- Remove obsolete documentation files (DEPLOYMENT.md, PLAN_IMPLEMENTARE_S8_DETALIAT.md, README.md) - Add comprehensive extraction pipeline with multiple format support (PDF, HTML, text) - Implement Claude-based activity extraction with structured templates - Update dependencies and Docker configuration - Reorganize scripts directory with modular extraction components - Move example documentation to appropriate location 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2929 lines
164 KiB
Plaintext
2929 lines
164 KiB
Plaintext
SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/Ghidul animatorului - 855 de jocuri si activitati.pdf
|
||
CONVERTED: 2025-01-11
|
||
==================================================
|
||
|
||
|
||
--- PAGE 1 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
8 5 5
|
||
ddee JJooccuurrii
|
||
ssii
|
||
Activitati
|
||
Ghidul
|
||
ANIMATORULUI
|
||
1
|
||
|
||
--- PAGE 3 ---
|
||
8 5 5
|
||
ddee JJooccuurrii
|
||
ssii
|
||
Activitati
|
||
Ghidul
|
||
ANIMATORULUI
|
||
|
||
--- PAGE 4 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
Această lucrare apare în cadrul proiectului „Centrul Naţional de Resurse pen-
|
||
tru Tineri”, implementat de către Asociaţia European Youth Echange Moldova
|
||
cu sprijinul fi nanciar al Reprezentanţei UNICEF în Moldova din fondurile
|
||
Guvernului Olandei.
|
||
Conţinutul ghidului nu refl ectă neapărat opinia fi nanţatorilor. Reproducerea
|
||
parţială sau integrală a conţinutului acestui ghid este permisă doar cu acordul
|
||
indicării sursei.
|
||
La realizarea acestui Ghid au contribuit:
|
||
Iosif Moldovanu Maria Guzun
|
||
Claudia Coadă Alexandra Şian
|
||
Sergiu Tomşa Sorina Cozma
|
||
Viorel Babii Sergiu Postică
|
||
Diana Mîrza Marcel Cobîleanu
|
||
Mihai Grosu Olga Paşcenco
|
||
Nina Coada Eugenia Chiosa
|
||
Coperta, design - machet:
|
||
Ion Axenti
|
||
Desene:
|
||
Oleg Culea
|
||
Ermolenco A. (2001)
|
||
Chişinău 2005
|
||
4
|
||
|
||
--- PAGE 5 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
CUPRINS
|
||
INTRODUCERE 12
|
||
22 Gimnastica prenumelor 25 63 Detectivul 32
|
||
DE CE UN GHID DE JOCURI 23 Câte prenume! 25 64 Trei adevăruri şi un fals 32
|
||
PENTRU ANIMATORI? 12 24 Variaţii 25 65 Am făcut ceva ce tu nu ai făcutu 32
|
||
25 Identităţi greşite 25 66 Ce avem în comun? 32
|
||
AVANTAJELE JOCURILOR 12
|
||
26 Contactul vizual 25 67 Acesta sunt eu 33
|
||
PREGĂTIREA JOCULUI 15 27 Cuvertura 25 68 Lista cu adjective 33
|
||
28 Vecinii 25 69 Discutarea valorilor 33
|
||
CUM SĂ FACI JOCURILE SĂ 29 Mă iubeşti? 25 70 Bomboana 33
|
||
FUNCŢIONEZE EFICIENT 16 30 Găseşte-l pe... 26 71 Colorează-mi lumea 33
|
||
31 Prenumele Zip, Zap, Bum! 26 72 Prezentări ce ne dezvăluie 33
|
||
FEEDBACK-UL ÎN JOC 18
|
||
32 Bocănilă, Bum-Bum 26 73 Foaia cu autografe 34
|
||
ETAPE ÎN DESFĂŞURAREA 33 Iepuraşul 26 74 Întrebări 34
|
||
UNUI JOC 19 34 Îţi plac vecinii? 26 75 Autocolaj 34
|
||
35 Spaţiul din dreapta mea 26 76 Siluete pe perete 34
|
||
JOCURI DE
|
||
36 Lămâie, lămâiţă 26 77 Prezintă-te 34
|
||
AUTOCUNOAŞTERE, 21
|
||
37 Dragostea secretă 27 78 Autoafi rmare 34
|
||
DE PREZENTARE ŞI 38 Cutia cu surprize 27 79 Reţeaua 35
|
||
DE CUNOAŞTERE 39 Bagheta 27 80 Eu sunt... 35
|
||
INTERPERSONALĂ 21 40 Castronul cu fructe 27 81 Câte ceva despre mine 35
|
||
41 Coşul cu fructe 27 82 Predicţii 35
|
||
1 Cum te cheamă? 22
|
||
42 Concentraţia 28 83 Interviul 36
|
||
2 Întreaga sală-şi strânge mâna 22
|
||
43 Prenumele aplaudat 28 84 Interviul distractiv 36
|
||
3 Prinde mingea! 22
|
||
44 Aplauze 28 85 Am un secret 36
|
||
4 Jonglarea în grup 22
|
||
45 Prenumele şi lucrul pe care îl admir 28 86 Mâinile vii 36
|
||
5 Jocul prenumelor 22
|
||
46 Staţia „Mândrie” 28 87 Performanţa 36
|
||
6 Prenumele vecinului 22
|
||
47 Mozaic din prenume 28 88 Propoziţii 37
|
||
7 Bună ziua! Vă salut! 22
|
||
48 Prinde prenumele 28 89 Monolog de 30 de secunde 37
|
||
8 Prenume în aer 22
|
||
49 Fiecare este lider 29 90 Dacă aş fi ... 37
|
||
9 Scris cu corpul 23
|
||
50 Bagajul pierdut 29 91 Piatra funerară(Cimitirul vesel) 37
|
||
10 Acesta este prietenul meu 23
|
||
51 Prezentare fără cuvinte 29 92 Oglinda 38
|
||
11 Salutarea 23
|
||
52 Ocupaţiile care îmi plac 29 93 Cât e ora? 38
|
||
12 Îmi cer scuze, am greşit 23
|
||
53 Patru colţuri 29 94 Doar o întrebare 38
|
||
13 Prenume / adjectiv / animal 23
|
||
54 Seamănă cu mine 30 95 Înregistrarea participanţilor 38
|
||
14 Prenume / gest / sunet 24
|
||
55 Eu am secrete 30 96 Vânătoarea de comori 39
|
||
15 Prenumele care mă descrie 24
|
||
56 Asemănări / diferenţe izbitoare 30 97 La ce bun? 39
|
||
16 Aplauze, vă rog! 24
|
||
57 Culoarea dragostei 30 98 Hai să discutăm 39
|
||
17 Prenumele în viteză 24
|
||
58 Seminţele 31 99 Palma 39
|
||
18 Istoria prenumelui 24
|
||
59 Bingo 31 100 Scutul meu 39
|
||
19 Trenul prenumelor 24
|
||
60 Invitat la recepţie 32 101 Floarea 40
|
||
20 Prenumele şi mingea 24
|
||
61 Geanta mea e mare 32 102 Steaua 40
|
||
21 Obiecte zburătoare 24
|
||
62 Obiect important 32 103 Panoul mobil de afi şaj 40
|
||
5
|
||
|
||
--- PAGE 6 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
104 Taxiul 40 147 Copăcelul meu 48 186 Sacii cu legume 57
|
||
105 Complimente 40 148 Arborele genealogic 48 187 Nodul gordian 57
|
||
106 Superlativele 41 149 Ce-ai făcut? 48 188 Ridică-ţi colegul 57
|
||
107 Găseşte colegul 41 150 Copilăria mea 48 189 Rulada 57
|
||
108 De trei ori 41 151 Linia vieţii 49 190 Ceasul 57
|
||
109 Avem ceva în comun? 41 152 Râul vieţii 49 191 Descoperirea 57
|
||
110 Informaţie 41 153 Faţă în faţă cu personalitatea 49 192 Conducând şi ghidând 58
|
||
111 Ghici cine 41 154 Luptând cu ursul 49 193 Grădinarul 58
|
||
112 Jocul frânghiilor 42 155 Visurile noastre 49 194 Compasul 58
|
||
113 Hârtia igienică 42 156 Sosiri şi plecări 50 195 Schimb de aplauze 58
|
||
114 Ziua de naştere 42 196 Aplaudă şi indică 58
|
||
115 Născut la... 42 197 O orchestră fără instrumente 58
|
||
116 Grafi cul zilelor de naştere 42 JOCURI DE COOPERARE 198 Orchestra invizibilă 59
|
||
117 Momente semnifi cative 42 ŞI DE COMUNICARE 51 199 Valurile 59
|
||
118 Lumea, ţara, locul meu 42 200 Obiectul vorbitor 59
|
||
157 Convieţuirea în grup 52
|
||
119 Plaiul natal 42 201 Vijelia 59
|
||
158 Microfonul fermecat 52
|
||
120 Cât de repede se uită 43 202 Negociază caramelele 59
|
||
159 Loteria punctualităţii 52
|
||
121 Pe toate părţile 43 203 Mesagerul 60
|
||
160 Băţul 52
|
||
122 Dansul 43 204 Pictorii 60
|
||
161 Codiţele 52
|
||
123 Legăturile lipsă 43 205 Detectivul de pantofi 60
|
||
162 Semnalul 52
|
||
124 Aleea plecăciunilor 43 206 Conversând cu picioarele 60
|
||
163 Întoarcerea omletei 52
|
||
125 Oglinda magică 44 207 De ce? 61
|
||
164 Salteaua de aer 53
|
||
126 Vaporaşul 44 208 Zidul urlător 61
|
||
165 Guma de mestecat 53
|
||
127 Ziua onomastică 44 209 Formularea mesajului 61
|
||
166 Greviştii 53
|
||
128 Lauda de un minut 44 210 Argumentele 61
|
||
167 Implicaţi în ambalare 53
|
||
129 Îmi placi deoarece... 44 211 Mesajele 61
|
||
168 Degetul ajutător 53
|
||
130 Eşti în regulă! 44 212 Transmite desenul 61
|
||
169 Exact la timp 53
|
||
131 Biletul 44 213 Arta în fragmente 62
|
||
170 Cursa de canguri 54
|
||
132 Sus baloanele! 45 214 Legând şireturile 62
|
||
171 Balonul 54
|
||
133 Instrumentul muzical 45 215 Cu faţa la spate 62
|
||
172 Zboară, balonule! 54
|
||
134 Cine eşti? 45 216 Cu mâinile în lut 62
|
||
173 Patru în acelaşi timp 54
|
||
135 Ştiaţi că ... ? 45 217 Inundaţia 62
|
||
174 Motor Mania 54
|
||
136 Găseşte-ţi nuca 45 218 Dragonul îşi muşcă coada 63
|
||
175 Scaunele 55
|
||
137 Amestec de semnături 46 219 Cursa dragonilor 63
|
||
176 Transmite scaunul 55
|
||
138 Goana avionului de hârtie 46 220 Cursa omizilor 63
|
||
177 Transmite persoana 55
|
||
139 Făcând cunoştinţă 46 221 Cercul ritmurilor 63
|
||
178 Banda rulantă 55
|
||
140 Transmite coletul 46 222 Mingea 64
|
||
179 Încrederea în linie 55
|
||
141 Puterea mingii 46 223 Jocul de pe hol 64
|
||
180 Barca în mare 56
|
||
142 Roata dublă 47 224 Cine aduce primul 64
|
||
181 Scăriţa 56
|
||
143 Caruselul 47 225 Desenează ce simţi 64
|
||
182 Genunchii sus 56
|
||
144 Curcubeul diversităţii 47 226 Scaunele 64
|
||
183 Întoarce-te pe dos 56
|
||
145 Copacul vieţii 48 227 Pătratul 64
|
||
184 Echilibrul 56
|
||
146 Cifrele din viaţa noastră 48 228 Duşul 65
|
||
185 Echilibrul grupului 56
|
||
229 Pătura 65
|
||
6
|
||
|
||
--- PAGE 7 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
230 Mingea săltăreaţă 65 273 Tartina 74 315 Ţine-o sus! 83
|
||
231 Cifrele 65 274 Repetiţia este cheia. 316 Ţine mingea sus 83
|
||
232 Zborul pe Lună 65 Cheia este repetiţia 75 317 Fotbal în mersul piticului 83
|
||
233 Şarpele Boa 66 275 În nori şi sub mare 75 318 Fotbal siamez 83
|
||
234 Omida (1) 66 276 Oul agăţat 75 319 Supa alfabet umană 83
|
||
235 Omida (2) 66 277 Oul zburător 75 320 Cărat în spate 83
|
||
236 Canalul 66 278 Vino încoace 75 321 Puncte de contact 84
|
||
237 Tunelul 66 279 Da / Nu 75 322 Moş Crăciun zăpăcit 84
|
||
238 Marele şarpe 66 280 Strigă-mă după prenume 76 323 Vânătoarea de raţe 84
|
||
239 Broasca ţestoasă 67 281 Clopotul încrederii 76 324 Vânătoarea de iepuraşi 84
|
||
240 Măgăruşul 67 282 Covorul fermecat 76 325 Unde e privighetoarea? 85
|
||
241 Din vas în vas 67 283 Fugind cu ochii legaţi 76 326 Transmiterea mingii 85
|
||
242 Inelul şi chibriturile 67 284 Cercetaşii 76 327 Fugarul 85
|
||
243 Drumul nasului 67 285 Plimbarea pe Lună 76 328 Cometa 85
|
||
244 Floricele de porumb (pop-corn) 67 286 Ai încredere în mine! 77 329 Maratonul 85
|
||
245 Păienjenişul 67 287 Îmbrăţişări muzicale 77 330 Milionarii 85
|
||
246 Care ne este numele? Emblema? 288 Pescuitul cu mâinile 77 331 Turnirul cavalerilor 86
|
||
Sloganul? 68 289 Calculatorul 77 332 Vânătoarea 86
|
||
247 Steagul 68 290 Pană de trafi c 77 333 Cercetaşii şi dragonii 86
|
||
248 Construiţi... din corpuri! 68 291 Crearea monstrului 78 334 Salvarea răniţilor 86
|
||
249 Împletind pânza de păianjen 68 292 Turnul de control 78 335 Războiul drapelelor 86
|
||
250 Pluta vieţii 69 293 Câmpul minat (1) 78 336 Răpirea steagului 87
|
||
251 Râul cu crocodili 69 294 Câmpul minat (2) 78 337 Cozile de veveriţe 87
|
||
252 Cercul 69 295 Salvaţi pe mare 78 338 Caută la spate 87
|
||
253 Cercuri muzicale 69 296 Roboţii 79 339 Kamikaze 87
|
||
254 Atenţie, balonul! 69 297 Figura uriaşă 79 340 Prizonierii 87
|
||
255 Constructorul orb 69 298 Maşinuţe-maşinuţe 79 341 Mingea hrăpăreaţă 88
|
||
256 Cursa de pene 70 299 Spălătoria de automobile 79 342 Bombardarea 88
|
||
257 Urechelniţa 70 300 Poliţia rutieră mexicană 79 343 Întrecerea cifrelor 88
|
||
258 Volei 70 301 Construcţia podului 80 344 Poliţia şi hoţii 88
|
||
259 Volei cu pana 70 302 Cine ţine bateriile? 80 345 Copacul minunat 88
|
||
261 Volei cu fachiri 70 303 Găleata găurită 80 346 Urmărirea 89
|
||
262 Crocodilii şi broscuţele 70 304 Poze instantanee 80 347 Contrabanda cu bijuterii 89
|
||
263 Transmite portocala 71 305 Cea mai lungă linie 80 348 Aurul piraţilor 89
|
||
264 Înot sincronizat 71 306 Alinierea 80 349 Drapelul şi cei doi cavaleri 89
|
||
265 Bombele mai departe 71 307 Ordinea 81 350 Drapelele şi cavalerii 89
|
||
266 Toţi la bord! 71 308 Linia oarbă 81 351 Pescarii 90
|
||
267 Trenul expres experimental 72 309 Curriculum Vitae (CV) al grupului 81 352 Cetatea indienilor 90
|
||
268 Dezastrul incredibil 72 310 Isteţii 82 353 Farfuria zburătoare 90
|
||
269 Labirintul norilor 73 311 Corsarul roşu 82 354 Peştii zburători 90
|
||
270 Mlaştina 74 312 Umbra 82 355 Ştafeta sufl ătorilor 91
|
||
271 Răstoarnă-le! 74 313 Excepţia 82 356 Ping-pong de vată 91
|
||
272 Drumul apei 74 314 Forţează cercul 82 357 Cursa cu mingea 91
|
||
7
|
||
|
||
--- PAGE 8 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
358 Cheia minunată 91 401 Cursa extravagantă 99 442 Care este adverbul? 106
|
||
359 Mesajul extratereştrilor 92 402 Bătălia cavalerilor 99 443 Ce simt? 106
|
||
360 Mingea-n cerc 92 403 Cursa carelor 99 444 Sunete bizare 106
|
||
361 Mingile atacă 92 404 Estafeta pe bicicletă 99 445 Tot ce-i în plus – eliminat! 106
|
||
362 Negru şi alb 92 405 Iepurele pe bicicletă 100 446 Maşina timpului 106
|
||
363 Vânatul balenei 93 406 Estafeta cu lingura 100 447 Concurs de propoziţii 107
|
||
364 Cursele romane 93 407 Ciclocrosul 100 448 Povestea 107
|
||
365 Cursa cu sănii 93 408 Cetatea de zăpadă 100 449 Fişele cu povestiri 107
|
||
366 Mingea contra popicelor 93 409 Acoperă ţinta 100 450 Ciudăţenii 107
|
||
367 Lupul 93 410 Vânătoarea urşilor polari 100 451 Revederea parolei 107
|
||
368 Razele laser 93 411 Micii monştri ai zăpezilor 100 452 Merg la picnic! 107
|
||
369 Infractorii 94 412 Cursa cu obstacole 100 453 Supereroi iţasrevni 107
|
||
370 Acvila şi vulturul 94 413 La vânătoarea de urme 101 454 Maşina de zăpadă 108
|
||
371 Vânătoarea de căprioare 94 414 Să ne orientăm! 101 455 Linia de asamblare 108
|
||
372 Mingea, călăreţul şi calul 94 415 Fulguleţii 101 456 Vântuleţul 108
|
||
373 Centaurii 94 416 Prezentarea cadourilor 101 457 Clădirea – pahar 108
|
||
374 Mingea prin cerc 95 417 Scriind pe spate 101 458 Supererou! 108
|
||
375 Cartoafa fi erbinte (1) 95 418 Panoul cu plicuri 101 459 Podul instabil 108
|
||
376 Cartoafa fi erbinte (2) 95 419 Plec într-o călătorie... 101 460 Călătoria rostogolită 108
|
||
377 Răspunsul 95 420 Evantaiul pozitiv 102 461 Lanţul de clame 109
|
||
378 Joc dublu 95 421 Bănuţi pentru gândurile tale 102 462 Parada modei 109
|
||
379 În afara jocului 95 422 Razele solare 102 463 Cum se prăbuşeşte prăjitura 109
|
||
380 Mâna-paletă 95 423 Parte din puzzle 102 464 Pana plutitoare 109
|
||
381 Tragerea odgonului 96 424 ABC 102 465 Lung şi înalt 109
|
||
382 Mingea-n fântână 96 425 Almanah 102 466 Sus la cer 109
|
||
383 Jocul cu mingea şi cu mătura 96 426 Exprimare 103 467 Piramida 109
|
||
384 Cursa cavalerilor 96 427 Transmiterea măştii 103 468 Oul orfan 109
|
||
385 Diagonalele 96 428 Ghemul 103 469 Imaginaţia „forţată” 109
|
||
386 Ulcioarele 96 429 Bine şi mai bine 103 470 Frigiderele 110
|
||
387 Sari mai departe 97 430 Veşti plăcute şi veşti neplăcute 103 471 Cuvinte încrucişate 110
|
||
388 Cursa iepurilor 97 431 Refl ectând asupra zilei 103 472 Ping-pong verbal 111
|
||
389 Tezaurul piratului 97 432 Evaluare 103 473 Duceţi-i pe toţi 111
|
||
390 Vânătoarea de iepuri 97 JOCURI DE CREATIVITATE 474 O, Veneţia! 111
|
||
391 Mesagerii şi grănicerii 97 ŞI DE CONFECŢIONARE 104 475 Baba-Cloanţa 111
|
||
392 Contrabandiştii şi vameşii 97 476 Familia noastră veselă 111
|
||
393 Atacul asupra depozitului 98 433 Paradisul animalelor preferate 104 477 Bătălia muzicală 111
|
||
394 Teroriştii 98 434 Paradisul creator 104 478 Perechi vizuale 111
|
||
395 Cursa căldărilor 98 435 Cartoful fi erbinte 105 479 Perechi auditive 111
|
||
396 Întrecerea cu cartofi 98 436 Transmite pe cerc 105 480 Perechi corporale 111
|
||
397 Vânătorii de lupi 98 437 Asociaţii 105 481 Semnează dacă poţi 112
|
||
398 Muştele şi păianjenii 98 438 Asemănare 105 482 Picturi neîndemânatice 112
|
||
399 Campamentul atacat 99 439 Ce lipseşte? 105 483 Minuni din plastilină 112
|
||
400 Cele 3 campamente 99 440 Dezleagă laţul 105 484 Gravuri 112
|
||
441 Ce-ai găsit? 106
|
||
8
|
||
|
||
--- PAGE 9 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
JOCURI DE ENERGIZARE ŞI
|
||
485 Vitralii 112 570 Dansul baloanelor 127
|
||
DE SPARGERE A GHEŢII 120
|
||
486 Mozaicul 112 571 Dansul ursului 127
|
||
487 Colajul 112 529 Elefantul 120 572 Dansul în perechi 127
|
||
488 Jocul de-a arta 113 530 Buldogul britanic 120 573 Trezirea junglei 127
|
||
489 Imaginea din mintea mea 113 531 Păcăleala orbului 120 574 Şoapte chinezeşti moderne 127
|
||
490 Cu susul în jos 113 532 Copilul dispărut 121 575 Jocul prenumelor 127
|
||
491 Colaj cu formă 113 533 Cald şi rece 121 576 Taximetristul 127
|
||
492 Mâna mea 113 534 Calcă şarpele 121 577 Cine sunt eu? 128
|
||
493 Pictor de copertă 114 535 Jonglarea mingii 121 578 Ce program sunt eu? 128
|
||
494 Poster pentru fi lm 114 536 Bip 121 579 Van Gogh 128
|
||
495 Arta de zi cu zi 114 537 Cine eşti? 121 580 Ovaţiile 128
|
||
496 Viitoarea mea casă 114 538 Făcând cu ochiul 121 581 Degete magnetice 128
|
||
497 Design interior 114 539 Reprezentarea lucrurilor 122 582 Sincronizare 128
|
||
498 Creatorii de instrumente muzicale 114 540 Sufl are din spate 122 583 Triatlon 129
|
||
499 Formaţia instrumentală 115 541 Cine are evantaiul? 122 584 Cutia cu sarcini 129
|
||
500 Scrie tot 115 542 Ghiceşte la ce ne-am gândit 122 585 Amintiri 129
|
||
501 Ziarul nostru 115 543 Ghiceşte animalul 122 586 La iarmaroc 130
|
||
502 Litera dispărută 115 544 Pădurea 122 587 Traseul balonului 130
|
||
503 Cuvinte decupate 115 545 Silabe muzicale 123 588 Marşul 130
|
||
504 Poezie „dezmembrată” 115 546 „Bâza” 123 589 Caracatiţa (1) 130
|
||
505 Titluri hazlii 115 547 Reginuţa 123 590 Caracatiţa (2) 130
|
||
506 Descoperă artistul din tine 115 548 Pisica şi şoarecele 123 591 Clipitul 130
|
||
507 Design vestimentar 116 549 Capcana pentru şoareci 123 592 Clipiri ucigătoare 131
|
||
508 Întrebări, întrebări... 116 550 Cât e ceasul, domnule Lup? 123 593 Ce fel de animal? 131
|
||
509 Visând cu ochii deschişi 116 551 Domnul Urs 123 594 Mişcaţi-vă către punct 131
|
||
510 Aplicaţii naturale 116 552 Gimnastica 124 595 La cine e cheia? 131
|
||
511 VIP 117 553 Motanul orb 124 596 Vânătoarea de comori 131
|
||
512 Vis devenit realitate 117
|
||
554 Elimină bila 124 597 Unde-i mingea? 131
|
||
513 Sculptura 117
|
||
555 Urşii albi 124 598 Haosul 132
|
||
514 Ilustrate cu fl ori presate 117
|
||
556 Cunoaşte-mă după glas 124 599 Racii 132
|
||
515 Săculeţe aromate 117
|
||
557 De la şapte în sus 124 600 Ringul de dans 132
|
||
516 Coliere din seminţe 117
|
||
558 Patru medii 124 601 Salata de fructe 132
|
||
517 Cutia de comori 117
|
||
559 Apă, foc, furtună 125 602 „Prrr” şi „Pukutu” 132
|
||
518 Maşini de carton 117
|
||
560 Fiară, păsărică, minciunică 125 603 Flux şi refl ux 132
|
||
519 Puzzle din fotografi i 118
|
||
561 Spune a patra! 125 604 Autobuze de rută 132
|
||
520 Ciorapul şerpuitor 118
|
||
562 Gândeşte repede 125 605 Port / tribord 133
|
||
521 Zmeii zburători 118
|
||
563 Scaunele muzicale 125 606 Viaţă de pirat 133
|
||
522 La pescuit cu magnetul 118
|
||
564 Opriţi muzica! 125 607 Om după bord! 133
|
||
523 Bomboniera 118
|
||
565 Dirijorul 125 608 Soarele străluceşte peste . . . 133
|
||
524 Mini-fabrica de baloane 119
|
||
566 Depistează liderul 126 609 Am adus o scrisoare 134
|
||
525 Meteoritul 119
|
||
567 Prin grădina zoologică 126 610 Crocodilul 134
|
||
526 Palete şi mingi 119
|
||
568 „Doctorul încurcătură” 126 611 Găseşte pe cineva care poartă... 134
|
||
527 Prinde-o din zbor 119
|
||
569 Explozia baloanelor 126 612 Atinge ceva albastru 134
|
||
528 Mergând pe catalige 119
|
||
9
|
||
|
||
--- PAGE 10 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
613 Andrei spune 134 656 Provocarea 141 699 Bagheta magică 148
|
||
614 Ce s-a schimbat? 135 657 Provocatorii 141 700 1, 2, 3, Soare! 149
|
||
615 Atingerea 135 658 Tăcut şi serios 142 701 Prinde colegul 149
|
||
616 Cinci insule 135 659 Înveseleşte grupul 142 702 Dacă te prind, eşti rănit! 149
|
||
617 Mimează acţiunea 135 660 Peştele mort 142 703 Pop-corn 149
|
||
618 Ce mai faci? 135 661 Hagu 142 704 Casa, locatarii, cutremurul 149
|
||
619 Regele e mort 136 662 Peştele 142 705 Spun una, arăt alta 149
|
||
620 Imită mişcarea 136 663 Fantoma 142 706 Elefant, palmier, taur 149
|
||
621 Hârtie şi paie 136 664 Oglinda 142 707 Dansul LOBODA 150
|
||
622 Traseul de pene 136 665 Statuile grupurilor 143 708 Mingea din hârtie 150
|
||
623 Vulpea şi iepurele 136 666 Statuia STOP 143 709 Sabia 150
|
||
624 Vânătorul 137 667 Masajul spatelui 143 710 Lansarea greutăţilor de vată 151
|
||
625 Dracula 137 668 Masajul grupului 143 711 Mărunţirea ziarelor 151
|
||
626 Musca şi păianjenul 137 669 Călătoria 143 712 Mingile de ping-pong 151
|
||
627 Transmite energia 137 670 Relaxarea 143 713 Şapte aruncări 151
|
||
