SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/160-de-activitati-dinamice-jocuri-pentru-team-building-.pdf CONVERTED: 2025-01-11 ================================================== --- PAGE 2 --- UNIVERSITATEA DIN BUCUREŞTI CASA Centrul de Arte Marţiale şi Studii Asociate - Şerban Derlogea Ghiocel Bota 160 de activităţi dinamice (jocuri) pentru TEAM-BUILDING Educaţie non-formală civică şi antreprenorială Bucureşti 2011 --- PAGE 3 --- 2 © Toate drepturile aparţin autorilor. Reproducerea integrală sau parţială a lucrării şi ilustraţiilor fără acordul autorilor şi fără specificarea sursei este interzisă şi se pedepseşte conform legislaţiei drepturilor de autor. Autorii nu răspund în nici un fel pentru orice accident sau consecinţă de orice fel care ar putea apărea din folosirea unor informaţii, sfaturi sau indicaţii din lucrare. --- PAGE 4 --- 3 CUPRINS Pagina 1. EDUCAŢIA NONFORMALǍ CIVICǍ ŞI ANTREPRENORIALĂ 1.1 Ce este educaţia non formală? 9 1.2. Ce este educaţia civică? 10 1.3. Ce este antreprenoriatul? 10 1.4. Calităţile necesare unui antreprenor 11 1.5. Ce motivează o persoană să-şi creeze o afacere? 11 1.6. Ce este educaţia antreprenorială? 12 1.7. Dezvoltarea personală 12 1.7.1. Dezvoltarea personală pentru antreprenori şi manageri 12 1.7.2. Situaţia din ţara noastră 2. SPIRITUL DE ECHIPĂ 2.1. Competiţie sau colaborare? 17 2.2. Lucrul în echipă 19 2.3. Principiile de bază ale muncii în echipă 20 2.4. Pericole şi obstacole 22 2.5. Cum se formează spiritul de echipă? 22 3. EDUCAŢIA PENTRU TEAM-BUILDING 3.1. Ce este educaţia pentru Team-building? 24 3.2. Educaţia cu ajutorul jocurilor 27 3.3. Caracteristicile jocurilor de Team-building 29 3.4. Care este scopul jocurilor ? 30 3.5. Actorii procesului educativ 30 3.6. Cum se dezvoltă calităţile personale? 31 3.7. Creşterea încrederii de sine 31 3.8. Familiarizarea cu diverse roluri 32 3.9. Creşterea eficienţei comunicării 32 3.10. Acceptarea riscurilor 33 3.11. Ce rezultate educative urmăreşte Team-building? 33 3.12. Ce învaţă jucătorii? 34 4. INDICAŢII PENTRU INSTRUCTORI 4.1. Rolul instructorului 37 4.2. Pregătirea unui program de lecţii 38 4.3. Pregătirea lecţiei 39 4.4. Organizarea lecţiei 40 4.5. Cum se aleg jocurile? 41 4.6. Alcătuirea grupului 41 4.7. Desfăşurarea lecţiei 42 4.8. Informarea participanţilor 43 4.9. Conducerea unui grup 44 4.10. Interesele comune 46 4.11. Motivarea cu ajutorul provocărilor 46 4.12. Participarea voluntară la joc 47 4.13. Convenţia de colaborare 48 4.14. Când intervine instructorul? 48 4.15. Delegarea sarcinilor de conducere 49 4.16. Împreună – sau „eu primul”? 50 4.17. Motivarea cu ajutorul umorului 51 4.18. Păstrarea cumpătului 51 --- PAGE 5 --- 4 5. EVITAREA ACCIDENTELOR 5.1. Prima grijă: siguranţa participanţilor 53 5.2. Dificultatea crescătoare a activităţilor 54 5.3. Numai participare voluntară! 54 5.4. Asigurarea tovarăşilor de joc 54 5.5. Căderile 56 5.5.1. Căderea înapoi cu amortizarea şocului prin rostogolire 5.5.2. Căderea înainte cu amortizarea şocului prin rostogolire 5.5.3. Căderi în grup 6. PRICEPEREA EXPERIENŢEI 6.1. Ne jucăm pentru a învăţa să trăim 60 6.2. Supravegherea participanţilor 62 6.3. Cum se descifrează experienţa? 62 6.3.1. Toată lumea participă la discuţii 6.3.2. Respectarea fiecărui participant este obligatorie 6.3.3. „Teleghidarea” descoperirii 6.4. Desfăşurarea discuţiilor 64 6.4.1. Ce (s-a petrecut)? 6.4.2. Adică - ce (am aflat)? 6.4.3. Ce facem mai departe? 7. JOCURI INTRODUCTIVE 7.1. Primul contact cu jucătorii 67 7.2. Prezentarea şi cunoaşterea numelor coechipierilor 68 7.3. Regulile de purtare 68 7.4. Socializarea 68 7.5. O pereche grozavă 69 7.6. Spargerea bisericuţelor 69 7.7. Nume şi caracteristici 69 7.8. Înşiruirea în ordinea prenumelor 69 7.9. Petrecerea 70 7.10. Găseşte-ţi fratele şi sora 70 7.11. Cine scrie mai multe nume? 70 7.12. Grupaţi-vă! 71 7.13. „Toarnǎ-l” sau o încasezi 71 7.14. Ce-mi place? 71 7.15. Lista cu informaţii 72 7.16. Caută o asemănare 72 7.17. Fredonează o melodie 72 7.18. Trenul numelor 73 7.19. Aruncă numele 73 7.20. Îmbrăţişează vecinul 74 7.21. Cercurile concentrice 74 8. ÎNCĂLZIREA 8.1. Ce este încălzirea? 75 8.2. Sărituri 77 8.3. Ciocnirea călcâielor 77 8.4. Entrechat 77 8.5. Sărituri într-un picior 77 8.6. Sărituri combinate 77 8.7. Ciocnirea călcâielor şi vârfurilor 78 8.8. Sărituri cu lipirea palmelor de vârfurile picioarelor 78 8.9. Sărituri cu partener A 78 8.10. Sărituri cu partener B 78 8.11. Sărituri în trei 78 --- PAGE 6 --- 5 8.12. Sărituri în grup 78 8.13. Alergarea în grup 78 8.14. Să pasăm sticlele 79 8.15. Voleibal 79 8.16. Voleibal extrem 79 8.17. Fiecare prinde 79 8.18. Comoara balaurului 79 8.19. Să trecem cercul! 80 8.20. Hoţii şi vardiştii 80 8.21. Uliul şi porumbeii 80 8.22. Înlocuirea celui de vis-a-vis 81 9. LINIŞTIREA 9.1. Îngerul 82 9.2. Aplecarea 83 9.3. Apăsarea umerilor 83 9.4. Aşezarea pe sol 83 9.5. Apucă-te de labe 83 9.6. Huţa 84 9.7. Fluturaşul 84 9.8. Să ne târâm împreună 84 9.9. Fundul sus! 84 9.10. Să vâslim! 84 9.11. Cobra 84 9.12. Candela 85 9.13. Şarpele boa 85 9.14. Mătura sus! 85 9.15. Ţipătul 86 10. JOCURI DE DESTINDERE 10.1. Să ţipăm! 87 10.2. Moartea samuraiului 87 10.3. Nici Unul Dintre Noi Nu Poate Face Singur Câte Putem Face Toţi Împreună 88 10.4. Ovaţii 88 10.5. Cine înfăşoară chinga mai repede? 88 10.6. Ghici cum e chinga? 88 10.7. Ghici dacă e nod 89 10.8. Ghici pe ce faţă 89 11. JOCURI DE CREATIVITATE 11.1. Om la om 90 11.2. Atinge cutia 91 11.3. Balta de lavă 91 11.4. Hopa 91 11.5. Înşiraţi-vă după ... 92 11.6. Piramida 92 11.7. Ambuteiajul 92 11.8. Schimbǎ locul 93 11.9. Separarea încătuşaţilor 94 12. JOCURI DE COOPERARE 12.1. Geometria pe tăcute 970 12.2. Descâlcirea încurcăturii 97 12.3. Pasează sticla 98 12.4. Aşezarea împreună 98 12.5. Deşeurile toxice 98 12.6. Frânghia înnodată 99 --- PAGE 7 --- 6 12.7. Te rog să dai cheia 99 12.8. Aruncarea pizzei în aer 99 12.9. Liftul 100 12.10. Să ne rotim 100 12.11. Trecerea râului 100 12.12. Trecerea peste baraj 101 12.13. Teleghidează partenerul 101 12.14. Să ducem mingea 102 12.15. Contra sau împreună? 102 12.16. Să ajungem la ţintă! 102 12.17. Evadarea - A 103 12.18. Evadarea - B 105 12.19. Evadarea - C 105 12.20. Cât mai sus 106 12.21. Să ne salvăm împreună! 106 12.22. Să sărim gardul! 106 12.23. Barca de salvare 107 12.24. Să schimbăm locurile! - A 107 12.25. Să schimbăm locurile! - B 108 12.26. Să ne ridicăm împreună! 108 12.27. Să stăm pe palme! 109 12.28. Să ducem sticlele! 109 12.29. Bărcile de salvare 109 12.30. Linia cea mai lungă 110 12.31. Cortina 110 12.32. Schimbă-ţi locul! 110 12.33. Amartizarea capsulei spaţiale 110 12.34. Marea înşurubare 111 12.35. Mica înfilare 111 12.36. Hop la ţintă 111 12.37. Întindeţi-vǎ şi luaţi comorile 112 12.38. Cine este cântǎreţul? 112 12.39. Recuperarea comorilor 113 12.40. Transportǎ sticla! 114 12.41. Oul la cuib 114 12.42. Apǎ scumpǎ 115 12.43. Treptele curajului 116 12.44. Inelul zburǎtor 116 12.45. Paharul zburǎtor 117 12.46. Pe sub masǎ 117 12.47. Optul buclucaş 118 12.48. Să ducem coşul 119 12.49. Omida 119 12.50. Covorul fermecat 120 12.51. Traversarea inelului 120 13. JOCURI DE COMUNICARE 13.1. Culorile preferate 121 13.2. Vorbeşte! 121 13.3. Înfăşoară chinga pe deget 122 13.4. Firul de aţă 122 13.5. Hai să ne strâmbăm! 122 13.6. Impulsul 123 13.7. Una vorbim şi başca înţelegem! 123 13.8. Vânătoarea de comori (sufleteşti) 123 13.9. Jocul cu pantofi 124 --- PAGE 8 --- 7 14. JOCURI DE ÎNCREDERE 14.1. Învăţarea asigurării colegului 126 14.2. Salcia în bătaia vântului 126 14.3. Maşina de fabricat salam 127 14.4. Cercul popicelor 128 14.5. Înşiraţi-vă după ... 128 14.6. Jupuirea şarpelui 129 14.7. Mersul pe încredere 129 14.8. Şiragul de accidentaţi 130 14.9. Câmpul minat 130 14.10. De-a rostogolul 132 14.11. Şezi în poală 132 14.12. Mersul pe cercul suspendat 132 14.13. Plasa de păianjen 132 14.14. Băţul zburător 134 14.15. Pluta salvatoare 135 14.16. Plimbarea cu încredere 136 14.17. Echilibristica pe sârma 136 14.18. Omida cu ochi la coadǎ 136 14.19. Pătura săltăreaţă 137 15. JOCURI DISTRACTIVE 15.1. Sardelele 138 15.2. Piatra – hârtia - foarfeca 138 15.3. Hai să prindem! 139 15.4. Hai să ne strâmbăm! 139 15.5. Ura, ura, pentru simbol 139 15.6. Teatrul ciudat 139 15.6.1. Oamenii-maşină 15.6.2. Corvezile emoţionale 15.6.3. Recitarea 15.7. Ghici, ce face? 141 15.8. Cinci schimbări 141 15.9. Te rog să zâmbeşti 141 15.10. VIP secret 142 15.11. Scapă de minge 142 15.12. Desenează pe nevăzute! 142 15.13. Să prindem coada! 142 16. JOCURI DE ÎNCHEIERE 16.1. Să facem o furtună! 143 16.2. Reţeaua 144 16.3. Alege un suvenir 144 16.4. Ca frunzele copacului 144 16.5. Masajul în grup 145 16.6. Îmbrăţişarea în grup 145 16.7. Cum e el? 145 16.8. Şopteşte vorbe dulci! 145 16.9. La revedere! - A 146 16.10. La revedere! - B 146 16.11. La revedere! - C 146 16.12. Aprindem luminiţe 147 16.13. Să desfacem nodurile! 147 16.14. Aprecierea fulgerătoare 147 --- PAGE 9 --- 8 17. ÎNCHEIERE 17.1. Curăţirea locului de joacă 149 17.2. Team-building la locul de muncă 149 18. ANEXE 18.1. Materialele auxiliare pentru jocuri 152 Bibliografie 154 NOTǍ: Pentru buna înţelegere a textului precizăm că s-a folosit vocabularul obişnuit al limbii române, cuvintele având înţelesul corect, tradiţional. De exemplu: - a aplica înseamnă a pune în practică, a folosi practic o ideie/ teorie (NU înseamnă a face, a depune o cerere, a te înscrie); - a realiza înseamnă a reuşi, a duce la bun sfârşit sau a avea succes cu o acţiune (NU înseamnă a înţelege ceva); şamd. Despre autori: Ghiocel Bota este lector universitar la Universitatea din Bucureşti, doctor în psihologie şi coordonatorul CASA budobota@yahoo.com Şerban Derlogea este profesor asociat în cadrul CASA, pentru Aikido şi Educaţie cu ajutorul aventurii www.derlogea.ro --- PAGE 10 --- 9 1. EDUCAŢIA NONFORMALǍ CIVICǍ ŞI ANTREPRENORIALĂ Ce este educaţia non formală? Ce este educaţia civică? Ce este antreprenoriatul? Calităţile necesare unui antreprenor Ce motivează o persoană să-şi creeze o afacere? Ce este educaţia antreprenorială? Dezvoltarea personală 1.7.1. Dezvoltarea personală pentru antreprenori şi manageri 1.7.2. Situaţia din ţara noastră 1.1. Ce este educaţia non- Educaţia nonformală se referă la diversele forme de influenţare formativă (de modelarea caracterului) şi informativă (de informare asupra formală unor competenţe sau capacităţi de rezolvare a problemelor vietii) a persoanelor de toate vârstele. Ea se desfăşoară în principiu prin lucrări practice în afara unor săli de clasă cu configuraţie clasică (cu catedră, bănci etc.) şi a programelor de învăţământ şcolar obişnuit (numite formale). Educaţia nonformală scoate din procesul educativ funcţia de predare, lăsând loc funcţiei de învăţare, dând rezultate bune numai dacă se bazează, este corelată şi se coordonează împreună cu educaţia formală. Experienţa dobândită într-o activitate practică nu se poate însuşi decât având o bază teoretică acumulată pe parcursul programului de învăţământ formal. Educaţia nonformală cuprinde activităţi extra-curriculare, opţionale sau facultative, deosebindu-se de educaţia formală prin conţinutul şi formele de desfăşurarea lecţiilor. Diferenţele se bazează pe opoziţii de genul: dinamic/ static, specific/ generic, pe termen scurt/ de lungă durată, output/ input, practic/ academic. Acţiunile educative respective sunt flexibile şi vin în întâmpinarea diferitor interese ale persoanelor implicate, putând fi organizate de: instituţii şcolare, organizaţii ale tineretului, organizaţii părinteşti, întreprinderi, societăţi comerciale de training sau formare etc. Ele sunt coordonate de pedagogi de specialitate, care în cazul educaţiei nonformale au roluri de moderatori sau coordonatori. Spre deosebire de învăţământul formal, educaţia nonformală permite dezvoltarea capacităţilor naturale ale unei persoane prin implicarea ei în procesul de dezvoltare a unui proiect, ales din orice domeniu de activitate. Ea oferă un set de experienţe sociale necesare, utile, şi satisface tendinţa naturală a multor tinerii de a se implica în activităţi practice, de a se