul
|
||
jucător trebuie să spună ce a zis cel dinaintea lui şi să facă şi el acelaşi lucru.
|
||
Jocul continuă la fel, fiecare trebuie să spună toate numele dinainte şi
|
||
adjectivele lor, pană când ultimul jucător repetă toate numele.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vi s-a părut jocul? Cum v-ați simțit? V-ați regăsit în caracterizările celorlalți
|
||
membri ai grupului? Cu care dintre ei credeți că vă asemănați?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților la joc să noteze pe o foaie de
|
||
flipchart/poster o situație în care au dovedit trăsătura de caracter care îi
|
||
definește și care a fost transmisă grupului; se poate face apoi o caracterizare
|
||
generală a grupului, însumându-se toate caracteristicile individuale.
|
||
Recomandări pentru Este recomandabil ca facilitatorul să îi îndemne pe participanți să enunțe
|
||
facilitatori caracteristici pozitive de caracter, calități.
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate participare, empatie, atenție, respect
|
||
Mă numesc… și îmi place...
|
||
Tipul jocului (icebreaker, icebreaker, intercunoaştere
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, participare, intercunoaștere
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de jucători
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare -
|
||
Regulile jocului Jucătorii stau într-un cerc, așteptând instrucțiunile.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să memoreze numele celorlalți membri ai echipei într-un mod
|
||
distractiv;
|
||
să se exprime liber, prin joc de rol;
|
||
Descrierea jocului Participanții stau în cerc. Fiecare trebuie să îşi spună numele şi un lucru care îi
|
||
(instrucţiunile jocului) place să-l facă, după care trebuie să îl mimeze. Următoarea persoană trebuie să
|
||
spună numele celui de dinaintea sa şi să imite gestul său, după care face acelaşi
|
||
lucru prezentându-se pe sine. Fiecare din participanți trebuie să facă acest
|
||
lucru, repetând ce s-a spus şi făcut înaintea lui. Ultimul dintre participanţii la joc
|
||
32
|
||
|
||
--- PAGE 37 ---
|
||
va trebui să spună numele tuturor și să imite gesturile făcute înaintea lui.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vi s-a părut jocul? Cum v-ați simțit? Vi s-a părut dificil? De ce?
|
||
Sugestii pentru follow up În timpul întâlnirilor clubului, liderul poate striga, la un moment dat (neanunțat,
|
||
dar după o convenție prealabilă cu membrii clubului), numele unui membru al
|
||
clubului, iar ceilalți să mimeze pasiunea celui strigat.
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate muncă în echipă, participare, respect, empatie, libertate de exprimare
|
||
Perechi sărbătorite
|
||
Tipul jocului (icebreaker, Icebreaker
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă, comunicare
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de jucători
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare -
|
||
Regulile jocului -
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să comunice eficient;
|
||
să se exprime oral;
|
||
Descrierea jocului Toţi jucătorii trebuie să găsească o persoană a cărei dată de naştere (lună şi zi,
|
||
(instrucţiunile jocului) nu an) este apropiată de a lui. Ei trebuie să găsească două apecte pe care le au
|
||
în comun. După aceea fiecare pereche trebuie să împărtăşească trăsăturile
|
||
comune cu grupul.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? A fost greu să găsiți aspecte pe care le aveți în comun cu
|
||
ceilalți ? Cum v-ați simțit în momentul în care ați găsit preocupări, aspecte
|
||
comune cu alt membru al grupului?
|
||
Sugestii pentru follow up Se poate discuta apoi pe tema formării unui grup, pornind de la proverbul Cine
|
||
se aseamănă se adună.
|
||
Recomandări pentru Este recomandabil ca facilitatorul să se implice activ în joc sau să circule printre
|
||
facilitatori jucători, coordonându-i, ajutându-i să depășească emoții, inhibiții.