628 Mingea sub bărbii 137 671 Dispoziţiile 144 714 Aruncă şi prinde 151
|
||
629 Balonul sus! 137 672 Pinguinii şi fl amingo 144 715 Mers pe vase 152
|
||
630 Balonul în fugă 137 673 Mişcă-ţi fundul 144 716 Scufundarea Marelui Pantof 152
|
||
631 Gara baloanelor săltăreţe 138 674 Dropia şi tigrul 144 717 Pantofi i călători 152
|
||
632 Sus, jos! 138 675 Formula 1 144 718 Acţiunea discretă 152
|
||
633 Numără până la 7 138 676 Schimbarea numerelor 145 719 Adevărat sau fals 152
|
||
634 Fizz Buzz 138 677 Pietrarul 145 720 Cuţit! 152
|
||
635 Excursia auto 138 678 De-a îngheţatul 145 721 Oamenii, hoţii şi poliţia 153
|
||
636 Numărătoarea inversă 138 679 Raidul 145 722 Poc! 153
|
||
637 Divizibil la 3 138 680 Vrăjitorii şi spiriduşii 145 723 Vieţuitoarele oceanului 153
|
||
638 Oameni la oameni 139 681 Locomotiva nr. 3 145 724 Pescuitul submarin 153
|
||
639 Palme încrucişate 139 682 Butoiul 145 725 Kabadi 153
|
||
640 Colaborare în trei 139 683 Curca chioară 145 726 Veselul Gigant Verde 154
|
||
641 Bate cu mâna 139 684 Înghite, înghite, rugumă! 146 727 Limonada 154
|
||
642 Transmite acţiunea 139 685 Trafi cul rutier 146 728 Coase găurile 154
|
||
643 Orchestra 139 686 Circuitul electric 146 729 Fură şunca 154
|
||
644 Stai, aşează-te şi cântă 139 687 Ying, yang, yoo 146 730 Prinde în triunghi 154
|
||
645 Transmiterea ritmului 140 688 Scrima cu degetul 146 731 Răsuceala 154
|
||
646 Hochei Cochei 140 689 Scutul şi spada 146 732 Transmite clama 154
|
||
647 Ce facem? 140 690 Apără-ţi degetele 147 733 Bum! Bah! Hei! 155
|
||
648 Lista cumpărăturilor 140 691 Soarele şi Luna 147 734 Struţii şi şopârlele 155
|
||
649 Un tren plin de... 140 692 Cavalerul, prinţesa, balaurul 147 735 Sus / jos 155
|
||
650 Piu-piu 140 693 Foarfecele, hârtia, fântâna 147 736 Sus, jos, stai, mergi! 155
|
||
651 Prui 141 694 Piticul, vrăjitorul, gigantul 147 737 Peştii şi plasa 155
|
||
652 Vampirii (1) 141 695 Cursa de cai 148 738 Vânătoarea de muşte 155
|
||
653 Vampirii (2) 141 696 Doamna Negru e acasă? 148 739 Trecerea 156
|
||
654 Extraterestrul 141 697 Crocofant şi eledil 148 740 Trecerea-acaparare 156
|
||
655 Sărmana pisicuţă 141 698 Vrei să cumperi o raţă? 148 741 Dantela colorată 156
|
||
10
|
||
|
||
--- PAGE 11 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
JOCURI DE FORMARE
|
||
783 Chemarea naturii 164 821 Maşina de spălat 170
|
||
A GRUPURILOR 157
|
||
784 Îngână melodia 164 822 Aerul condiţionat 170
|
||
742 Prenumele 157 785 Electrocasnice 164 823 Hamacul 170
|
||
743 Alinierile 157 786 Pizza umană 164 824 Teatrul 170
|
||
744 Găsind „gemenii” 157 787 Literele 164 825 Broasca ţestoasă uriaşă 170
|
||
745 Un Paşte Ani? / La mulţi Fericit? 157 788 În formă 164 826 Baldachinul 171
|
||
746 Bula de apă 158 JOCURI CU PARAŞUTA 165 827 Pasărea şi viermii 171
|
||
747 Lucruri comune 158 828 Păianjenul 171
|
||
748 Alege o cifră 158 789 Pregătirea 166 829 Crocodilii 171
|
||
749 Haine colorate 158 790 Puterea 166 830 Monstrul 171
|
||
750 Cu cine ai lucrat mai puţin? 158 791 Ciuperca 166 831 Culege punga cu fasole 171
|
||
751 Care-i suma? 158 792 Umbrela 166 832 Castraveţi, morcovi şi roşii 171
|
||
752 Numărătoarea 158 793 Peştera 166 833 Figuri în 10 secunde 171
|
||
753 Numărul casei 158 794 Cupola 166 834 Umbrela zburătoare 171
|
||
754 Scutură şi găseşte 159 795 Sub paraşută 167 835 Feţe distrate 171
|
||
755 Creează o formaţie 159 796 Distracţia de sub paraşută 167 JOCURI CU PARAŞUTA
|
||
756 Cer albastru 159 797 Farfuria zburătoare 167 ŞI CU MINGEA 172
|
||
757 Câte degete? 159 798 Muntele 167
|
||
758 Imagini 159 799 Ridicarea paraşutei 167 836 Mingea 172
|
||
759 Din ce grup fac parte? 159 800 Ducele bătrân al Yorkului 167 837 Mingea călătoare 172
|
||
760 Moleculele 159 801 Anatomia corpului 167 838 Gaura paraşutei şi mingea 172
|
||
761 Curcubeul 160 JOCURI DE CUNOAŞTERE 168 839 Rotirea mingii 172
|
||
762 Şiruri indiene 160 840 Aruncarea mingii 172
|
||
763 Lătratul câinilor 160 802 Unde este... 168 841 Căderea mingilor 172
|
||
764 Ferma veselă 160 803 Schimbul 168 842 În jurul găurii 172
|
||
765 Grădina zoologică 161 804 „Urmărirea” paraşutei 168 843 Mingea în coş 173
|
||
766 Fanii sportului 161 805 Prăjina cortului 168 844 Mingea de fotbal 173
|
||
767 Membrii familiei 161 806 Peştele de gelatină 168 845 Pop-corn 173
|
||
768 Călătorii cu taxiul 161 807 Cortul răsturnat 168 846 Mingi ţopăind 173
|
||
769 Caramelele 161 JOCURI DE ENERGIZARE 169 847 Mingea competitivă 173
|
||
770 Jucând cărţi 161 808 Pisica şi şoarecele (1) 169 JOCURI CU PARAŞUTA:
|
||
771 Puzzle 162 809 Pisica şi şoarecele (2) 169 SUBIECTUL „OCEANULUI” 174
|
||
772 Degete încrucişate 162 810 Capcana şoarecilor 169 848 Formarea valurilor 174
|
||
773 Titanic 162 811 Căluşei 169 849 Oceanul 174
|
||
774 Limbajul semnelor 162 812 Caruselul vesel 169 850 Furtuna pe mare 174
|
||
775 Obiectul meu 162 813 Coşul cu ghemuri 169 851 Buletinul meteo 174
|
||
776 Zgomotul trafi cului 163 814 Înălţarea paraşutei 169 852 Salvarea de la furtună 174
|
||
777 Găseşte culoarea 163 815 Plimbare cu paraşuta 169 853 Valul uriaş 174
|
||
778 Vecinii 163 816 Cifra alergătoare 170 854 Meduza 174
|
||
779 Secvenţa comică 163 817 Catedrala 170 855 Rechinii 174
|
||
780 Aţele 163 818 Roata 170
|
||
781 Meniul 163 819 Priveliştea 170 SURSE 175
|
||
782 M & M 163 820 Târârea încălţămintei 170
|
||
11
|
||
|
||
--- PAGE 12 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
INTRODUCERE Această clasifi care este una arbitrară, aşa cum am
|
||
considerat noi la acest moment. Jocurile cuprinse
|
||
adaptat dupa Andy KIRBY, “Games for Trainers” aici pot fi grupate şi în alte moduri şi fi ecare este
|
||
în drept să le clasifi ce aşa cum îi este mai uşor să
|
||
lucreze cu ele. În cadrul capitolelor nu există o
|
||
DE CE UN GHID DE JOCURI anumită ordine de prezentare a jocurilor, aceasta
|
||
pentru a pune animatorul în situaţia să aleagă
|
||
PENTRU ANIMATORI?
|
||
singur activităţile care sunt mai apropiate grupu-
|
||
lui, scopului şi contextului în care lucrează.
|
||
Principiul de învăţare prin descoperire a devenit
|
||
în ultimii ani o idee unanim acceptată în procesul Acest ghid este adresat persoanelor care lucrează
|
||
de predare-învăţare. Participanţii învaţă mai bine cu tinerii în şcoală, în casele de cultură, în stradă,
|
||
atunci când fac ceva, decât atunci când citesc, în centre de resurse, în instituţii extraşcolare, în
|
||
ascultă sau privesc. Jocul ne oferă această opor- cluburi şi cercuri pe interese, în instituţii medicale,
|
||
tunitate de învăţare experienţială. oriunde. Ghidul este destinat în egală măsură şi
|
||
tinerilor care organizează activităţi de formare în
|
||
Cu toate acestea, în grădiniţe, şcoli, colegii, univer-
|
||
timpul liber cu semenii lor în grupuri de recreare,
|
||
sităţi şi alte instituţii educaţionale pentru copii,
|
||
în Consiliile Locale ale Tinerilor, în organizaţii non-
|
||
tineri şi adulţi metodele pasive de învăţare sunt
|
||
guvernamentale, secţii sportive etc.
|
||
utilizate ore întregi, chiar şi zile fără de sfârşit.
|
||
Să admitem că unele dintre ele oferă participanţilor
|
||
mai multe informaţii decât le dezvoltă deprin-
|
||
AVANTAJELE JOCURILOR
|
||
derile. Totuşi, în activităţile de formare de orice
|
||
tip, cu axarea pe schimbarea comportamentală
|
||
şi atitudinală, învăţarea activă este la sigur cea Aşadar, de ce folosim jocurile? Acestea au multe
|
||
care trebuie încurajată. În Republica Moldova avantaje pe care le poţi folosi pentru a le „vinde”
|
||
există deja o practică de utilizare a metodelor managerilor, participanţilor şi colegilor.
|
||
interactive şi a jocurilor în procesul de învăţare.
|
||
Profesorii, formatorii, liderii de tineret au acumu- 1. Anonimat
|
||
lat în bagajul lor mai multe tipuri de jocuri, dar o
|
||
Membrii grupului au oportunitatea să participe
|
||
culegere a acestora într-un tot întreg la moment
|
||
într-un mod activ fără, ca aceasta să fi e evident
|
||
nu există. La solicitările mai multor benefi ciari ai
|
||
pentru ceilalţi că ei au luat o decizie de a pro-
|
||
proiectelor organizate de noi am încercat să pu-
|
||
ceda într-un fel sau altul. Aceasta poate fi un
|
||
nem laolaltă experienţa echipei noastre în cali-
|
||
sprijin al încrederii şi poate încuraja participarea
|
||
tate de participant sau formator la diverse stagii,
|
||
ulterioară în faza de discuţie. De fapt, participanţii
|
||
seminare, ateliere etc.
|
||
îşi modelează propria implicare activă. Oricum,
|
||
Acestea au fost motivele principale pentru care elementul opţional este important pentru a acor-
|
||
am elaborat prezenta compilaţie de jocuri şi da oamenilor dreptul de a alege să nu participe,
|
||
activităţi, structurată în 5 capitole: dacă doresc.
|
||
jocuri de autocunoaştere, de prezentare
|
||
2. Dezvoltare
|
||
şi de cunoaştere interpersonală;
|
||
Orice obiectiv educaţional poate fi atins prin mai
|
||
jocuri de cooperare şi de comunicare;
|
||
multe jocuri care se deosebesc prin complexi-
|
||
jocuri de creativitate şi de confecţionare; tatea lor şi prin sarcinile pe care le oferă grupu-
|
||
jocuri de energizare şi de spargere a gheţii; lui. Este important ca animatorul să aleagă jocul
|
||
cel mai potrivit pentru satisfacerea nevoilor
|
||
jocuri de formare a grupurilor;
|
||
participanţilor şi care îi dezvoltă în acelaşi timp
|
||
jocuri cu paraşuta. deprinderile lui şi aceasta se va întâmpla odată
|
||
ce încrederea şi experienţa sa creşte. Prin urmare,
|
||
12
|
||
|
||
--- PAGE 13 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
utilizarea jocurilor dezvoltă atât participanţii, 7. Responsabilitate de grup
|
||
cât şi animatorul. O gamă cuprinzătoare de jo-
|
||
Un joc acordă grupului oportunitatea de a lua de-
|
||
curi previne plictiseala animatorului care poate
|
||
cizii proprii şi reduce dependenţa faţă de anima-
|
||
apărea în urma desfăşurării aceluiaşi joc de multe
|
||
tor ca sursă de responsabilitate. Rolul facilitator
|
||
ori la rând, o plictiseală care se refl ectă inevitabil
|
||
al animatorului rămâne vital, dar grupul va trebui
|
||
asupra succesului activităţii.
|
||
să stabilească propriile principii şi moduri de con-
|
||
lucrare. În unele cazuri (constituirea unei echipe)
|
||
3. Experienţă aceasta poate fi obiectivul major al cursului. În
|
||
Sursa învăţării este mai mult activitatea practică a alte cazuri, oportunitatea dată distruge percepţia
|
||
participanţilor decât ceea ce li se spune de către că animatorul este singurul responsabil pentru
|
||
animator. Mai presus de toate, jocurile reprezintă realizarea obiectivelor de învăţare.
|
||
învăţarea bazată pe acţiune, cu toate avantajele
|
||
sale. În special, aceasta poate îmbunătăţi memo- 8. Învăţare în patru etape
|
||
rarea celor învăţate.
|
||
Kolb (1984), Honey şi Mumford (1986) au dezvol-
|
||
tat modelul învăţării experienţiale sub forma unui
|
||
4. Experimentare ciclu din patru etape. Ei au argumentat că orice
|
||
În afara discuţiilor despre diverse moduri de a proces de învăţare efi cientă trece prin toate cele
|
||
face lucrurile, jocurile oferă participanţilor po- patru etape: (1) Acţiune / Participare directă, (2)
|
||
sibilitatea de a practica deprinderi şi comporta- Refl ecţie, (3) Teoretizare / Generalizare şi (4) Plani-
|
||
mente într-un mediu relativ sigur. Participanţii pot fi care / Aplicare. Procesul unui joc trece prin toate
|
||
verifi ca diferite opţiuni aşa încât atunci când vor aceste etape.
|
||
acţiona în viaţa reală, vor dispune de mai multe
|
||
modele de comportament, la fel cum o simulare 9. Memorizare
|
||
oferă pilotului şansa să practice prăbuşirea fără a
|
||
Jocurile tind să fi e memorabile, probabil deo-
|
||
risca viaţa sau a distruge echipamentul scump.
|
||
arece fi ecare joc este unic în ceea ce priveşte
|
||
sentimentele pe care le generează atunci când
|
||
5. Flexibilitate este desfăşurat. Aceasta acţionează ca o ancoră
|
||
Jocurile oferă animatorului oportunitatea de care poate ajuta participanţii să-şi amintească ce
|
||
a varia condiţiile activităţii în concordanţă cu a fost învăţat (cu toate că există riscul ca ei să-şi
|
||
necesităţile grupului, lucru care poate fi deseori amintească jocul şi nu obiectivul – ca şi atunci
|
||
difi cil de realizat folosind alte metode. Un joc când îţi aminteşti publicitatea, dar nu şi produsul
|
||
poate fi continuat mai mult timp decât animatorul promovat).
|
||
a calculat iniţial, poate fi întrerupt sau variat într-
|
||
un anumit mod. Un animator bun va fi capabil şi 10. Motivaţie
|
||
dornic să adapteze aceste aspecte. De asemenea,
|
||
Elementul „distractiv” al jocurilor asigură moti-
|
||
jocul oferă animatorului posibilitatea de a fi fl exi-
|
||
varea participanţilor de a lua parte la ele. Unele
|
||
bil în atingerea obiectivelor educaţionale.
|
||
grupuri de participanţi care au antipatie faţă
|
||
de orice element pe care îl consideră a fi nese-
|
||
6. Participare deplină rios într-un training, pot fi deranjaţi de aceasta.
|
||
Implicarea tuturor membrilor grupului în jocuri Pentru asemenea participanţi un exerciţiu tre-
|
||
devine o normă. Jocurile stabilesc o cerinţă pen- buie propus pe fundalul utilităţii obiectivelor lui
|
||
tru participarea deplină şi egală a fi ecărui mem- educaţionale. Totuşi, în general, elementul dis-
|
||
bru. Animatorul va urmări ca fi ecare persoană să tractiv încurajează majoritatea participanţilor.
|
||
facă ceva, iar membrii cu cele mai puţine abilităţi Latura competitivă care există sau care poate fi
|
||
de comunicare sau relaţionare vor fi încurajaţi în observată în unele jocuri este, fără îndoială, un
|
||
mod special să se implice atât în toate etapele factor motivator.
|
||
jocului, cât şi în discuţiile fi nale sau alte activităţi
|
||
de pe durata acestuia.
|
||
13
|
||
|
||
--- PAGE 14 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
11. Relevanţă multiplă ei demonstrează modul în care reacţionează şi
|
||
interacţionează în situaţii din viaţa reală, acesta
|
||
Cu toate că un animator va avea un motiv spe-
|
||
fi ind el însuşi un subiect de discuţii la o etapă
|
||
cifi c pentru a introduce un anumit joc, este foarte
|
||
următoare din activitate (intervenţia în proces).
|
||
probabil ca participanţii să deducă şi altceva din
|
||
Subiectul este în mod special important în lucrul
|
||
acesta. Natura deschisă a jocurilor şi procesarea
|
||
pentru consolidarea unei echipe şi în orice train-
|
||
lor corectă confi rmă că ceea ce oamenii câştigă
|
||
ing în care se examinează sentimentele.
|
||
de fapt din jocuri este complet exprimat, chiar
|
||
dacă nu coincide cu ceea ce a intenţionat anima-
|
||
torul ca participanţii să înveţe. 16. Rapiditatea învăţării
|
||
În comparaţie cu experienţa necontrolată /
|
||
12. Benefi ciu pentru toţi nedirijată, cadrul temporal al unui joc este foarte
|
||
limitat şi efectul acestuia este accelerarea învăţării.
|
||
Cu toate că în majoritatea jocurilor competitive
|
||
Acesta este un avantaj al metodelor simulatoare
|
||
pot exista câştigători, există şi un benefi ciu pen-
|
||
de învăţare, în cadrul cărora jocurile pot fi văzute
|
||
tru toţi participanţii în termeni de experienţă de
|
||
ca un caz special (Stammers şi Patrick, 1975).
|
||
învăţare. Este la fel posibil de a organiza activita-
|
||
tea în aşa mod, încât să nu existe sentimente de
|
||
dezaprobare pentru cei învinşi. 17. Realism
|
||
Un joc reprezintă unele aspecte ale vieţii reale
|
||
13. Învăţarea de la egal la egal chiar şi atunci când nu este o simulare. Jocul
|
||
examinează chestiunile şi abilităţile experienţei
|
||
Ceea ce reiese dintr-un proces de joc este fap-
|
||
de zi cu zi în limbajul pe care acea experienţă
|
||
tul că majoritatea celor învăţate de un par-
|
||
o necesită. Este experimentat un grad de re-
|
||
ticipant vor veni de la semenii săi. Acesta este
|
||
alitate, ceea ce poate să nu fi e posibil cu multe
|
||
un lucru util de promovat în sala de curs, deo-
|
||
alte metode de training. Sentimentele evocate şi
|
||
arece necesită lucrul în reţea, interdependenţa
|
||
multe din răspunsurile generate vor fi foarte simi-
|
||
participanţilor şi tendinţa de a nu vedea în ani-
|
||
lare celor din situaţia pentru care exerciţiul este
|
||
mator sursa de răspuns corect. Un asemenea
|
||
planifi cat să pregătească participanţii. Prin accen-
|
||
efect modelator poate fi foarte semnifi cativ şi
|
||
tuarea acestor paralele dintre training şi situaţiile
|
||
poate da participanţilor posibilitatea de a-şi lărgi
|
||
de zi cu zi, jocurile pot ajuta la promovarea princi-
|
||
percepţiile despre ceea ce poate oferi un eveni-
|
||
piilor de învăţare continuă cu benefi cii personale
|
||
ment de învăţare.
|
||
şi profesionale asociate (Institutul Managementu-
|
||
lui Personal, 1984).
|
||
14. Aspect fi zic
|
||
Majoritatea jocurilor funcţionează prin transformar- 18. Asumarea riscului
|
||
ea unei probleme sau a unei abilităţi într-o realitate
|
||
Pe parcursul jocului, este posibil ca participanţii
|
||
fi zică. Un asemenea proces poate fi o cale foarte
|
||
să îşi asume riscuri într-un mediu relativ sigur.
|
||
puternică de a pune oamenii în contact cu propri-
|
||
Prin contractare efectele de pierdere a îndrăznelii
|
||
ile sentimente şi reacţii (pumnii sunt un exemplu).
|
||
sunt minimalizate şi riscurile pot fi asumate, ceea
|
||
Prin localizarea unei probleme sau a unei abilităţi în
|
||
ce poate părea prea formidabil într-un mediu
|
||
propriul spaţiu fi zic, participanţii sunt încurajaţi să
|
||
obişnuit. Atmosfera poate rămâne întru totul
|
||
devină implicaţi în ea mai mult decât să o trateze
|
||
tolerantă.
|
||
la un nivel intelectual abstract. Aceasta este o cheie
|
||
către autoconştientizare (Clark şi Fraser, 1987).
|
||
19. Dezvoltarea abilităţilor
|
||
15. Procesul Multe jocuri necesită un grad de abilitate
|
||
organizatorică, care poate să nu fi e de fapt obiec-
|
||
Este mult probabil ca participanţii să fi e ei înşişi
|
||
tivul principal al jocului. Oricum, dezvoltarea ace-
|
||
în jocuri decât în multe alte tipuri de activităţi
|
||
lor abilităţi este o realizare pe care participanţii o
|
||
de training, în care se vor conforma celor ce
|
||
vor recunoaşte.
|
||
cred despre rolul unui participant. Prin urmare,
|
||
14
|
||
|
||
--- PAGE 15 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
PREGĂTIREA JOCULUI Este necesar să te gândeşti la cei din jur care ar
|
||
putea fi infl uenţaţi de activitatea voastră şi să îi
|
||
iniţiaţi în ceea ce faceţi şi de ce faceţi într-un mod
|
||
În pregătirea unui joc animatorul va ţine cont de
|
||
care le-ar putea părea destul de ciudat şi nesem-
|
||
aspectele descrise mai jos.
|
||
nifi cativ.
|
||
Abilităţi şi incapacităţi
|
||
Vârstă
|
||
Unele dintre aceste jocuri nu pot fi desfăşurate
|
||
Activităţile sunt potrivite pentru toate vârstele,
|
||
în grupuri de persoane cu anumite disabilităţi
|
||
deşi prezentarea, materialele pregătite şi ex-
|
||
care pot avea obiective diferite de învăţare acolo
|
||
emplele pot necesita să fi e variate şi să ia în
|
||
unde aceasta face diferenţa. Este responsabili-
|
||
consideraţie diferenţele culturale legate de di-
|
||
tatea animatorului de a stabili dacă aceasta va fi
|
||
verse grupuri de vârstă.
|
||
o problemă pentru participanţi şi de a o face în
|
||
afara sălii de curs. Acolo unde membrii grupului
|
||
Gradul de risc
|
||
au abilităţi limitate de citire sau scriere, anunţarea
|
||
instrucţiunilor poate fi făcută într-un alt mod. Gradul de risc pe care participanţii sunt rugaţi să
|
||
şi-l asume este foarte important. Recunoaşte în-
|
||
totdeauna că asumarea riscurilor este implicită şi
|
||
Unii participanţi pot avea stări sau afecţiuni cum ar
|
||
mulţumeşte ulterior participanţilor pentru că au
|
||
fi artrita, astmul, indigestia, fracturi care le pot afec-
|
||
fost de acord cu un asemenea risc. Contractul va
|
||
ta abilitatea de a participa la unele jocuri, în special
|
||
avea o infl uenţă majoră asupra asumării riscurilor.