simţi activi şi a provoca schimbări în mediul lor social, oferind posibilitatea punerii de acord a cunoştinţelor cu abilităţile înăscute. Aceasta însă impune iniţiative proprii şi conştientizarea faptului că educaţia este un proces continuu care trebuie controlat cu atenţie, onestitate şi curaj! Educaţia nonformală dezvoltă competenţe funcţionale: capacităţi organizatorice, capacităţi de autogestiune, de management-ul timpului, de gândire critică, de luarea deciziilor, de prelucrarea şi utilizarea contextuală a unor informaţii, capacitatea de a identifica şi de a rezolva probleme. Ea reprezintă premisa învăţării pe toată durata vieţii (în engl.: Long Life --- PAGE 11 --- 10 Learning) în societatea secolului XXI, o societate a învăţării şi achiziţiilor de competenţe (în engl.: “learning society”). Un aspect interesant este faptul că această formă de educaţie a ajuns să se adreseze unor persoane care nu (mai) au acces la educaţia formală şi anume: săraci, retraşi, analfabeţi, cu handicap şamd. 1.2. Ce este educaţia civică Educaţia civică este procesul de formare a bunului cetăţean prin transmiterea de cunoştinţe, abilităţi şi atitudini necesare participării lui efective şi eficiente la viaţa cetăţenească (socială, politică etc.). In general, educaţia pentru cetăţenie democratică urmăreşte dezvoltarea unei societăţi mai bune prin promovarea unor idei sau valori de bază, cum ar fi: egalitatea, demnitatea, solidaritatea, participarea, libertatea, dreptatea, responsabilitatea, pacea şi altele. Se urmăreşte transmiterea de cunoştinţe şi însuşirea unor atitudini care să-i permită individului să perceapă şi să înţeleagă modul in care societatea ar trebui să funcţioneze, iar după aceea să contribuie activ la ameliorarea situaţiei deficitare existente. Mai mult, educaţia civică poate fi interpretată şi ca deprinderea unui minim de cunoştinţe despre modul de purtare corect al oamenilor între oameni (altfel zis, un minim de politeţe şi de bun simţ); azi constatăm că o mare majoritate de indivizi se poartă în public mai degrabă ca animalele. Cunoştinţele şi capacitatea individului de participare la viaţă civică şi publică nu se transmit pe cale genetică, de aceea pentru bunul mers al societăţii este necesar ca fiecare generaţie să înveţe în mod organizat caracteristicile vieţii în comun, drepturile şi mai ales îndatoririle oricărui cetăţean/ om, precum şi idealurile democraţiei, apoi să lege aceste informaţii în mod raţional (preferabil şi reflex!) de atitudinea de responsabilitate cetăţenească. Şcoala trebuie să-i înveţe pe elevi să participe la viaţa comunităţii, să le pese de lumea în care trăiesc, mai departe de cercul restrâns al familiei şi prietenilor. Rolul ei este acela de a pregăti cetăţeni responsabili care să analizeze probleme controversate, să influenţeze politicile publice, să-şi exprime opinia clar şi demn. 1.3. Ce este antreprenoriatul Antreprenoriatul (în l. engleză entrepreneurship) este o atitudine mintală însoţită de o competenţă pentru a transforma ideile în acţiuni. Atitudinea mintală respectivă este folositoare pentru obţinerea succesului în orice domeniu al vieţii sau profesiei, deci reprezintă o competenţă vitală pentru orice om – dar şi pentru societate. Totuşi, în mod obişnuit noţiunea de antreprenoriat se referă la domeniul economic, al afacerilor, respectiv la înfiinţarea, conducerea şi dezvoltarea unei întreprinderi (mică sau mare), adică al unei activităţi productive independente. Antreprenorul e patron - nu salariat sau angajat la o întreprindere etc. Noţiunea (şi activitatea) de antreprenoriat se suprapune parţial cu cea de conducere (management). Competenţa antreprenorială include cunoştinţe tehnice variate, din numeroase domenii: economie, contabilitate, drept, psihologie, relaţii publice, conducere (lidership), marketing etc. Pentru performanţe optime, această competenţă necesită în plus o serie de calităţi personale şi o anumită atitudine mintală - care adeseori sunt practic mai importante decât cunoştinţele tehnice. Oamenii care nu au ajuns la competenţă în meseria de antreprenor, dar măcar au cunoştinţe din domeniu, sunt capabili să obţină venituri personale mai mari decât cei care nu au astfel de cunoştinţe sau competenţe. Mai importantă pentru societate este însă capacitatea antreprenorilor de a crea locuri de muncă şi inovare (tehnologică, comercială etc.), adică progres şi dezvoltare economică. --- PAGE 12 --- 11 1.4. Calităţile necesare unui Calităţile personale necesare unui antreprenor sunt de două categorii: antreprenor 1. Calităţi biologice (referitoare la ansamblul fiinţei: corp-minte-suflet; se cultivă cu ajutorul educaţiei Team-building): 1.1. Starea bună a sănătăţii – atitudine energică, capacitate de efort; 1.2. Încrederea în forţele proprii, autonomia, independenţa; 1.3. Perseverenţa; 1.4. Capacitatea (dorinţa şi voinţa) de angajament, de a lupta pentru o idee, voinţa de a reuşi; 1.5. Acceptarea riscului, ambiguităţii şi nesiguranţei; stăpânirea fricii de eşec; 1.6. Flexibilitatea; 1.7. Creativitate; 1.8. Capacitatea de a vedea lucrurile în perspectivă; 1.9. Capacitatea de a avea iniţiative (refuzul de a se lăsa condus de evenimente, sau de alţii); 1.10. Inteligenţa; 1.11. Capacitatea de a conduce. 2. Competenţe profesionale (referitoare doar la minte – se învaţă la cursurile teoretice de specialitate): 2.1. Manageriale (vezi şi #4.7): capacitatea de a îndeplini sarcini şi a rezolva probleme; se bazează pe cunoştinţe de planificare, conducere şi luarea deciziilor, bună comunicare, negociere, disponibilitatea de a prelua responsabilităţi; 2.2. Sociale: capacitatea de a a avea relaţii bune şi a colabora cu cei din jur, de a stabili relaţii multi-funcţionale (engl.: networking), de a prelua noi roluri în societate sau în organizaţie, de a respecta deontologia profesiunii (purtare etică); 2.3. Privind performanţa personală: încrederea în forţele proprii; motivaţia pentru a realiza ceva şi de a face mai bine; capacitatea de gândire critică, independentă, sistemică; voinţa şi priceperea de a învăţă singur; 2.4. Antreprenoriale: capacitatea de iniţiativă, atitudinea proactivă, creativitatea, acceptarea riscurilor legate de punerea în practica a ideilor, păstrarea sângelui rece când viitorul e nesigur, capacitatea de a motiva grupul şi de a inspira colaboratorii, capacitatea de a crea oportunităţi, sau a le recunoaşte/ identifica - dacă apar. Principalele cerinţe ale angajatorilor, pentru candidaţii la funcţii manageriale, au fost (2008): seriozitatea/ caracterul (bunul simţ); capacităţile de: muncă şi efort/ a analiza informaţiile/ viziune/ a învăţa cunoştinţe noi. NOTA: apariţia unor calităţi biologice şi la categoria „competenţelor” dovedeşte (dacă mai era nevoie) importanţa contribuţiei corpului la activitatea profesională. 1.5. Ce motivează o Câştigul bănesc nu este singurul sau principalul stimulent care determină un individ să devină antreprenor. persoană să-şi Există diverse motive care pot acţiona indivdual sau în comun creeze o asupra unei persoane: afacere? - Nevoia de independenţă – refuzul de a mai primi ordine de la alţii, dorinţa de a fi propriul şef; - Nevoia de putere – să se impună altora; - Căutarea unui sens al vieţii, nevoia de a realiza ceva --- PAGE 13 --- 12 deosebit – de a arăta altora ce valoros e el; - Satisfacerea plăcerii personale, fără a se preocupa de părerile celorlalţi; - Nevoia de a face parte dintr-un grup – pe care îl crează singur şi în care el ar avea un rol de frunte; - Plăcerea de a da altora, fără teama de a fi copiat (copierea, la fel şi critica, constituie cadouri/ stimulente; cei care nu împărtăşesc nu progresează); - Imitarea unor exemple stimulante din jur/ cercul de cunoştinţe/ familie (75% din antreprenori provin din familii de antreprenori). 1.6. Ce este educaţia Un număr mic de oameni se nasc cu talente (calităţi) de antreprenor, însă restul, marea masă a populaţiei, nu au din naştere calităţile necesare. antreprenorială? Acestea pot fi însă dezvoltate într-o măsură considerabilă la orice om interesat, motivat, printr-o şcolarizare potrivită. Educaţia antreprenorială este o formă de învăţământ care se ocupă cu formarea competenţei respective şi atitudinii mintale aferente. Educaţia antreprenorială are două direcţii de acţiune: 1. Educaţia teoretică, la care transferul cunoştinţelor de la profesori la studenţi se face cu ajutorul metodei clasice, a prelegerilor etc. Acest mod de învăţare se foloseşte pentru cunoştinţele de specialitate: economice, tehnice, psihologice, de management etc. 2. Educaţia practică, experienţială (pe bază de activitate practică, adică de a învăţă făcând, lucrând). Această activitate se desfăşoară în două direcţii: 2 A. Aplicaţii practice de simularea înfiinţării unei mici întreprinderi (activităţi asemănătoare jocurilor video, pe calculator); 2 B. O educaţie fizică specială (denumită Team-building), pentru formarea calităţilor personale necesare unui antreprenor, prin implicarea atât a minţii cât şi a corpului studenţilor. Din cauza avantajelor evidente pentru societate, orice ţară are interesul să-şi crească numărul antreprenorilor din ansamblul populaţiei sale. Spiritul antreprenorial este o condiţie esenţiala a creşterii şi dezvoltării economice. Din păcate, în situaţia actuală procentul amatorilor să lucreze pe cont propriu e de 67% în SUA şi numai de 45% în Uniunea Europeană, iar în România coboară la 15%. Silită de mersul economiei globale să crească dinamismnul social pentru a rămâne în plutonul fruntaş al nivelului de trai, UE a iniţiat programe prioritare importante pentru dezvoltarea educaţiei antreprenoriale în toate ţările membre, inclusiv în ţara noastră. Aceasta se desfăşoară la numeroase niveluri: în învăţământul preuniversitar şi cel universitar, în cadrul întreprinderilor, în cadrul formelor de educaţie continuă a adulţilor etc. 1.7. Dezvoltarea Aspecte generale personală În legătură cu educaţia antreprenorială trebuie evidenţiat şi conceptul de Dezvoltare personală. Primul înţeles al acestei idei se referă la activităţile bazate pe efortul personal, individual, care sporesc auto-cunoaşterea şi conştientizarea propriei identităţi, dezvoltă talentele şi capacităţile potenţiale, pentru --- PAGE 14 --- 13 îmbunătăţirea personalităţii şi a calităţii vieţii, precum şi realizarea viselor şi aspiraţiilor. Al doilea înţeles al conceptului de Dezvoltare personală se referă la activitatea organizată de întreprinderi pentru perfecţionarea forţei lor de muncă, ce constituie unul din principalii factori productivi. Această activitate constă dintr-un ansamblu de metode, tehnici, programe de studiu, şi sisteme de evaluare a progresului. Aceasta reprezintă o influenţare din exterior a persoanei/ salariatului, spre diferenţă de primul înţeles - care se referă la iniţiativa şi efortul personal, individual. În prima variantă – de dezvoltare personală proprie – activitatea de auto-îmbunătăţire, dezvoltarea personală include eforturi proprii pentru: 1. A deveni persoana care ai dori să fii; armonizarea poziţiei sociale cu propria identitate, auto-evaluată; 2. Creşterea gradului de conştientizare sau de definire a priorităţilor, valorilor, modului de viaţă sau de etică, alese; 3. Stabilirea unei strategii pentru realizarea visurilor, aspiraţiilor, priorităţilor de carieră şi stil de viaţă; 4. Dezvoltarea potenţialului profesional şi talentelor; dezvoltarea competenţelor individuale; învăţarea la locul de muncă; 5. Îmbunătăţirea calităţii de viaţă în domenii ca: sănătatea, bunăstarea, cultura, familia, prietenii şi comunitatea; 6. Însuşirea tehnicilor sau metodelor pentru extinderea capacităţii de pricepere a vieţii şi a lumii, asigurarea controlului asupra propriei vieţi, atingerea înţelepciunii. În cea de a doua variantă – activitatea de dezvoltare personală a altor persoane poate fi sarcina unui profesor, sau mentor, ori a unui manager din întreprindere - care trebuie să dezvolte potenţialul uman şi productiv al subordonaţilor, sau a unui trainer profesionist, angajat extern - care livrează servicii de formare, de evaluare sau de