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate cunoaştere personală și interpersonală, respect
|
||
33
|
||
|
||
--- PAGE 38 ---
|
||
Bingo uman
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului maximum 20 de jucători
|
||
Timp necesar peste 20 de minute
|
||
Materiale necesare materiale de scris
|
||
Regulile jocului Fiecare participant trebuie să aibă la dispoziţie un chestionar (pregătit, în
|
||
prealabil de facilitator) şi un instrument de scris. Li se explică faptul că scopul
|
||
jocului este ca fiecare să vorbească cu cât mai multe persoane diferite pentru a
|
||
afla răspunsuri la fiecare întrebare din chestionar.
|
||
Pregătire Facilitatorul pregăteşte materialele pentru joc - un chestionar care solicită
|
||
răspunsuri la întrebări de genul: cine şi-a vopsit părul, şi-a decorat recent casa,
|
||
cui îi place să gătească, cine a călătorit într-o altă ţară europeană, cine trăieşte
|
||
împreună cu alţi membri ai familiei, citeşte în mod regulat ziarele, îşi face
|
||
singur(ă) hainele, are animale de casă, cantă la un instrument muzical, are
|
||
părinţi sau bunici care s-au născut într-o altă ţară, poate vorbi orice limbă
|
||
esperanto, a călătorit în afara Europei etc.
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se cunoască între ei mai bine;
|
||
să comunice eficient;
|
||
Descrierea jocului Participanţii trebuie să se plimbe prin încăpere şi să vorbească şoptit între ei (nu
|
||
(instrucţiunile jocului) să strige sau să vorbească tare, pentru ca ceilalţi să afle răspunsuri fără a
|
||
întreba direct). La fiecare întrebare trebuie să găsească nume diferite.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut?Ce v-a plăcut cel mai mult? Ați întâlnit multe persoane cu
|
||
același răspuns la întrebările din chestionar?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru -
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate încredere, respect, liberă exprimare
|
||
Eu niciodată
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
34
|
||
|
||
--- PAGE 39 ---
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de jucători
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare
|
||
Regulile jocului Jucătorii stau într-un cerc și țin 5 degete orientate în sus.
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se cunoască mai bine unii pe alții;
|
||
Descrierea jocului Fiecare va face un tur de cerc şi va spune ceva ce el n-a făcut sau n-a fost
|
||
(instrucţiunile jocului) vreodată. De exemplu: „Eu niciodată nu am fost în străinătate”, „Eu niciodată
|
||
nu am făcut clătite.” Cei ce au făcut sau au fost ceea ce spune persoană
|
||
respectivă lasă un deget jos. Câştigător va fi cel care va rămâne cu mai
|
||
multe degete ridicate.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ați descoperit în timpul jocului asemănări între voi? Dar deosebiri? Ce credeți,
|
||
eficiența unui grup este dată de asemănările sau de deosebirile dintre membrii
|
||
grupului? Cum v-ați caracteriza ca grup?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru -
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate încredere, respect, toleranță
|
||
Baloanele buclucașe
|
||
Tipul jocului (icebreaker, icebreaker
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului maximum 20 de jucători
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare baloane, echipament pentru muzică
|
||
Regulile jocului -
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se cunoască mai bine unii pe alții;
|
||
Descrierea jocului Fiecare participant îşi ia câte un balon, îl umflă şi îşi scrie numele pe el. Pe un
|
||
(instrucţiunile jocului) fond muzical ales de lider, participanţii aruncă baloanele, iar când muzica se
|
||
opreşte, fiecare prinde câte un balon la întâmplare. Dacă nu există posibilitatea
|
||
de a avea un fond muzical, jocul se poate opri la un simplu semnal sonor din
|
||
35
|
||
|
||
--- PAGE 40 ---
|
||
partea liderului. Participanţilor li se cere să interpună balonul între ei şi
|
||
persoana care are numele scris pe balonul respectiv. Astfel se formează diferite
|
||