|
||
cele care îi solicită din punct de vedere fi zic.
|
||
Siguranţă
|
||
O cale de soluţionare a eventualelor prob-
|
||
leme legate de neparticipare este de a întreba Nici un joc din acest ghid nu solicită ca anima-
|
||
participanţiide ce au decis astfel. Oricum, o torii să posede o califi care specifi că în măsuri de
|
||
condiţie precum cele descrise mai sus poate împ- protecţie. Entuziasmul excesiv al unor membri ai
|
||
iedica mult pe cineva să participe în majoritatea grupului îi poate face să uite de siguranţa altor
|
||
sau în toate activităţile, dacă acestea nu au fost colegi. O modalitate bună de a preveni aseme-
|
||
adaptate. De aceea, este important să discuţi cu nea situaţii, în special în cazul activităţilor fi zice,
|
||
participanţii chiar în prima pauză despre orice ar este să rogi participanţii să se descalţe, să dea la o
|
||
putea face complicată participarea la jocuri fi zice. parte obiectele ascuţite sau alte lucruri cu care s-
|
||
Asigură-te că ai o rezervă de activităţi care nu vor ar putea răni. Oricum, toţi animatorii trebuie să fi e
|
||
stopa grupul de la orice învăţare. familiarizaţi cu principiile şi practicile fundamen-
|
||
tale de prim ajutor şi trebuie să ştie de unde pot
|
||
Chestiunea descrisă aici ţine de egalitatea obţine oricând asistenţă profesională.
|
||
oportunităţilor pentru fi ecare persoană. Aceasta
|
||
înseamnă că nimeni nu trebuie discriminat sau Atitudini
|
||
dezavantajat sistematic atunci când se propune
|
||
Participanţii vin la un curs cu anumite atitudini
|
||
o activitate.
|
||
şi aşteptări. Acestea vor forma mediul cultural al
|
||
cursului, care poate promova sau interzice unele
|
||
Confort jocuri. Pentru unii participanţi considerentele
|
||
Evident că vei avea nevoie de spaţiu sufi cient pen- culturale vor fi mai generale, iar alţii se pot simţi
|
||
tru a desfăşura activitatea. Uneori vei avea nevoie incomod să participe în activităţi care implică
|
||
de o a doua sau chiar a treia sală. Ar trebui să ştii contact fi zic cu cineva de sex opus. Este bine să
|
||
că nu vei fi deranjat şi este o idee bună să pui la te informezi din timp despre specifi cul cultural /
|
||
dispoziţie un sistem de lăsare a mesajelor pentru religios al membrilor grupului.
|
||
participanţi, aşa ca notiţele pe uşă care nu îi vor
|
||
deranja pe parcursul unui joc. Astfel, le vei conferi
|
||
participanţilor linişte spirituală.
|
||
15
|
||
|
||
--- PAGE 16 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
Autenticitate CUM SĂ FACI JOCURILE SĂ
|
||
Trebuie să ai o justifi care pentru organizarea unui
|
||
FUNCŢIONEZE EFICIENT
|
||
joc, pe care o vei putea oferi participanţilor. Multe
|
||
jocuri au obiective multiple şi măsura în care
|
||
acestea pot fi realizate depinde de natura şi nive- Există zece moduri în care oamenii pot fi încurajaţi
|
||
lul intervenţiei animatorului pe parcursul etapei să ia parte la jocuri.
|
||
de discuţie.
|
||
1. Contractul de grup
|
||
Materiale
|
||
O sesiune de formare este o relaţie dintre animator
|
||
Este important a avea toate materialele de lucru şi participanţi şi, ca şi în oricare altă relaţie, vor fi
|
||
la mână. Credibilitatea animatorului poate fi seri- stabilite regulile de bază. O metodă importantă de
|
||
os subminată dacă el sau ea trebuie să părăsească încurajare a oamenilor pentru ca ei să participe în
|
||
sala pentru a face copii sau pentru a aduce un- totalitate constă în reducerea anxietăţii lor. Aceasta
|
||
ele obiecte necesare pentru activitate. De aceea, se poate face informându-i asupra celor ce se vor
|
||
materialele necesare sunt enumerate în notele întâmpla şi avizându-i asupra regulilor de bază.
|
||
fi ecărui exerciţiu.
|
||
Aceste aspecte vor fi aprobate la începutul sesi-
|
||
Durata unii şi vor rămâne deschise pentru renegociere
|
||
la orice timp pe parcursul acestora. Poate părea
|
||
Durata jocurilor este relativă şi nimic nu va de-
|
||
destul de artifi cial dacă procedura se anunţă for-
|
||
curge greşit dacă grupul are nevoie de mai mult
|
||
mal la începutul cursului, dar aceasta reprezintă o
|
||
sau de mai puţin timp decât ţi-ai planifi cat. Du-
|
||
modalitate importantă de stabilire a unui mediu
|
||
rata jocului va depinde de motivul pentru care
|
||
care este perceput ca fi ind sigur. Negocierea con-
|
||
este aplicat, modelul activităţilor în care este fo-
|
||
tractului de grup impresionează participanţii prin
|
||
losit ca parte componentă, compoziţia şi, în spe-
|
||
faptul că ei acceptă o măsură de responsabilitate
|
||
cial, mărimea grupului. Uneori va fi clar în câteva
|
||
pentru ceea ce se întâmplă în sala de curs. Un
|
||
minute că toţi membrii grupului înţeleg complet
|
||
contract de grup ar trebui să cuprindă prevederi
|
||
jocul şi îşi pot împărtăşi ideile asupra lui. Alţii pot
|
||
cu referire la 4 aspecte importante:
|
||
necesita să treacă printr-un proces lung de au-
|
||
todescoperire. Nu uita că unii animatori pur şi
|
||
(1) Confi denţialitate
|
||
simplu lucrează într-un ritm mai lent decât alţii.
|
||
Este important să nu comprimi, dar nici să nu a) în interiorul sălii de curs, vizavi de ceea ce
|
||
extinzi discuţia, pentru că aceasta este metoda se întâmplă şi se discută. Cu toate că moti-
|
||
prin care pot fi stabilite învăţarea şi transferul de vul principal pentru aceasta va fi încurajarea
|
||
cunoştinţe. La fel, această modalitate acordă ani- autodezvăluirii de către participanţi, din când
|
||
matorului informaţii utile despre succesul jocu- în când animatorul poate exprima sau face
|
||
lui. Fiecare animator îşi poate introduce propriile lucruri pe care nu vrea ulterior să le facă cu-
|
||
limite temporale chiar în acest ghid. noscute. La fel, există şi jocuri cu schimbări de
|
||
situaţii, care nu trebuie divulgate în afara sălii
|
||
de curs. Animatorul poate pune întrebarea a
|
||
ceea ce trebuie şi poate fi spus despre curs în
|
||
fi şele de validare pentru managerii de rând şi
|
||
pentru potenţialii participanţi.
|
||
b) unui moment specifi c. Participanţii trebuie
|
||
să păstreze confi denţialitatea pentru ceea
|
||
ce le spune un alt participant în orice mo-
|
||
ment, dacă nu au consimţământul acelei per-
|
||
soane pentru a divulga informaţia celorlalţi
|
||
participanţi, inclusiv animatorului.
|
||
16
|
||
|
||
--- PAGE 17 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
c) de referinţă. Pe parcursul sesiunilor de trebuie să fi e ferm fi xate în obiectivele de învăţare
|
||
discuţie, participanţii pot menţiona situaţii ce relevante sesiunii. Atunci când participanţii învaţă
|
||
implică persoane terţe care le sunt cunoscute şi alte lucruri în timpul activităţii, aceasta trebuie
|
||
altor participanţi. Confi denţialitatea trebuie recunoscut şi apreciat.
|
||
să fi e stabilită sau participanţii trebuie să fi e
|
||
încurajaţi să evite oricare din asemenea referiri. 3. Demonstrare
|
||
Există diferenţe de opinii vizavi de cât de „de-
|
||
Este întotdeauna util pentru un animator să
|
||
schise” trebuie să fi e informaţiile confi denţiale.
|
||
demonstreze un exerciţiu în faţa participanţilor,
|
||
Unii animatori simt că confi denţialitatea nu
|
||
atât pentru a-l imita („Vă rog să faceţi ceea ce eu
|
||
trebuie să fi e discutată deschis cu unele gru-
|
||
am făcut eu”), cât şi pentru a verifi ca înţelegerea
|
||
puri, dar poate fi asumată, iar alţii preferă să
|
||
lui.
|
||
abordeze deschis acest subiect.
|
||
4. Feedback
|
||
(2) Responsabilitate pentru utilizarea
|
||
jocurilor Modul în care oferi feedback va infl uenţa modul
|
||
în care participanţii vor accepta ideea implicării în
|
||
Participanţii la o sesiune vor accepta respon-
|
||
continuare în alte jocuri.
|
||
sabilitatea folosirii jocurilor organizate pe
|
||
parcurs pentru auto-dezvoltare şi pentru
|
||
benefi ciul organizaţiei / grupului pe care îl 5. Alegere naturală
|
||
/ o reprezintă. De asemenea, ei trebuie să Termenii prin care este introdus un joc sunt
|
||
conştientizeze că ceea ce iau dintr-o activi- importanţi. Acesta trebuie propus de către ani-
|
||
tate va depinde de ceea ce investesc în aceas- mator. În unele cazuri, animatorul poate fi vag
|
||
ta. Este bine ca animatorii să conştientizeze intenţionat asupra scopurilor de învăţare a jocu-
|
||
că nu sunt responsabili pentru felul în care lui, dar niciodată acestea nu trebuie să fi e impuse
|
||
participanţii vor aplica cele învăţate. grupului.
|
||
(3) Constrângere 6. Ritm
|
||
Participanţii nu vor fi constrânşi să facă ceea ce Ritmul în care se desfăşoară un joc trebuie să
|
||
nu doresc şi orice participant trebuie să poată corespundă grupului. De exemplu, deseori după
|
||
să se retragă oricând din activitate, fără a fi în- un joc dinamic participanţii vor avea nevoie să-şi
|
||
trebat de ce a acţionat în aşa mod: aceasta se restabilească respiraţia.
|
||
referă mai ales la activităţile de autodezvăluire.
|
||
Ceea ce pare a fi retragere este deseori un re-
|
||
7. Prezentare
|
||
zultat al cugetării asupra unor activităţi an-
|
||
terioare care au avut o semnifi caţie specifi că Modul în care este prezentat un joc este crucial.
|
||
pentru o persoană şi este important ca acest Există unii membri ai grupului, de obicei manageri,
|
||
proces să nu fi e compromis. Cauza poate fi cărora ideea de „joacă” le poate provoca reacţii de
|
||
chiar şi oboseala! ironie, neacceptare, dar vor fi fericiţi să se implice
|
||
într-un „exerciţiu managerial”, desfăşurat pentru
|
||
demonstrarea unui scop specifi c. Iar copiilor şi
|
||
(4) Clarifi care
|
||
tinerilor le va plăcea mai mult ideea unui joc.
|
||
Orice persoană care nu este sigură asupra
|
||
motivului desfăşurării unui anumit exerciţiu
|
||
8. Recepţionarea feedback-ului
|
||
poate solicita explicaţii animatorului dacă
|
||
simte nevoia. Bunăvoinţa animatorului de a solicita feedback
|
||
va determina grupul să accepte oferte ulterioare
|
||
de jocuri şi activităţi. În aşa fel participanţii vor fi
|
||
2. Context
|
||
motivaţi să solicite şi ei la rândul lor feedback din
|
||
„Un text în afara contextului este un pretext”: partea colegilor şi a animatorului.
|
||
acest enunţ este aplicabil şi în cazul jocurilor care
|
||
17
|
||
|
||
--- PAGE 18 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
9. Durata 4. Atitudinea persoanei care oferă feedback
|
||
trebuie să fi e pozitivă faţă de persoana care îl
|
||
Stabilirea limitelor temporale ale unui exerciţiu
|
||
recepţionează. Nu trebuie să aveţi gânduri de
|
||
pot fi foarte liniştitoare pentru membrii grupului,
|
||
marcare a punctelor pentru persoana căreia îi
|
||
orice incertitudine ar avea asupra jocului, ştiind
|
||
acordaţi feedback-ul.
|
||
că acesta se va încheia după un anumit timp.
|
||
Încearcă să faci ceasul vizibil şi pentru ei, de ex-
|
||
emplu fi xând de tablă un ceasornic cu magnet la 5. Feedback-ul trebuie să ţină cont de relaţia dintre
|
||
spate. emiţător şi receptor (de exemplu, animator – par-
|
||
ticipant, animator – animator, participant – par-
|
||
ticipant). Acesta trebuie să satisfacă necesităţile
|
||
10. Imitarea animatorului
|
||
receptorului mai mult decât ale emiţătorului.
|
||
Pe bună dreptate, animatorul nu se poate aştepta
|
||
la o participare totală a grupului într-o activitate
|
||
6. Feedback-ul trebuie să fi e bine încadrat în
|
||
în care el singur nu ia parte pe deplin. În acelaşi
|
||
timp. El trebuie oferit imediat după experienţa
|
||
timp, animatorul va fi atent să nu ofere „răspunsul
|
||
trăită. Abilitatea receptorului de a-şi aminti subi-
|
||
corect”, adică să nu fi e el cel care oferă soluţia.
|
||
ectul feedback-ului poate scădea dacă acesta
|
||
este amânat pentru mai târziu. Pe de altă parte,
|
||
FEEDBACK-UL ÎN JOC înainte de a fi dornici să primească feedback-ul
|
||
altcuiva, oamenii doresc deseori să-şi descrie pro-
|
||
priile sentimente despre ce au făcut şi alte forme
|
||
Am menţionat deja de câteva ori importanţa de autofeedback. Permite-le să facă acest lucru,
|
||
oferirii şi recepţionării feedback-ului în toate ti- pentru că vor avea un benefi ciu mai mare din au-
|
||
purile de învăţare experienţială. Multe jocuri tocriticism decât din ceea ce le poţi spune tiu.
|
||
necesită ca feedback-ul să fi e dat reciproc de
|
||
către participanţi. Încearcă să te asiguri că feed-
|
||
7. Feedback-ul descrie un comportament şi nu îl
|
||
back-ul este făcut clar şi menţionând motivul de
|
||
evaluează: „M-am simţit ameninţat atunci când
|
||
ce acesta este dat. Iată câteva principii care ţin de
|
||
ai ridicat vocea”, în loc de „Eşti un monstru când
|
||
oferirea şi primirea feedback-ului de la Pfeiff er şi
|
||
strigi la mine”.
|
||
Jones (1972):
|
||
8. Feedback-ul trebuie să reliefeze consecinţele
|
||
1. Feedback-ul trebuie oferit, dar poate fi refuzat.
|
||
unui comportament asupra celui care îl oferă
|
||
Nu are sens să oferi feedback unei persoane care
|
||
sau asupra altor persoane, de exemplu „Când ai
|
||
nu l-a cerut şi nu îl doreşte. Cel mai bun semn pe
|
||
început să vorbeşti, ai ridicat vocea şi asta m-a
|
||
care cineva poate să-l dea pentru a sugera că este
|
||
făcut să mă sperii, gândindu-mă la ce vei face mai
|
||
dornic să acţioneze asupra feedback-ului primit
|
||
apoi”.
|
||
este faptul că l-a cerut.
|
||
9. „Mi-a plăcut mai mult când..., deoarece...”, „Nu
|
||
2. Feedback-ul trebuie să se refere la comporta-
|
||
mi-a plăcut când..., deoarece...”, „Data viitoare ai
|
||
mente specifi ce în situaţii concrete.
|
||
putea să..., în loc să...” sunt începuturi bune pen-
|
||
tru feedback.
|
||
3. Comportamentul descris trebuie să fi e modifi -
|
||
cabil. Nu contează cât feedback daţi: acesta nu va
|
||
10. Ceea ce se aude nu întotdeauna este
|
||
avea nici un efect dacă persoana care îl primeşte
|
||
recepţionat. De aceea este bine să rogi receptorul
|
||
este inaptă să acţioneze asupra lui. Dacă contact-
|
||
să rezume feedback-ul pentru a evita tendinţa
|
||
ul vizual observabil al cuiva este redus, deoarece
|
||
unor oameni de a ignora feedback-ul, fi e pozitiv
|
||
persoana poartă ochelari cu lentile groase, de ex-
|
||
sau negativ.
|
||
emplu, nu va fi util să comentaţi acest fapt.
|
||
18
|
||
|
||
--- PAGE 19 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
11. Abilităţile de ascultare ale receptorului 3. Prezentarea. La această etapă poţi da titlul
|
||
contează şi acest ghid conţine jocuri care dezvoltă jocului şi explica regulile. Alegerea cuvintelor în
|
||
aceste deprinderi. A nu căuta să justifi ci acţiunile prezentarea unui joc poate fi foarte importantă.
|
||
cuiva este deosebit de important. Asigură-te că participanţii înţeleg limitele tem-
|
||
porale ale jocului. Utilizează contactul vizual şi
|
||
umorul şi, acolo unde poţi, răspunde reacţiilor
|
||
12. Feedback-ul este un cadou din partea emiţă-
|
||
aparente ale participanţilor.
|
||
torului şi receptorul urmează să-i mulţu mească.
|
||
4. Demonstrarea. Unii oameni urmează cel mai
|
||
13. Feedback-ul prin a treia persoană (altfel
|
||
bine instrucţiunile fi indu-le spuse oral, alţii citin-
|
||
cunoscută ca „bârfi tor”) este nesigur şi inefi cient.
|
||
du-le, iar o altă parte văzând ce se face. Un anima-
|
||
tor bun va explica jocul şi apoi o va demonstra
|
||
Un animator poate la fel căuta – sau găsi fără a
|
||
cu unul sau doi dintre participanţi. Animatorii
|
||
căuta – feedback asupra acţiunilor sale, fi e de la
|
||
neexperimentaţi se conving deseori că grupul
|
||
un participant, fi e de la un coanimator şi acesta
|
||
înţelege o instrucţiune verbală (punând o între-
|
||
trebuie să fi e acceptat cu aceeaşi atitudine.
|
||
bare indirectă, retorică, închisă ca „Aţi înţeles toţi,
|
||
nu-i aşa?”, neaşteptând răspunsul) şi încep ime-
|
||
diat activitatea. Apoi rămân uimiţi că participanţii
|
||
ETAPE ÎN DESFĂŞURAREA
|
||
sunt confuzi.
|
||
UNUI JOC
|
||
5. Clarifi carea. Întreabă dacă clarifi carea este
|
||
necesară şi stabileşte contact vizual cu fi ecare
|
||
1. Propunerea. Am spus deja că jocurile ar trebui
|
||
membru al grupului în timp ce vorbeşti cu ei.
|
||
propuse unui grup şi nu impuse. De obicei aceasta
|
||
va include un enunţ de genul „Acest joc este de-
|
||
spre liderism şi veţi avea o idee mai clară despre 6. Realizarea jocului propriu-zis. Este cea mai
|
||
acesta după ce îl vom testa şi îl vom discuta”, dar simplă etapă. Gradul de participare a animatoru-
|
||
fără a menţiona scopul de învăţare. În acest mod lui şi comunicarea lui verbală sau nonverbală va fi
|
||
participanţii pot lua o decizie informată dacă vor crucială în determinarea ritmului jocului.
|
||
să continue sau nu.
|
||
7. Urmărirea jocului. Chiar dacă animatorul ia
|
||
2. Divizarea grupului. Pentru multe jocuri este parte la activitate, el sau ea o va urmări în acelaşi
|
||
necesar să împarţi persoanele în grupuri sau în timp pentru a putea oferi ulterior un feedback
|
||
perechi. Fă asta înainte de a explica ce vrei ca gru- sau chiar pentru a o stopa dacă va fi necesar (pen-
|
||
purile sau perechile să facă. O eroare des întâlnită tru că joaca nu se desfăşoară bine sau din cauza
|
||
la animatori este că dau participanţilor prea multe unui eveniment neprevăzut – de exemplu, un
|
||
instrucţiuni dintr-o dată şi apoi se întreabă de participant se simte rău sau părăseşte sala fără
|
||
ce aceştia sunt confuzi. Metodele de împărţire vreo explicaţie). Dacă ai dubii în legătură cu felul
|
||
a participanţilor pe grupuri le poţi găsi în capi- în care vreun participant se descurcă, opreşte ac-
|
||
tolul Jocuri de formare a grupurilor. Toate aceste tivitatea şi tratează deschis subiectul.
|
||
modalităţi au avantaje şi dezavantaje, de aceea
|
||
vei decide care corespund mai bine grupului tău. 8. Încheierea activităţii. Este important să ştii când
|
||
După aceasta s-ar putea să fi e necesar să rogi mem- să opreşti un joc. Animatorii care nu sunt siguri în
|
||
brii grupurilor sau perechile să preia diferite roluri, timpul unei activităţi o pot stopa prea devreme.
|
||
dacă aceasta o cer condiţiile jocului, de exemplu, Jocurile pe cerc, de predare a ştafetei sau în cer-
|
||
cineva va fi persoana A, altcineva B şi C. Membrii curi concentrice au o încheiere naturală, pe când
|
||
grupului trebuie să-şi aleagă mărcile, după care altele nu o au.
|
||
animatorul explică ce înseamnă rolurile.
|
||
19
|
||
|
||
--- PAGE 20 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
9. Refl ectarea asupra sentimentelor. Participanţii 11. Încheierea. Este important să închei jocul. Un-
|
||
deseori doresc să spună ce au simţit în timpul eori participanţii vor simţi că discuţia nu a clarifi -
|
||
unui joc. Se recomandă mai întâi să pui în discuţie cat toate obiectivele posibile şi că nu au înţeles
|
||
sentimentele, împărtăşirea lor în cerc, ceea ce va motivul jocului. Este responsabilitatea animator-
|
||
preceda o conversaţie utilă despre ce au învăţat ului să clarifi ce orice neclaritate înainte de a trece
|
||
participanţii. la următoarea activitate. Animatorul trebuie la fel
|
||
să fi e pregătit să spună de ce a fost sugerată ac-
|
||
tivitatea, dar poate oferi o explicaţie detaliată şi
|
||
10. Evaluarea şi feedback-ul. Dacă timpul „fuge”,
|
||
în afara sesiunii (dacă aceasta este solicitată de o
|
||
atunci pentru animator este tentant să treacă
|
||
persoană anumită). Două tehnici pot fi utilizate în
|
||
peste faza de discuţie a unui joc. Din punct de ve-
|
||
terminarea jocurilor: un-roling-ul (ieşirea din rol)
|
||
dere al învăţării, discuţia este elementul cel mai
|
||
şi earthing-ul (întoarcerea pe pământ).
|
||
important al jocului fără de care activitatea poate
|
||
părea fără scop. Aceasta este diferenţa dintre „jo-
|
||
Un-roling – după jucarea unui rol este important
|
||
curi” şi „distracţie”. Discuţia asigură transferul de
|
||
să te asiguri că participanţii nu sunt tentaţi să
|
||
cunoştinţe experienţiale la aplicarea lor în viaţa
|
||
rămână în rolul pe care l-au ales: aceasta poate fi
|
||
reală. Calităţile de ascultător ale animatorului
|
||
făcut prin un-roling. Participanţii se întreabă unii
|
||
sunt importante în obţinerea maximului de im-
|
||
pe alţii „Cum eşti diferit de ... (personajul jucat)?”.
|
||
presii de la participanţi. Formulează întrebări de-
|
||
schise şi încurajează participanţii să facă conclu- Earting – după o activitate de meditare este im-
|
||
zii, generalizări, să spună lecţii învăţate şi idei de portant a readuce participanţii la „aici şi acum”. „Şi
|
||
aplicare a celor învăţate. În multe jocuri această acum să facem altceva!” nu este un gând potrivit,
|
||
experienţă are loc cel mai mult în grupuri mici. dar de obicei acesta încheie o activitate. O altă
|
||
Nu este necesar, util şi nici posibil pentru anima- idee pentru a termina o sesiune este: „Vă sunt
|
||
tor să ştie tot ce a câştigat participantul în urma recunoscător pentru participare şi vă mulţumesc
|
||
jocului. pentru contribuţie”.
|
||
20
|
||
|
||
--- PAGE 21 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE,
|
||
DE PREZENTARE ŞI DE CUNOAŞTERE
|
||
INTERPERSONALĂ
|
||
Jocurile din acest capitol pot fi folosite ca un prim Activităţile din acest capitol vor oferi participanţilor
|
||
pas la începutul unei activităţi, sesiuni de formare posibilităţi de explorare a caracteristicilor perso-
|
||
sau a unui program de lungă durată. Scopul prin- nale şi de exersare a diferitor modalităţi de expri-
|
||
cipal al jocurilor este facilitarea autocunoaşterii mare a personalităţii, vor permite compararea cu
|
||
realizată în grupul de semeni, stabilirea primu- alţi participanţi pentru a descoperi propria indi-
|
||
lui contact şi apropierea între participanţi. Prin vidualitate şi unicitate.
|
||
intermediul activităţilor propuse membrii gru-
|
||
pului pot afl a prenumele colegilor, semnifi caţia
|
||
Întrucât cunoaşterea de sine şi a altor persoane
|
||
şi provenienţa prenumelor lor, informaţii despre
|
||
este un proces de durată, jocurile cuprinse în
|
||
anumite evenimente din viaţa fi ecăruia, date
|
||
prezentul capitol sunt recomandate pe parcursul
|
||
despre familia, interesele, preferinţele, visurile şi
|
||
diferitelor activităţi, întruniri, şedinţe pentru a de-
|
||
aspiraţiile lor etc.