instruire. În ultima vreme, persoanele active devin din ce în ce mai conştiente de importanţa competenţei lor pentru succesul pe piaţa muncii. De aceea ele fac eforturi mari ca să-şi mărească sau diversifice competenţele, urmând în mod susţinut diverse forme de învăţământ până la vârste înaintate. În paralel cu aceste eforturi individuale pentru dezvoltare personală, a apărut şi o adevărată industrie a şcolilor de perfecţionarea adulţilor, cu două pieţe distincte - funcţie de partenerii implicaţi în acţiune: 1. Grupa „întreprindere furnizoare cu clienţi individuali” - adică un furnizor de servicii pentru dezvoltarea personală (SRL etc.) - şi clienţii săi persoane fizice, şi 2. Grupa „întreprindere furnizoare cu clienţi întreprinderi” - adică un furnizor de servicii pentru dezvoltarea personală (SRL etc.) - şi clienţii săi colectivi, sau instituţii (întreprinderi) persoane juridice. În primul caz furnizorii de servicii (SRL, liberi profesionişti etc.) încheie contracte cu persoane fizice şi în baza lor livrează servicii cum ar fi: cărţi despre motivare, programe pentru învăţământul la distanţă, ateliere de lucru individuale (predare personală) sau colective (predare în grup) pentru consiliere în domeniul gestiunii propriei vieţi, precum şi tehnici de coaching, din care fac parte printre altele şi yoga, artele marţiale, meditaţia şi programele de fitness. În al doilea caz furnizorii de servicii (SRL, unitaţi de învăţământ etc.) încheie contracte cu organizaţii (întreprinderi, şcoli, administraţii publice etc.) şi în baza lor livrează unor grupuri ce pot fi foarte mari de angajaţi, de studenţi, de funcţionari etc., servicii cum ar fi: programe de formare profesională, programe de dezvoltarea angajaţilor, diverse mijloace de dezvoltare, auto-evaluare, feedback, coaching şi mentoring. Numărul clienţilor pentru astfel de servicii a crescut rapid pe mapamond, ceea ce a dus şi la creşterea numărului acestor firme furnizoare de servicii. Profitabilitatea domeniului a atras firme de consultanţă specializată în --- PAGE 15 --- 14 dezvoltarea personală şi firme specializate în recrutarea, organizarea şi strategia valorificării resurselor umane, care au devenit cu toatele furnizori de servicii pentru dezvoltarea personală. De asemenea există numeroase firme mici şi chiar persoane autorizate care desfăşoară activităţi independente, oferind servicii de consultanţă, formare şi instruirea personalului. În condiţiile competiţiei ascuţite pe piaţa muncii şi pe piaţa economică, problema dezvoltării personale s-a extins şi în domeniul învăţământului. Astfel, universităţile americane urmăresc nu doar calificarea studenţilor în domeniile strict profesionale, ci şi dezvoltarea lor personală. Obiectivele acestei preocupări sunt: 1. Dezvoltarea competenţelor de viaţă şi profesionale; 2. Stabilirea şi acceptarea identităţii personale; 3. Dezvoltarea unor relaţii interpersonale mature; 4. Precizarea unor scopuri în viaţă; 5. Obţinerea autonomiei şi interdependenţei; 6. Dezvoltarea integrităţii de caracter; 7. Gestionarea emoţiilor; 8. Însuşirea cunoştinţelor de protecţie personală (autoapărare fizică şi mentală). Oricare ar fi direcţia în care se desfăşoară dezvoltarea personală - economică, politică, biologică sau organizatorică - este necesar un sistem de evaluare a progresului realizat. Acesta înglobează, printre alte repere: obiective intermediare şi finale de atins, strategii sau planuri pentru atingerea obiectivelor, reguli de măsurare şi evaluarea progresului, precum şi un sistem de feedback pentru a sprijini progresul persoanelor implicate. Evaluarea se face cu teste (psihologice). 1.7.1. Dezvoltarea personală pentru Dezvoltarea personală în cadrul unei întreprinderi are două laturi: antreprenori şi avantajele salariatului şi avantajele întreprinderii. manageri Pentru angajaţi, dezvoltarea personală produce îmbunătăţirea satisfacţiei, motivării şi loialităţii. Angajaţii influenţează întreprinderea, ca să stabilească programe de: echilibrarea raportului „timp de lucru / timp liber”, reducerea stresului, îmbunătăţirea sănătăţii personalului, consiliere psihologică. Pentru rezolvarea acestor obiective întreprinderea foloseşte (şi subvenţionează) aceleaşi metode ca cele folosite oricum de oameni pentru petrecerea inteligentă a timpului liber: sport, yoga, arte marţiale, cursuri de perfecţionare etc. Pentru întreprindere, programul de dezvoltare personală reprezintă o investiţie în factorul uman având ca scop mărirea productivităţii, creşterea creativităţii şi calităţii. Astfel de programe urmăresc dezvoltarea carierei, creşterea eficienţei personale, lucrul în echipă, precum şi dezvoltarea de competenţe. Ele nu sunt considerate ca un cost, ci ca o investiţie pentru dezvoltarea strategică a companiei. Accesul angajaţilor la aceste programe se face selectiv, în funcţie de valoarea şi potenţialul viitor al angajatului. Interesul comunităţii, sau în sens mai restrâns al angajatorului (întreprinderii), pentru desvoltarea personală (adică pentru creşterea performanţelor dar implicit şi a venitului personal) a unor indivizi angajaţi, poate părea nelogică, dat fiind părerea generală că mărirea salariului angajaţilor echivalează cu scăderea profitului întreprinderii, a averii patronului etc. În realitate, situaţia economică actuală e mult schimbată faţă de cea tradiţională, care generase părerea amintită. Orice antreprenor sau manager de la o firmă care se vrea competitivă pe piaţa internaţională ştie că succesul unei întreprinderi se datorează mai mult capitalului uman de care dispune, calităţii angajaţilor ei, decât mărimii capitalului financiar, sau accesului avantajos la resurse materiale etc. --- PAGE 16 --- 15 Pe măsură ce piaţa mondială s-a dezvoltat şi a devenit globală, s-au schimbat şi orientările şi responsabilităţile din cadrul întreprinderilor, astfel că răspunderea dezvoltării personale s-a transferat de la întreprindere la salariat. Vestitul specialist în probleme de management Peter Drucker scria în 1999: „În vremurile actuale, dacă eşti capabil şi ai ambiţie, poţi ajunge în posturile cele mai înalte, indiferent unde ţi-ai început cariera. Dar posibilitatea de avansare este strâns legată de responsabilitate. Companiile de azi nu mai gestionează carierele angajaţilor; muncitorii moderni, care creiază şi prelucrează cunoştinţe, trebuie să fie şi proprii lor şefi. Fiecare om este răspunzător pentru modul cum îşi gestionează cariera, ce face şi ce nu face, dacă continuă să facă ce făcea până acuma sau se schimbă, cum îşi asigură el însuşi participarea la procesul productiv (evitând şomajul) pe toată întinderea vieţii active, care poate dura aproximativ 50 de ani”. Azi nu mai există izolare economică, iar oamenii performanţi (necesari pentru succesul întreprinderii) au un nivel de educaţie ridicat, sunt conştienţi de valoarea muncii lor. Un bun manager sau antreprenor are interesul economic ca fiecare subordonat să se ridice de la rolul de servitor umil (situaţie caracteristică sistemelor vechi de producţie) la nivelul de colaborator, adică un angajat responsabil şi creativ, care să contribuie la progresul şi profitul întreprinderii. Aşa că şeful/ patronul nu mai poate să se poarte cu angajaţii ca un feudal, în mod despotic, ci dimpotrivă, e nevoit să devină un fel de prieten sau rudă mai mare, mai pricepută. Altfel – rămâne fără forţa de muncă valoroasă! Trebuie precizat însă că în noile condiţii existente pe piaţă, ambele părţi – pe de o parte antreprenorii sau managerii, pe de alta salariaţii – au atât drepturi cât şi îndatoriri. Ambii parteneri au responsabilităţi atât individuale, cât şi reciproce. Orice întreprindere modernă trebuie să recunoască faptul că dezvoltarea personală a salariaţilor ei creează valoare economică: performanţa companiei nu mai depinde de înţelepciunea sau „geniul” câtorva şefi atotputernici, ci de initiativa, creativitatea şi abilităţile tuturor angajaţilor. Pe de altă parte, şi angajaţii trebuie să recunoască faptul că în sarcina lor de muncă se include şi dezvoltare personală, inclusiv învăţarea continuă. Salariaţii care nu mai fac faţă cerinţelor, nu mai rezistă stresului, nu participă constructiv şi creativ la bunul mers al întreprinderii, ci doar consumă idei fără a crea şi ei ceva, care aşteaptă să le spună „şeful” ce au de făcut, devin urgent şomeri. Astfel de angajaţi fie îşi schimbă mentalitatea şi se adaptează noilor cerinţe – care nu mai sunt ale şefului, ci ale lumii – fie vor găsi doar munci slab plătite, pentru necalificaţi, servitori etc. In felul acesta, dezvoltarea personală a evoluat de la nivelul gestionării centralizate, condusă de întreprindere, spre a fi o preocupare descentralizată, a cărei responsabilitate, conducere şi desfăşurare revine fiecărui salariat. Obiectivele, căile de acces, stilul de viaţă, priorităţile carierei trebuie permanent adaptate şi reechilibrate de-a lungul vieţii active. Primul om de ştiinţă care a evidenţiat necesitatea dezvoltării personale la locul de muncă a fost Abraham Maslow (1908-1970). El a stabilit „piramida necesităţilor personale”, având în vârf necesitatea de auto- împlinire, definită ca: „... dorinţa omului de a deveni ceea ce este el de fapt, tot ceea ce este capabil să devină”. Maslow credea că doar un mic număr de oameni sunt în stare să se auto-împlinească (aproximativ 1% dintr-o populaţie!). De aceea lumea a înţeles greşit că „dezvoltarea personală” s-ar referi numai la o minoritate, aflată la vârful piramidei ierarhice, în timp ce pentru restul masei de angajaţi ar fi suficiente siguranţa locului de muncă şi condiţii bune de muncă. În realitate, autodezvoltarea este posibilă oricui şi constituie o sarcină a tuturor oamenior. --- PAGE 17 --- 16 1.7.2. Situaţia din ţara noastră La noi în ţară, aspectul individual al auto-dezvoltării personale este în suferinţă din cauza slăbiciunii sistemului educaţional. Nici părinţii, nici cadrele didactice de orice nivel, nu cunosc decât în mod amatoricesc şi pe sponci conceptul, avantajele şi mijloacele de lucru ale dezvoltării personale. În schimb, la presiunea firmelor multi-naţionale şi organismelor UE, s-a dezvoltat destul de mult numărul firmelor private din domeniul livrărilor de servicii pentru dezvoltare personală a angajaţilor din întreprinderi etc. Pentru creerea unui cadru ştiinţific şi practic bine structurat al noului domeniu educaţional, Centrul CASA pentru studierea educaţiei cu ajutorul Artelor Marţiale, al Universităţii din Bucureşti, are un program de studii în această direcţie. Astfel, CASA desfăşoară o activitate susţinută pentru sensibilizarea studenţilor faţă de problema dezvoltării personale, cu ajutorul cursurilor practice de Team-building şi a celor de protecţie personală (autoapărare). --- PAGE 18 --- 17 2. SPIRITUL DE ECHIPĂ 2.1. Competiţie sau colaborare? 2.2. Lucrul în echipă 2.3. Principiile de bază ale muncii în echipă 2.4. Pericole şi obstacole 2.5. Cum se formează spiritul de echipă? 