combinaţii de grupuri între participanţi. Jocul se poate repeta până când
|
||
participanţii se plictisesc sau se cunosc deja foarte bine.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? Cum v-ați simțit?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru -
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate participare, încredere, comunicare
|
||
Șeful indian
|
||
Tipul jocului (icebreaker, icebreaker
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, participare, creativitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de jucători
|
||
Timp necesar maximum 15 minute
|
||
Materiale necesare -
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se cunoască mai bine unii pe alții;
|
||
să-și dezvolte abilitățile de leadership;
|
||
Descrierea jocului Jucătorii stau în cerc. Facilitatorul alege un voluntar care să fie jucătorul
|
||
(instrucţiunile jocului) special. Se cere restului de jucători din grup să aleagă o sarcină pe care
|
||
jucătorul special trebuie să o îndeplinească când se întoarce în grup, pentru că
|
||
acesta nu trebuie să fie de faţă când se alege sarcina pentru el (de ex: să lege
|
||
şireturile cuiva, să-i scoată geaca cuiva, să alerge în jurul cercului). Jucătorul
|
||
special se întoarce la grup şi începe să execute nişte sarcini fără să ştie care este
|
||
sarcina de îndeplinit. Grupul dă indicaţii bătând din palme când jucătorul
|
||
special este aproape de a îndeplini sarcina aleasă pentru el. Bătutul din palme,
|
||
mai încet, apoi mai rapid, este semnul că persoană e aproape de a ghici sarcina;
|
||
când este linişte înseamnă că nu e aproape de acest lucru.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut? Cum v-ați simțit? Ce s-a întâmplat pe parcursul jocului? Ce
|
||
a fost cel mai dificil?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
36
|
||
|
||
--- PAGE 41 ---
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate participare, creativitate, spontaneitate
|
||
Cât este ceasul, domnule lup?
|
||
Tipul jocului (icebreaker, icebreaker
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, uşor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de jucători
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare
|
||
Regulile jocului Lupul nu are voie să se uite în spate. Se poate întoarce doar atunci când
|
||
facilitatorul spune „este ora cinei”.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să cunoască mai bine membrii grupului;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se simtă confortabili în grup și în schimbarea taberelor (trecerea de
|
||
partea lupului);
|
||
Descrierea jocului Jucătorii se vor alinia la capătul terenului care va fi stabilit ca spațiu de joc. Un
|
||
(instrucţiunile jocului) participant va fi ales jucătorul special (domnul Lup) și va sta la celălalt capăt al
|
||
terenului, cu spatele la jucători.
|
||
Jucătorii vor înainta întrebând "Cât este ceasul, domnule Lup?".
|
||
Lupul va răspunde o oră oarecare, iar jucătorii vor face un număr de pași
|
||
echivalent cu ora pe care a spus-o Lupul.
|
||
Când Lupul va spune "Ora cinei", toți jucătorii vor alerga înapoi la linia de start
|
||
încercând să nu se lase prinși de Lup.
|
||
Dacă Lupul va prinde pe cineva, respectiva persoană va deveni și ea Lup.
|
||
Va câștiga ultima persoană care reușește să nu fie prinsă.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în ipostaza de vânat? Dar în cea de lup? Cine s-a simțit mai
|
||
expus pericolului de a fi prins de lup? Lupul este mai eficient singur sau alături
|
||
de alți lupi?
|
||
Sugestii pentru follow up Facilitatorul poate continua discuția provocându-i pe jucători să relateze un
|
||
moment din viața personală sau din a clubului, în care au fost nevoiți să aleagă
|
||
între două tabere, două idei ș.a.
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate diversitate, solidaritate, muncă în echipă
|
||
37
|
||
|
||
--- PAGE 42 ---
|
||
Două adevăruri și o minciună
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de jucători
|
||
Timp necesar maximum 15 minute
|
||
Materiale necesare
|
||
Regulile jocului Jucătorii, inclusiv facilitatorii, stau într-un cerc.