|
||
scoperi noi lucruri, calităţi, evenimente din viaţa
|
||
fi ecărui membru al grupului. În evaluarea aces-
|
||
Jocurile de autocunoaştere, de prezentare şi tor jocuri este important să întrebi participanţii
|
||
cunoaştere interpersonală vor ajuta participanţii: cum s-au simţit în timpul jocului, ce lucruri noi au
|
||
învăţat unii despre alţii, ce au descoperit despre
|
||
să descrie propria persoană;
|
||
sine şi despre ceilalţi, ce ar dori să preia de la co-
|
||
să exploreze concepţia de sine; legi etc.
|
||
să valorifi ce calităţile pozitive personale
|
||
şi ale grupului; Activităţile încearcă să valorifi ce caracteristicile
|
||
pozitive ale persoanelor, iar pentru aceasta este
|
||
să recunoască propria valoare
|
||
nevoie de o ambianţă în care fi ecare să aibă po-
|
||
şi valoarea altora;
|
||
sibilitatea de a se simţi valoros, respectat şi apre-
|
||
ciat. În jocurile de cunoaştere şi de prezentare
|
||
să defi nească propria unicitate
|
||
este important ca participanţii să nu se simtă
|
||
şi unicitatea altor persoane;
|
||
presaţi să prezinte informaţii pe care nu doresc
|
||
să aranjeze trecutul, prezentul să le împărtăşească. Majoritatea jocurilor trebuie
|
||
şi viitorul ca o continuitate; să urmeze următoarea dinamică: comunicarea cu
|
||
vecinul, colegul, apoi în grupuri de 4-5 persoane
|
||
să recunoască schimbările care s-au
|
||
şi abia la sfârşit în grupul mare, pentru a ajuta
|
||
produs cu ei în timp;
|
||
participanţii să depăşească mai uşor barierele ex-
|
||
să examineze cercul lor de prieteni istente.
|
||
şi relaţii;
|
||
să analizeze în ce măsură sunt dezvoltate
|
||
deprinderile personale;
|
||
să respecte diferenţele dintre membrii
|
||
grupului.
|
||
21
|
||
|
||
--- PAGE 22 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
CCuumm ttee cchheeaammăă?? PPrreennuummeellee vvecec iinnuulluuii
|
||
1 6
|
||
Jocul se va desfăşura într-un ritm rapid. Participan- Fiecare va spune „Mă cheamă...”, pronunţând pre-
|
||
ţii se plimbă prin sală până când animatorul strigă numele vecinului din dreapta. Următorul cerc,
|
||
o cifră. Atunci ei vor forma grupuri din numărul participanţii vor zice „Mă numesc...” rostind de
|
||
respectiv de persoane şi îşi vor spune prenumele data aceasta prenumele următorului vecin din
|
||
în cadrul grupurilor formate. Acţiunea se repetă dreapta (peste unul).
|
||
de mai multe ori.
|
||
BBuunnăă zziiuuaa!! VVăă ssaalluutt!!
|
||
7
|
||
ÎÎnnttrreeaaggaa ssaallăă--şşii ssttrrâânnggee mmâânnaa
|
||
2
|
||
Participanţii stau în cerc. O persoană merge în
|
||
Ajută grupul să formeze 2 cercuri concentrice jurul cercului şi loveşte uşor pe umăr un alt par-
|
||
mari – unul în interiorul altuia. Participanţii din ticipant. Persoana atinsă începe să se mişte în
|
||
cercul intern se întorc cu faţa la participanţii din jurul cercului în sens invers, până când cei doi se
|
||
cercul exterior, se prezintă repede şi dau călduros întâlnesc. Ei se salută de trei ori spunându-şi pre-
|
||
mâna. Cercul extern se roteşte mereu spre stânga numele, apoi îşi continuă drumul în sens invers în
|
||
şi cercul intern se mişcă spre dreapta până când jurul cercului, alergând pentru a ajunge la locul
|
||
toţi participanţii se reîntâlnesc. liber. Cel care rămâne fără loc, merge din nou în
|
||
jurul cercului. Jocul continuă până când fi ecare
|
||
PPrriinnddee mmiinnggeeaa!! persoană a participat cel puţin o dată.
|
||
3
|
||
Jocul va decurge rapid. Participanţii stau, for-
|
||
mând un cerc. Un voluntar care stă în centru
|
||
aruncă mingea în sus, spunând un prenume, apoi
|
||
intră repede în cerc. Persoana numită va prinde
|
||
mingea, înainte ca aceasta să cadă jos şi va repeta
|
||
procedura. Jocul continuă până când toţi au prins
|
||
mingea cel puţin o dată.
|
||
JJoonnggllaarreeaa îînn ggrruupp
|
||
4
|
||
Jocul se desfăşoară pe cerc. Animatorul începe,
|
||
aruncând cuiva mingea. Participantul va spune
|
||
„Mulţumesc, Diana (prenumele animatorului)” şi
|
||
animatorul va răspunde „Cu plăcere, Viorel (pre-
|
||
numele participantului)”. Mingea continuă să
|
||
meargă pe cerc în acelaşi mod, până când toţi
|
||
au avut posibilitatea să o transmită de câteva
|
||
ori. Acelaşi joc începe din nou, de data aceasta
|
||
PPrreennuummee îînn aaeerr
|
||
transmiţând mai multe mingi pe cerc. 8
|
||
JJooccuull pprreennuummeelloorr
|
||
5 Roagă pe rând câte un participant să-şi scrie nu-
|
||
mele în aer, mai întâi cu mâna dreapta, apoi cu
|
||
cea stângă. În fi nal, propune-le să-şi scrie numele
|
||
Fiecare participant stând în cerc îşi spune prenu-
|
||
în aer concomitent cu ambele mâini. Ceilalţi vor
|
||
mele. Jocul se repetă de 2 ori pentru a reţine mai
|
||
ghici prenumele său.
|
||
bine fi ecare prenume.
|
||
22
|
||
|
||
--- PAGE 23 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
SSccrriiss ccuu ccoorrppuull
|
||
Fişa Salutare
|
||
9
|
||
Modalităţi de salutare:
|
||
Propune participanţilor să-şi scrie prenumele în
|
||
Strângere – strânge mâna celuilalt. Golul format
|
||
aer cu o parte a corpului lor. Pot să folosească
|
||
în palmă este o barieră.
|
||
un cot sau un picior, de exemplu. Se continuă în
|
||
Scuturare – scutură uşor mâna în sus şi în jos.
|
||
acest mod până când fi ecare participant şi-a scris
|
||
Astfel se va accelera pulsul inimii.
|
||
prenumele cu câteva părţi ale corpului. La fel pot
|
||
fi scrise cifrele de la 1 la 10. Îmbrăţişare – cuprinde persoana şi astfel vei trece
|
||
de „spaţiul personal”.
|
||
Atingere – doar vei atinge mâna.
|
||
Strângerea degetelor – jumătate de salutare
|
||
obişnuită, doar degetele se ating.
|
||
Legănat – ia mâna cuiva în mâinile tale şi o clatin-
|
||
o în dreapta şi în stânga.
|
||
Alunecare – strânge mâna, apoi lunecă până
|
||
ajungi la vârful degetelor.
|
||
Salutare cu două mâini – salutare obişnuită,
|
||
doar că a doua mână este pe umărul celuilalt.
|
||
Pocnitură – loveşte palma ta de a celuilalt.
|
||
ÎÎmmii cceerr ssccuuzzee,, aamm ggrreeşşiitt
|
||
12
|
||
AAcceses ttaa eses ttee pprriietet eennuull mmeeuu
|
||
10
|
||
Participanţii se mişcă haotic prin sală şi fac cunoş-
|
||
tinţă atunci când se întâlnesc unii cu alţii, adresând
|
||
Participanţii formează un cerc ţinându-se de mâi-
|
||
întrebarea: „Îmi cer scuze, eşti Ion (Olga)?”. La care
|
||
ni. Cineva începe jocul, prezentând persoana din celălalt răspunde „Nu, ai greşit. Eu sunt Alexandru
|
||
stânga sa, spunând „Acesta este prietenul meu X” (Valeria). Am ochi căprui, părul blond, nas mare,
|
||
şi când îi pronunţă prenumele, ridică mâna pri- pistrui etc.”. Peste vreo 10 minute roagă participanţii
|
||
etenului său. Jocul continuă până când toate per- să formeze un cerc şi fi ecare îşi spune prenumele,
|
||
soanele sunt prezentate. iar ceilalţi povestesc cum poate fi recunoscut (ochi
|
||
căprui, părul blond, nas mare, pistrui).
|
||
SSaalluuttaarreeaa PPrreennuummee // aaddjjeectct iivv // aanniimmaall
|
||
13
|
||
11
|
||
Participanţii stau în cerc. Animatorul anunţă primul
|
||
Scrie pe cartonaşe aparte diferite modalităţi de
|
||
tur, în timpul căruia fi ecare îşi va spune prenumele.
|
||
salutare din fi şa Salutare şi distribuie fi ecărui par-
|
||
În al doilea tur, participanţii se gândesc la un adjec-
|
||
ticipant câte un cartonaş. Sarcina lor este să se
|
||
tiv care i-ar descrie. Adjectivul trebuie să înceapă cu
|
||
prezinte şi să strângă mâna altor persoane. Ei vor
|
||
aceeaşi literă ca şi prenumele lor, de exemplu „Eu
|
||
atrage atenţia la persoanele care mai folosesc un
|
||
sunt Florin şi sunt fericit” sau „Eu sunt Sorina şi sunt
|
||
asemenea tip de salutare ca a lor. Participanţii se
|
||
surprinzătoare”. În timpul ultimului tur, participanţii
|
||
vor saluta până când vor întâlni toate modalităţile
|
||
numesc un animal (sunt acceptate şi denumiri de
|
||
de salutare. Apoi, roagă-i să utilizeze salutul lor
|
||
păsări, insecte) care la fel începe cu aceeaşi literă
|
||
preferat sau să inventeze alte modalităţi. Dacă
|
||
ca şi prenumele lor. Ca alternativă, participanţii se
|
||
urmează o activitate în care ai nevoie de grupuri,
|
||
pot prezenta spunându-şi numele şi prenumele,
|
||
roagă persoanele care se salută în acelaşi mod să
|
||
iar apoi două calităţi care îi caracterizează, de ex-
|
||
se adune împreună. emplu „Petru Anghel – plăcut şi amabil”.
|
||
23
|
||
|
||
--- PAGE 24 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
PPrreennuummee // ggeses tt // ssuunnetet
|
||
altul. Dacă nimeni nu doreşte să înceapă, animatorul
|
||
14
|
||
poate începe într-un mod comic şi deschis.
|
||
Stând în cerc, fi ecare participant face un pas înainte, TTrreennuull pprreennuummeelloorr
|
||
îşi spune prenumele şi trece la loc. La al doilea cerc, 19
|
||
fi ecare face un gest, o mişcare ce i-ar caracteriza per-
|
||
sonalitatea (de exemplu, cântă la chitară, doarme Participanţii stau în cerc. Un voluntar, „locomotiva”,
|
||
etc.) pentru a se prezenta, la fel, făcând un pas în imitând sunete şi mişcări respective, merge pe cerc şi
|
||
interiorul cercului. Apoi participanţii mai fac un tur, se opreşte în faţa unei persoane. Dacă îi cunoaşte pre-
|
||
repetându-şi gestul şi adăugându-i în acelaşi timp numele, îl pronunţă tare, făcând simultan gesturile
|
||
un sunet. La următorul cerc fi ecare face încă o dată unui semafor cu barieră de la trecerea de cale ferată.
|
||
gestul şi sunetul său, iar tot grupul îl repetă. Apoi se întoarce cu spatele spre participant şi acesta
|
||
se „prinde” de primul, ca un „vagon” nou. Împreună,
|
||
PPrreennuummeellee ccaarree mmăă ddeses ccrriiee „trenul” se deplasează pe cerc la un alt participant.
|
||
15
|
||
Tot „echipajul” strigă prenumele altei persoane care
|
||
se integrează şi îşi continuă drumul. Jocul se termină
|
||
Cel care începe îşi spune prenumele, apoi îl asociază când toţi participanţii sunt în „tren”.
|
||
unui adjectiv care descrie o caracteristică dominantă a
|
||
sa şi care începe cu prima literă a prenumelui, de exem- PPrreennuummeellee şşii mmiinnggeeaa
|
||
20
|
||
plu Stan – sensibil, Maria – minunată, Ina – inteligentă,
|
||
Dana – dansatoare. Următorul va repeta ceea ce a spus
|
||
vecinul său şi va adăuga prenumele şi adjectivul său. Al Foloseşte o minge sau un balon pentru a facilita
|
||
treilea participant va repeta tot ce s-a spus anterior şi, cunoaşterea. Pentru început, participantul care
|
||
prinde mingea îşi spune prenumele. Apoi cel care
|
||
la fel, va adăuga prenumele şi adjectivul care îl descrie.
|
||
aruncă mingea stabileşte un contact vizual cu o
|
||
Se continuă în acest mod până când toţi participanţii
|
||
persoană din grup şi pronunţă prenumele său,
|
||
şi-au spus prenumele. Cel care a început poate repeta
|
||
pasându-i mingea. Dacă cineva nu este sigur de
|
||
încă o dată prenumele tuturor.
|
||
prenumele cuiva are posibilitatea să întrebe. Odată
|
||
cu avansarea jocului poţi mări ritmul de aruncare a
|
||
AAppllaauuzzee,, vvăă rroogg!!
|
||
16 mingii, după care poţi introduce încă una sau două,
|
||
până când viteza de aruncare creşte considerabil.
|
||
Animatorul spune: „Fiecare din noi este o persoană
|
||
OObbiieectct ee zzbbuurrăăttooaarree
|
||
deosebită care merită să fie stimată şi iubită. Acum fiec- 21
|
||
are îşi va spune prenumele, iar tot grupul îl va aplauda”.
|
||
Animatorul aruncă o minge, spunând prenumele
|
||
PPrreennuummeellee îînn vviitteezzăă
|
||
celui căruia îi este aruncată. Cel care a prins mingea
|
||
17
|
||
rosteşte prenumele altui participant şi îi aruncă
|
||
mingea. Pentru a complica jocul, pe rând, se intro-
|
||
Un voluntar, îşi spune prenumele, după care este duc şi alte obiecte (minge, măr, hârtie igienică, un
|
||
repetat de tot grupul. Ceilalţi continuă pe rând în şervet etc.). Jocul ia sfârşit când începe haosul.
|
||
acelaşi fel. Treptat, este mărită viteza. Se poate or-
|
||
ganiza un fel de competiţie în cât timp grupul de
|
||
participanţi îşi vor spune prenumele. Cineva va crono-
|
||
metra şi va înscrie timpii. Activitatea se repetă de mai
|
||
multe ori, pentru a îmbunătăţi recordul grupului.
|
||
IIssttoorriiaa pprreennuummeelluuii
|
||
18
|
||
Fiecare participant este rugat să-şi scrie prenumele pe
|
||
o foaie folosind creioane colorate, carioca şi să relateze
|
||
cum sau de ce i-a fost pus anume acest prenume şi nu
|
||
24
|
||
|
||
--- PAGE 25 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
GGiimmnnaassttiiccaa pprreennuummeelloorr CCuuvveerrttuurraa
|
||
22 27
|
||
Participanţii stând în cerc, animatorul propune Participanţii formează două echipe care se aşează
|
||
să fi e pronunţate în viteză prenumele, dar nu cel pe podea cu faţa una spre alta. Doi voluntari stau
|
||
propriu, ci al vecinului din dreapta, apoi din stân- în picioare ţinând o cuvertură între echipe astfel
|
||
ga. După aceasta propune participanţilor să se încât membrii lor să nu se vadă unii pe alţii. În linişte,
|
||
amestece pentru a-şi schimba locurile de câteva echipele trimit câte o persoană să se apropie de mi-
|
||
ori, după care jocul continuă. jlocul cuverturii. La comanda „1, 2, 3!” cuvertura este
|
||
dată jos şi cei doi pomeniţi faţă în faţă trebuie să
|
||
CCââttee pprreennuummee!! numească cât mai repede prenumele adversarului.
|
||
23
|
||
Cel care reuşeşte primul să o facă, ia participantul de
|
||
partea sa. După câteva încercări, de cuvertură se pot
|
||
Invită 3 doritori să spună prenumele fi ecărui apropia câte 2 sau 3 participanţi concomitent.
|
||
participant din grup în câteva secunde. Cel care
|
||
numeşte mai repede este câştigător şi primeşte
|
||
aplauze în adresa sa.
|
||
VVaarriiaaţţiiii
|
||
24
|
||
Participanţii stau în cerc. Pe rând, fi ecare numeşte
|
||
5 variante ale prenumelui său (de exemplu: Catri-
|
||
na, Catrin, Ecaterina, Catiuşa, Catinca). După fi ec-
|
||
are prezentare tot grupul aplaudă. În următorul
|
||
tur fi ecare participant povesteşte despre sine doar
|
||
atât cât vrea să se ştie la prima întâlnire.
|
||
IIddeennttiittăăţţii ggrreeşşiittee
|
||
25
|
||
Pregăteşte din timp fi şe care conţin prenumele
|
||
participanţilor. Atunci când participanţii intră în VVecec iinniiii
|
||
28
|
||
sală, dă-le la întâmplare câte o fi şă cu prenumele
|
||
altei persoane participante. Apoi roagă-i să circu-
|
||
le prin sală pentru a găsi persoana la care se afl ă Animatorul stă în mijlocul cercului şi întreabă pe
|
||
fi şa cu prenumele său şi pentru a face schimb de cineva din participanţi: „Îţi plac vecinii?”. Dacă
|
||
fi şe. Continuă activitatea până când cel puţin o răspunsul este „Da”, animatorul întreabă în con-
|
||
jumătate din participanţi au fi şa cu prenumele lor. tinuare „Şi atunci cine ai dori să-şi schimbe locul?”.
|
||
Dacă răspunsul este „Nu”, animatorul întreabă
|
||
CCoonnttaaccttuull vviizzuuaall
|
||
„Cine ai vrea să vină în locul lor?”. În ambele ca-
|
||
26
|
||
zuri, participantul numeşte 2 persoane care îşi
|
||
vor schimba rapid locurile, inclusiv animatorul.
|
||
Participanţii stau în cerc. Fiecare stabileşte contact
|
||
Persoana rămasă în mijloc continuă jocul.
|
||
vizual cu o persoană din grup. Este important ca
|
||
toţi participanţii să fi e incluşi. Cei doi se mişcă din-
|
||
MMăă iiuubbeeşşttii??
|
||
tr-o parte în alta a cercului şi îşi schimbă poziţiile, 29
|
||
dar menţinând contactul vizual. Perechile îşi
|
||
schimbă concomitent locurile de afl are. La început Participanţii şed pe scaune în cerc. Animatorul, care
|
||
participanţii îndeplinesc indicaţiile în linişte, iar nu are loc, se apropie de un participant, întrebându-
|
||
apoi se salută şi fac cunoştinţă în mijlocul cercului. l care îi este prenumele. După aceasta îl întreabă:
|
||
25
|
||
|
||
--- PAGE 26 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
„Mă iubeşti?”. Persoana răspunde: „Desigur, dar mai altui participant)” şi va arăta către un alt participant din
|
||
iubesc şi pe ...”. Persoanele din stânga şi din dreapta cerc care va face acelaşi lucru, adică îşi va duce mâinile
|
||
persoanei întrebate şi a cele numite îşi schimbă lo- la urechi fl uturând din degete, va spune textul şi va in-
|
||
curile. Animatorul la fel încearcă să se aşeze. Cine dica un alt participant. Şi persoanele din părţi trebuie
|
||
rămâne fără scaun, continuă jocul. să repete procedura persoanelor din dreapta şi din
|
||
stânga, ducând o singură mână la urechea care se afl ă
|
||
GGăăsseeşşttee--ll ppee...... mai aproape de „iepure”. Jocul continuă în acest mod
|
||
30
|
||
până când fi ecare a fost „iepuraş” cel puţin o dată.
|
||
Participanţii stau în cerc. Cel care începe aruncă cui- ÎÎţţii ppllaacc vvecec iinniiii??
|
||
34
|
||
va o minge, spunând: „Prenumele meu este Elena,
|
||
prenumele tău este Ion, găseşte-l te rog pe Eugen”.
|
||
Ion prinde mingea şi spune acelaşi lucru: „Prenumele Participanţii şed în cerc. Animatorul merge în
|
||
meu este Ion, prenumele tău este Eugen, găseşte-o jurul cercului şi atribuie fi ecărei persoane câte
|
||
te rog pe Mariana”. Se continuă în acelaşi mod. o cifră: unu, doi, trei, patru etc. Un participant
|
||
va ieşi în centrul cercului, iar scaunul lui va fi
|
||
PPrreennuummeellee ZZiipp,, ZZaapp,, BBuumm!! îndepărtat. Persoana din centru se va adresa un-
|
||
31
|
||
uia dintre participanţi întrebându-l „Îţi plac veci-
|
||
nii?”. Dacă acesta va răspunde „Da, îmi plac”, toţi
|
||
Participanţii şed pe scaune în cerc. Animatorul se vor ridica şi se vor deplasa către alte scaune.
|
||
anunţă că vecinii din dreapta sunt „Zip”, iar cei din Astfel, o persoană va rămâne în centrul cercului
|
||
stânga sunt „Zap”. Când animatorul arată la cine- şi va întreba pe altcineva: „Îţi plac vecinii?”. Dacă
|
||
persoana va răspunde „Nu-mi plac”, participantul
|
||
va şi spune „Zip”, acesta numeşte prenumele veci-
|
||
din mijloc va întreba „Pe cine vrei să ai alături?”, iar
|
||
nului din dreapta, când spune „Zap” – din stânga.
|
||
aceasta va spune două cifre. Persoanele ale căror
|
||
Când va spune „Bum!”, toţi îşi schimbă locurile şi
|
||
cifre au fost numite se vor ridica şi îşi vor schimba
|
||
jocul continuă în ritm rapid.
|
||
locurile cu ambii vecini ai participantului care a
|
||
răspuns. În loc de cifre, pot fi folosite prenumele
|
||
BBooccăănniillăă,, BBuumm--BBuumm
|
||
32 participanţilor pentru a le reţine mai bine.
|
||
SSppaaţţiiuull ddiinn ddrreeaappttaa mmeeaa
|
||
Participanţii formează un cerc şi un voluntar se 35
|
||
plasează în centru. Voluntarul va arăta spre cine-
|
||
va din cerc şi va spune „Dreapta, Bocănilă, Bum-
|
||
Participanţii se aşează în cerc astfel încât locul din
|
||
Bum” sau „Stânga, Bocănilă, Bum-Bum”. Persoa-
|
||
dreapta cuiva să rămână liber. Acesta roagă un mem-
|
||
na indicată va spune prenumele persoanei din
|
||
bru al grupului să vină şi să se aşeze pe locul liber, de
|
||
dreapta sau din stânga sa (în funcţie de ce a spus
|
||
exemplu „Aş vrea ca Lili să vină şi să se aşeze la dreapta
|
||
voluntarul) înainte ca voluntarul să termine fraza.
|
||
de mine”. Lili face mişcarea şi acum persoana în dreap-
|
||
Dacă persoana reuşeşte – voluntarul repetă pro-
|
||
ta căreia s-a eliberat un loc, cheamă o altă persoană să
|
||
cedura, arătând spre altcineva, dacă nu – va veni
|
||
vină şi să se aşeze în dreapta sa. Jocul continuă până
|
||
în centru şi va continua jocul.
|
||
când toţi au participat cel puţin o dată.
|
||
IIeeppuurraaşşuull
|
||
33 LLăămmââiiee,, llăămmââiiţţăă
|
||
36
|
||
Participanţii stau în cerc. Cineva începe jocul, ducându-
|
||
Participanţii se aşează, formând un cerc. Anima-
|
||
şi ambele mâini la urechi şi fl uturând din degete. Veci-
|
||
torul sau un voluntar, care nu are scaun, începe
|
||
nii săi care stau la dreapta şi la stânga, duc o singură
|
||
jocul, apropiindu-se pe rând de diferite persoane
|
||
mână la urechea care se afl ă mai aproape de persoana
|
||
şi spunând una din variantele de mai jos:
|
||
dată. Persoana cu ambele mâini ridicate va spune
|
||
„Sunt un iepuraş pe care îl cheamă (prenumele său) „Lămâie, lămâiţă” – persoana spune prenu-
|
||
şi cunosc un alt iepuraş pe care îl cheamă (prenumele mele vecinului din dreapta;
|
||
26
|
||
|
||
--- PAGE 27 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
„Cireaşă, cireşică” – persoana spune prenu- BBaagghhetet aa
|
||
39
|
||
mele vecinului din stânga;
|
||
„Zarzăr, zărzărel” – persoana îşi spune
|
||
Înainte de începerea jocului, confecţionează
|
||
propriul prenume.
|
||
o baghetă cu lungimea de aproximativ 1 me-
|
||
Jocul se va desfăşura într-un ritm rapid. Cine greşeşte, îşi tru, răsucind o coală de hârtie sau un ziar. Roagă
|
||
schimbă locul cu persoana din centru şi jocul continuă. participanţii să formeze un cerc şi plasează baghe-
|
||
ta în mijloc. Cercul trebuie să fi e destul de mare
|
||
Există posibilitatea de a spune „Coş cu fructe” – toţi îşi
|
||
pentru a lăsa sufi cient spaţiu de mişcare în interi-
|
||
schimbă locurile, inclusiv persoana din centru.
|
||
orul său. Un voluntar va începe jocul, luând baghe-
|
||
ta în mână. Sarcina lui este să atingă pe cineva cu
|
||
DDrraaggoosstteeaa ssecec rretet ăă
|
||
37 bagheta la umăr, înainte ca persoana să pronunţe
|
||
prenumele unei persoane din grup. Dacă cel înspre
|
||
care s-a îndreptat voluntarul reuşeşte să numească
|
||
Jocul se va desfăşura într-un ritm rapid. Toţi se
|
||
pe altcineva înainte de a fi atins cu bagheta, volun-
|
||
aşează în cerc, lăsând un scaun liber. La semnalul
|
||
tarul se va îndrepta repede către persoana numită.