2.1. Competiţie Orice român este mai performant decât un străin; dar orice pereche de sau colaborare? români e mai puţin perfomantă decât o pereche de străini !? Mentalitatea obişnuită acum la noi (în şcoală, familie, societate) este cea individualistă. Şcoala actuală ne învaţă: fiecare face şi drege pentru el; ceilalţi sunt concurenţi sau duşmani - nu oportunităţi sau avantaje potenţiale. Şcoala tradiţională îi învaţă pe copiii să fie individualişti, iar deceniile de dictaturi i-au învăţat pe adulţi că angajarea şi colaborarea cu alţi oameni, pentru o cauză neagreată de autorităţi, le poate aduce necazuri mari (închisoare, torturi etc.) în loc de satisfacţii. Din păcate, situaţia nu este mai bună nici în capitalismul visat de români atât de multă vreme. Piaţa capitalistă liberă, deşi inventată de creştinii protestanţi ca o expresie a spiritului de dreptate în acţiune, are în practică o influenţă distructivă asupra eticii sociale, din cauza că încurajează atitudinea „eu mai întâi, iar ceilalţi nu contează”. Când indivizii devin antisociali, aruncă gunoiul la întâmplare, pun difuzoarele să zbiere, sau sunt agresivi, nu fac altceva decât să aplice în practică mentalitatea egoistă a capitalismului. Motivarea actuală a şcolarilor cu premiile de la sfârşitul anului, în care scopul este depăşirea colegilor, implică şi rateurile educative. Însă adeseori tocmai foştii repetenţi ajung mai târziu bogătaşi, politicieni etc., adică ei nu erau proşti, ci doar victimele unui sistem pedagogic greşit. Dar şi în această direcţie există nuanţe: individualismul poate fi înţeles în două feluri. Unul din ele este noţiunea anglo-saxonă a valorii liberale, care pune accentul pe afirmarea, creativitatea şi calităţile individului, care îşi urmăreşte interesele în mod liber, independent şi în competiţie (bine reglementată) cu ceilalţi, însă astfel că suma activităţilor individuale să creeze prosperitatea întregii societăţi. Celălat fel este o lipsă totală de sistematizare, organizare sau etică, în care fiecare face ce vrea, într-o competiţie în care regulile nu există sau nu se respectă. Dacă în primul caz apare un cadru în care se pot dezvolta calităţile umane ale fiecărui individ şi se asigură propăşirea societăţii în ansamblu, în al doilea caz e vorba de apucături mai degrabă apropiate de animale, care transformă societatea respectivă într-o junglă. În ultimii ani la noi a fost aleasă cea de a doua orientare, bazată pe meschinărie, egoism îngust şi fără orizont, cu socoteli pe termen scurt, unde nu se urmăreşte depăşirea concurenţei ci distrugerea ei, iar individul nu consideră că are vreo --- PAGE 19 --- 18 responsabilitate, ci doar drepturi – care de obicei le încalcă pe cele ale vecinului. În situaţiile de cooperare – ceilalţi depind de succesul tău. În situaţiile de concurenţă, ceilalţi speră ca tu să eşuezi („să-ţi moară capra”). Dintr-o serie de motive românii au concepţii marcat individualiste, în care solidaritatea sau chiar ideea de comunitate sunt foarte rare şi arborate numai de formă, sau ca să mascheze interese cât se poate de personale. Oamenii nu se asociază pentru că nu există cultura asta. Trebuie să se înţeleagă că nu e nici o ruşine să faci ceva voluntar, să ajuţi pe cineva fără ca acesta să-ţi dea ceva în schimb – adică o răsplată sau o „şpagă” cât de mică. Neştiinţa adulţilor de a comunica şi de a stabili relaţii interpersonale folositoare, imprimată în subconştient de nevoia supravieţuirii atât în societatea totalitară trecută, cât şi în actualul capitalism sălbatic de la noi, a devenit periculos de contraproductivă în epoca de azi, bazată pe libertate, democraţie, competiţie deschisă, informaţie, comunicare – totodată însă şi pe o luptă nemiloasă la scară globală pentru „resurse” (materii prime, energie, apă etc.). Izolarea indivizilor contribuie şi la alienarea lor: apar depresii, frica de viaţă, neputinţa, senzaţia de persecuţie, agresivitatea etc. „Românii sunt un popor ciudat: cu cât îi cunoşti mai bine, cu atât îi înţelegi mai puţin!” declara odată Jonathan Scheele, reprezentantul UE în România. Conform unei statistici recente, 80% din populaţia României ar avea nevoie de un tratament psihiatric, sau cel puţin de consiliere comportamentală. Condiţiile actuale s-au schimbat nu doar la nivelul individual, ci şi în domeniul economiei. Mediul de afaceri modern nu mai permite succesul întreprinderilor în care deciziile se iau lent, din cauza centralizării ierarhice. Pentru succes este nevoie de iuţeală: „nu mai e ca înainte, când era valabilă regula cu peştele cel mare care înghite pe cel mic; acuma cel rapid înghite pe cel lent” zicea un manager de la firma General Motors. Centralizarea deciziilor înseamnă o povară suplimentară pentru şefi şi este frustrantă pentru subordonaţii care trebuie să aştepte „venirea aprobării de sus”. Ei simt că „părerea lor nu contează”, că nu sunt apreciaţi la justa lor valoare, iar ca urmare le scade motivaţia şi performanţa întreprinderii se prăbuşeşte. „Când în jurul oamenilor sunt ridicate garduri – ei devin oi!”. Într-o cultură tradiţională, rolul individului este să îndeplinească sarcinile trasate de şefi. Într-o organizaţie performantă, individul are rolul de a-şi asuma un rezultat, şi prin urmare, de a face ce trebuie pentru obţinerea acestuia. Gâştele migratoare zboară mii de kilometri în formaţii cu forma de V. Dând din aripi, o gâscă produce un curent de aer ascendent care o susţine şi pe cea din spatele ei. De aceea, consumând acelaş efort, gâştele în formaţie înaintează cu 70% mai repede decât o gâscă izolată, care zboară singură. Dacă iese accidental din formaţie, gâsca simte imediat diferenţa - şi revine imediat în stol. Gâsca din vârful formaţiei trage stolul după ea, dar oboseşte mai repede căci nu beneficiază de avantajul evidenţiat mai înainte. Când nu mai poate menţine viteza, se retrage în mijlocul formaţiei pentru a se odihni, şi o alta îi ia locul în faţă. Tot timpul gâştele din stol gâgâie, pentru a o incuraja pe cea din vârful formaţiei să menţină viteza mare şi să le „tragă” după ea. Când una din ele se îmbolnăveşte sau este rănită (de exemplu împuşcată), două colege ies din formaţie şi o însoţesc, pentru a o ajuta şi proteja. Ele rămân cu gâsca suferindă până când îşi revine sau moare, apoi continuă drumul cu alt stol. Morala: Dacă oamenii ar avea minte măcar cât o gâscă, ar învăţa ceva de la ele! --- PAGE 20 --- 19 2.2. Lucrul în Unirea face puterea ! echipă Din cauza acestor deficienţe grave de purtare, se impune reconsiderarea atitudinii oamenilor – în special de la noi - unii faţă de ceilalţi şi promovarea la scară mare a unor altfel de relaţii, mai plăcute şi mai productive, bazate pe coeziune, pe solidaritate şi lucrul în echipă. În noile condiţii de cooperare, munca şi societatea devin mult mai performante decât în cele bazate pe individualism şi competiţie, din cauza efectului sinergic (conform căruia suma e mai mare decât rezultă din simpla adunare a părţilor). În cadrul unei echipe adevărate, sau al unei comunităţi performante, sau al unei naţiuni competitive, individul contribuie conştient şi benevol la succesul general, fără a fi interesat în primul rând de succesul sau gloria personală. Egoismul, dependenţa şi controlul superiorilor este înlocuit cu parteneriatul, responsabilitatea şi implicarea personală în rezultatele echipei (întreprinderii, naţiunii). În epoca actuală, pentru a reuşi să supravieţuiască, o întreprindere, un grup, o naţiune, necesită obligator aportul general de gândire şi creativitate a tuturor salariaţilor, membrilor sau cetăţenilor respectivi – ca astfel sa devină mai competitivă decât concurenţa. Nu puterea armelor, sau numărul de indivizi etc. va decide soarta şi viitorul naţiunilor, ci forţa lor intelectuală – bazată pe contribuţia mintală a tuturor membrilor lor. O echipă performantă este un grup interactiv de indivizi care îşi valorifică din plin talentele şi capacităţile productive, deoarece le sunt valorificate ideile. Respectul de care se bucură le creşte responsabilitatea. Buna circulaţie a informaţiilor duce la niveluri ridicate de încredere şi responsabilitate. Timpul disponibil este folosit eficient. Activitatea fiecărui membru are stabilite limite precise, ceeace creează libertatea şi responsabilitatea realizării sarcinilor în mod eficient. Există un mare grad de autoconducere individuală, având ca rezultat luarea deciziilor în grup, cu efecte benefice asupra performanţelor echipei. Acestea sunt nu doar mai mari decât suma performanţelor membrilor ei, ci superioare şi faţă de ale organizaţiei ierarhic superioare din care face ea parte - doarece o echipă: 1. Are o capacitate mai mare de a rezolva eficient problemele complexe care necesită opinii şi cunoştinţe diferite; 2. Se orientează spre anumite obiective mai repede decât o poate face întreprinderea sau organizaţia în ansamblu; 3. Îşi poate stabili mai rapid o viziune şi un scop propriu; 4. Valorifică mai eficient resursele personale de care dispun membrii; 5. E un mediu de învăţare excelent; oferă membrilor ei posibilităţi mai bune de a-şi dezvolta capacităţile personale; 6. Poate fi uşor formată, dizolvată, reorganizată şi redimensionată; 7. Cultivă loialitatea, funcţionând după principiul „toţi pentru unul şi unul pentru toţi”. 8. Poate controla bine comportamentul membrilor săi prin norme proprii (presiunea grupului), favorizând delegarea sarcinilor. Un aspect important al formării spiritului de echipă, al solidarităţii şi responsabilităţii, este accesul tuturor membrilor la un volum cât mai mare de informaţii pertinente despre activitatea echipei şi a organizaţiei din care ea face parte. De altfel „dorinţa de a cunoaşte creşte mereu; este precum focul, care trebuie mai întâi aprins de un factor extern, după care însă se extinde singur”. Oamenii bine informaţi iau decizii bune şi îşi asumă responsabilitatea pentru ce fac. Informaţiile care se difuzează in cadrul echipei trebuie să fie unele potrivite, date la momentul potrivit, iar membrii --- PAGE 21 --- 20 echipei trebuie să le preţuiască şi să nu le risipească. Într-o echipă membrii au atât roluri oficiale, cât şi neoficiale. Cele oficiale sunt definite de responsabilităţile profesionale, iar cele neoficiale se stabilesc din cauza talentelor şi îndemânărilor înăscute cu care fiecare membru contribuie la activitatea echipei. Astfel, unii oameni au multe idei, alţii sunt mai domoli şi mai practici, alţii au talent la organizare etc. Echipa ar trebui să identifice şi aptitudinile care lipsesc membrilor ei, implicaţiile lor asupra rezultatelor echipei şi eventual modul de remediere a acestor lipsuri. Activitatea unei echipe se poate îmbunătăţi cu ajutorul evaluărilor periodice a modului în care echipa funcţionează ca ansamblu (nu cum îşi îndeplineşte sarcinile de producţie – aceasta oricum se face). Relaţiile din cadrul unei echipe satisfac următoarele nevoi umane de bază: - de integrare (să facă parte dintr-un grup); - de control (să cunoască limitele între care poate acţiona în siguranţă); - de afecţiune (sa fie băgat în seamă, iubit). Avantajele lucrului în echipă faţă de activitatea individuală sunt: creşterea productivităţii, a fericirii, a profitului – atât pentru fiecare individ, cât şi pentru grup în ansamblu. 2.3. Principiile de bază ale Orice grup de oameni se adună pentru realizarea unor ţeluri comune specifice, cunoscute şi acceptate de toţi participanţii. Când organizaţia are muncii în echipă un ţel clar şi interesant pentru membrii ei, aceştia se mobilizează, entuziasmul le creşte, apropierea de succes creează o stare de spirit constructivă, plină de bucurie. Fiecare membru al echipei vrea să participe la efort şi la succes. Scopul comun poate fi atins prin acţiunea coordonată a participanţilor, desfăşurată conform unor reguli. Cele 4 principii de bază esenţiale pentru succesul unei echipe sunt: 1. Preocuparea generală pentru soluţionarea problemelor comune: este un proces de utilizarea minţii, creativităţii, logicii şi prevederii fiecărui jucător, pentru ca toţi membrii grupului să participe la îndeplinirea unei sarcini date (cunoascută şi acceptată). Pentru succesul muncii şi pentru dezvoltarea spiritului de echipă e nevoie ca deciziile privind activitatea grupului să fie luate în comun, nu să se facă doar recomandări în comun – iar apoi deciziile să fie luate de un şef. Faptul că orice decizie luată de echipă are efecte şi consecinţe - nu toate plăcute – va fi resimţit de membri sub forma unui stres emoţional şi material, care până la urmă căleşte echipa şi o învaţă să acţioneze mai eficient. Baza morală şi etică pentru luarea deciziilor responsabile o constituie valorile personale ale membrilor echipei şi cele corporative. Direcţia de acţiune este dată de viziunea organizaţiei tutelare (societatea, compania). 