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se cunoască mai bine unii pe alții;
|
||
Descrierea jocului Fiecare participant, pe rând, îşi spune numele, după care trebuie să spună
|
||
(instrucţiunile jocului) grupului două lucruri adevărate despre el şi o minciună. Grupul trebuie să-şi
|
||
dea seama care este minciuna.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? V-a fost greu să spuneți o minciună despre voi?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru Alternative ale jocului:
|
||
facilitatori • participanţilor li se poate cere să motiveze ce i-a ajutat să recunoască
|
||
minciuna;
|
||
• la final participanţii pot fi rugaţi (la alegere) să spună numele tuturor
|
||
membrilor grupului;
|
||
• dacă participanţii se cunosc îndeajuns de bine dinaintea întâlnirii, jocul poate
|
||
fi îngreunat prin a le cere să spună două minciuni şi un adevăr despre ei.
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate încredere, toleranță, ascultare
|
||
Istoria numelui meu
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare, explorare personală
|
||
comunicare, teambuilding, etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, drepturile omului
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de jucători
|
||
Timp necesar maximum 15 minute
|
||
Materiale necesare materiale pentru scris
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă;
|
||
38
|
||
|
||
--- PAGE 43 ---
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se cunoască mult mai bine la nivel personal și interpersonal;
|
||
Descrierea jocului Jucătorii stau într-un cerc. Fiecare participant trebuie să ia câte o bucată de
|
||
(instrucţiunile jocului) hârtie şi un marker cu care îşi va scrie numele şi un marker de altă culoare cu
|
||
care îşi va scrie numele pe care şi-ar fi dorit să îl aibă. Apoi fiecare trebuie să
|
||
spună o mică povestioară legată de numele său (dacă cunoaşte în ce condiţii i
|
||
s-a pus acel nume şi de către cine, dacă numele lui\ei are vreo semnificaţie,
|
||
vreo întâmplare haioasă legată de nume) şi de ce i-ar fi plăcut alt nume.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut? Ce s-a întâmplat pe parcursul jocului? De ce ați vrea alt
|
||
nume? Ce vă nemulțumește la cel pe care îl aveți ? De ce acest nume și nu
|
||
altul ? Ce a fost cel mai dificil?
|
||
Sugestii pentru follow up Se poate urmări scena balconului din piesa de teatru Romeo și Julieta, de
|
||
W.Shakespeare, conducându-se discuția pe tema diversității, a prejudecăților,
|
||
a stereotipurilor, a pericolului etichetării etc.
|
||
Recomandări pentru facilitatori -
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate încredere, toleranță, egalitatea de șanse
|
||
Îmbunătățire continuă
|
||
Tipul jocului (icebreaker, teambuilding, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding, etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului, discriminare,
|
||
violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului peste 20
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare Numere din carton, sfoara, cronometru.
|
||
Regulile jocului Nu au voie să fie mișcate sfoara cercului, linia de start și numerele.
|
||
Se poate folosi orice parte a corpului, DAR nu mai mult de un picior al unui
|
||
participant să fie în acelaşi timp în cerc.
|
||
-10 secunde penalizare dacă nu se păstrează ordinea la numărare; 10
|
||
secunde penalizare pentru mai mult de un picior în interiorul cercului;
|
||
- Cronometratul începe din momentul în care primul membru al echipei
|
||
pornește.
|
||
Pregătire Trasarea cercului, pregătirea numerelor, a startului, pregătire cronometru.
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să identifice o strategie practică;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să delege un lider și roluri în grup;
|
||
Descrierea jocului Întindeți 2 m de funie într-un cerc, și aleator așezați numerele de la 1-30 în
|
||
(instrucţiunile jocului) cerc. Linia de start la o distanță 10-15 m depărtare (realizată din ducktape sau
|
||
funie).