|
||
de începere, cel care şede la stânga acelui scaun, se Dacă voluntarul reuşeşte să atingă o persoană,
|
||
aşează repede pe el spunând „Sunt îndrăgostit...”. imediat trebuie să pună bagheta în mijlocul cercu-
|
||
Următorul, la rândul său, ocupă scaunul liber din lui şi să ocupe locul celui pe care l-a atins. Cel atins
|
||
stânga sa spunând „ ...şi iubesc”. Următorul ocupă trebuie să reuşească să ia bagheta din mijlocul cer-
|
||
scaunul eliberat spunând „ ...fără a spune cuiva...”. cului şi să atingă voluntarul până acesta îi va ocupa
|
||
Cel ce urmează, aşezându-se pe scaun, numeşte locul. Dacă reuşeşte – continuă voluntarul, dacă nu
|
||
– continuă participantul.
|
||
prenumele unei persoane din cerc, care fuge pen-
|
||
tru a se aşeza pe scaunul liber. Cele două persoane
|
||
CCaassttrroonnuull ccuu frfr uuccttee
|
||
care şed lângă persoana chemată vor încerca să 40
|
||
nu-i permită să se scoale. Jocul continuă, în ambele
|
||
cazuri, cu persoana din stânga scaunului liber.
|
||
Un voluntar va sta în mijlocul cercului, iar ceilalţi
|
||
participanţi îşi vor alege câte o denumire de fruct.
|
||
CCuuttiiaa ccuu ssuurrpprriizzee
|
||
38 Apoi se va alege o persoană care va începe jocul
|
||
(în afară de persoana din mijloc). Persoana aleasă
|
||
spune denumirea de fruct pe care şi-a ales-o şi
|
||
Participanţii şed pe scaune în cerc. Cineva se ridică
|
||
prenumele cuiva, de exemplu: „Fruct de kiwi!
|
||
şi îşi spune prenumele: „Sunt Mihai”. Apoi prezintă
|
||
Cătălina!”. Persoana din mijloc trebuie să atingă
|
||
trei persoane care şed la stânga sa, începând cu cea
|
||
persoana numită înainte ca aceasta să spună de-
|
||
mai îndepărtată: „Aceştia sunt Viorica, Ionel, Maria,
|
||
numirea fructului său. Se continuă aşa până când
|
||
George”. După ordinea în care au fost prezentate,
|
||
cineva din cerc este atins de persoana din mijloc,
|
||
persoanele numite se ridică şi se aşează la loc re-
|
||
după care ei îşi schimbă locurile. Jocul continuă
|
||
pede, toţi în acelaşi timp, creând impresia unei cutii
|
||
atât timp cât participanţilor le este interesant.
|
||
cu surprize. Apoi, persoana din dreapta lui Mihai,
|
||
face acelaşi lucru. Dacă participanţii se cunosc deja
|
||
CCooşşuull ccuu frfr uuccttee
|
||
un pic, poţi mări numărul de persoane prezentate. 41
|
||
Participanţii formează perechi. Animatorul începe
|
||
jocul spunând: „Am un coş cu fructe foarte greu, îl
|
||
va duce Tudor” şi face un gest de parcă i-ar arunca
|
||
ceva lui Tudor. Partenerul lui Tudor va trebui să-
|
||
l protejeze şi să se prefacă că „prinde coşul” şi să
|
||
numească un alt participant: „Nu Tudor, ci Anişoara”.
|
||
Este rândul partenerului Anişoarei să reacţioneze:
|
||
„Nu Anişoara, ci Ghenadie”. Jocul continuă până
|
||
când participanţii însuşesc prenumele.
|
||
27
|
||
|
||
--- PAGE 28 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
CCoonncceennttrraaţţiiaa PPrreennuummeellee şşii lluuccrruull
|
||
42 45
|
||
ppee ccaarree îîll aaddmmiirr
|
||
Participanţii şed în cerc. Scaunul din dreapta ani-
|
||
matorului este liber. Animatorul începe ritmul: o
|
||
lovitură din palme, o lovitură cu palmele pe ge- Fiecare se numeşte şi spune un lucru / o calitate
|
||
nunchi, urmată de o pocnitură cu degetele de la pe care o admiră cel mai mult la sine.
|
||
mâna dreaptă şi una cu cele de la mâna stânga.
|
||
În timpul pocniturii din degetele mâinii drepte SSttaaţţiiaa „„MMâânnddrriiee””
|
||
46
|
||
animatorul va spune prenumele său şi apoi pre-
|
||
numele altui participant în timpul pocniturii din
|
||
degetele mâinii stângi. Persoana numită preia rit- Propune participanţilor să se prezinte şi să
|
||
mul, spunând prenumele său şi prenumele unei numească calităţile lor pozitive, ce poate face
|
||
a treia persoane. Procesul continuă până când ci- fi ecare din ei cel mai bine. Prezentarea calităţilor
|
||
neva face o greşeală. În acest caz participantul va poate include atât descrieri verbale, cât şi nonver-
|
||
veni repede pe locul liber de lângă animator, iar bale. Cineva poate nota pe tablă sau pe o coală
|
||
ceilalţi se vor deplasa cu un loc la dreapta. Astfel de hârtie toate calităţile personale numite de
|
||
scaunul din dreapta persoanei care a greşit se va participanţi.
|
||
elibera, iar acesta va continua jocul. Pe măsură ce
|
||
participanţii au învăţat mai bine prenumele cole- MMoozzaaiicc ddiinn pprreennuummee
|
||
47
|
||
gilor, ritmul poate fi accelerat.
|
||
PPrreennuummeellee aappllaauuddaatt Înainte de începerea jocului animatorul amestecă
|
||
43
|
||
literele în interiorul prenumelui fi ecărui par-
|
||
ticipant, astfel ca să fi e posibil de a le pronunţa
|
||
Animatorul începe să bată din palme într-un (de exemplu, Marcela – Celamar, Sergiu – Ersugi
|
||
anumit ritm. Participanţii preiau acest ritm şi la etc.). Apoi le va scrie pe fi şe separate şi le va fi xa
|
||
o anumită bătaie numesc prenumele unei per- pe tablă. La sosirea participanţilor în sală, aceştia
|
||
soane din grup. Persoana respectivă preia rândul vor încerca să găsească prenumele lor pe tablă.
|
||
şi rosteşte prenumele altcuiva menţinând ritmul. Animatorul sau un voluntar poate începe jocul,
|
||
Se păstrează ritmul, până când au fost pronunţate citind noul său prenume cu voce tare, spunând
|
||
prenumele tuturor cel puţin o dată. apoi şi varianta corectă.
|
||
AAppllaauuzzee PPrriinnddee pprreennuummeellee
|
||
44 48
|
||
Participanţii formează un cerc. Animatorul începe Fiecare participant îşi va scrie prenumele cu litere
|
||
să bată ritmul: o lovitură din palme pe picioare, mari pe o fi şă şi o va lipi pe haină la un loc vizibil.
|
||
apoi una din palme, apoi cu mâna dreaptă peste Participanţii formează un cerc şi încearcă să mem-
|
||
umărul drept, degetul mare orientat în jos şi aceeaşi orizeze prenumele colegilor. După câteva minute
|
||
mişcare este repetată cu mâna stângă. După câte- fi ecare îşi scoate fi şa sa şi o transmite pe cerc, în
|
||
va bătăi, în timp ce face mişcarea cu mâna dreaptă, direcţia acelor ceasornicului, până când anima-
|
||
animatorul îşi spune prenumele său, iar când torul va striga „Stop!”. Participanţii vor rămâne cu
|
||
repetă aceeaşi mişcare cu mâna stângă, spune fi şele pe care este scris prenumele altor persoane.
|
||
prenumele unei alte persoane. Persoana preia rit- Ei au 10 secunde pentru a găsi titularii adevăraţi ai
|
||
mul, repetă de câteva ori mişcările şi apoi numeşte fi şelor. După 10 secunde cei rămaşi cu prenumele
|
||
o altă persoană. Jocul continuă până când toţi s-au străine vor fugi prin sală, iar ceilalţi îi vor prinde
|
||
prezentat. Ritmul şi mişcările pot fi schimbate cu şi îi vor „aduna” în centrul cercului. Propune-le să
|
||
includerea picioarelor, de exemplu. găsească persoana necesară. Jocul se poate repe-
|
||
ta de câteva ori, până când fi ecare va şti prenu-
|
||
mele colegilor.
|
||
28
|
||
|
||
--- PAGE 29 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
FFiiecec aarree eses ttee lliiddeerr PPrreezzeennttaarree ffăărrăă ccuuvviinnttee
|
||
49 51
|
||
Anunţă participanţii că în acest joc fi ecare este Participanţii formează perechi. Scopul activităţii
|
||
lider. Dacă atingi pe cineva, acesta trebuie să este prezentarea reciprocă a partenerilor, dar fără
|
||
se aşeze în pirostrii. Dacă tu eşti atins de o altă cuvinte. Pot folosi mimica, desene, semne, gestu-
|
||
persoană, la fel trebuie să te aşezi. Dacă două per- ri, semnale etc. Fiecare pereche are 2-3 minute de
|
||
soane se ating în acelaşi timp, vor face cunoştinţă comunicare nonverbală. La sfârşit, partenerul are
|
||
şi vor continua jocul. Ultima persoană care rămâne posibilitatea să ghicească ce a dorit să-i comunice
|
||
în picioare este învingătoare. De obicei, jocul se celălalt despre sine.
|
||
încheie atunci când mai rămân câţiva participanţi
|
||
în picioare. Atunci animatorul spune „Fiecare este OOccuuppaaţţiiiillee ccaarree îîmmii ppllaacc
|
||
52
|
||
lider!” şi jocul se termină.
|
||
BBaaggaajjuull ppiieerrdduutt Participanţii se vor desena pe o foaie. După aceas-
|
||
50
|
||
ta vor forma perechi şi vor explica desenul parten-
|
||
erului, povestindu-i de ce îi place să facă această
|
||
Fiecare primeşte câte o fi şă Bagajul pierdut. activitate specifi că. În continuare, perechea se
|
||
Fără a-şi semna fi şa, participanţii vor scrie pe ea va uni cu alta şi vor repeta explicaţiile în patru.
|
||
5 lucruri pe care de obicei le iau într-o călătorie. Procedura se poate repeta până se ajunge în
|
||
Acestea pot fi materiale, cât şi anumite calităţi, grupul mare. La fi nal poţi discuta cu participanţii
|
||
sentimente, trăsături de personalitate. Apoi, în despre diversitatea lucrurilor pe care grupul le
|
||
perechi participanţii îşi vor prezenta unul altuia face, diferenţele dintre ocupaţiile participanţilor,
|
||
conţinutul bagajului personal, după care vor face ce au afl at nou participanţii despre sine şi despre
|
||
schimb de bagaje. După aceasta participanţii vor ceilalţi etc.
|
||
forma perechi cu o altă persoană şi îi vor spune:
|
||
„În bagajul meu am... (lucrurile pe care le-a notat PPaattrruu ccoollţţuurrii
|
||
53
|
||
pe fi şa sa), dar acesta este bagajul Angelei şi ea
|
||
are în bagajul său ... (lucrurile care sunt notate pe
|
||
fi şa primită de la Angela)”. Activitatea continuă în Repartizează fi ecărui participant câte o foaie şi
|
||
acest fel până când majoritatea participanţilor şi- creioane şi spune-le să scrie sau să deseneze:
|
||
au regăsit bagajul pierdut.
|
||
ceea ce obişnuiesc să facă duminică seara –
|
||
în colţul drept de sus;
|
||
Fişa Bagajul pierdut
|
||
hobby (ocupaţie, interes) – în colţul stâng
|
||
de sus;
|
||
ceea ce admiră la alţi oameni – în colţul stâng
|
||
de jos;
|
||
dorinţa pe care ar ruga o zână să le-o
|
||
împlinească – în colţul drept de jos.
|
||
Acordă participanţilor 8 minute. Fişele comple-
|
||
tate sunt amestecate şi repartizate din nou. Acum
|
||
fi ecare participant începe să caute posesorul foii.
|
||
Dacă are dubii, poate adresa întrebările din foaie
|
||
pentru a vedea dacă coincid sau nu răspunsurile,
|
||
dar fără a arăta foaia nimănui. Când posesorul
|
||
foii este găsit, scrie prenumele său pe foaie şi o
|
||
lipeşte la un loc vizibil.
|
||
29
|
||
|
||
--- PAGE 30 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
SSeeaammăănnăă ccuu mmiinnee AAsseemmăănnăărrii // ddiiffeerreennţţee
|
||
54 56
|
||
iizzbbiittooaarree
|
||
Distribuie fi ecărui participant câte o copie a fi şei
|
||
Seamănă cu mine. Roagă-i să examineze imaginile
|
||
din fi şă şi să le însemne pe acelea care par a se potri-
|
||
Roagă participanţii să formeze grupuri a câte 4-
|
||
vi cu ceea ce sunt ei. Apoi propune-le să se plimbe
|
||
6 persoane. Distribuie fi ecărui participant câte
|
||
prin sală şi să împărtăşească această informaţie cu
|
||
o copie a fi şei Asemănări / diferenţe izbitoare.
|
||
ceilalţi, explicându-le de ce au ales anume acele
|
||
Oferă-le 5 minute pentru a completa fi şa. Spune-
|
||
imagini şi ascultând explicaţiile altora. La fel, poţi
|
||
le apoi să-şi împărtăşească răspunsurile, dis-
|
||
distribui fi ecărui participant câte o imagine din
|
||
cutând despre asemănările şi diferenţele dintre
|
||
fi şă, rugându-i apoi să formeze grupuri cu cei care
|
||
ei. După ce au fi nisat, invită echipele să facă un
|
||
deţin imagini identice sau diferite.
|
||
schimb de experienţă în grupul mare.
|
||
Fişa Seamănă cu mine
|
||
Fişa Asemănări / diferenţe izbitoare
|
||
Cum te comporţi în diferite situaţii? Completează
|
||
propoziţiile de mai jos:
|
||
Când văd că anumite lucruri nu sunt făcute la timp
|
||
şi aş dori să le văd realizate, eu ....
|
||
Când lucrurile din jur par a merge bine, eu ...
|
||
Când se întâmplă să nu fi u de acord cu colegii mei, eu ...
|
||
Când mi se propune să mă implic într-o activitate, eu ...
|
||
Când am de făcut ceva ce nu-mi place, eu ...
|
||
Când fac activitatea mea preferată, eu ...
|
||
Când lucrez înconjurat de colegii mei, eu ...
|
||
Când lucrez singur, eu ...
|
||
Când nu sunt de acord cu activitatea organizaţiei /
|
||
grupului în care activez, eu ...
|
||
EEuu aamm ssecec rretet ee
|
||
55
|
||
Când văd clar care este scopul meu şi calea de atin-
|
||
gere a lui, eu ...
|
||
Participanţii formează perechi cu o persoană pe
|
||
Eu prefer să mă comport ...
|
||
care o cunoaşte mai puţin. Ei se vor prezenta şi vor
|
||
spune diferite lucruri despre sine, printre care şi 2- Nu-mi place să mă comport ...
|
||
3 „secrete” – lucruri pe care nimeni din grup nu le
|
||
cunoaşte. Când sunt gata, roagă participanţii să- CCuullooaarreeaa ddrraaggoosstteeii
|
||
şi prezinte partenerul şi unul din „secretele” sale. 57
|
||
Rezervează câte 50-60 de secunde pentru fi ecare
|
||
prezentare. Asigură-te că nimeni nu se va simţi Oferă fi ecărui participant câte o copie a fi şei Cu-
|
||
forţat în vreun fel să dezvăluie lucrurile pe care loarea dragostei. Spune-le că au la dispoziţie
|
||
nu le doreşte. 2 minute pentru a o completa individual. Apoi
|
||
roagă-i să formeze grupuri a câte 3 persoane şi
|
||
să-şi împărtăşească impresiile cu ceilalţi. La sfârşit,
|
||
puteţi discuta în grupul mare despre percepţii şi
|
||
diferenţe.
|
||
30
|
||
|
||
--- PAGE 31 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
bileţele pe care sunt scrise prenumele tuturor
|
||
Fişa Culoarea dragostei
|
||
participanţilor. Cutia cu bileţele este trecută de
|
||
la un membru al grupului la altul şi fi ecare ex-
|
||
Răspunde la următoarele întrebări, numind culo-
|
||
trage un bilet, citind prenumele înscris pe acesta.
|
||
rile care ţi se par mai potrivite:
|
||
Participanţii omit cu un „X” prenumele respec-
|
||
Care este culoarea fericirii? tiv din căsuţa de pe fi şa lor. Atunci când prenu-
|
||
mele unei persoane este extras, participantul se
|
||
Care este culoarea tristeţii?
|
||
prezintă spunându-şi prenumele şi trei lucruri
|
||
Care este culoarea gingăşiei? pe care le consideră importante despre sine. Se
|
||
pot practica şi alte variante: să prezinte 3 puncte
|
||
Care este culoarea singurătăţii?
|
||
forte sau 3 adjective. La fel, participanţii pot fi
|
||
Care este culoarea stranietăţii?
|
||
rugaţi, atunci când fac cunoştinţă doi câte doi,
|
||
Care este culoarea creativităţii? să împărtăşească celuilalt în afara prenumelui şi
|
||
o caracteristică personală, găsind de fi ecare dată
|
||
Care este culoarea inteligenţei?
|
||
alta pentru fi ecare coleg cu care se cunoaşte, ur-
|
||
Care este culoarea dragostei? mând ca la extragerea prenumelui său din cutie
|
||
colegii să prezinte aceste caracteristici. Atunci
|
||
Care este culoarea ta preferată?
|
||
când un participant obţine un rând de 5 de „X”, pe
|
||
Care este culoarea cea mai neplăcută pentru tine? orizontală, verticală sau diagonală, el strigă „Bin-
|
||
go!”. Este posibil ca unii să obţină bingo de câteva
|
||
ori. Poţi folosi un formular de 3 x 3 dacă grupul
|
||
SSeemmiinnţţeellee
|
||
58 are mai puţin de 10 persoane sau un formular 4 x
|
||
4 dacă grupul are între 10 şi 16 persoane.
|
||
Fiecare primeşte atâtea seminţe, câţi participanţi
|
||
sunt, de exemplu dacă împreună în grup sunt 25 Fişa Bingo
|
||
de persoane, fi ecare va primi câte 25 de seminţe.
|
||
Seminţele sunt puse într-un buzunar, iar celălalt
|
||
buzunar este lăsat gol. Participanţii au 20 de min-
|
||
ute pentru a face cunoştinţă unii cu alţii, spunân-
|
||
du-şi numele, ocupaţia, vârsta, interesele, locul de
|
||
trai etc. Când fac aceasta, ei vor da o sămânţă şi vor
|
||
primi alta înapoi. Sămânţa primită trebuie pusă în
|
||
buzunarul gol (sau într-un vas). La sfârşitul jocu-
|
||
lui fi ecărui participant trebuie să-i rămână câte o
|
||
sămânţă în primul buzunar, care reprezintă însuşi
|
||
participantul, iar în celălalt buzunar va avea cu o
|
||
sămânţă mai puţin decât numărul participanţilor
|
||
din grup.
|
||
BBiinnggoo
|
||
59
|
||
Împarte fi ecărui participant câte o fi şă Bingo.
|
||
Toţi se plimbă prin sală şi atunci când întâlnesc
|
||
o altă persoană, fac cunoştinţă spunându-şi pre-
|
||
numele. De fi ecare dată când doi participanţi fac
|
||
cunoştinţă, fi ecare scrie noul prenume pe care l-a
|
||
afl at într-o căsuţă de pe fi şa sa. După ce toţi au
|
||
făcut cunoştinţă, înscriu un „O” în căsuţele rămase
|
||
libere. Animatorul pregăteşte din timp o cutie cu
|
||
31
|
||
|
||
--- PAGE 32 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
IInnvviittaatt llaa rrecec eeppţţiiee să aleagă acele imagini care vor ajuta celorlalţi
|
||
60
|
||
participanţi să cunoască mai multe despre ei, de
|
||
exemplu cineva care se ocupă cu înotul poate de-
|
||
Anunţă participanţii că sunt invitaţi la o recepţie sena un bazin, care face muzică – un instrument
|
||
cu mulţi oaspeţi importanţi cu care doresc să facă etc. Partenerii vor avea posibilitatea să devină
|
||
cunoştinţă. Invită participanţii să salute şi să se „detectivi” şi să „descopere” cât mai mult despre
|
||
prezinte cât mai multor persoane. Peste un timp partenerul său. Invită-i să se prezinte reciproc în
|
||
opreşte activitatea şi anunţă-i că au întâlnit un pri- grupul mare. Ca alternativă, în loc să deseneze
|
||
eten foarte bun pe care nu l-au văzut de mulţi ani. obiecte, fi ecare participant poate folosi 6 obiecte
|
||
După ce s-au salutat călduros şi cu acesta, spune- pe care le are cu sine (chei, pixuri, legitimaţii etc.).
|
||
le că a rămas foarte puţin timp până la sfârşitul „Detectivul” va studia aceste obiecte pentru a
|
||
recepţiei, deci acum într-un timp record ei trebuie cunoaşte ceva despre partener.
|
||
să-şi ia rămas bun de la cât mai multă lume.
|
||
TTrreeii aaddeevvăărruurrii şşii uunn ffaallss
|
||
64
|
||
GGeeaannttaa mmeeaa ee mmaarree
|
||
61
|
||
Fiecare îşi scrie prenumele şi patru afi rmaţii despre
|
||
Spune participanţilor să ia unul sau două obiecte sine pe o coală de hârtie, de exemplu „Lui Andrei
|
||
din genţile, buzunarele sau portmoneele lor. Când îi place să cânte, să joace fotbal, el are cinci copii şi
|
||
se vor prezenta grupului, ei vor utiliza lucrurile ex- comunică mult cu alţi oameni”. Apoi participanţii
|
||
trase pentru ca acestea să îi ajute să se descrie. circulă prin sală, formează perechi, îşi arată unul
|
||
altuia ce au scris şi încearcă să stabilească care din
|
||
OObbiieectct iimmppoorrttaanntt afi rmaţii este falsă. La un semnal din partea ani-
|
||
62
|
||
matorului, participanţii schimbă perechile. Proce-
|
||
dura este repetată de mai multe ori.
|
||
Fiecare participant aduce la întrunire un obiect
|
||
important pentru sine, fără care nu iese din casă. AAmm ffăăccuutt cceevvaa ccee ttuu nnuu
|
||
65
|
||
Roagă-i pe rând să împărtăşească cauza.
|
||
aaii ffăăccuutt
|
||
DDetet eectct iivvuull
|
||
63
|
||
Fiecare participant se prezintă şi spune ceva spe-
|
||
Participanţii vor forma perechi şi vor primi cario-
|
||
cifi c despre sine, ceva ce crede că nimeni altul nu
|
||
ca şi hârtie. Fiecare persoană va desena şase obi-
|
||
a făcut, văzut, studiat etc. Dacă există o persoană
|
||
ecte pe care le-a folosit în ultimele 3 luni. Roagă-i
|
||
care a făcut acelaşi lucru, atunci participantul va
|
||
continua până când va găsi ceva unic despre sine.
|
||
CCee aavveemm îînn ccoommuunn??
|
||
66
|
||
Animatorul pregăteşte din timp o listă cu lucruri /
|
||
caracteristici pe care participanţii le-ar putea avea
|
||
în comun de exemplu „au fraţi / surori”, „au ciorapi
|
||
de culoare neagră”, „vorbesc mult la telefon”, „le
|
||
place fotbalul” etc. Atunci când animatorul citeşte
|
||
o caracteristică de pe listă, de exemplu, „citesc
|
||
regulat ziare”, toţi cei care o fac, se deplasează
|
||
într-un anumit spaţiu al sălii, iar ceilalţi – în alt
|
||
spaţiu. Când s-au format grupurile, animatorul
|
||
citeşte următoarea caracteristică.
|
||
32
|
||
|
||
--- PAGE 33 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
AAcceses ttaa ssuunntt eeuu ce apreciezi la un prieten;
|
||
67
|
||
cu ce doreşti să te ocupi peste 5 ani;
|
||
Propune participanţilor să schiţeze pe o foaie unul din scopurile tale pentru acest an;
|
||
de hârtie o fi gură umană care-l va reprezenta. În
|
||
motoul după care încerci să trăieşti;
|
||
drept cu fi ecare parte a corpului, participantul va
|
||
scrie ce îi place să facă cu această parte a corpului o problemă cu care te confrunţi;
|
||
sau pentru ce are nevoie de ea. Desenele nu se
|
||
ce-ţi place cel mai mult la tine;
|
||
semnează. Adună toate desenele şi apoi împarte-
|
||
le în mod haotic membrilor grupului. Dacă cineva ce valorezi într-o relaţie de dragoste;
|
||
a primit desenul său, îl va restitui şi va lua altul. În
|
||
ce valorezi cel mai mult în viaţă.
|
||
continuare fi ecare participant prezintă grupului
|
||
desenul pe care l-a primit, citeşte cele scrise pe
|
||
BBoommbbooaannaa
|
||
el şi încearcă să ghicească cine este autorul de- 70
|
||
senului. Dacă nu reuşeşte să ghicească din trei
|
||
încercări, autorul singur îşi dezvăluie identitatea.
|
||
Împarte participanţilor câte o bomboană cu
|
||
Important este să fi e analizate toate desenele. arome diferite. Pentru fi ecare literă din denu-
|
||
mirea aromei, participanţii vor spune cuvinte ce-i
|
||
LLiistst aa ccuu aaddjjeectct iivvee caracterizează. De exemplu, pentru o bomboană
|
||
68
|
||
cu aromă de mentă, persoana va spune: sunt
|
||
modestă, empatică, năstruşnică, tolerantă şi
|
||
Roagă participanţii să scrie în partea de sus a unei amabilă. Unii participanţi ar putea avea nevoie
|
||
foi de hârtie prenumele urmat de întrebarea „Cine de o foaie şi un pix pentru a-şi nota ideile. Dacă
|
||
sunt eu?”. În continuare fi ecare va nota 8 adjective urmează o activitate în care participanţii trebuie
|
||
să lucreze în grupuri poţi forma echipe, după ce
|
||
care consideră că îl descriu cel mai bine. Propune-
|
||
toţi s-au prezentat.