2. Comunicarea: este acţiunea de transmiterea unei informaţii (pe cale verbală sau ne-verbală) către alţii. Comunicarea are două sensuri: ea include nu doar exprimarea ideilor proprii, ci şi necesitatea de a-i asculta activ pe ceilalţi, când îşi expun ideile lor. Coechipierii nu fac aceiaşi greşeală de doua ori 3. Cooperarea: înseamnă munca împreună şi într-ajutorarea, pe baza respectării şi folosirii reciproce a ideilor celor implicaţi. Coechipierii ştiu bine ce au de făcut, munca lor fiind planificată şi coordonată, monitorizată şi controlată. Ei anticipează problemele. --- PAGE 22 --- 21 4. Încrederea: fiecare membru al echipei se bazează pe susţinerea fie emoţională, fie corporală, a celorlalţi membri, pentru ca în timpul acţiunii să se simtă în siguranţă. Coechipierii deja formaţi nu mai consideră în mod pesimist că o sarcină nouă e imposibilă (şi nu găsesc scuze sau motive în acest sens), ci au încredere (pe baza experienţei comune) că vor găsi o soluţie. Totodată ei iau în consideraţie atât problemele colegilor, cât şi cele din afara echipei. Munca în echipă se bazează pe: 1. Delegarea funcţiei de conducere, de la un şef – către echipă, astfel că tot managementul tactic, operativ, ajunge să fie efectuat de membrii echipei, iar şeful se va ocupa numai de managementul strategic. 2. Clarificarea detaliată a cadrului organizatoric, de valori, de obiective, de performanţe - în care se desfăşoară activitatea echipei. 3. Democratizarea informaţiilor şi a creativităţii: toate informaţiile vor fi puse la dispoziţia nelimitată a tuturor membrilor echipei; fiecare membru are sarcina să contribuie în vreun fel la alimentarea echipei cu gândire creativă. 4. Creşterea performanţelor productive, individuale şi colective ale indivizilor şi ale grupului. 5. Scăderea cheltuielilor de orice fel (de producţie, de personal, de şcolarizare, de marketing, de sănătatea muncii etc.) necesare pentru obţinerea rezultatelor. 6. Creşterea nivelului de satisfacţie (fericire) atât a membrilor echipei (prin venituri echitabile, recompense meritate etc.), cât şi al colegilor şi superiorilor de la toate nivelurile ierarhice, sau al clienţilor. De exemplu, după terminarea unei activităţi, echipa va sărbători evenimentul într-un fel oarecare. O sărbătorire bine organizată contribuie mult la cimentarea relaţiilor între membrii echipei. Oamenii au şi nevoi umane, a căror satisfacere e o condiţie importantă pentru obţinerea devotamentului şi dedicaţiei lor pentru interesul comun. Echipierii simt nevoia să fie apreciaţi, aşa că spiritul de echipă poate fi mult întărit dacă periodic membrii îşi recunosc şi apreciază reciproc activitatea şi aportul fiecăruia la efortul colectiv. Pentru succes, o echipă are nevoie de: - O misiune clar stabilită şi însuşită de membri; - Resurse umane şi materiale adecvate; - Proceduri de lucru clar stabilite şi însuşite de membri; - Principii de lucru comune şi însuşite de membri; - Clarificarea sarcinilor şi aprecierea rolului fiecărui membru al echipei; - Relaţii deschise, de comunicare multilaterală şi înţelegere reciprocă; - Adaptabilitate şi creativitate; - Moral bun şi satisfacţie. Misiunea este ce face echipa, scopul existenţei sale. Procedurile de lucru sunt activităţile cu ajutorul cărora echipa (membrii ei) vor îndeplini misiunea. O procedură importantă este modul cum se iau deciziile în echipă. Principiile de lucru stabilesc modul în care membrii echipei vor lucra împreună şi mai ales felul în care se vor trata reciproc. Regulamentul de funcţionare al echipei ar putea fi astfel: - Toţi membrii echipei se vor trata mereu cu respect şi demnitate; - Toţi membrii echipei au răspundere egală pentru rezultatele echipei; - Membrii echipei vor evita limbajul necorespunzător şi vor accepta divergenţele de opinii; - Membrii echipei se vor distra cât mai mult, fără a-şi face bancuri neprincipiale. --- PAGE 23 --- 22 2.4. Pericole şi obstacole Munca în echipă are însă şi destule şanse să nu corespundă practic concepţiei optimiste (dar realistă!) prezentate mai înainte. O echipă nu funcţionează bine de la sine, doar pentru că a fost creată. Unul din motivele eşecului pot fi încercările naturale şi inevitabile ale unor membri de a-i înşela pe colegi, muncind mai puţin decât le revine din împărtirea judicioasă şi echitabilă a sarcinilor echipei. Acest defect public se numeşte „lene socială” (lenea „personală” fiind cea referitoare la activitatea privată). Chiulangii îi silesc pe ceilalţi coechipieri să facă eforturi suplimentare pentru a le compensa lipsurile, astfel ca sarcina echipei să fie totuşi îndeplinită. Lenea socială a unora provoacă nemulţumirile celorlalţi şi poate duce la destrămarea echipei. Un alt pericol îl constituie posibilitatea unor factori neraţionali de a influenţa în mod disproporţionat de mare modul cum se iau deciziile grupului: ierarhia („şeful are totdeauna dreptate”), personalităţile puternice (de exemplu „blondele” şi „kilogramele” impresionează), identitatea de grup (vezi suporterii echipelor de fotbal), cultura naţională (vesticii sunt mai individualişti, esticii mai colectivişti). În procesul de formare al unei echipe pot apare dificultăţi şi frustrări printre membri, deoarece: - Îndrumările date pentru rezolvarea problemelor ce apar inevitabil când se formează o echipă au fost insuficiente, sau n-au fost înţelese; - Aşteptările iniţiale nu corespund realităţii; - Atitudinea participanţilor întârzie să se transforme, echipa tot nu apare; - Participanţii sunt îngrijoraţi că procesul de formare va eşua; - Oamenii se tem de eşecul personal (că vor părea incompetenţi în noile condiţii). Toţi ce implicaţi în formarea echipei trebuie să se aştepte la apariţia inevitabilă a dificultăţilor şi frustrărilor, şi apoi să manifeste bunăvoinţă, răbdare, voinţă, pentru a le depăşi. Diverse trucuri didactice pot ajuta. De exemplu, când un membru constată că a făcut o greşeală, sună dintr-un fluier – anunţând astfel echipa că: şi-a dat seama că a greşit, şi face tot ce trebuie/ poate pentru corectarea greşelii şi evitarea repetării ei. Pe de altă parte, o greşeală poate fi şi dovada schimbării de mentalitate, a ieşirii din rutină, a exersării capacităţii de inovare – deci a mersului pe drumul cel bun. (Nu vorbim aici de greşelile de neatenţie, sau de cele datorate incompetenţei – ci de cele legate de încercarea de autodepăşire). Trebuie însă accentuat faptul că schimbarea mentalităţii şi adaptarea indivizilor la condiţii noi nu se poate face rapid, ci constituie un proces mintal dificil care necesită timp – adică răbdare, bani etc. Orice om cu experienţă de viaţă ştie treaba asta. Iată ce zicea şi un filozof antic: „Nimic serios nu se creează spontan, aşa cum nici fructul nu apare dintr-o dată. Pentru a avea un fruct, trebuie să aştepţi să înflorească, să rodească, apoi să se coacă.” Evitarea şi corectarea acestor dificultăţi de creştere (sau „pericole”) normale, naturale, inevitabile, constituie o sarcină permanentă a conducătorilor şi coordonatorilor echipelor, dar şi a educaţiei Teambuilding. 2.5. Cum se formează Toate bune, dar practic, cum poate apare „echipa” şi mentalitate specifică ei? spiritul de În contrast cu concepţia individualistă a pedagogiei tradiţionale de la noi echipă? (dar răspândită şi pe la alţii), în străinătate au apărut idei despre un nou fel de educaţie, care valorifică avantajele acţiunii în echipă, ale lucrului în colectiv la proiecte comune. Ea caută să înveţe oamenii să colaboreze eficient cu alţi indivizi, să-şi subordoneze interesul personal în folosul celui colectiv. --- PAGE 24 --- 23 Ideea n-a rămas doar pe hârtie. În ţările avansate ea se aplică cu mare succes, deşi nici acolo nu e o educaţie de masă. Pe baza ei se educă (şi re- educă) numeroşi tineri, adulţi cu cele mai variate vârste şi profesii, delicvenţi minori, handicapaţi etc. Pentru ca o adunătură de indivizi disparaţi, care poate nici nu se cunosc unii pe alţii, să devină coechipieri şi să participe eficient la o activitate colectivă cu un scop comun asumat de toţi, ori pentru ca într-o comunitate să apară coeziunea socială şi atitudinea civică responsabilă, e necesară spargerea barierelor psihologice şi inhibiţiilor naturale care despart oamenii. Înainte ca ei să poată naşte soluţii eficace la problemele ridicate în faţa grupului, sau să participe la o schimbare socială în comunitate, e nevoie să apară între participanţi o încredere reciprocă şi o comunicare reală, să-şi schimbe mentalitatea tradiţional condusă de instincte, frică, neîncredere etc. De asemenea, nevoia de toleranţă, înţelegere şi acceptarea necesităţilor sau drepturilor celor de altă etnie, sau culoare, sau cultură etc., impun renunţarea la unele apucături primitive, egoiste, distructive, instinctuale. Dacă e lăsată să se facă de la sine, o astfel de schimbare poate dura zeci de ani, iar uneori nici nu se mai face: datorită conflictelor interne (care atrag ca un magnet pe cele externe), comunitatea (grupul) dispare înainte de a se schimba, măturată de „străinii” mai competitivi. Din contră, schimbarea dirijată (prin educaţie) se poate face mult mai repede. Însă pentru ca indivizii să acţioneze în echipă, să coopereze eficient, este nevoie de o educaţie specială, neobişnuită la noi. Efortul de schimbarea mentalităţii este dificil, stresant, mare consumator de energie. Însă el merită făcut, din punctul de vedere al interesului colectiv. Puterea echipei mai mari şi mai unite este evidentă în orice competiţie sau conflict, inclusiv cele care au loc în cadrul globalizării. Educaţia pentru formarea spiritului de echipă se numeşte Team- building. --- PAGE 25 --- 24 3. EDUCAŢIA PENTRU TEAM-BUILDING 3.1. Ce este educaţia pentru Team-building? 3.2. Educaţia cu ajutorul jocurilor 3.3. Caracteristicile jocurilor de Team-building 3.4. Care este scopul jocurilor ? 3.5. Actorii procesului educativ 3.6. Cum se dezvoltă calităţile personale? 3.7. Creşterea încrederii de sine 3.8. Familiarizarea cu diverse roluri 3.9. Creşterea eficienţei comunicării 3.10. Acceptarea riscurilor 3.11. Ce rezultate educative urmăreşte Team-building? 3.12. Ce învaţă jucătorii? 3.1. Ce este educaţia pentru Team-building (în l. română: formarea spiritului de echipă) este denumirea unei forme de educaţie recent apărută în panoplia mijloacelor Team-building? didactice, pentru formarea calităţilor personale necesare oricărui om modern. De fapt, scopul şi rezultatele acestei educaţii speciale depăşesc înţelesul strict al ideii de Team-building (adică numai formarea spiritului de echipă), ele acoperind formarea întregii game de atitudini necesare unui om responsabil, civilizat, pentru a convieţui eficient cu semenii lui Oricare om se va confrunta cu dificultăţi în viaţă. Succesul în carieră, sănătatea, fericirea, sunt ţeluri care nu se ating uşor; ba chiar trebuie muncit din greu ca să le obţii. Ajungerea la ţel şi depăşirea obstacolelor nu se poate face fără o calificare, fără cunoaşterea anumitor îndemânări. Unii oameni se nasc cu ele, alţii trebuie să muncească din greu pentru a le învăţa. Însă orice individ are o capacitate înnăscută de a-şi putea îmbunătăţi îndemânările cu care rezolvă problemele, iar dacă mai are şi ceva voinţă, va fi în stare să-şi atingă scopurile. Filozofia noii educaţii este că toţi oamenii au resurse proprii (mintale, emoţionale, corporale) nu doar necunoscute, ci chiar nebănuite de ei înşişi. Când i se dă ocazia să facă încercări într-un cadru propice, care susţine şi încurajează căutările, orice individ îşi poate descoperi acest potenţial. Printre favoriţii amatorilor de acvarii se numără şi crapul japonez (în l. japoneză: Koi). Acest peşte are o caracteristică foarte ciudată: creşte atât cât îi permite spaţiul disponibil. Când spaţiul disponibil e mic el se opreşte din creştere la 5-6 cm., dar într-un lac ajunge la lungimi de până la 1 m. Şi oamenii se comportă tot ca un Koi: „mărimea” lor devine proporţională cu mediul în care trăiesc. Când „mediul” e strâmt (nu are responsabilităţi, încredere etc.), personalitatea omului se ofileşte, forţa creativă scade, individul devine un fel de milog sau robot. Când omul e apreciat, respectat, --- PAGE 26 --- 25 are responsabilitate (putere) – individul înfloreşte, progresează în privinţa competenţei şi caracterului, devine mai optimist, mai creativ, mai fericit. În plus, un om educat devine un model pentru cei din jur, pentru că „ce dai – aia primeşti!”