|
||
- Echipe formate din 11 persoane (ceilalți observă);
|
||
- Trebuie ca numerele să fie atinse în ordine crescătoare în cea mai mare
|
||
viteză;
|
||
- Cronometratul începe din momentul în care primul membru al echipei
|
||
39
|
||
|
||
--- PAGE 44 ---
|
||
porneşte;
|
||
- Timpul este la alegere;
|
||
- Trebuie ca numerele să fie atinse în ordine crescătoare în cea mai mare
|
||
viteză;
|
||
- Câștigă echipa care face cel mai bun timp;
|
||
- Jocul se repetă în ideea de a obține un timp mai bun, pe principiul
|
||
îmbunătățirii continue.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum a părut sarcina de îndeplinit la început?
|
||
Ce s-a întâmplat pe parcurs, după ce s-a dat startul?
|
||
A fost ușor să găsiţi o strategie? V-ați gândit de la bun început la o strategie
|
||
anume? A fost ușor să vă găsiți rolurile în îndeplinirea sarcinii?
|
||
Cum ați găsit soluția și care au fost factorii care v-au ajutat?
|
||
Ce ați face diferit dacă ați fi în aceeași situație?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru facilitatori Facilitatorul are un rol critic de a menține motivația ridicată a grupului și
|
||
încrederea că pot obține timpi mai buni cu fiecare încercare. Fiecare
|
||
încercare, cu fiecare strategie aduce grupului un plus de experiență.
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate perseverenţă, înţelegere, comunicare, încredere
|
||
Numele mă reprezintă
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare, explorare personală
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, drepturile omului
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de participanți
|
||
Timp necesar maxim 15 minute
|
||
Materiale necesare materiale pentru scris, coli colorate
|
||
Regulile jocului -
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se cunoască reciproc mai bine
|
||
Descrierea jocului Pune-le participanţilor la dispoziţie carioci, hârtie colorată, iar ei trebuie să îşi
|
||
(instrucţiunile jocului) scrie numele şi să găsească câte o caracteristică personală pentru fiecare literă
|
||
în parte. De exemplu, cineva care are numele Adi, ar putea găsi următoarele
|
||
caracteristici: A-atent, D- dinamic, I- isteţ. Apoi trebuie să lipească fiecare
|
||
foaie oriunde doreşte în sală. Cere-le apoi să motiveze alegerea culorii şi a
|
||
locului în care au aşezat foile. Fiecare va împărtăşi apoi întregului grup
|
||
caracteristicile sale.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? A fost dificil să găsiți caracteristicile personale ?
|
||
Ce ați reținut din caracteristicile spuse de restul colegilor ?
|
||
40
|
||
|
||
--- PAGE 45 ---
|
||
Sugestii pentru follow up -
|
||
Recomandări pentru -
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau -
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts) -
|
||
Valori promovate încredere, respect
|
||
Labirintul
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, încredere, comunicare, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului maximum 20
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare instrumente de scris
|
||
Regulile jocului Participanții nu au voie să vorbească între ei. În labirint nu poate fi mai mult de
|
||
o persoană în același timp și nu se permit pașii înapoi.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-şi asume regulile jocului;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să explice importanța deciziilor participanților din grup;
|
||
să descrie experiența dobândită prin încercare și eroare;
|
||
Descrierea jocului Se trasează pe parchet un careu care reprezintă un labirint. Fiecare pătrat este
|
||
(instrucţiunile jocului) o piatră pe care se poate călca, dar unele dintre ele sunt nesigure și se pot
|
||
scufunda. Astfel că se stabilește un singur traseu de la un capăt la altul al
|
||
labirintului, iar grupul trebuie să găsească traseul. Nu au voie să vorbească pe
|
||
timpul desfășurării jocului, dar i se dă grupului un timp pentru a plănui
|
||
activitatea după ce i se explică sarcina. Orice pas în afara acestui traseu face ca
|
||
echipa să reia jocul. Greșelile vor fi semnalate sonor. O altă regulă prevede că în
|
||
labirint să nu fie mai mult de o persoană și că participanții nu au voie să facă
|
||
pași înapoi.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cât de uşor a fost să vă concentrați la obiectivul jocului?
|
||
A fost ușor să urmăriți traseul?
|
||
Cât de importantă a fost contribuția celorlalți membri?