|
||
le să transmită foile în grup pentru a citi cât mai
|
||
multe. Apoi vor găsi alte 2 persoane despre care ar
|
||
CCoolloorreeaazzăă--mmii lluummeeaa
|
||
dori să ştie mai multe. În triadele formate, fi ecare
|
||
71
|
||
va explica adjectivele din lista sa. Ca alternativă,
|
||
fi ecare şi-ar putea prezenta lista în faţa întregului
|
||
Distribuie foi şi creioane şi roagă participanţii să
|
||
grup. În fi nal animatorul poate face un comentariu
|
||
scrie culoarea lor preferată. Apoi, pe rând fi ecare
|
||
referitor la bogăţia resurselor grupului aşa cum
|
||
anunţă culoarea sa preferată şi pentru fi ecare literă
|
||
rezultă din listele cu adjective ale participanţilor şi
|
||
din cuvântul respectiv numeşte o caracteristică
|
||
la încrederea pe care ar trebui să o genereze acest personală, de exemplu galben – gălăgios, amabil,
|
||
fapt, la capacitatea grupului de a realiza obiectivele liberal, bucuros, energic, nervos.
|
||
propuse în cadrul stagiului de formare.
|
||
PPrreezzeennttăărrii ccee nnee ddeezzvvăălluuiiee
|
||
DDiissccuuttaarreeaa vvaalloorriilloorr 72
|
||
69
|
||
Distribuie foi pe care participanţii să poată sc-
|
||
Participanţii formează perechi sau grupuri mici şi rie prenumele şi care conţin un număr mic de
|
||
îşi găsesc un loc în care se simt bine împreună. enunţuri ce trebuie completate. După ce toţi
|
||
Spune-le că vor discuta nişte subiecte pe care le au completat enunţurile, spune-le să fi xeze, să
|
||
vei anunţa peste fi ecare 2-3 minute. Exemple: prindă cu panglici sau să ţină foile în faţa lor în
|
||
timpul mişcării pe care o vor face prin sală, astfel
|
||
cel mai important lucru pe care l-ai învăţat
|
||
ca să permită altora să iniţieze cu ei conversaţii
|
||
anul acesta; despre enunţurile notate. Întrebările-mostră pot
|
||
include: „Persoana pe care o admir este _______”,
|
||
emoţiile care îţi vine cel mai uşor şi cel greu
|
||
„Vacanţa mea preferată am petrecut-o _______
|
||
să le exprimi şi de ce;
|
||
_”, „Cea mai bună carte pe care am citit-o a fost
|
||
ceva ce numai foarte puţini oameni cunosc ______________”, „Cel mai bun fi lm pe care l-am
|
||
despre tine; vizionat a fost _______________” etc.
|
||
33
|
||
|
||
--- PAGE 34 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
FFooaaiiaa ccuu aauuttooggrraaffee AAuuttooccoollaajj
|
||
73 75
|
||
Distribuie fi ecărui participant câte o fi şă şi un pix Fiecare participant primeşte câte o fi şă pe care
|
||
sau creion. Roagă-i să se reprezinte printr-un de- trebuie să o decoreze folosind decupaje din ziare
|
||
sen şi să adauge o propoziţie care să descrie un lu- şi reviste, carioca etc. pentru a se reprezenta pe
|
||
cru unic despre sine, o preferinţă, o deprindere, o sine. Când toţi au terminat, invită participanţii să-
|
||
realizare etc. (de exemplu, Îmi place varza, Rezolv şi prezinte colajele în grupuri mici sau în grupul
|
||
bine ecuaţii, Am fost la un prezicător, Vorbesc mare. Organizată într-un alt mod, această activitate
|
||
limba spaniolă). Când toţi au terminat, colectează poate fi desfăşurată atunci când membrii grupului
|
||
fi şele într-o pungă, amestecă-le şi distribuie-le la se cunosc deja bine sau la sfârşitul unui program.
|
||
întâmplare. Dacă cineva a extras fi şa sa, spune-i Participanţii vor extrage câte o fi şă cu prenumele
|
||
să o schimbe. Acum propune participanţilor să unui membru al grupului dintr-o pungă şi, fără a
|
||
găsească posesorul fi şei şi să-i ia un autograf. spune cuiva, vor confecţiona un colaj care să reprez-
|
||
inte persoana respectivă bazându-se pe ceea ce cu-
|
||
ÎÎnnttrreebbăărrii nosc despre el / ea. După aceasta toţi revin în grupul
|
||
74
|
||
mare pentru a prezenta colajele şi a le face cadou.
|
||
Distribuie participanţilor câte o fi şă Întrebări şi SSiilluuetet ee ppee ppeerretet ee
|
||
76
|
||
un pix şi propune-le să o completeze. În grupuri
|
||
mici, participanţii vor discuta cele mai interesante
|
||
răspunsuri. Poţi modifi ca întrebările propuse în Participanţii formează perechi. Partenerii lipesc
|
||
dependenţă de interesele şi specifi cul grupului o foaie de hârtie pe un perete şi, în perechi, îşi
|
||
de participanţi. desenează unul altuia silueta. Apoi le colorează şi
|
||
scriu sau desenează alături câteva lucruri pe care
|
||
Fişa Întrebări le-au afl at unii despre alţii. Pe rând, perechile se
|
||
prezintă tuturor membrilor grupului.
|
||
3 cărţi preferate ale mele sunt .......................................
|
||
PPrreezziinnttăă--ttee
|
||
...............................................................................................
|
||
77
|
||
3 fi lme preferate ale mele sunt ......................................
|
||
...............................................................................................
|
||
Toţi participanţii, în afară de unul, şed pe scaune
|
||
Mâncarea mea preferată este ....................................... formând un cerc. Cel care nu are loc (un partici-
|
||
............................................................................................... pant sau animatorul), stă în mijlocul cercului şi
|
||
Dacă aş putea procura orice automobil, acesta ar fi începe, spunând ceva despre sine, de exemplu
|
||
............................................................................................... cum îl cheamă, de unde este, când s-a născut,
|
||
ce îi place să facă etc. Apoi, foarte repede, toţi îşi
|
||
Partea cea mai interesantă a activităţii mele constă în
|
||
schimbă locurile şi următorul se prezintă cel care
|
||
...............................................................................................
|
||
a rămas fără scaun. Dacă cineva rămâne fără loc
|
||
Partea cea mai neplăcută a ocupaţiei mele este ......
|
||
a doua sau a treia oară, se mai prezintă o dată,
|
||
.........................................................................................
|
||
relatând altceva despre sine.
|
||
În liceu sunt / am fost considerat (ă) .............................
|
||
..............................................................................................
|
||
AAuuttooaafifi rrmmaarree
|
||
78
|
||
Îmi place acest tip de activitate deoarece ...................
|
||
..............................................................................................
|
||
Cel mai bun profesor este / mi-a fost ............................ Fiecare participant scrie sau desenează cel puţin 4
|
||
.............................................................................................. calităţi personale în mijlocul unei foi. Apoi, în linişte,
|
||
toţi se plimbă cu fi şa în piept, astfel încât ceilalţi s-o
|
||
Dacă aş putea locui în orice loc din lume acesta ar fi
|
||
poată citi. Peste câteva minute, participanţii formează
|
||
...............................................................................................
|
||
perechi sau grupuri mici, găsind asemănările şi de-
|
||
osebirile, discutând despre cele scrise.
|
||
34
|
||
|
||
--- PAGE 35 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
RReţeţ eeaauuaa CCââttee cceevvaa ddeses pprree mmiinnee
|
||
79 81
|
||
Este o activitate care stimulează autocunoaşterea, Distribuie câte o copie a fi şei Câte ceva despre
|
||
dar şi cunoaşterea celorlalţi. Fiecare persoană mine fi ecărui participant şi roagă-i să o com-
|
||
primeşte câte o foaie, la mijlocul căreia este trasă pleteze individual. Organizează apoi o prezentare
|
||
o linie. Participanţii vor scrie pe o jumătate a foii în perechi, în grupuri mici sau în grupul mare.
|
||
3 lucruri la care sunt buni, se pricep foarte bine
|
||
(calităţi personale sau profesionale, interese, Fişa Câte ceva despre mine
|
||
abilităţi etc.). Pe cealaltă jumătate a foii vor scrie
|
||
ce lucruri ar vrea să înveţe şi de ce ajutor au ne- Salut! Mă numesc ________________ şi am ___
|
||
voie pentru a o face. Apoi, unii îşi trec numele şi ____ ani. Învăţ / lucrez la _________________.
|
||
Oraşul / satul meu natal este _________________
|
||
numărul de telefon pe o jumătate a foii, iar alţii
|
||
şi mie îmi ______________ acolo pentru că ____
|
||
le vor trece pe altă jumătate, în funcţie de cum
|
||
_________________________________. Mereu
|
||
doresc. Toţi vor face schimb de foi.
|
||
am visat că într-o zi voi_______________ _____
|
||
____________________________. Câteva dintre
|
||
EEuu ssuunntt......
|
||
80 lucrurile pe care îmi place să le fac sunt ________
|
||
_______________________________________
|
||
_____________________________. Sunt multe
|
||
Distribuie fi ecărui participant câte o foaie sau o
|
||
lucruri la care mă pricep şi unul din ele este ______
|
||
copie a fi şei Eu sunt... şi roagă-i să completeze
|
||
__________________________. Odată am făcut
|
||
propoziţiile. După ce toţi au terminat de scris,
|
||
un lucru foarte interesant şi acela a fost _______
|
||
invită-i să prezinte răspunsurile pe rând. Alte ________________________ _______________
|
||
modalităţi de prezentare pot fi : (1) colectează ____________________. Membrii familiei mele
|
||
toate foile şi apoi redistribui-le, iar participanţii sunt __________________ _________________
|
||
să încerce să găsească autorul fi şei, după care __________________. Dacă aş schimba un lucru
|
||
să-l prezinte grupului; (2) participanţii îşi pot la mine, cred că ar fi ______________________
|
||
împărtăşi răspunsurile în perechi, iar apoi fi ecare _____________________________. Totuşi sunt
|
||
va prezenta grupului fi şa partenerului. foarte bucuros / bucuroasă să fi u astăzi aici pentru
|
||
că ______________________________________
|
||
________. Aş vrea să mă asociez cu cei interesaţi
|
||
Fişa Eu sunt
|
||
în ______________________________________
|
||
___. În ceea ce priveşte planurile mele de viitor, aş
|
||
1. Eu sunt.............................................................................. vrea să fi u ________________________ într-o zi.
|
||
.................................................................................................
|
||
2. Cel mai mult îmi place să............................................ PPrreeddiiccţţiiii
|
||
82
|
||
.................................................................................................
|
||
Roagă fi ecare participant să scrie pe fi şe de hârtie 3
|
||
3. Dacă aş fi un animal (insectă, pasăre), aş fi ...........
|
||
lucruri despre sine, pe care încă nu le-a comunicat
|
||
.................................................................................................
|
||
grupului. Dacă participanţilor le vine greu să o facă,
|
||
le poţi sugera să răspundă la întrebări cum ar fi :
|
||
4. Prietenii spun despre mine........................................
|
||
Unde ai copilărit?
|
||
.................................................................................................
|
||
Ce fel de fi lme îţi plac?
|
||
5. Dacă aş avea puteri magice, aş................................. Ce pasiuni ai în timpul liber?
|
||
................................................................................................. Câte ore dormi, de regulă, noaptea?
|
||
Ce ţi-ar plăcea să faci dacă nu ai fi acum
|
||
la acest stagiu?
|
||
35
|
||
|
||
--- PAGE 36 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
Amestecă fi şele şi distribuie câte una fi ecărui par- AAmm uunn ssecec rretet
|
||
85
|
||
ticipant (dacă cineva şi-a primit propria fi şă, o va
|
||
schimba cu alta). Roagă participanţii să citească
|
||
fi şele şi să ghicească din 3 încercări cine a scris- Spune participanţilor că în continuare vor prezen-
|
||
o. Anunţă dinainte ca autorii să nu-şi dezvăluie ta persoana din dreapta lor. Vor avea la dispoziţie
|
||
identitatea, chiar dacă au fost ghiciţi. Spune: „Îl un minut pentru a afl a prenumele persoanei, ac-
|
||
rog pe adevăratul autor al celor scrise pe această tivitatea preferată, vârsta, interesele şi alte lucruri
|
||
fi şă să se ridice în picioare!”. curioase despre aceasta. Anunţă-i apoi că vor di-
|
||
vulga un secret „pe care nimeni nu-l cunoaşte” de-
|
||
IInntteerrvviiuull spre vecinul lor. Jocul poate începe cu un doritor
|
||
83
|
||
care va prezenta colegul din dreapta sa. Dacă
|
||
nimeni nu doreşte, animatorul poate face prima
|
||
Participanţii formează perechi cu o persoană pe prezentare. Este bine ca lucrurile să decurgă re-
|
||
care o cunosc cel mai puţin în acest grup şi discută pede şi lejer. Dacă participanţii sunt aşezaţi în
|
||
câteva minute. Pot fi puse următoarele întrebări formă de potcoavă, prezentările pot avea loc în
|
||
sau altele: „Care este formaţia ta preferată?”, „Dacă faţa sălii. Asigură-te că nu se vor divulga lucruri
|
||
ai avea posibilitate să călătoreşti prin toată lumea, care i-ar expune pe unii participanţi.
|
||
unde ai prefera să mergi?”, „De ce tema abordată
|
||
în cadrul stagiului este o problemă importantă MMââiinniillee vviiii
|
||
86
|
||
pentru tine?”, „Care sunt aşteptările tale de la
|
||
acest stagiu?” etc. Pe rând, perechile se unesc şi
|
||
se prezintă în grupuri de 4, 6 şi 8 participanţi, de Aranjează scaunele în două rânduri unul în faţa
|
||
fi ecare dată cu perechi noi. celuilalt, la o distanţă de aproximativ 50 cm. Roagă
|
||
participanţii să-şi scoată de pe mâni ceasurile, in-
|
||
elele, brăţările şi leagă-i la ochi sau spune-le să-şi
|
||
ţină ochii închişi. Aşează participanţii unul în faţa
|
||
altuia, în aşa fel ca să nu ştie cine se afl ă vizavi.
|
||
Anunţă regulile: „Nu aveţi voie să vorbiţi. În con-
|
||
tinuare veţi reda prin mâinile voastre toată amp-
|
||
loarea sentimentelor pe care le aveţi”, iar apoi daţi
|
||
instrucţiuni de genul: faceţi cunoştinţă cu mâini-
|
||
le, luptaţi-vă cu mâinile, împăcaţi-vă cu mâinile,
|
||
iubiţi cu mâinile, luaţi-vă rămas bun cu mâinile.
|
||
După ce dezleagă ochii, discută senzaţiile pe care
|
||
le-a avut fi ecare pereche.
|
||
PPeerrffoorrmmaannţţaa
|
||
87
|
||
Într-o discuţie despre „excelenţă”, „calitate” sau alte
|
||
IInntteerrvviiuull ddiistst rraaccttiivv
|
||
84 subiecte apropiate, comentează că toţi am trăit
|
||
acele „momente speciale” ale unei performanţe.
|
||
Împarte participanţii în grupuri a câte 3-4 per-
|
||
În prima etapă, participanţii se plimbă prin sală
|
||
soane şi roagă-i să-şi spună unii altora despre o
|
||
şi, când se întâlnesc câte doi, unul „îi ia un inter-
|
||
astfel de situaţie recentă. Grupurile vor alcătui o
|
||
viu” celuilalt adresându-i o întrebare trăsnită de-
|
||
istorie comună despre obţinerea performanţelor
|
||
spre persoana acestuia. În etapa a doua fi ecare
|
||
pe care o vor povesti sau înscena pentru a o
|
||
„reporter” alege cel mai amuzant / neaşteptat
|
||
prezenta întregului grup.
|
||
răspuns pe care l-a primit şi, pe rând îl comunică
|
||
celorlalţi împreună cu întrebarea. Colegii vor în-
|
||
cerca să ghicească cui îi aparţine răspunsul.
|
||
36
|
||
|
||
--- PAGE 37 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
PPrrooppoozziiţţiiii MMoonnoolloogg ddee 3300 ddee ssecec uunnddee
|
||
88 89
|
||
Participanţii formează grupuri de 2-3 persoane După ce participanţii au format grupuri de 4-5
|
||
care urmează să completeze propoziţiile din fi şă. persoane, anunţă-i că este timpul unui monolog
|
||
Dacă nu dispui de sufi cient timp, poţi dicta sau de 30 de secunde. Fiecare persoană va spune
|
||
scrie pe tablă doar câteva din ele. orice doreşte despre sine colegilor din grup.
|
||
Opriţi participanţii după 30 de secunde şi o altă
|
||
persoană începe să vorbească. Continuă activita-
|
||
Fişa Propoziţii
|
||
tea până când fi ecare persoană a avut şansa de a
|
||
se prezenta.
|
||
• Până a veni aici interesul meu cel mai mare era
|
||
DDaaccăă aaşş fifi ......
|
||
..............................................................................................
|
||
90
|
||
• Modul în care mi-aş descrie familia este....................
|
||
Fiecare participant primeşte câte o fi şă şi scrie pe
|
||
...............................................................................................
|
||
ea câte o propoziţie de felul următor: „Dacă aş fi
|
||
• Lucrul pe care-l ţin minte cel mai bine din şcoală....
|
||
un automobil, aş fi ...”, „Dacă aş fi un loc geografi c,
|
||
...............................................................................................
|
||
aş fi ...”, „Dacă aş fi un animal, aş fi ...”, „Dacă aş fi
|
||
• Prietenul meu cel mai neobişnuit este........................ un cântec, aş fi ...”, „Dacă aş fi un obiect, aş fi ...” etc.
|
||
............................................................................................... Când toţi au terminat, se strâng fi şele, se amestecă
|
||
şi se împart la întâmplare. Participanţii vor încerca
|
||
• Lucrul pe care îl preţuiesc cel mai mult.......................
|
||
să găsească posesorul fi şei, rugându-i să dea o
|
||
...............................................................................................
|
||
variantă de răspuns la enunţul din fi şa lor. Când
|
||
• Modul meu preferat de a petrece timpul este........... sursa a fost găsită, prenumele ei este scris pe fi şă
|
||
............................................................................................... şi fi şa este agăţată pe perete sau pe un panou.
|
||
• Lucrul care mă nelinişteşte cel mai mult este............
|
||
PPiiaattrraa ffuunneerraarrăă
|
||
............................................................................................... 91
|
||
• Unele lucruri care mă bucură sunt............................... ((CCiimmiittiirruull vveses eell))
|
||
...............................................................................................
|
||
• Peste cinci ani sper să ajung.........................................
|
||
Distribuie fi ecărui participant fi şe de carton în-
|
||
...............................................................................................
|
||
doite în jumătate, câte o carioca. Spune-le tuturor
|
||
• Lucrul pe care vreau să-l realizez anul aces-
|
||
să-şi scrie prenumele pe partea din faţă a fi şei
|
||
ta...........................................................................................
|
||
(pot fi folosite apelative nostime, diminutive etc.).
|
||
• În prima zi când ne-am întâlnit, lucrurile pe care Explică tuturor să-şi schiţeze propriile inscripţii
|
||
le-am observat la tine au fost........................................ pentru viitoarea lor placă funerară. Schiţele tre-
|
||
buie prezentate printr-o frază scurtă, un cuplet
|
||
• De atunci lucrurile care m-au surprins sunt..............
|
||
sau o poezie umoristică, care exprimă un co-
|
||
...............................................................................................
|
||
mentariu asupra vieţii, realizărilor, caracterului,
|
||
• Ce-mi place la tine este.................................................. relaţiilor lor cu alte persoane. Exemplele pot de-
|
||
............................................................................................... via de la absurd „Ion este mort”, până la afi rmaţii
|
||
emoţionante ca „Georgeta, ţi-am spus eu că eram
|
||
• Îmi pare că o diferenţă importantă dintre noi este..
|
||
bolnav!” Apoi treci la agenda sesiunii, amintindu-
|
||
...............................................................................................
|
||
le participanţilor că pot circula prin sală în timpul
|
||
• Eu cred că lucrul cel mai important pe care pauzelor pentru a analiza inscripţiile funerare ale
|
||
l-am învăţat din această discuţie este.......................... altora.
|
||
...............................................................................................
|
||
37
|
||
|
||
--- PAGE 38 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
OOgglliinnddaa În loc de fi şa Câte e ora poţi folosi farfurii de plas-
|
||
92
|
||
tic, desenând pe ele doar cadranul ceasului, fără
|
||
a indica cifrele. În locul lor, participanţii vor sc-
|
||
Un voluntar care va sta în mijlocul cercului, primeşte rie prenumele persoanei cu care urmează să se
|
||
o cutiuţă în care se afl ă „imaginea unui participant întâlnească la ora respectivă.
|
||
la seminar” (aceasta se comunică întregului grup).
|
||
După ce voluntarul descrie trăsăturile (fi zice, de car-
|
||
Fişa Cât e ora?
|
||
acter) ale persoanei care este
|
||
prezentată, grupul va încerca
|
||
să ghicească a cui imagine este
|
||
pusă în cutie. Ideea activităţii
|
||
constă în faptul că în cutie se
|
||
afl ă o oglindă şi persoana se
|
||
descrie pe sine însuşi. Dacă
|
||
participanţii nu pot ghici pe
|
||
cine descrie voluntarul, se invită
|
||
un alt participant, care iarăşi se
|
||
descrie pe sine. Activitatea este
|
||
cu atât mai interesantă cu cât
|
||
mai multe persoane vin în cen-
|
||
trul cercului.
|
||
CCââtt ee oorraa?? DDooaarr oo îînnttrreebbaarree
|
||
93 94
|
||
Fiecare participant primeşte o foaie pe care este de- Distribuie fi ecărui participant câte o foaie, un
|
||
senat un ceas. Grupului i se dă instrucţiunea timp pix şi o bucată de bandă adezivă. Roagă-i să se
|
||
de 5 minute să se plimbe prin sală şi să stabilească ajute unii pe alţii să-şi lipească foaia pe spate şi
|
||
întâlniri la diferite ore cu diferiţi participanţi. De să înceapă să se plimbe prin încăpere. Fiecare va
|
||
fi ecare dată când doi participanţi stabilesc o întâl- scrie pe foile din spate câte o întrebare la care vor
|
||
nire, fi ecare scrie prenumele persoanei cu care şi-a să afl e răspunsul de la persoana respectivă. Toţi
|
||
dat întâlnire pe fi şa cu ceasul său, în dreptul orei re- participanţii se aşează în cerc şi, pe rând, citesc
|
||
spective. După ce toţi şi-au dat întâlnire, anunţă pe întrebările de pe foaia lor şi răspund dacă doresc.
|
||
rând câte o oră şi tema fi ecărei întâlniri. Anunţă altă
|
||
ÎÎnnrreeggiistst rraarreeaa ppaarrttiicciippaannţţiilloorr
|
||
oră şi altă temă la fi ecare 3-5 minute. Exemplu:
|
||
95
|
||
Ora Tema
|
||
Înainte de a intra participanţii în sală, afi şează 20-25
|
||
01:00 După mâncare prefer să...
|
||
de foi de hârtie pe pereţi. Înseamnă pe fi ecare foaie
|
||
02:00 E timpul să mă laud...
|
||
o literă din alfabet: A, B, C etc. Participanţii îşi vor nota
|
||
03:00 Stilul meu preferat de haine este...
|
||
prenumele pe foaia pe care este marcată litera cu
|
||
04:00 E timpul pentru bârfe („Se spune că...”) care începe prenumele lor şi vor adăuga un mesaj
|
||
05:00 Genul meu preferat de artă... sau un comentariu, dacă doresc. Când 2-5 persoane
|
||
06:00 E timpul să visăm... („Dacă aş fi fost...”) s-au adunat în dreptul fi ecărei foi, roagă participanţii
|
||
07:00 Animalul meu preferat... din fi ecare subgrup să găsească minimum 3 lucruri
|
||
pe care le au în comun. Dacă cineva stă singur, se
|
||
08:00 Cum îmi petrec timpul liber...
|
||
poate alătura grupului cu litera cea mai apropiată de
|
||
09:00 Dintre toate genurile de sport prefer...
|
||
a sa sau poate forma un grup cu altă persoană unică.
|
||
10:00 Prietenul meu (prietena mea) este...
|
||
Când toţi sunt gata, începe prezentările în grupul
|
||
11:00 Planuri pentru viitor...
|
||
mare. Poţi modifi ca activitatea, scriind pe foi denu-
|
||
12:00 Mâncarea mea preferată... miri de raioane, profesii, anotimpul de naştere etc.
|
||
38
|
||
|
||
--- PAGE 39 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
VVâânnăăttooaarreeaa ddee ccoommoorrii Răspunsurile vor fi înscrise în mod haotic, fără a
|
||
96
|
||
indica ce răspuns şi unde este notat. Când au în-
|
||
cheiat, participanţii se unesc în perechi şi încearcă
|
||
Transmite participanţilor câte o foaie şi spune-le că să identifi ce care răspuns şi unde este înscris. Ex-
|
||
fi ecare trebuie să găsească cel puţin o asemănare emple de întrebări:
|
||
şi o deosebire cu cel puţin 8-10 alţi participanţi.
|
||
Ce am vrut să devin acum 10 ani?
|
||
Poate fi folosită următoarea schemă:
|
||
Cu ce vreau să mă ocup peste 10 ani?