. Cel format pentru lucrul în echipă îşi va influenţa în acest sens colegii, ceea ce va mări productivitatea grupului, iar pe de altă parte va contribui la formarea unei atmosfere constructive şi plăcute în colectivul din care face parte (alt factor care îmbunătaţeşte productivitatea!). Educaţia pentru Team-building se poate face cu mijloace didactice statice sau dinamice. Formele statice se desfăşoară într-o sală (de clasă) şi se adresează exclusiv minţii, constând în completarea unor chestionare şi purtarea unor discuţii. Formele dinamice constă în jocuri speciale de mişcare în sala de sport sau aer liber şi constituie o nouă formă de educaţie fizică. Cursul nostru se ocupă de varianta Team-buildingului cu ajutorul educaţiei fizice, deoarece eficienţa ei educativă este mai mare decât a variantei cu jocuri statice. Educaţia fizică face parte din ansamblul metodelor formative. Deşi se preocupă în primul rând de condiţia fizică şi îndemânarea mişcărilor, în ultima vreme domeniul ei s-a lărgit pentru a cuprinde activităţi care dezvoltă capacitatea de interacţiune socială, de performanţă psihologică, de perfecţionare personală. Pentru educarea tinerilor, ca şi pentru „învăţământul continuu” al adulţilor, se foloseşte însă o nouă formă de educaţie fizică, care combină atracţia şi excitaţia unor „aventuri” trăite (situaţii şi exerciţii cu pericole aparente, dar în fond complet nepericuloase), cu stimulentul depăşirii propriilor limite şi cu satisfacţia rezolvării problemelor împreună cu coechipierii. Spre deosebire de şcolarizarea clasică, obişnuită, care se adresează numai minţii, noul tip de educaţie fizică se adresează ansamblului fiinţei omeneşti, adică tuturor componentelor sale: corp, minte, suflet. Astfel, datorită efortului fizic corpul devine mai sănătos, omul are mai multă energie şi o capacitate mai mare de muncă. Mintea este de asemenea solicitată la rezolvarea sarcinilor educative, astfel că se dezvoltă capacitatea studenţilor de rezolvare a unor probleme interdisciplinare, bazate preponderent pe relaţii interumane. În plus, mintea se ascute din cauza creşterii capacităţii de efort, a sănătăţii mai bune (influenţa componentei corporale). Mai departe, noua educaţie fizică influenţează favorabil sufletul studenţilor în sensul formării atitudinii etice, prin conştientizarea importanţei şi valorii colegilor la rezolvarea sarcinilor educative. Participanţii devin mai respectuoşi, mai săritori, mai responsabili. În plus, sufletul (de fapt morala) studenţilor se îmbunătăţeşte şi din cauza creşterii capacităţii de efort, a sănătăţii mai bune (influenţa componentei corporale, activată de educaţia fizică specială). Principiile de bază ale educaţiei pentru Team-building sunt: 1. Capacitatea individului de a lucra în echipă este o îndemânare utilă în viaţă, care îi aduce mari avantaje. Ea se învaţă şi trebuie exersată. 2. Orice grup de oameni are capacitatea de a lucra eficient împreună, ca o echipă, pentru atingerea unui scop comun. 3. Punerea individului sau grupului în situaţii stresante şi confruntarea cu provocări (aparent) periculoase poate mări încrederea în sine şi capacitatea de a reacţiona avantajos la probleme (de orice fel!). 4. După ce membrii învaţă şi exersează (şi îşi îmbunătăţesc) capacitatea de comunicare, de cooperare, de rezolvarea problemelor şi încredere interpersonală, grupul lor devine mai capabil să îndeplinească sarcini --- PAGE 27 --- 26 comune şi să facă faţă provocărilor de orice fel. Unele activităţi educative au un grad de periculozitate (aparent) destul de mare. Pentru participanţi, acest factor este totodată şi stresant şi distractiv. Ei îşi fac curaj să încerce, şi ca urmare încep să aibă bucuria succesului, precum şi să constate că ceea ce le părea imposibil e de fapt mult mai accesibil. Această atitudine nouă o vor aplica apoi la orice situaţie din viaţa lor. Evoluţia spiritului de echipă trece prin următoarele etape (Tuckman): 1. Formarea: grupul/ echipa e imatură, ineficientă, membrii săi (poate) sunt entuziaşti şi optimişti, dar se tem atât de sarcini cât şi de relaţiile cu colegii; 2. Agitaţia: membrii au dificultăţi în comunicare şi dispute privind conducerea şi influenţa în cadrul echipei, apar competiţia şi conflictele în relaţiile personale cu colegii şi cele de organizarea sau funcţionarea grupului; 3. Armonizarea (sau Normarea): echipa devine unită, sarcinile şi modul de lucru sunt clare, conflictele dispar sau au un nivel scăzut, între membri are loc un schimb liber de păreri, valori, informaţii şi sentimente, creativitatea creşte, apare o atmosferă de respect şi încredere reciprocă, ei sunt mulţumiţi de participare, competenţa şi încrederea de sine se îmbunătăţesc, conducerea grupului se împarte, dispar grupuleţele, apare un sentiment de identitate comună. 4. Funcţionarea: echipa e eficientă, membrii constată eficienţa activităţii comune, devin mai relaxaţi şi mai mulţumiţi. Pentru evitarea blazării şi deconectării, trebuie organizate sisteme de verificare şi revizuire periodică. 5. Întreruperea activităţii: deoarece „timpul lucrează” (în general degradează), unele echipe se vor desfiinţa din motive obiective (schimbarea sarcinilor etc.) sau subiective (unii membri părăsesc echipa etc.). În cazul tinerilor, străduinţa prilejuită de aceste jocuri educative este adeseori începutul maturizării, care înseamnă să ai de-a face cu reacţiile omeneşti: frica, bucuria, oboseala, mila, veselia, durerea, iubirea. Team-buildingul este deosebit de important pentru educarea adulţilor. Ei alcătuiesc segmentul populaţiei productive şi constituie un public ţintă important al noului tip de educaţie. Dacă la tineri „joaca” este o preocupare naturală, la adulţi ea e mai greu acceptată (să nu se facă de râs). De aceea, pentru evitarea respingerii, jocurile cu care se face Team-building sunt adeseori botezate: “activităţi”, “provocări”, “probleme”. Indiferent însă cum ar fi numite, dacă sunt practicate corect (cu sinceritate, fără tendinţa de mimare sau de chiul), ele au practic o mare putere de a influenţa schimbarea durabilă în bine a grupurilor sau comunităţilor. Jocurile trebuie însă folosite „cu cap”, pentru crearea unui simţ al scopului comun, pasiunii pentru acţiune practică şi recunoaşterii posibilităţilor existente. Fără aceste scopuri superioare, jocurile de colaborare vor rămâne doar nişte tranchilizante pentru adulţi deoarece, bine gestionate, au şi o mare capacitate de topirea poftei de putere asupra grupului. În cazul adulţilor, educaţia Team-building corect folosită poate susţine efortul de realizarea sarcinilor de serviciu, de îndeplinirea scopului lucrativ al grupului. Dar şi pentru reeducarea spiritului comunitar, toleranţei şi într- ajutorării. Astfel, în cadrul şedinţelor de Team-building, membrii echipelor învaţă cunoştinţe despre lucrul în echipă: comunicarea în echipă, capacităţile de ascultare, rezolvarea conflictelor, deosebirile între personalităţi, valorile personale etc., şi cunoştinţe profesionale: contabilitate, bugete, strategii --- PAGE 28 --- 27 de împărţirea câştigului, îmbunătăţirea proceselor etc. Educarea pentru formarea spiritului de echipă (Team-building) poate fi utilă în cele mai diverse domenii ale activităţii formative sociale: - Programe de educaţie fizică, pentru timpul liber etc. în şcoli de orice fel; în armată; - Ca activitate auxiliară în cadrul taberelor educative, turistice, distractive, sportive; - Pentru cercetaşi; - În cadrul unor programe de şcolarizare profesională (training - de exemplu pentru creşterea productivităţii muncii), desfăşurate în interiorul sau în afara întreprinderilor; - În spitale, sanatorii etc.; - În cămine de studenţi, imigranţi etc.; - Programe de re-educare a tinerilor cu probleme, a delicvenţilor etc.’ - În comunităţi şi adunări locale (educaţia pentru convieţuire paşnică a cetăţenilor de diverse etnii etc.). Lecţiile cursului de Team-building au atât caracter teoretic (e vorba de manualul pe care-l citiţi acum) cât şi un aspect practic – prin participarea Dvs. la şedintele de jocuri. Jocurile se desfăşoară în cadrul unui curs (stagiu) compus din una sau mai multe şedinţe (lecţii) de 1-2 ore. Cel mai bine ele se vor desfăşura în aer liber, dar în caz de necesitate (condiţii meteo total nefavorabile) se pot ţine şi într-o sală (de sport) spaţioasă. Prezentul curs de Team-building are scopul să sprijine partea teoretică a cursului de antreprenoriat, dar problemele si soluţiile prezentate au caracter mult mai general si pot fi utilizate cu succes în multe domenii de formare (şcoli, tabere etc.) şi de actvitate socială (educaţia civică, creşterea coeziunii interetnice etc.) 3.2. Educaţia cu ajutorul jocurilor Ca să aibă succes, educarea (re-educarea) trebuie să fie plăcută, atractivă pentru majoritatea „victimelor”. De aceea, principalul mijloc formativ al noii forme de educaţie sunt activităţile sau jocurile. Educaţia fizică obişnuită, clasică, este condiţionată de existenţa unor dotări materiale şi unei calificări pretenţioase a îndrumătorului (profesor de sport etc.). În schimb, jocurile sunt mult mai accesibile şi eficiente decât gimnastica, sau alte activităţi sportive, sau activităţile obişnuite de petrecerea timpului liber. Jocurile pot fi practicate oriunde şi oricând. Dacă urmărim, de exemplu, comportarea elevilor în cursul unei ore obişnuite de sport la şcoală, vom constata că profesorul e nevoit să le adreseze mereu îndemnuri, sau să le facă observaţii. Dar punându-i să se joace, ei se vor angrena cu mare interes de joc, fără a da semne de oboseală, singura problemă a instructorului fiind supravegherea lor pentru evitarea accidentelor. Educaţia Team-building se face cu ajutorul unor activităţi sau jocuri speciale. Acestea oferă un cadru prietenos pentru a asocia scopurile personale care motivează individul, orientate spre rezultate şi avantaje de obicei individuale, cu crearea unui adevărat spirit de echipă, preocupat de randamentul şi succesul grupului (echipei). Sunt cunoscute şi răspândite jocurile competiţionale (sportive: fotbal, volei etc.), care urmăresc învingerea cuiva: unii (puţini) câştigă, alţii (mulţi) pierd. Rezultatul este că cei care pierd sunt nefericiţi, le scade încrederea în propriile forţe, se desolidarizează de restul comunităţii, tind să „emigreze”. Spre deosebire de acestea, jocurile de tip nou, pentru Team-building, urmăresc colaborarea sau cooperarea şi au ca scop creşterea gradului de --- PAGE 29 --- 28 participare individuală, formarea capacităţii de rezolvare în colectiv a unor probleme. Ele pot servi la: îmbunătăţirea spiritului de echipă, desfiinţarea barierelor şi stereotipurilor psihologice, creşterea încrederii în sine, a condiţiei fizice şi mintale ale jucătorilor, creşterea solidarităţii şi responsabilităţii. Fiecare joc impune jucătorilor să lucreze împreună ca să îndeplinească tema, sau sarcina jocului. Pentru a reuşi, grupa va fi silită să folosească diverse mijloace şi îndemânări: de comunicare, colaborare, soluţionarea problemelor, încredere în colegi. Un grup de indivizi care lucrează ca o echipă poate realiza lucruri pe care nimeni nu le poate face singur. Îndemânările exersate în timpul jocurilor de colaborare sunt necesare oricând, oricui, pentru a avea succes în viaţă. Substituindu-se realităţii, care adeseori sancţionează încercările neizbutite, jocurile respective permit experimentarea şi însuşirea unor deprinderi necunoscute fără pericolul pedepsei, ruşinii, respingerii. Ele devin mijloace relevante şi puternice pentru: spargerea barierelor mintale dintre indivizi, concentrarea atenţiei, asigurarea implicării echitabile a tuturor membrilor grupului, creşterea randamentului activităţii colective, dobândirea unor calităţi personale avantajoase. Toate aceste caracteristici servesc la educarea omeniei şi responsabilităţii civice, valori pe care şcoala obişnuită le neglijează, cu urmări catastrofale pentru societate şi naţiune. De aceea, în multe situaţii, jocurile de colaborare pot deveni un mijloc pedagogic eficient pentru formarea caracterului de bun cetăţean. Jocurile de colaborare nu sunt totuşi o invenţie modernă. Multe din jocurile (competitive) cunoscute din copilăria fiecăruia aveau ca scop principal nu competiţia propriu-zisă, ci tocmai activităţile aparent secundare – relaţiile interumane: formarea echipelor, organizarea unei strategii de acţiune, relaţiile între coechipieri şi cu adversarii etc. În timp ce multe activităţi folclorice tradiţionale, de socializare sau petrecere a timpului liber (jocuri de societate, chefuri), urmăresc satisfacerea unor porniri instinctuale (supravieţuire, reproducere), noul tip de jocuri se referă la strunirea instinctelor şi civilizarea indivizilor. Chefurile sau petrecerile actuale, care se desfăşoară fie acasă fie în public, sunt nişte activităţi mai degrabă animalice, fără vreo urmă de preocupare spirituală, urmaşe degenerate ale orgiilor ceremoniale cu scop religios din cadrul anticelor ritualuri dionisiace. În schimb, jocurile de Team-building constituie mijloace eficiente de strunirea instinctelor individuale pentru atingerea unor scopuri de interes colectiv. Pentru a se dezvolta şi a deveni oameni, copiii au o nevoie vitală să se joace. Jocurile lor sunt de două feluri: 1) de relaţionare cu ceilalţi – acestea îi ajută la învăţarea modului corect şi eficient de purtare în societate. Pentru astfel de jocuri, copiii au nevoie de modele (adulţi) pe care să le copieze, şi de parteneri de joc (alţi copii). Din păcate, azi copiii nu mai dispun nici de modele (părinţii sunt ocupaţi şi petrec foarte puţin timp ei, total insuficient), nici de parteneri de joc (nu au fraţi/ surori/ rude/ vecini etc.). 