|
||
Ce s-a întâmplat când s-a greșit traseul? Există avantaje? Dar dezavantaje?
|
||
Sugestii pentru follow up Li se poate cere membrilor grupului să relateze un moment din istoria clubului,
|
||
în care au fost nevoiți să schimbe traseul, strategia inițială, din cadrul unui
|
||
proiect/unei activități, să își amintească felul în care au reacționat, s-au adaptat
|
||
etc.
|
||
Recomandări pentru Facilitatorul trebuie să explice foarte clar regulile și, dacă e nevoie, să le repete
|
||
facilitatori sau să întrebe grupul dacă mai țin minte regulile. Grupul va fi mai mult atent la
|
||
traseul în sine decât la tot setul de reguli.
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
41
|
||
|
||
--- PAGE 46 ---
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate munca în echipă, responsabilitate, încredere
|
||
Monstrul
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului maximum 20 participanți
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare
|
||
Regulile jocului La alcătuirea monstrului participanții trebuie să ia în seamă următoarele
|
||
indicații:
|
||
Numărul de picioare care vor atinge solul să fie cu unul mai mare decât
|
||
jumătate din numărul total de participanți.
|
||
Numărul de mâini care vor atinge solul să fie egal cu jumătate din numărul de
|
||
participanţi.
|
||
Numărul capetelor să fie cu unul mai puțin decât un sfert din numărul
|
||
participanților.
|
||
Participanții trebuie să se atingă pe tot timpul derulării jocului.
|
||
Dacă în timpul activității vreuna dintre indicații nu este respectată , grupul
|
||
trebuie să reia jocul.
|
||
Liderii de grup pot schimba numărul de mâini și picioare ale monstrului după
|
||
caz (liderul va striga un număr de mâini și picioare care trebuie să atingă solul.
|
||
De exemplu: două mâini și douăsprezece picioare ).
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să-şi asume responsabilitatea muncii în echipă și a ducerii la bun sfârșit
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) a sarcinilor de lucru;
|
||
să se adapteze provocărilor jocului;
|
||
Descrierea jocului Grupul de participanţi va încerca să „construiască” un monstru din trupurile
|
||
(instrucţiunile jocului) lor. Monstrul astfel format va trebui să parcurgă o distantă desemnată de liderii
|
||
grupului.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cum a fost jocul? Ce a mers în grup? Ce ați fi putut face mai bine? Alte
|
||
strategii? Cum vă simțiți? Care credeți că a fost scopul jocului?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru Este de asemenea important să fie menționat rolul pe care l-a avut fiecare
|
||
facilitatori membru al grupului în parte ( de ex.: Cine a fost capul? E mai important aici
|
||
decât picioarele sau mâinile?) și alte observații (pozitive și negative) care ar
|
||
putea ajuta echipa să aibă anumite trăiri legate de succes / eșec.
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate diversitate, creativitate, încredere
|
||
42
|
||
|
||
--- PAGE 47 ---
|
||
Nodul uman
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, uşor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului maxim 20, participanții trebuie să fie în număr par
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare -
|
||
Regulile jocului Participanții nu au voie să își desfacă mâinile.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să colaboreze pentru găsirea unei soluții;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să lucreze bine în echipă;
|
||
Descrierea jocului Grupul trebuie să aibă un număr par de participanți, iar aceştia vor sta în cerc,
|
||
(instrucţiunile jocului) cu fața spre interior. Vor da mâinile cu persoanele din fața lor, iar mâna stângă
|
||
o vor da cu o persoană aleatorie din cerc, formând astfel un nod uman. Scopul
|
||
jocului este de a desface nodul uman, fără a da drumul la mâini.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Cât de uşor este să faci un nod? Dar să îl desfaci? Cum v-ați simțit când ați
|
||
format împreună un nod? Cum v-ați simţit când ați găsit soluția?