|
||
Nr. Prenume Asemănare Deosebire Calitatea / lucrul pe care îl apreciez
|
||
cel mai mult la mine este...
|
||
1. Vasile a crescut în nu-i place
|
||
Calitatea / lucrul pe care îl apreciez
|
||
oraşul Bălţi sportul
|
||
cel mai mult la alţii este...
|
||
2. .......... ................. ..............
|
||
Ceea ce îmi displace să fac este...
|
||
LLaa ccee bbuunn?? SSccuuttuull mmeeuu
|
||
97 100
|
||
Roagă participanţii să stea sau să şadă în cerc. Aruncă Distribuie fi ecărui participant câte o foaie şi ma-
|
||
o minge cuiva la întâmplare. Persoana care o prinde, teriale de desenat şi roagă-i să schiţeze o schemă
|
||
se ridică, îşi spune prenumele şi exprimă o calitate, similară celei din desen. Apoi spune-le să reprez-
|
||
o preferinţă proprie, ceva despre organizaţia sa (o inte în spaţiile de pe scut următoarele lucruri:
|
||
activitate, un proiect). Ceilalţi întreabă „La ce bun?”.
|
||
ceva ce caracterizează o recentă performanţă
|
||
Atunci persoana transformă lucrul exprimat într-un
|
||
personală;
|
||
avantaj, un benefi ciu sau spune ce înseamnă acea
|
||
ceva ce ştiu doar foarte puţine persoane
|
||
activitate / proiect pentru tinerii /copiii din comu-
|
||
despre tine;
|
||
nitatea sa. Apoi persoana aruncă mingea altcuiva.
|
||
Repetă procedeul atât cât îţi permite timpul. un simbol al felului în care îţi place să-ţi
|
||
petreci timpul liber;
|
||
HHaaii ssăă ddiissccuuttăămm
|
||
98 ceva la care te pricepi foarte bine;
|
||
ceva ce îţi rezumă motto-ul personal;
|
||
Spune participanţilor să se apropie de cineva cu care
|
||
eroul preferat.
|
||
încă nu a reuşit să facă cunoştinţă, să comunice sau
|
||
După ce toţi au terminat, propune-le să formeze
|
||
să lucreze împreună. Anunţă-i că vor avea 5 minute
|
||
echipe a câte 3 persoane (preferabil cu cei cu care
|
||
pentru a le zice partenerilor ceva despre propria lor
|
||
nu se cunosc) şi să încerce să afl e ce reprezintă scu-
|
||
persoană. Ei pot discuta despre orice, de exemplu
|
||
turile altora. Mai târziu, invită câţiva participanţi sau
|
||
ocupaţie, serviciu, interese, familie, vocaţii, îndeletniciri.
|
||
pe toţi să-şi descrie scuturile în faţa întregului grup.
|
||
După ce timpul a expirat, o persoană din perechea care
|
||
începe se aşează pe scaun, iar cealaltă – stă în picioare
|
||
Fişa Scutul meu
|
||
la spatele său. Participanţii adresează întrebări celui de
|
||
pe scaun (orice este neobişnuit, hazliu, interesant etc.,
|
||
dar nu jenant), dar răspunde partenerul său care stă
|
||
în picioare. Apoi cei doi se schimbă cu locurile. Jocul
|
||
continuă cu o altă pereche.
|
||
PPaallmmaa
|
||
99
|
||
Împarte participanţilor câte o foaie şi roagă-i să-şi
|
||
deseneze conturul palmei în centru. Apoi, în interi-
|
||
orul fi ecărui deget vor da răspuns la cinci întrebări.
|
||
39
|
||
|
||
--- PAGE 40 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
FFllooaarreeaa bună carte recent citită, fi lmul preferat (sau actorul
|
||
101
|
||
/ actriţa), vacanţa ideală etc. Utilizând votarea prin
|
||
ridicarea rapidă a mâinii, alege 5-6 enunţuri ce sunt
|
||
Fiecare participant primeşte câte o fi şă Floar- cel mai tare susţinute de toţi membrii grupului.
|
||
ea şi îşi scrie prenumele pe ea. În fi ecare petală Distribuie participanţilor câte o foaie şi o carioca.
|
||
participanţii notează câte un lucru despre sine. Cei Spune-le să-şi scrie numele pe partea de sus a foii,
|
||
care doresc îşi pot colora fl orile. După prezentări, să noteze cele 5-6 enunţuri în partea stângă şi apoi
|
||
poate fi organizată o expoziţie de fl ori. Poţi în- să răspundă la ele. Acum (şi aceasta poate produce
|
||
curaja participanţii să deseneze fl orile singuri. râsul), foloseşte bandă adezivă sau ace de siguranţă
|
||
pentru a lipi foaia de umerii participanţilor (ei vor
|
||
Fişa Floarea arăta ca nişte panouri mobile de afi şaj). Apoi spune-
|
||
le să se plimbe prin sală şi să-şi descopere colegii.
|
||
Încurajează şi studierea lucrurilor ce nu sunt scrise.
|
||
Ce categorii noi de informaţie ar mai vrea să cer-
|
||
ceteze (şi să destăinuiască!) dacă ai repeta activita-
|
||
tea mai târziu?
|
||
TTaaxxiiuull
|
||
104
|
||
Roagă participanţii să-şi imagineze că sunt taxi-
|
||
uri. Spune-le că se vor mişca prin sală, făcând
|
||
cunoştinţă unii cu alţii. Explică regulile:
|
||
când muzica începe să cânte, toţi se mişcă;
|
||
când aud un fl uierat, taxiurile intră
|
||
SStteeaauuaa
|
||
în coliziune cu alte taxiuri. Numărul de şoferi
|
||
102
|
||
din coliziune va fi determinat de numărul
|
||
de fl uierături auzite;
|
||
Împarte fi ecărui participant câte o foaie de hârtie
|
||
şi un creion sau o carioca de o culoare diferită, în timpul coliziunii, şoferii se vor cunoaşte
|
||
pentru a accentua faptul că fi ecare este unic. între ei;
|
||
Anunţă participanţii că urmează să-şi reprezinte
|
||
când participanţii aud un alt fl uierat,
|
||
personalitatea printr-o stea. Fiecare îşi va desena
|
||
ei continuă mişcările;
|
||
propria stea, alegând 7-10 caracteristici impor-
|
||
tante ale personalităţii sale şi scriind fi ecare din de fi ecare dată se intră în coliziune cu alte
|
||
ele într-o rază separată a stelei. Roagă participanţii persoane.
|
||
să meargă în cerc şi să-şi compare stelele. Când
|
||
cineva va găsi o altă persoană care are aceeaşi
|
||
Include muzica. După 30 secunde, fl uieră de 3 ori
|
||
rază, va scrie numele acelei persoane lângă raza
|
||
şi opreşte muzica. Acordă-le 30 secunde pentru
|
||
respectivă a stelei sale.
|
||
ca să facă schimb de informaţie. Include din nou
|
||
muzica. Repetaţi procesul până la 5 fl uierături.
|
||
PPaannoouull mmoobbiill ddee aafifi şşaajj
|
||
Fluieratul poate fi înlocuit cu o bătaie din palme
|
||
103
|
||
sau cu lovitura într-un obiect.
|
||
Spune grupului că are posibilitatea să-şi schiţeze sin-
|
||
CCoommpplliimmeennttee
|
||
gur sesiunea pe parcursul căreia vor face cunoştinţă. 105
|
||
Roagă-i să propună elementele majore pe care ar
|
||
vrea să le afl e despre ceilalţi participanţi. Scrie toate
|
||
Spune participanţilor că este o bucurie când ofer-
|
||
ideile, astfel ca toţi să le vadă. Exemplele pot include:
|
||
im cuiva complimente şi că este plăcut şi pentru
|
||
mâncarea preferată, necazul cel mai mare, cea mai
|
||
cel care le primeşte. Roagă-i să discute 1-2 min-
|
||
40
|
||
|
||
--- PAGE 41 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
ute cu o persoană pe care o cunosc cel mai puţin avea asemănări. Roagă acei participanţi să ridice
|
||
din acest grup. După ce fac cunoştinţă mai bine, mâinile în sus, să strige „Sunt unic!” şi să se alăture
|
||
fi ecare va alcătui o felicitare, un mesaj, un compli- unui grup. Poţi folosi lista de mai jos pe care o vei
|
||
ment pentru a-l oferi partenerului. După aceasta completa pe parcurs:
|
||
se vor duce la alte persoane şi vor îndeplini acelaşi
|
||
Culoarea părului Culoarea ochilor Mărimea încălţămintei
|
||
lucru. Felicitările pot fi aceleaşi sau pot fi alcătuite
|
||
altele pentru o nouă persoană. Culoarea preferată Vârsta Greutatea
|
||
Mâncarea preferată Gen de muzică Gen de sport
|
||
SSuuppeerrllaattiivveellee
|
||
106 Echipa favorită Ţara de vis Emisiunea preferată
|
||
IInnffoorrmmaaţţiiee
|
||
Participanţii sunt rugaţi să examineze în linişte co- 110
|
||
legii şi să se gândească la un adjectiv la gradul su-
|
||
perlativ care i-ar descrie în relaţie cu restul grupu-
|
||
Roagă participanţii să formeze grupuri a câte 5-6
|
||
lui, de exemplu cel mai tânăr, cea mai înaltă, ochii
|
||
participanţi. Explică-le că vor avea ocazia să col-
|
||
cei mai verzi etc. Pe rând, fi ecare spune adjectivul
|
||
ecteze informaţii de la alte persoane. Activitatea se
|
||
şi, după posibilitate, îi verifi că veridicitatea.
|
||
va desfăşura în câteva runde. Pentru fi ecare rundă
|
||
grupul va alege genul de informaţie pe care să-l
|
||
GGăăsseeşşttee ccoolleegguull
|
||
107 colecteze. Roagă grupurile să se gândească la în-
|
||
trebarea „Ce aţi dori să afl aţi despre altă persoană
|
||
din sală?”. La semnalul tău, grupurile vor începe
|
||
Fiecare participant va primi câte 3 fi şe şi va scrie pe
|
||
să pună întrebări persoanelor din alte grupuri. O
|
||
fi ecare din ele câte o caracteristică personală sau
|
||
modalitate simplă este ca două persoane dintr-
|
||
o trăsătură fi zică care îl / o identifi că. Participanţii
|
||
un grup să se apropie de alte două din alt grup
|
||
nu vor semna fi şele. Animatorul le va aduna într-o
|
||
pentru a face cunoştinţă, după care vor acorda pe
|
||
cutie, de unde fi ecare apoi va extrage alte 3 fi şe
|
||
rând întrebările. Când vei fl uiera a doua oară, toţi
|
||
şi va încerca să găsească posesorul caracteris-
|
||
se vor întoarce la grupurile lor şi vor face schimb
|
||
ticilor. Prenumele persoanei găsite va fi scris pe
|
||
de informaţie, după care vor alege alt gen de
|
||
fi şă. Când sunt găsiţi toţi participanţii, fi şele vor fi
|
||
informaţie pentru a fi colectată. Desfăşoară 4-5
|
||
citite întregului grup.
|
||
runde (uneori 3 sunt sufi ciente). La fi nal, întreabă
|
||
ce informaţii au colectat grupurile. Dacă desfăşori
|
||
DDee ttrreeii oorrii
|
||
108 sesiunea la o anumită temă, oferă fi ecărui grup
|
||
mai multe categorii de informaţie legate de subi-
|
||
ectul abordat.
|
||
Spune participanţilor că atunci când vor auzi
|
||
muzica, vor trebui să înceapă să dea mâna cu alţii
|
||
GGhhiiccii cciinnee
|
||
şi să facă cunoştinţă. Explică-le că vor avea de 111
|
||
găsit trei asemănări cu un participant. Apoi se vor
|
||
mişca prin sală pentru a întâlni o altă persoană şi
|
||
Înainte de sesiune, roagă participanţii să aducă
|
||
a repeta procedura.
|
||
o fotografi e a lor de când erau mici (2-7 ani).
|
||
Spune-le să nu le arate deocamdată colegilor.
|
||
AAvveemm cceevvaa îînn ccoommuunn??
|
||
109 Colectează pozele şi agaţă-le pe un perete sau pe
|
||
tablă, marcând-o pe fi ecare cu o cifră. Când toate
|
||
fotografi ile sunt afi şate, grupul poate încerca să
|
||
Anunţă că vei citi câte o caracteristică pe care
|
||
ghicească cine este reprezentat pe fi ecare foto-
|
||
fi ecare din ei o poate avea în comun cu alţi
|
||
grafi e. Discută despre copilăria fi ecăruia, lucrurile
|
||
participanţi. Atunci ei ar trebui să găsească
|
||
care le plăceau atunci etc. Ca alternativă roagă
|
||
imediat o altă persoană care posedă acea
|
||
participanţii să aducă fotografi i cu membrii fami-
|
||
caracteristică. Explică-le că de fi ecare dată ei tre-
|
||
liei şi să ghicească cine şi cărei familii aparţine.
|
||
buie să-şi găsească o altă persoană cu care să aibă
|
||
ceva în comun. Uneori vor fi persoane care nu vor
|
||
41
|
||
|
||
--- PAGE 42 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
JJooccuull frfr âânngghhiiiilloorr Ce-ţi place mai mult sau mai puţin în legătură
|
||
112
|
||
cu vârsta pe care o ai acum?
|
||
Ce vârstă îţi place mai mult?
|
||
Pregăteşte din timp bucăţi de frânghie de diferite
|
||
mărimi. Propune participanţilor să aleagă câte o
|
||
bucată de frânghie. Sarcina lor este să înfăşoare Apoi, roagă participanţii să formeze perechi cu
|
||
toată frânghia pe degetul arătător al unei mâini. o persoană pe care o cunosc mai puţin din acest
|
||
La fi ecare înfăşurare a frânghiei persoana trebuie grup. Partenerii vor discuta răspunsurile, identi-
|
||
să dezvăluie un detaliu despre sine. fi când asemănări şi deosebiri. La dorinţă, unele
|
||
„descoperiri” pot fi împărtăşite în grupul mare.
|
||
HHâârrttiiaa iiggiieenniiccăă
|
||
113 GGrraafifi ccuull zziilleelloorr ddee nnaaşştteerree
|
||
116
|
||
Ia un rulou de hârtie igienică şi explică
|
||
participanţilor că merg într-o călătorie pentru o Roagă participanţii să se alinieze conform lunilor
|
||
zi şi fi ecare trebuie să-şi ia sufi cientă hârtie cât sau anotimpurilor de naştere. Împreună cu ei
|
||
să-i ajungă pentru această perioadă. După ce toţi constată în care lună sau în care anotimp s-a adu-
|
||
şi-au luat rezerva necesară, spune-le să o taie în nat cel mai mare număr de participanţi şi discută
|
||
pătrate şi să împărtăşească un lucru despre sine care ar putea fi cauza.
|
||
pentru fi ecare pătrat pe care îl au.
|
||
MMoommeennttee sseemmnniififi ccaattiivvee
|
||
117
|
||
ZZiiuuaa ddee nnaaşştteerree
|
||
114
|
||
Propune participanţilor să formeze un cerc.
|
||
Spune-le participanţilor despre importanţa Spune-le că în această activitate vor afl a fapte im-
|
||
sărbătoririi zilelor de naştere – reamintirea şi portante despre fi ecare membru al grupului. Pe
|
||
preţuirea unor persoane doar pentru existenţa rând, fi ecare va veni în centru şi va demonstra un
|
||
sa. Roagă-i să se plimbe prin sală repetând pro- eveniment important din viaţa sa nu vorbind, ci
|
||
pria lună de naştere şi să găsească alte persoane mimându-l. Fiecare va avea 20 de secunde pen-
|
||
care să fi e născute în aceeaşi lună. Când toţi s- tru aceasta. După ce participantul a mimat eveni-
|
||
au împărţit pe „grupuri lunare”, spune-le să se mentul, grupul încearcă să ghicească ce anume a
|
||
aranjeze în ordine crescătoare începând cu luna fost prezentat.
|
||
ianuarie. Propune-le să-şi afl e zilele de naştere.
|
||
LLuummeeaa,, ţţaarraa,, llooccuull mmeeuu
|
||
Întreabă cine a descoperit zile de naştere co-
|
||
118
|
||
mune. Poţi introduce condiţia ca participanţii să
|
||
se găsească doar prin gesturi.
|
||
Fiecare participant scrie sau desenează pe o
|
||
foaie 5 lucruri din ţara, regiunea, localitatea sa pe
|
||
NNăăssccuutt llaa......
|
||
115 care le-ar lua cu sine plecând pe o altă planetă.
|
||
Apoi, participanţii vor forma grupuri mici pentru
|
||
Individual, participanţii refl ectează la ziua, a-şi împărtăşi lucrurile selectate şi a face o listă
|
||
luna, anul naşterii lor şi încearcă să răspundă la comună. Urmează prezentările în grupul mare şi
|
||
următoarele întrebări: expunerea lucrărilor.
|
||
Ce evenimente deosebite s-au întâmplat PPllaaiiuull nnaattaall
|
||
119
|
||
în acel an / zi / lună?
|
||
Când erai copil ce-ţi plăcea şi ce nu-ţi plăcea
|
||
Această activitate este binevenită pentru grupu-
|
||
în legătură cu ziua / luna în care te-ai născut?
|
||
rile în care participanţii sunt din diferite localităţi.
|
||
Ce amintiri ai în legătură cu ziua ta de Ajută participanţii să deseneze o hartă, marcând
|
||
naştere? hotarele Moldovei pe un poster sau pe perete.
|
||
42
|
||
|
||
--- PAGE 43 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
Invită participanţii să scrie pe hartă denumirea umăr la umăr, ele vor face cunoştinţă; cot la cot –
|
||
localităţii de unde vin şi prenumele lor. Roagă-i să vor spune ceva despre familie, prieteni; palmă la
|
||
împărtăşească informaţii despre localitatea lor. Poţi palmă – vor povesti despre interesele personale.
|
||
adăuga şi alte întrebări: ce aşteptări au de la acest Când vei spune „Pe toate părţile”, participanţii se
|
||
eveniment, un scop pentru viitorul apropiat etc. vor uni câte 4 şi vor repeta unirile spate la spate,
|
||
faţă în faţă, umăr la umăr, dar fără a vorbi. Repetă
|
||
CCââtt ddee rreeppeeddee ssee uuiittăă acţiunea de 3-4 ori. La „Pe toate părţile” puteţi
|
||
120
|
||
spune şi câte o cifră, astfel încât să se formeze
|
||
mici grupuri de 3, 4, 5, 6, 8 persoane. La ultima
|
||
Spune participanţilor să se ridice şi să găsească o etapă spuneţi 10 şi urmăriţi învălmăşeala creată.
|
||
persoană pe care nu o cunosc şi să facă cunoştinţă.
|
||
După câteva minute roagă participanţii din pere- DDaannssuull
|
||
122
|
||
chi să se întoarcă cu spatele unul la altul, poate
|
||
chiar să se îndepărteze puţin. Important este să
|
||
nu se întoarcă înapoi sau să discute. Distribuie Participanţii formează perechi, formând un cerc.
|
||
participanţilor câte un chestionar. Spune-le că au Când se include muzica, cercul din exterior se va
|
||
30 de secunde pentru a completa chestionarul mişca împotriva acelor de ceasornic, iar cel din in-
|
||
referitor la partenerul său. După 30 de secunde terior – în direcţie opusă. Participanţii încep să se
|
||
perechile se vor reuni şi vor vedea câte răspunsuri mişte şi fac cunoştinţă, spunându-şi prenumele
|
||
corecte sunt. şi, dacă reuşesc, şi alte informaţii despre sine.
|
||
Fişa Cât de repede se uită LLeeggăăttuurriillee lliippssăă
|
||
123
|
||
Te rugăm să completezi rubricile de mai jos cu
|
||
referinţă la partenerul tău: Roagă participanţii să se deplaseze într-o par-
|
||
te a sălii. Explică-le că au ocazia să descopere
|
||
Culoarea ochilor...............................................................
|
||
legăturile-lipsă pe care le au cu diferite persoane
|
||
Culoarea părului.............................................................. din grup. Un voluntar va începe povestind di-
|
||
verse lucruri despre sine, de exemplu locuri în
|
||
Greutatea........................................................................... care a trăit, meserii, oameni pe care îi cunoaşte
|
||
etc. Spune-le că prima persoană care va stabili
|
||
Hainele................................................................................
|
||
o legătură cu vorbitorul, se va identifi ca drept
|
||
Cu sau fără ochelari......................................................... „legătură-lipsă”, se va muta în stânga lui, va expli-
|
||
ca legătura şi va continua să povestească despre
|
||
Prenumele.......................................................................... sine până când alt membru al grupului va găsi
|
||
ceva în comun. Continuă activitatea până când
|
||
Numele................................................................................
|
||
toţi membrii grupului au găsit legături şi au for-
|
||
Alte amănunte.................................................................. mat un cerc închis.
|
||
..............................................................................................
|
||
AAlleeeeaa ppllecec ăăcciiuunniilloorr
|
||
124
|
||
PPee ttooaattee ppăărrţţiillee
|
||
121 Grupul se împarte în două coloane ce se aranjează
|
||
una în faţa alteia (cu faţa unul spre altul, lăsând o
|
||
trecere între rânduri). Toţi participanţii vor trece
|
||
Propune participanţilor să se ridice şi spune-le
|
||
unul câte unul prin această alee improvizată
|
||
că atunci când vei fl uiera, fi ecare trebuie să-şi
|
||
(alegându-şi un mers şi o plecăciune cât mai
|
||
găsească un partener. Vei da pe rând diferite
|
||
originală). Ceilalţi îi vor încuraja cu aplauze.
|
||
instrucţiuni care trebuie îndeplinite în pereche,
|
||
de fi ecare dată cu un alt partener: umăr la umăr,
|
||
cot la cot, palmă la palmă. Când perechile sunt
|
||
43
|
||
|
||
--- PAGE 44 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
OOgglliinnddaa mmaaggiiccăă ÎÎmmii ppllaaccii ddeeooaarrecec ee......
|
||
125 129
|
||
Un voluntar va începe activitatea. Ceilalţi vor Participanţii sunt rugaţi să se aşeze în cerc şi să spună
|
||
forma o oglindă unică de dimensiunea unui pe- ce le place la persoana din dreapta lor. Oferă-le timp
|
||
rete. Voluntarul stă în faţa oglinzii şi face diverse pentru ca mai întâi să se gândească la întrebare.
|
||
mişcări, pe care oglinda le refl ectă cu exactitate.
|
||
Când doreşte, persoana se întoarce la locul său, EEşşttii îînn rreegguullăă!!
|
||
130
|
||
iar altcineva trece în faţă.
|
||
VVaappoorraaşşuull Animatorul distribuie participanţilor fi şe şi pixuri. Fiec-
|
||
126
|
||
are persoană îşi scrie numele pe fi şa sa. Fişele sunt trans-
|
||
mise pe cerc, iar participanţii notează câte o remarcă
|
||
Doi adulţi ţin de colţuri o pătură, care reprezintă pozitivă despre persoana a cărui nume este indicat pe
|
||
vaporaşul, şi o fl utură la o distanţă nu prea înaltă fi şă. Fişele completate sunt restituite posesorilor.
|
||
de la podea. Pe vapor este invitat un voluntar. La
|
||
rostirea frazei „Marea-i liniştită, e soare şi frumos”, BBiilletet uull
|
||
131
|
||
toţi participanţii arată cum se bucură de tim-
|
||
pul bun pe mare. La un moment dat animatorii
|
||
strigă „Furtună!” şi atunci toţi încep să facă multă Alcătuieşte o listă cu însărcinări simple pe care
|
||
gălăgie, iar „vaporaşul” se clatină mai tare. Partici- participanţii le vor trage la sorţi la începutul sesiunii
|
||
pantul din vaporaş trebuie să strige mai puternic şi le vor îndeplini pe parcurs într-un mod discret,
|
||
decât furtuna, adică decât ceilalţi, spunând: „Nu-s fără ca alţii să-şi dea seama. Copiază activităţile
|
||
fricos, nu-s fricos! Eu sunt marinarul curajos!”. Pen- pe fi şe separate şi distribuie-le participanţilor. Pe
|
||
tru a demonstra jocul, în prima călătorie pe mare parcursul sesiunii reaminteşte-le participanţilor
|
||
poate fi trimisă o jucărie de pluş. să îndeplinească sarcina. La sfârşitul sesiunii
|
||
revezi însărcinările şi discută despre lucrurile pe
|
||
ZZiiuuaa oonnoommaassttiiccăă care le-au descoperit participanţii. Ca alternativă,
|
||
127
|
||
împarte fi ecăruia o a doua fi şă curată, pe care ei
|
||
singuri să înscrie o însărcinare. Colectează fi şele
|
||
Grupul alege un „omagiat”. Toţi participanţii îi fac completate de participanţi şi redistribuieşte-le,
|
||
cadouri imaginare prin gesturi, mimică şi sunete. astfel ca fi ecare să primească fi şa altuia.
|
||
„Omagiatului” i se propune să-şi amintească dacă
|
||
a insultat sau a jignit pe cineva vreodată şi dacă Fişa Biletul
|
||
da, să-şi ceară scuze acum. Apoi participanţilor li
|
||
se oferă posibilitatea să-şi imagineze şi să invent- Dă mâna cu cel puţin Fă complimente la
|
||
eze un viitor cât mai plăcut pentru „omagiat”. 5 persoane. cel puţin 5 persoane.
|
||
Întreabă 2 persoane Întreabă 4 participanţi
|
||
LLaauuddaa ddee uunn mmiinnuutt
|
||
128 despre hobby-urile lor. care sunt echipele lor
|
||
favorite de fotbal.
|
||
Spune participanţilor să facă ceva ce le poate Întreabă 2 persoane Afl ă 3 lucruri deosebite
|
||
despre activitatea despre 3 persoane.
|
||
părea difi cil. Propune-le să se întoarcă către per-
|
||
lor de bază.