2) pentru descoperirea lumii în care vor trăi – acestea îi ajută la învăţarea aprecierii şi relaţionării corecte şi responsabile cu mediul înconjurător (la aprecierea spaţiului - sus/ jos etc./ vremii – cald/ frig etc.). Pentru astfel de jocuri, copiii au nevoie să stea suficient timp în aer liber, în condiţii variate. Din păcate, azi copiii sunt cocoloşiţi de părinţi şi stau majoritatea timpului liber în casă (la TV/ calculator etc.). Rezultă că copiii de azi sunt crescuţi greşit (nu se joacă destul/ corect) şi de aceea devin adulţi imaturi (incompetenţi, iresponsabili), adeseori nevrozaţi. --- PAGE 30 --- 29 Jocurile de Teambuilding (pentru tineri/ adulţi) au şi scopul de a compensa (în limita posibilităţilor) deficitul de joc din copilărie şi a corecta nevrozele şi deficitul de educaţie morală rezultate din această lipsă. 3.3. Caracteristi- Principiul activităţilor de Team-building este că grupul de participanţi cile jocurilor de (jucători) primeşte o sarcină sau temă pe care trebuie s-o rezolve Team-building împreună, pentru aceasta fiind nevoiţi să desfăşoare atât un un efort mintal cât şi un efort fizic (moderat, accesibil oricărui om sănătos). Fiecare joc este urmat obligatoriu de o discuţie cu toţi participanţii (descifrarea experienţei – vezi # 6), în cursul căreia profesorul ajută jucătorii să înţeleagă şi conştientizeze care au fost purtările corecte (constructive) care au contribuit la rezolvarea sarcinii, şi purtările incorecte - (distructive) care au dăunat grupului, întârziind sau chiar împiedecând succesul. Jocurile de Team-building sunt extrem de variate. Iată câteva categorii: - de introducere (pentru ca participanţii să facă cunoştinţă); - de încălzire; - de destindere; - de colaborare şi comunicare; - de creativitate (soluţionarea problemelor); - de încredere - de încheierea lecţiei. Într-un joc de colaborare, grupul de participanţi are de rezolvat o problemă, sarcină sau temă (în engleză: challenge). Aceasta se face cu ajutorul iniţiativei sau creativităţii unuia sau mai multor jucători, a comunicării şi participării tuturor. Rezolvarea sarcinilor impune jucătorilor să colaboreze, astfel încât chiar şi cea mai izolată sau timidă persoană devine un component important al echipei. Activitatea practică de rezolvare a diverselor jocuri formează (cu timpul) spiritul de echipă (team-spirit). Un alt tip de jocuri de Team-building sunt cele de creativitate, sau de iniţiativă (în englezeşte initiatives). Ele servesc şi la înţelegerea specificului acţiunii de conducere a oamenilor, în ce constă această activitate, şi la învăţarea capacităţii de conducere (leadership). Ele dezvoltă încrederea între coechipieri şi capacitatea grupului de a face faţă diverselor sarcini comune. Un alt scop al jocurilor este învăţarea indivizilor să aibă idei pe care să le împărtăşească celorlalţi membri ai grupului, să gândească împreună, ca o echipă, astfel ca fiecare din ei să contribuie la alimentarea grupului cu gândire. Pentru ca echipa să reuşească, coechipierii sunt siliţi şi să comunice: să asculte ce zic ceilalţi, să laude pe oricine are idei, să folosească ideile auzite, să încurajeze eforturile coechipierilor. Multe jocuri au sarcini a căror rezolvare face apel la mai multe principii de bază, sau aspecte, ale lucrului în echipă. Este important ca în cadrul etapei de discutare sau descifrarea jocului, pentru înţelegerea experienţei respective, să fie atinse şi lămurite toate aceste aspecte (cât mai multe!), nu doar cel principal. Activităţile descrise în acest Manual pot fi, ba chiar trebuie adaptate la specificul grupului. În plus, instructorul creativ va inventa jocuri sau variante noi, inspirându-se din cele prezentate în carte, dar şi din alte surse: jocurile copiilor din cartierul său, literatura de specialitate etc. Uneori jocurile astfel descoperite au caracter competitiv, şi pentru a corespunde necesităţilor educaţiei Team-building şi a căpăta caracterul de colaborare ele trebuie reformate; dacă nu pot fi transformate, nu se vor folosi! Uneori însă echipa nu reuşeşte să îndeplinească sarcina de joc, să-şi atingă ţelul. Ea se poate chiar destrăma - dacă membrii nu ştiu să se organizeze, să lucreze unii cu alţi, să planifice activitatea. În schimb, --- PAGE 31 --- 30 activitatea educativă dibaci dirijată de instructor creează entuziasm şi interes pentru succesul grupului, care este astfel ajutat să înveţe modul optim de lucru şi de comportare. Practicând aceste atitudini, indivizii învaţă să lucreze în echipă. Chiar şi când grupul nu reuşeşte să facă ce s-a cerut (ce şi-au propus) deşi membrii au colaborat între ei, ei câştigă totuşi ceva: priceperea de a fi coechipier. În plus, discutarea desfăşurării jocului (descifrarea experienţei) după ce acesta se termină, ajută la învăţarea procesului de a gândi la (orice) experienţe trăite, ceea ce permite însuşirea şi exersarea responsabilităţii. 3.4. Care este Cu ajutorul jocurilor de Team-building pot fi atinse câteva scopuri scopul valabile în general pentru orice grup de oameni: jocurilor ? - Suprimarea barierelor psihologice dintre jucători, privind de exemplu etnia, sexul, originea socială, rangul social etc. - Încurajarea participării fiecăruia, oricând. Sublinierea ideii că fiecare are puteri, capacităţi şi talente diferite cu care poate contribui la succesul grupului. Demonstrarea ideii că nici unul din jucători nu e nici mai valoros, nici mai prejos decât ceilalţi, chiar dacă priceperile şi posibilităţile lor fizice sunt diferite, altele, şi că fiecare poate contribui, în primul rând cu bunăvoinţă şi sinceritate, la efortul grupului (echipei) de a îndeplini scopul comun. Dorinţa unora de a-i domina pe alţii trebuie combătută. - Construirea mentalităţii şi camaraderiei de grup, de scop comun. Cu cât jucătorii se simt mai bine unii cu alţii în cadrul grupului, cu atât le cresc şansele să devină prieteni şi să stabilească relaţii de lungă durată, ceea ce în fond le măreşte competivitatea. Coeziunea creează o „presiune a grupului”, care constrânge indirect fiecare membru să efectueze fapte - fie bune, fie rele. Team-buildingul urmăreşte însuşirea şi generalizarea celor bune; dar nu trebuie uitat că tot influenţa grupului poate dirija un membru spre droguri, fapte antisociale, crime etc. - Crearea unui sentiment de echipă. - În cadrul descifrării experienţei, îndrumarea grupul către ţeluri mai generoase, ţintind dincolo de cadrul jocului sau lecţiei. - Distracţia! Nu se va exagera cu seriozitatea. Câtă vreme grupa se străduieşte şi se poartă respectuos, participanţii vor fi lăsaţi să glumească, să râdă, să se joace. 3.5. Actorii Cei doi actori ai procesului formativ de Team-building sunt: procesului - instructorul(ii) educativ şi - studentul(ţii). Instructorul este persoana care conduce activitatea educativă realizată cu ajutorul jocurilor. Contribuţia sa este esenţială pentru succesul activităţii. Denumirea instructorului de Team-building în alte limbi (culturi) spune multe despre rolul său - în franceză: formateur (formator), sau animateur (animator); în engleză: leader (conducător), organizer (organizator), facilitator (catalizator), sau coach (antrenor). Instructorii pot fi voluntari sau profesionişti, adeseori proveniţi din rândurile cadrelor didactice sau instructorilor sportivi. „Studenţii” (jucătorii, sau participanţii) pot fi copii, tineri şi adulţi de ambele sexe. Toţi participanţii formează un grup, care poate fi împărţit în grupe mai mici, conform necesităţilor activităţii respective. Pentru rezolvarea sarcinii jocului, fiecare grup, sau grupă, formează o echipă. --- PAGE 32 --- 31 3.6. Cum se dezvoltă Participarea la joc (de fapt la o şedinţă, sau la un stagiu de jocuri) are o puternică influenţă formativă asupra jucătorilor. Experienţa este cel mai dur calităţile profesor, pentru că întâi te ascultă şi apoi îţi predă lecţia.(Vernon Law) personale? Efortul mintal pentru găsirea unei soluţii la sarcina jocului, inter-acţiunile cu camarazii, constatările privind atitudinile constructive şi cele distructive ce apar în cursul jocului - fie cele personale, fie ale colegilor, toate concură la formarea unor concluzii şi mai târziu a unor atitudini noi în sinea fiecărui participant. Discutarea activităţii (pentru descifrarea sau înţelegerea experienţei) după terminarea fiecărui joc contribuie şi ea la clarificarea şi însuşirea factorilor care ajută - sau dimpotrivă, împiedecă - succesul echipei, dar şi al fiecărui participant. Aceşti factori sunt tocmai calităţile personale necesare unui antreprenor, dar în sens mai larg şi oricărui om (cetăţean responsabil). Efortul fizic contribuie la consolidarea reflexelor căpătate, la stabilizarea deprinderilor rezultate din jocul educativ. Trebuie subliniat că în cursul unui joc omul poate manifesta nu numai trăsături pozitive de caracter, ci le dezvăluie şi pe cele negative. Lipsa de interes coexistă cu egoismul, modestia cu orgoliul nemăsurat, onestitatea cu viclenia. Ca orice fel de relaţie interumană, jocurile de Team-building pot servi atât unor scopuri bune, cât şi unora rele. Varianta bună ar fi să se poată lega între ele: efortul de schimbare socială, cu educaţia şi construirea comunităţii, întărindu-se necesitatea de comunicare, învăţare împreună şi luarea deciziilor în comun. Oricine e conştient că spiritul de sacrificiu reprezintă o calitate. Conştiinţa apartenenţei la o echipă dă prioritate trăsăturilor pozitive. În cazul rău, jocurile pot deveni mijloace de opresiune şi înstrăinare, folosite pentru susţinerea metodelor de educaţie pe verticală (forţată; de sus în jos) şi la izolarea indivizilor, la îndepărtarea lor unul de altul. “Un om adevărat se vede după încrederea pe care o are în ceilalţi oameni şi după participarea la lupta lor, iar nu după o mie de acţiuni miloase fără încredere în semeni...” (pedagogul Paulo Freire). Mai trebuie subliniat că educaţia nu e o treabă simplă, nici uşoară, nici rapidă sau măcar definitivă: schimbarea mentalităţilor – eliminarea concepţiilor greşite (individualiste etc.) şi însuşirea altora noi, corecte, nu se poate face instantaneu, iar durabilitatea noilor deprinderi nu este veşnică, deoarece ele sunt în conflict cu pornirile naturale ale oamenilor, care acţionează permanent în subconştient contra lor. Pentru consolidarea noilor calităţi personale, proaspăt dobândite, oamenii au nevoie de împrospătarea experienţelor educative prin expunere repetată la condiţiile formative produse de jocurile de Team-building. Pentru rezultate optime (durabile) în timp se recomandă cu insistenţă participarea repetată, periodică, a studenţilor la seminare sau stagii corespunzătoare. 