|
||
Dacă se putea desface o legătură, care ar fi fost aceea? De ce?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate muncă în echipă, comunicare, încredere, ascultare, solidaritate
|
||
Problemele tuturor
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare, explorare personală
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, cunoaștere de sine, intercunoaștere
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de participanți
|
||
Timp necesar maxim 15 minute
|
||
Materiale necesare materiale de scris
|
||
Regulile jocului -
|
||
Pregătire -
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
43
|
||
|
||
--- PAGE 48 ---
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să găsească soluții concrete la probleme concrete;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să comunice eficient;
|
||
să transmită cunoștințe;
|
||
să manifeste empatie;
|
||
Descrierea jocului Fiecare dintre participanţi trebuie să ia câte o bucată de hârtie pe care îşi
|
||
(instrucţiunile jocului) desenează un totem sau un simbol particular (nu trebuie să îşi scrie numele).
|
||
Apoi fiecare scrie pe foaie o problemă pe care o întâmpină el însuşi sau o
|
||
persoană apropiată. Foile trebuie să circule în cerc în sensul acelor de ceasornic,
|
||
iar ceilalţi colegi trebuie să scrie soluţii posibile pe care ei le văd la problemele
|
||
puse în discuţie. Va trebui ca fiecare foaie de hârtie să ajungă înapoi la
|
||
persoana de la care a plecat. Fiecare pe rând va putea apoi să prezinte grupului
|
||
problema pusă în discuţie şi cea mai bună soluţie pe care a primit-o.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut? Ce s-a întâmplat pe parcursul jocului?Ce a fost cel mai
|
||
dificil? Cum v-ați simțit în momentul în care ați oferit soluții problemelor?
|
||
Sugestii pentru follow up Această strategie de găsire de soluții la diverse probleme poate fi fructificată în
|
||
întâlnirile de club.
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate încredere, solidaritate, empatie, responsabilitate, omenie
|
||
Pătratul cu numere
|
||
Tipul jocului (icebreaker, icebreaker
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (uşor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului orice număr de participanţi
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare foaie albă, instrumente de scris
|
||
Regulile jocului Fiecare participant își notează experiențele sau evenimentele, în măsura în care
|
||
se simte confortabil să le împărtășească grupului.
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să identifice valori comune în grup;
|
||
abilităţilor şi atitudinilor) să se integreze într-un grup;
|
||
să descrie diversitatea întregului grup;
|
||
Descrierea jocului Conducătorul jocului împarte o coală de hârtie în 10 - 15 pătrate şi scrie în
|
||
(instrucţiunile jocului) fiecare căsuţă o cifră diferită de la 1 până la 30. Participanţii sunt rugaţi să-şi
|
||
noteze numele în căsuţa al cărui număr are o semnificaţie aparte pentru ei (de
|
||
exemplu: reprezintă ziua lor de naştere, este numărul lor norocos etc.) şi să
|
||
explice de ce. În final participanţii vor avea posibilitatea să observe că uneori
|
||
acelaşi număr prezintă o importanţă deosebită pentru mai multe persoane.
|
||
Întrebări reflecţie şi evaluare A fost uşor să găsiţi o semnificație numerelor?
|
||
44
|
||
|
||
--- PAGE 49 ---
|
||
Ați găsit evenimente comune cu altcineva din grup?
|
||
V-ați simţit confortabil să împărtăşiţi grupului semnificația numerelor? De ce?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru Puteți exemplifica, pentru început, semnificația numerelor, pentru a da
|
||
facilitatori încredere grupului. Pornind de la exemple simple, la momente importante în
|
||
viața cuiva. Nu forţaţi participanții să împărtășească mai mult decât se simt
|
||
confortabil, aceștia se vor deschide pe măsura ce va crește încrederea în grup.