|
||
soana de alături şi să-i povestească ceva drăguţ
|
||
despre sine, adică să se laude timp de un minut. Afl ă despre locurile Afl ă ce cărţi au citit
|
||
Întrebaţi apoi participanţii cum se simt, ce părere în care au călătorit 4 persoane din acest
|
||
au despre zicala „Lauda de sine nu miroase-a bine”, 3 persoane din acest grup. grup.
|
||
când a fost ultima oară când cineva v-a făcut un Întreabă 5 persoane .......................................
|
||
compliment sincer, când a fost ultima oară când despre lucrurile pe care .......................................
|
||
ei au spus cuiva un cuvânt de apreciere? le pot confecţiona. .......................................
|
||
44
|
||
|
||
--- PAGE 45 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
SSuuss bbaallooaanneellee!! ŞŞttiiaaţţii ccăă ...... ??
|
||
132 135
|
||
Roagă participanţii să-şi umfl e câte un balon şi Roagă participanţii să se aranjeze într-o linie.
|
||
să-şi scrie prenumele pe el. Întinde un cearşaf pe Spune-le că scopul acestei activităţi este de a se
|
||
pământ. Staţi cu toţii în cerc. Cu o mână apucaţi o cunoaşte mai bine. Atunci când vei citi o afi rmaţie,
|
||
margine a cearşafului şi ridicaţi-o în aer scuturând- cei care răspund afi rmativ, vor face un pas înainte.
|
||
o cu forţă. Acum spune participanţilor să-şi arunce După fi ecare afi rmaţie, poţi discuta mai multe de-
|
||
baloanele pe cearşaf şi continuaţi să-l ridicaţi lent, talii legate de subiect. Poţi folosi afi rmaţiile din
|
||
pentru a le lansa pe toate spre cer, cât mai sus. fi şa Ştiaţi că...? sau alcătui altele.
|
||
IInnssttrruummeennttuull mmuuzziiccaall
|
||
Fişa Ştiaţi că ... ?
|
||
133
|
||
Fac un pas înainte cei care:
|
||
Înşiră pe podea câteva instrumente muzicale.
|
||
Roagă participanţii să aleagă un instrument care S-au născut la 29 februarie.
|
||
le place mai mult şi să se apropie de el. Astfel
|
||
Au un câine.
|
||
se vor forma cercuri în jurul fi ecărui instrument.
|
||
Au o pisică.
|
||
În interiorul grupurilor, participanţii vor face
|
||
cunoştinţă şi vor spune motivul pentru care au Sunt voluntari într-o organizaţie.
|
||
ales acel instrument. Apoi vor alege 3 motive cel
|
||
Au publicat un articol în presă.
|
||
mai des întâlnite în grup. Cineva din grup le va
|
||
face cunoscute şi celorlalţi participanţi. Propune Le place pizza.
|
||
grupului să interpreteze ceva la instrumentul ales.
|
||
Au participat la un concurs.
|
||
Dacă nu poţi face rost de instrumente muzicale,
|
||
foloseşte desene, imagini decupate sau fotografi i, N-au fost peste hotare.
|
||
iar participanţii vor mima o prezentare.
|
||
Scriu cântece sau poezii.
|
||
CCiinnee eeşşttii?? Au o soră sau un frate.
|
||
134
|
||
Au mărimea 40 la încălţăminte.
|
||
Au muls o vacă.
|
||
Roagă participanţii şezând în cerc să facă o listă cu
|
||
cel puţin 10 întrebări discrete pe care ar vrea să le ad- Au fost la Chişinău.
|
||
reseze colegilor. Sugerează-le să menţină un echili-
|
||
Colecţionează ceva.
|
||
bru între întrebările de ordin personal, umoristic şi
|
||
neobişnuit. Un voluntar va începe citind o întrebare Au participat la vreo emisiune TV sau radio.
|
||
din lista sa, la care ceilalţi participanţi vor răspunde
|
||
pe rând. Următoarea persoană va citi o altă între-
|
||
bare. După ce toţi au citit câte o întrebare, vezi dacă
|
||
cineva mai are întrebări care nu s-au pus până acum. GGăăsseeşşttee--ţţii nnuuccaa
|
||
136
|
||
Doritorii pot adresa întrebări chiar dacă nu le-au scris
|
||
pe foaie. O altă modalitate de a desfăşura această
|
||
activitate este să propui participanţilor să răspundă Răstoarnă în mijlocul sălii o pungă cu nuci şi
|
||
la întrebări în grupuri de 4-5 persoane. Dacă nimeni roagă participanţii să-şi găsească nuca care li se
|
||
dintre participanţi nu a întrebat ceva de acest gen,
|
||
potriveşte cel mai mult şi care îi reprezintă. După
|
||
se poate implica şi animatorul:
|
||
ce fi ecare şi-a prezentat obiectul şi a explicat de
|
||
Care este cea mai comică situaţie pe care ce l-a ales, întreabă participanţii cum şi-au recu-
|
||
ai avut-o în ultimele 2 luni? noscut nuca, dacă au apărut confl icte pentru o
|
||
anumită nucă şi cum au fost soluţionate. Iniţiază
|
||
Care sunt persoanele vestite cu care
|
||
o discuţie despre unicitatea şi similaritatea oame-
|
||
ţi-ai dori să stai la o cină?
|
||
nilor. În loc de nuci poţi folosi şuruburi, pietricele
|
||
Cine este eroul / eroina ta?
|
||
sau alte obiecte care se aseamănă mult între ele.
|
||
Care este fi lmul tău preferat?
|
||
45
|
||
|
||
--- PAGE 46 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
AAmmeses ttecec ddee sseemmnnăăttuurrii GGooaannaa aavviioonnuulluuii ddee hhâârrttiiee
|
||
137 138
|
||
Distribuie fi ecărui participant câte o fi şă Amestec Fiecare primeşte câte o foaie pe care scrie câte ceva
|
||
de semnături. Scopul lor este să găsească pe ci- despre sine (ocupaţia, culoarea sau fructul preferat,
|
||
neva care să-şi scrie prenumele în dreptul fi ecărei componenţa familiei etc.). Participanţii continuă
|
||
afi rmaţii din fi şă. Ei se vor apropia de cineva, îi prin confecţionarea unui avion din foaia primită,
|
||
vor pune o întrebare şi, dacă răspunsul este „nu”, după care îl aruncă cât mai departe posibil. Fiecare
|
||
vor merge la altcineva înainte de a reveni peste ridică un avion care se afl ă cel mai aproape de el /
|
||
un timp la aceeaşi persoană cu o altă întrebare. ea şi încearcă să-i găsească proprietarul. După ce
|
||
Dacă răspunsul este „da” persoana va fi rugată să- l-a găsit, îl vor ajuta să găsească persoana care este
|
||
şi scrie prenumele în dreptul afi rmaţiei. După 10 descrisă pe avionul acestuia. În fi nal toţi se vor găsi
|
||
minute se determină persoana cu cele mai multe unii pe alţii, ceea ce devine amuzant.
|
||
semnături. Roagă participanţii să spună pe cine
|
||
au găsit pentru fi ecare enunţ din fi şă. FFăăccâânndd ccuunnooşşttiinnţţăă
|
||
139
|
||
Fişa Amestec de semnături
|
||
Împarte fi ecărui participant câte o fi şă şi roagă-i să
|
||
scrie pe ea mâncarea, animalul, emisiunea, sportul
|
||
________________Eu mă spăl pe dinţi de 3 ori pe zi.
|
||
şi culoarea preferată. Apoi colectează toate fi şele
|
||
şi citeşte pe rând răspunsurile întregului grup.
|
||
________________Eu am o gaură în ciorap la
|
||
Participanţii vor încerca să ghicească cui îi aparţine
|
||
momentul de faţă.
|
||
fi şa. Cine îşi cunoaşte cel mai bine colegii?
|
||
___________________ Eu privesc emisiuni TV
|
||
pentru copii. TTrraannssmmiittee ccoolletet uull
|
||
140
|
||
___________________ Eu am fost născut la 250
|
||
de km de aici.
|
||
Animatorul împachetează din timp un cadou mic
|
||
___________________ Mie îmi place să joc şah. în multe straturi de hârtie. Pe fi ecare strat este
|
||
scrisă o însărcinare sau o întrebare. Exemple de
|
||
___________________ Eu cred în drepturile omului.
|
||
însărcinări sau întrebări pot fi : „Cântă o piesă”,
|
||
„Îmbrăţişează persoana de lângă tine”, „Numeşte
|
||
___________________ Eu dansez tangou.
|
||
culoarea ta preferată”, „Spune cum te cheamă?”
|
||
___________________ Eu nu am dinţi afectaţi de carii. etc. Animatorul poate include o muzică „energică”
|
||
sau poate bate din palme. Participanţii transmit
|
||
___________________ Eu mi-am petrecut vara
|
||
coletul pe cerc sau îl aruncă unul altuia. Când ani-
|
||
în tabără.
|
||
matorul opreşte muzica sau încetează să bată din
|
||
___________________ Eu am mers călare pe cal. palme, persoana care are în mână coletul, des-
|
||
face un strat de hârtie şi îndeplineşte însărcinarea
|
||
___________________ Eu am o colecţie.
|
||
sau răspunde la întrebarea scrisă. Activitatea
|
||
___________________ Mie îmi place să ascult muzică continuă până când toate straturile de hârtie
|
||
clasică. sunt desfăcute. Cadoul este câştigat de ultima
|
||
persoană care îl despachetează.
|
||
___________________ Eu citesc Liviu Rebreanu.
|
||
PPuutteerreeaa mmiinnggiiii
|
||
___________________ Eu fac parte dintr-un cerc /
|
||
141
|
||
grup / club pe interese.
|
||
___________________ Eu plâng privind fi lme. Anunţă participanţii că cel care are mingea,
|
||
deţine puterea şi poate adresa oricui din grup o
|
||
___________________ Eu mă tem de înălţime.
|
||
întrebare discretă, inclusiv cum îl cheamă, dacă
|
||
nu ştie. Participanţii îşi transmit mingea unul al-
|
||
46
|
||
|
||
--- PAGE 47 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
tuia, de fi ecare dată întrebând câte ceva şi prim- programe TV şi radio care îmi plac;
|
||
ind răspunsurile care îi interesează.
|
||
dacă aş câştiga 1000 de dolari cum i-aş
|
||
cheltui în felul următor...;
|
||
RRooaattaa dduubbllăă
|
||
142
|
||
lucrurile care mă fac să zâmbesc;
|
||
cel mai fericit moment din viaţa mea;
|
||
Participanţii formează două grupuri egale. Fiecare
|
||
grup se aranjează în cerc, unul în interiorul celuilalt. dacă aş fi altcineva, aş fi ...;
|
||
Participanţii stau cu faţa unii la alţii, formând pere-
|
||
chi. Cei din cercul interior se vor mişca în direcţia
|
||
CCuurrccuubbeeuull ddiivveerrssiittăăţţiiii
|
||
acelor ceasornicului, iar cei din exterior – în direcţie
|
||
144
|
||
opusă. Cercurile se mişcă, iar când se opreşte muzi-
|
||
ca, participanţii încearcă să-şi găsească partenerul
|
||
Roagă participanţii să formeze două cercuri:
|
||
precedent şi amândoi se aşează în pirostrii. Parte-
|
||
unul se va plasa în interiorul altuia. Participanţii
|
||
nerii din perechile care se aşează ultimele, se
|
||
se vor plasa cu faţa unii la alţii, formând perechi.
|
||
prezintă reciproc. Jocul continuă până când toţi
|
||
La semnalul animatorului, partenerii vor găsi re-
|
||
participanţii s-au prezentat.
|
||
pede un lucru (obicei, comportament, atitudine
|
||
etc.) pe care îl au în comun şi o modalitate de a-l
|
||
CCaarruusseelluull
|
||
143 exprima. Modalitatea de exprimare o poţi lăsa la
|
||
libera lor alegere sau poţi sugera de fi ecare dată
|
||
Participanţii formează două cercuri, unul în interi- alta: „Cântă un cântec!”, „Mimează!”, „Compune o
|
||
orul altuia şi se plasează faţă în faţă cu o persoană. poezie din doua versuri!”, „Exprimă un sentiment
|
||
Animatorul anunţă de fi ecare dată o temă de prin gălăgie!” etc.). Când perechile au terminat,
|
||
discuţie, iar peste 1 minut cercul din afară se participanţii din cercul exterior vor face doi paşi
|
||
mişcă peste 1 sau 2 persoane în stânga sau în în dreapta şi fi ecare pereche nou formată iarăşi va
|
||
dreapta. Temele de discuţie pot fi modifi cate în găsi o asemănare şi o modalitate de exprimare a
|
||
dependenţă de specifi cul grupului. Exemple: acesteia. Dacă observi că unor participanţi le este
|
||
greu să găsească ceva în comun, le poţi sugera:
|
||
activităţile mele îndrăgite;
|
||
mâncarea preferată, ce nu le-a plăcut la şcoală, fa-
|
||
cea mai mare realizare profesională / milia, muzica, obiceiuri, atitudini, opinie politică,
|
||
personală; pătrunzând de fi ecare dată tot mai adânc în in-
|
||
teriorul „curcubeului”. Partenerii se pot schimba
|
||
primul lucru din viaţa mea pe care mi-l
|
||
de câteva ori. O sarcină mai complexă ar fi ca
|
||
amintesc;
|
||
partenerii să caute diferenţele dintre ei, iar apoi
|
||
anotimpul preferat; să găsească o situaţie care să-i integreze pe
|
||
amândouă.
|
||
lucrurile pe care aş dori să le schimb
|
||
în comunitatea mea;
|
||
genul preferat de sport;
|
||
prenumele pe care aş dori să-l port;
|
||
locurile în care aş vrea să călătoresc;
|
||
preferinţe muzicale;
|
||
prima zi de şcoală;
|
||
bancul favorit;
|
||
modul în care îmi petrec odihna / timpul liber;
|
||
prima dragoste;
|
||
visurile mele;
|
||
47
|
||
|
||
--- PAGE 48 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
CCooppaaccuull vviieţeţ iiii AArrbboorreellee ggeenneeaallooggiicc
|
||
145 148
|
||
Roagă fi ecare participant să-şi deseneze „copacul Discută cu participanţii despre conceptul de arbore
|
||
vieţii”. genealogic. Întreabă-i dacă s-au gândit vreodată
|
||
să-şi facă unul. Oferă-le timp să se gândească şi să-
|
||
rădăcinile vor reprezenta familia din care
|
||
şi deseneze arborele, arătând până unde în timp
|
||
provin şi acele infl uenţe puternice care
|
||
se întinde. Roagă-i să se gândească la aspecte ca:
|
||
i-au format ca personalitate;
|
||
rude care au emigrat în altă tară ori s-au mutat în
|
||
tulpina va reprezenta viaţa lor actuală: altă localitate, rude care au emigrat din altă ţară
|
||
ocupaţia, familia, grupurile / organizaţiile ori s-au căsătorit în familie; rude care aparţin unei
|
||
din care fac parte; minorităţi (etnice, religioase, sexuale) sau care s-
|
||
au căsătorit cu cineva care face parte din vreo mi-
|
||
frunzele vor reprezenta sursele lor
|
||
noritate etc. Când au terminat, invită participanţii
|
||
de informare – presa, radioul, televiziunea,
|
||
să-şi prezinte arborii în grupuri mici sau în grupul
|
||
cărţile, prietenii etc.;
|
||
mare şi să-i expună prin sală. Important este ca
|
||
fructele vor reprezenta succesele lor, participanţii să dezvăluie doar ceea ce vor, pen-
|
||
proiectele pe care le-au desfăşurat, eveni- tru ca nimeni să nu se simtă presat. Discută cu
|
||
mentele în care au participat etc.; participanţii, folosind întrebări de felul: de ce s-au
|
||
mutat rudele tale în altă ţară? Crezi că e normal
|
||
mugurii vor reprezenta speranţele lor de viitor.
|
||
să se ridice bariere faţă de nevoile oamenilor de a
|
||
găsi alte oportunităţi în alte ţări? Te-ai gândit să te
|
||
CCiifrfr eellee ddiinn vviiaaţţaa nnooaassttrrăă
|
||
146 muţi în altă ţară? Dacă da, cum ai vrea să fi i tratat
|
||
la sosire? Cum te-ai simţi dacă nu ai putea să-ţi
|
||
practici religia, să vorbeşti limba ta sau să ai mai
|
||
Fiecare scrie pe o foaie A4 o cifră care semnifi că ceva
|
||
puţine drepturi decât alte persoane?
|
||
pentru el / ea. Participanţii îşi agaţă foile în faţă cu
|
||
ace de siguranţă sau cu bandă adezivă şi pe rând
|
||
CCee--aaii ffăăccuutt??
|
||
se ridică sau ies în faţa grupului. Ceilalţi încearcă 149
|
||
să ghicească semnifi caţia cifrei pentru persoana
|
||
respectivă. Dacă nimeni nu a reuşit să ghicească,
|
||
Înainte de începerea jocului alege o dată (de ex-
|
||
participantul singur va explica importanţa cifrei.
|
||
emplu, ianuarie ’87, vara anului ’90) şi oferă posi-
|
||
Numărul de încercări poate fi limitat.
|
||
bilitate fi ecărei persoane să spună unde era şi ce
|
||
făcea pe data respectivă.
|
||
CCooppăăcceelluull mmeeuu
|
||
147
|
||
CCooppiillăărriiaa mmeeaa
|
||
150
|
||
Fiecare participant desenează un copac, cel
|
||
care îi place cel mai mult (ca specie), cu rădăcini,
|
||
Participanţii formează grupuri a câte 4-6 persoane
|
||
trunchi, crengi, frunze şi fructe. La rădăcini va
|
||
şi discută despre copilăria lor. Le poţi sugera
|
||
scrie calităţile şi capacităţile pe care le are. Pe următoarele şi alte întrebări:
|
||
crengi şi trunchi – calităţile pozitive, lucrurile
|
||
La ce vârstă te-ai dus la şcoală?
|
||
frumoase pe care le face. Frunzele şi fructele vor
|
||
reprezenta succesele şi triumfurile sale. Apoi se Cine mai trăia în familia ta?
|
||
organizează o „expoziţie”, fi ecare prezentându-şi
|
||
Ce fel de educaţie religioasă ai primit
|
||
copacul. Ceilalţi sunt încurajaţi să numească şi
|
||
în familia ta?
|
||
alte caracteristici ale persoanei. La sfârşit întreabă
|
||
participanţii dacă ei consideră că se apreciază su- Ai muncit când ai fost copil?
|
||
fi cient, dacă ceilalţi au descoperit lucruri pe care
|
||
Ce jocuri iţi plăceau şi ce poveşti ascultai?
|
||
ei nu le-ai inclus, cum s-au simţit, le-a fost uşor
|
||
sau greu etc.
|
||
48
|
||
|
||
--- PAGE 49 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
Ce îţi plăcea să faci cel mai mult? participanţii se vor gândi la relaţia dintre aceste
|
||
aspecte diferite, care pot fi vizualizate unindu-le
|
||
A trebuit să ai grijă de fraţii şi surorile mai mici?
|
||
prin linii şi săgeţi de diferite culori. În grupuri a
|
||
Întreabă participanţii ce a fost interesant în com- câte maxim 5 persoane, participanţii sunt invitaţi
|
||
pararea diferitelor copilării, cum mediului social să-şi dezvăluie ideile. Le poţi sugera să discute
|
||
sau politic a infl uenţat asupra lor. despre cum ne vedem pe noi înşine, cum ne văd
|
||
ceilalţi, ce ne infl uenţează, cum se schimbă mod-
|
||
LLiinniiaa vviieţeţ iiii ul nostru de percepere şi atitudinile de-a lungul
|
||
151
|
||
timpului şi sub infl uenţa căror factori, ce fac în
|
||
legătură cu trăsăturile pe care nu le plac la ei înşişi
|
||
Distribuie fi ecărui participant câte o foaie şi şi de unde provin acestea, ce legaturi pot face în-
|
||
un pix. Lucrând individual, fi ecare va desena tre diferitele aspecte?
|
||
o linie orizontală de-a lungul paginii. Explică
|
||
participanţilor că punctul din stânga de la care LLuuppttâânndd ccuu uurrssuull
|
||
154
|
||
au început reprezintă naşterea lor, iar punctul de
|
||
la mijlocul liniei – prezentul. Roagă participanţii
|
||
să plaseze între aceste două puncte cele mai im- Descrie o scenă în care o persoană merge singură
|
||
portante evenimente care au avut loc în viaţa lor. prin pădure şi întâlneşte un urs. Roagă participanţii
|
||
Sugerează-le câteva posibile evenimente (leg- să dea un răspuns alcătuit dintr-un singur cuvânt
|
||
ate de naştere, grădiniţă, schimbarea clasei sau care ar arăta ce ar face ei în asemenea situaţie.
|
||
a casei, excursii, boli, apariţia unor noi ocupaţii Înregistrează toate răspunsurile pe o coală mare
|
||
sau interese etc.) doar dacă unor participanţi le de hârtie. Apoi dezvăluie faptul că răspunsurile
|
||
este difi cil să înceapă. Din punctul care reprezintă date sunt de asemenea feluri în care reacţionăm
|
||
prezentul, propune-le să indice eveniment- la „urşii” cu care ne întâlnim zilnic – problemele cu
|
||
ele care pot avea loc în viitorul lor, aşa cum şi le care ne confruntăm.
|
||
doresc sau le planifi că ei. Roagă participanţii să
|
||
VViissuurriillee nnooaassttrree
|
||
formeze perechi şi să-şi prezinte unul altuia liniile
|
||
155
|
||
vieţii. Încurajează-i să discute diferenţele dintre
|
||
trecuturile lor şi planurile de viitor.
|
||
Ajută participanţii să formeze grupuri a câte 5-6
|
||
RRââuull vviieţeţ iiii persoane. Oferă-le câteva minute să refl ecteze
|
||
152
|
||
asupra viitorului lor, în termeni de familie, slujbă,
|
||
interese, dezvoltare personală, drepturi civile etc.
|
||
În perechi, participanţii vor discuta momen- Apoi roagă-i să-şi dezvăluie în grupuri aspiraţiile
|
||
tele principale, perioadele difi cile din viaţa lor. şi visurile. Distribuie-le materiale şi propune-le să
|
||
Informaţia primită de la partener va fi desenată reprezinte visurile comune pe o coală de hârtie.
|
||
sub forma unui „râu al vieţii”. După aceasta Invită grupurile să-şi prezinte pe rând posterele
|
||
participanţii vor prezenta viaţa partenerului său sau concluziile în grupul mare. Continuă, rugând
|
||
întregului grup. participanţii să menţioneze individual sau pe gru-
|
||
puri, câte 3 lucruri care îi împiedică să-şi realizeze
|
||
FFaaţţăă îînn ffaaţţăă ccuu ppeerrssoonnaalliittaatteeaa aspiraţiile şi 3 lucruri concrete pe care ei, ca grup,
|
||
153
|
||
le-ar putea face pentru a vedea o parte din visu-
|
||
rile lor împlinite. Întreabă participanţii cum s-au
|
||
Fiecare participant primeşte câte o foaie A4 şi simţit în timpul activităţii şi ce le-a plăcut, ce i-a
|
||
un pix pentru a-şi desena profi lul feţei. Apoi surprins, dacă ei consideră că toată lumea are
|
||
participanţii se vor gândi la câteva elemente ale dreptul să-şi împlinească aspiraţiile, dacă unii au
|
||
identităţii lor (familia, naţionalitatea, educaţia, mai multe şanse decât alţii, cine sunt aceştia şi de
|
||
sexul, religia, apartenenţa la diferite grupuri etc.) ce sunt favorizaţi, este corect aceasta, cum se pot
|
||
care vor fi plasate în interiorul feţei desenate, şi la sprijini reciproc pentru a învinge piedicile şi pen-
|
||
cum îi văd ceilalţi, elemente care vor fi reprezen- tru a-şi îndeplini visurile.
|
||
tate în jurul feţei desenate. La următorul pas,
|
||
49
|
||
|
||
--- PAGE 50 ---
|
||
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI
|
||
SSoossiirrii şşii ppllecec ăărrii fi ce pe cele care ar vrea să le păstreze, adăugându-
|
||
156
|
||
le la „Sosiri”, şi care dintre ele ar vrea să le schimbe
|
||
sau să le omită şi să le înscrie la rubrica „Plecări”.
|
||
În această activitate participanţii vor întocmi Întreabă grupul dacă cineva are o opinie de ce
|
||
două liste de comportamente pe care ar dori să au fost selectate anume cuvintele sosiri şi plecării
|
||
le achiziţioneze şi pe care ar dori să le modifi ce. pentru această activitate.
|
||
Activitatea poate fi folosită la începutul unei se-
|
||
siuni sau a unui program de lungă durată sau Fişa Amestec de semnături
|
||
la sfârşitul lui, atunci când participanţii sunt
|
||
predispuşi să se gândească la comportamentul
|
||
lor şi la schimbările pe care ar dori să le facă. Dis-
|
||
tribuie fi ecărui participant câte o copie a fi şei So-
|
||
siri şi plecări. Explică-le că atunci când analizăm
|
||
comportamentul nostru, de fapt ne asumăm şi
|
||
responsabilitatea pentru a decide dacă dorim
|
||
să schimbăm ceva şi cum putem face aceasta.
|
||
Roagă participanţii să se gândească ce compor-
|
||
tamente personale ar dori să achiziţioneze şi să
|
||
le scrie fi şa primită în rubrica „Sosiri”. Apoi se vor
|
||
gândi la acele comportamente pe care ar dori să
|
||
le schimbe şi le vor nota în rubrica „Plecări”. Când
|
||
au terminat, propune-le să poarte o mică discuţie
|
||
cu vecinii lor despre acele comportamente. Dacă
|
||
desfăşori activitatea la fi nele unui eveniment, o
|
||
sarcină suplimentară ar putea fi ca participanţii să
|
||
discute despre comportamentele care şi-au făcut
|
||
apariţia pe parcursul evenimentului şi să le identi-
|
||
50
|