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fişe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate încredere, respect, solidaritate
|
||
Povestea mea
|
||
Tipul jocului (icebreaker, icebreaker, cunoaştere, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetățenie, diversitate, drepturile omului
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violenţă, etc)
|
||
Nivel de dificultate (ușor, ușor
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului maximum 20 de participanţi
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare materiale de scris
|
||
Regulile jocului Fiecare participă şi notează experienţele sau evenimentele în măsura în care se
|
||
simte confortabil să le împărtăşească grupului.
|
||
Pregătire Materialele de scris
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoștințelor, să identifice valori comune în grup;
|
||
abilităţilor și atitudinilor) să accepte punctele comune, cât și diversitatea întregului grup;
|
||
Descrierea jocului Participanții se gândesc și aleg trei momente importante care le-au marcat
|
||
(instrucţiunile jocului) viața. Acestea pot fi personale, politice, istorice, muzicale, sportive etc. Apoi,
|
||
vor spune pe rând de ce sunt importante, ce reprezintă și de ce au ales aceste
|
||
evenimente.
|
||
Întrebări reflecție și evaluare A fost greu să identificați momentele importante în viață? A fost greu de ales
|
||
care e mai important? Ați fost surprinși de evenimentele relatate de ceilalți?
|
||
Sunteţi familiari cu celelalte evenimente spuse?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru Puteți exemplifica câteva exemple, pentru a da încredere grupului, pornind de
|
||
facilitatori la cele mai simple, la momente deosebit de dificile sau importante în viața
|
||
cuiva. Nu forţaţi participanții să împărtășească mai mult decât se simt
|
||
confortabil, aceștia se vor deschide pe măsura ce va crește încrederea în grup.
|
||
Referințe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fișe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate respect, solidaritate, toleranță
|
||
45
|
||
|
||
--- PAGE 50 ---
|
||
Terenul cu capcane
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetățenie, cetățenie
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violența, etc)
|
||
Nivel de dificultate (ușor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
Dimensiunea grupului maximum 20 de participanți
|
||
Timp necesar peste 15 minute
|
||
Materiale necesare diferite obiecte personale
|
||
Regulile jocului
|
||
Pregătire
|
||
Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili:
|
||
perspectiva cunoştinţelor, să identifice problemele care pot să apară într-un grup;
|
||
abilităților și atitudinilor) să îşi dezvolte încrederea în potențialul propriu și de grup;
|
||
să țină cont de nevoile coechipierilor;
|
||
Descrierea jocului Participanții vor discuta despre lucruri care creează disfuncționalități în cadrul
|
||
(instrucțiunile jocului) unui grup.
|
||
Pentru fiecare caracteristică/acțiune se aruncă un obiect în terenul de joacă,
|
||
"terenul minat". Participanții vor alege parteneri. Un partener va fi legat la ochi,
|
||
fiind situat la capătul terenului.
|
||
Partenerul care nu este legat la ochi stă la celălalt capăt al terenului de joc,
|
||
jucătorii încercând să discute între ei. Partenerii nu au voie să intre în terenul
|
||
minat.
|
||
La sfârșit, jucătorii legați la ochi vor încerca să ajungă la capătul terenului, fiind
|
||
ajutați de către partenerii lor.
|
||
Întrebări reflecție și evaluare Cât de ușor a fost să identificați problemele în funcționarea unui grup?
|
||
Cum v-ați simțit pe terenul cu capcane? Ați fi reușit singuri?
|
||
Ce ați apreciat la coechipier? Cum v-ați simțit la final? La ce ne ajută să
|
||
identificăm corect, la timp (eventualele) probleme?
|
||
Sugestii pentru follow up
|
||
Recomandări pentru
|
||
facilitatori
|
||
Referinţe bibliografice (sau
|
||
web)
|
||
Fișe de lucru (handouts)
|
||
Valori promovate încredere, munca în echipă
|
||
Bomboanele
|
||
Tipul jocului (icebreaker, comunicare
|
||
comunicare, teambuilding,
|
||
etc)
|
||
Tematici acoperite (cetățenie, discriminare, drepturile omului
|
||
drepturile omului,
|
||
discriminare, violența, etc)
|
||
Nivel de dificultate (ușor, mediu
|
||
mediu, greu)
|
||
46
|