3.7. Creşterea încrederii de Succesul depinde de mulţi factori, unul de bază fiind încrederea de sine. Această însuşire depinde considerabil de felul în care ceilalţi ne apreciază sine şi reacţionează la eforturile noastre. Dacă suntem încurajaţi şi lăudaţi, căpătăm încredere şi acţionăm mai bine. Pe măsură ce căpătăm siguranţa că putem îndeplini sarcini mai grele, ne simţim mai bine şi avem încredere mai mare că vom putea rezolva sarcini mai dificile. Cu ajutorul încrederii de sine individul poate depăşi insuccesul, el va avea curajul de a încerca din nou, ceea ce îl va duce până la urmă la reuşită. Încrederea de sine creşte direct proporţional cu capacitatea individului de a-şi stăpâni problemele corporale. Noul tip de educaţie fizică asigură astfel --- PAGE 33 --- 32 creşterea încrederii de sine atât pentru indivizi cât şi pentru grup. Când efortul cuiva ajută grupul să îndeplinească o sarcină cu succes, acel individ este acceptat de grup (echipă) ca membru „titular” al său. Pe măsură ce în mintea individului se dezvoltă ideea că el aparţine unei echipe de succes, va lua parte din ce în ce mai activ la activitatea grupului, renunţând la rolul de observator pasiv. Formarea spiritului de echipă produce succes fără a crea şi perdanţi, aşa cum se întâmplă în cazul educaţiei (şi concepţiei de viaţă) obişnuită - individualistă, competiţională. Coechipierii învaţă că importantă e colaborarea – câştigul devine un rezultat colateral. Jocurile nu creează un fals sentiment de încredere. Oamenii simt când ceva e căpătat de pomană, sau când e obţinut pe drept, cu forţele şi meritele lor. Mândria posesiunii e incomparabil mai mare în al doilea caz. De aceea instructorul nu va face cadou soluţia jocului, ci va lăsa jucătorii să muncească pentru a o dobândi. Jocul trebuie lăsat să se desfăşoare cu lupte şi greşeli, cu conflicte şi împăcări, cu încercări şi insuccese – până la victoria finală. 3.8. Familiarizarea Când oamenii lucrează împreună pentru un venit, de obicei apar inevitabil şefi şi subordonaţi, cu roluri sociale şi sarcini diferite. De obicei, cu diverse roluri diviziunea muncii, diferenţierea evidentă a caracterului muncii şi relaţiile sociale care se stabilesc, duc la o puternică inegalitate de statut şi de venituri în sânul organizaţiei respective. În schimb, în cadrul jocurilor de colaborare toţi jucătorii participă în mod egal la efortul fizic şi fiecare profită (emoţional) cât poate el de mult, deci nimeni nu se va simţi nedreptăţit. Indivizii talentaţi sau pricepuţi la sporturi vor fi puşi în situaţii neobişnuite, pentru că vor depinde de coechipierii evident mai slabi. Indivizii neobişnuiţi cu mişcarea şi efortul fizic îşi vor descoperi noi posibilităţi personale, vor căpăta noi motivaţii. Indivizi altfel retraşi vor deveni fără să-şi dea seama şefi, căpătând o altă apreciere de la camarazi. În cadrul jocurilor, fiecare are şansa de a întâlni probleme neobişnuite şi de a juca noi „roluri” în cadrul grupului. Cu toţii ne simţim mai bine când putem influenţa direcţia în care merge grupul din care facem parte. Iar într-un joc de colaborare (activitatea de Team-building), succesul grupului îi răsplăteşte pe toţi, nu doar pe puţinii care se pricep să marcheze, şuteze, sară etc. – cum se întâmplă la jocurile competitive. Iar după ce o persoana va simţi bucuria muncii grele şi plăcerea aprecierii celorlalţi, va dori să le simtă din nou – fie în acelaşi cadru (de exemplu un alt joc), fie în cadrul întreprinderii unde lucrează. 3.9. Creşterea Munca în echipă înseamnă să pierzi jumătate din timp explicându-le eficienţei celorlalţi de ce nu au dreptate - zicea un hâtru. După care, cealaltă jumătate comunicării se pare că va fi pierdută când ei îţi demonstrează că nu e aşa cum zici tu! Pentru a nu se ajunge la astfel de aberaţii, e nevoie de o comunicare reală, constructivă, eficientă. Comunicarea se face prin 4 „canale”: cuvintele, tonul vocii, expresia feţii şi expresia corpului. Studiile arată că cuvintele transmit cam 10% din mesaj, tonul vocii cam 30%, expresia feţii cam 30% iar expresia corpului tot cam vreo 30%. Rezultă că este greşit să folosim un singur canal, de exemplu doar al vorbirii, pentru succesul comunicării fiind obligatorie valorificarea tuturor canalelor disponibile. Aceste informaţii sunt utile atât instructorilor, cât şi jucătorilor, pentru că priceperea de a comunica bine este una din învăţăturile de bază pentru --- PAGE 34 --- 33 formarea spiritului de echipă. Pentru a reuşi împreună toţi trebuie să se angajeze deplin, cu corpul şi cu mintea. Studenţii învaţă că angajarea personală şi buna comunicare cu ceilalţi contribuie la succesul grupului, pe când refuzul (intenţionat, sau involuntar, sau deschis, sau pe ascuns) de a colabora dezbină grupul şi împiedecă succesul. Din desfăşurarea jocurilor coechipierii pricep curând că e preferabil să se încurajeze reciproc şi să comunice între ei cât mai bine, adică să vorbească clar şi să asculte cu atenţie ce au de spus alţii. Încurajarea coechipierului este o pricepere care trebuie învăţată şi întărită (vezi # 8.1) pentru a fi utilizată cât mai des, când e cazul. La fe, nici capacitatea de acceptarea laudelor nu vine de la sine, şi ea trebuie învăţată. Schimbul de încurajări întăreşte spiritul de echipă, creează dorinţa de angajare şi încrederea – caracteristici esenţiale pentru formarea unei echipe câştigătoare. În cursul desfăşurării jocurilor, participanţii sunt nevoiţi să creadă că coechipierii le ascultă părerile. Evident că unele idei vor fi bune, altele nu, iar altele vor trebui verificate practic. Colaborând la joc, studenţii învaţă să nu fie de acord, să facă ipoteze, să aştepte să le vină rândul sa vorbească, cum să detensioneze atmosfera. În felul acesta ei învaţă să devină şi buni cetăţeni sau membri de familie. 3.10. Acceptarea riscurilor Pe măsură ce coechipierii devin mai relaxaţi şi mai încrezători în propriile puteri, ei devin şi mai înclinaţi pentru luarea deciziilor în grup, în loc de a lăsa pe altcineva să decidă pentru ei. Deciziile bune ale echipei duc la creşterea încrederii individuale şi colective, şi o dată cu aceasta la dorinţa de a accepta riscuri intelectuale, fizice, emoţionale. Prea deseori cetăţenii noştri, fie ei copii sau adulţi, sunt împiedecaţi să ia decizii: pentru copii decid părinţii, pentru adulţi politicienii. Aceasta este şi o încercare de a proteja copiii, sau adulţii, de greşeli. Însă viaţa impune luarea deciziilor de către fiecare, indiferent de vârstă, pentru a nu deveni asistaţi sociali, deci o povară pentru societate. Învăţarea priceperii vitale de a lua decizii bune se face numai practicând – şi greşind adeseori. Din punctul de vedere educativ, punând individul într- o situaţie potrivită, greşeala poate deveni calea spre succes. Acceptând riscul, indivizii învaţă să ia decizii corecte, să se autoconducă şi să conducă pe alţii. În felul acesta ei asimilează priceperile fizice, sociale şi psihosociale necesare pentru a reuşi în viaţă cu propriile forţe, fără asistenţa familiei sau a statului. 3.11. Ce rezultate Educaţia Team-building urmăreşte schimbarea atitudinii participan- educative ţiloor şi dezvoltarea lor personală, în sensul dobândirii unor noi urmăreşte deprinderi utile şi calităţi personale. Team-building? În acest sens menţionăm: 1. Creşterea încrederii în forţele proprii. După ce participă cu succes (sau fără!) la jocurile cu dificultate crescătoare, care includ „pericole” corporale şi emoţionale, multor indivizi le creşte respectul de sine. După ce s-au „călit” cu ajutorul problemelor întâmpinate într-un joc, participanţii abordează cu curaj problemele noi şi mai complicate ale jocului următor (sau cele din viaţa obişnuită). A fi autonom la nivel individual înseamnă a te testa permanent şi a-ţi cunoaşte propriile limite – de exemplu să ştii unde poţi acţiona şi unde trebuie să te opreşti. Limitele de responsabilitate şi de competenţe trebuie să arate oamenilor ce pot face şi depăşi, nu ceea ce nu pot face. Ele creează o libertate, dar şi o îngrădire oportună. Fără ele, echipa ar putea ajunge să alerge prin tribune, nu pe terenul de joc. --- PAGE 35 --- 34 2. Creşterea nivelului de sprinteneală şi coordonare neuro- musculară. Multe exerciţii stimulează mişcările bazate pe echilibru şi continuitate curgătoare. Aceste performanţe fizice sunt mai uşor de realizat decât alte feluri de mişcări sau eforturi fizice (ca sprintul, săriturile etc.), iar succesul stăpânirii corporale încurajează şi dă un sentiment de încredere în toate domeniile de activitate. 3. Creşterea satisfacţiei pentru propriul corp şi a bucuriei de a fi împreună cu alţii. Un criteriu de bază pentru aprecierea unui joc este nivelul de distracţie pe care-l stârneşte. Aceasta pe de o parte compensează stresul provocat de senzaţia de pericol, iar pe de alta susţine şi întăreşte procesul educativ. 4. Îmbunătăţirea sănătăţii participanţilor. 5. Creşterea gradului de într-ajutorare din cadrul grupului. Filozofia jocurilor se bazează pe ipoteza că oricine încearcă cu sinceritate şi conştiinciozitate să rezolve sarcina jocului, are dreptul la respectul celorlalţi. Efortul personal, încercarea, contează mai mult decât succesul sau nereuşita, căci la multe jocuri, acestea depind de ceilalţi coechipieri. Atmosfera prietenoasă şi încurajatoare tinde să susţină participarea. De aceea la multe jocuri s-a redus sau evitat complet folosirea întrecerii (competiţiei) cu alte echipe sau indivizi (deşi există şi astfel de variante). 6. Creşterea familiarizării cu mediul natural. Tinerii şi adulţii care locuiesc la oraş nu mai ştiu ce este ploaia, noroiul, vântul, gerul, zloata, toamna, iarna, oboseala, transpiraţia şamd. Multe jocuri desfăşurate în aer liber îi familiarizează cu rostogolirea întâmplătoare în noroi, cu mirosul ierbii, cu bătaia razelor soarelui, cu muşcătura gerului, sub cele mai diverse forme. Starea nesigură a vremii contribuie la mărirea „pericolului” (aparent) al activităţii şi la întărirea efectului ei educativ. Scopul activităţii educative, dar şi a celei practice de zi cu zi, este ca echipa să devină mai eficientă, adică să realizeze performanţe mai mari în următoarele direcţii: 1. Îndeplinirea sarcinilor pentru care a fost creată; 2. Satisfacţia membrilor (sănătatea mentală şi perfecţionarea); 3. Viabilitate (probabilitatea de a exista în continuare, de a nu se destrăma). 3.12. Ce învaţă Scopul final al jocurilor de colaborare este pe de o parte împăcarea jucătorii? participanţilor cu ei înşişi, pentru a se simţi bine, iar pe de alta dobândirea îndemânărilor şi încrederii de a colabora eficient cu ceilalţi oameni, în orice ocazie. Este evident că acest scop generos nu poate fi realizat în întregime într-o singură şedinţă de două ore. Pentru schimbarea mentalităţilor sunt necesare multe lecţii. Totuşi, chiar într-o singură şedinţă, grupul este cel puţin introdus în temă şi oamenii rămân cu un model sau schemă de desfăşurare, pe baza căreia (dacă vor) pot să muncească în continuare singuri. Dacă în cadrul acestei prime (singure) lecţii studenţii vor reuşi să conlucreze bine cu grupul, dacă ajung să aibă încredere în ei şi în capacitatea lor de a colabora cu alţii, atunci există posibilitatea că ei vor fi în stare să aplice ceea ce au învăţat aici în alte situaţii din viaţa lor obişnuită de acasă, de la şcoală, de la locul de muncă. --- PAGE 36 --- 35 După absolvirea (terminarea) unui curs (stagiu) de teambuilding, participanţii vor cunoaşte cel puţin: regulile jocurilor practicate, îndemânările, concepţia de lucru şi politeţea pentru lucrul în echipă şi activitatea de educaţie fizică. Ei vor fi capabili: 1. Să arate capacitatea de a comunica în cadrul unui grup mic, pentru a rezolva probleme, a stinge conflicte, a împărtăşi informaţii; 2. Să interacţioneze şi comunice cu colegii în mod pozitiv, constructiv, indiferent de sexul, vârsta, cultura (concepţiile) sau punctele de vedere (părerile) ale acestora; 3. Să adapteze modul de comunicare pe baza feed-backului verbal şi nonverbal; 4. Să se exprime cu un ton, atitudine şi vocabular potrivite unei situaţii date; 5. Să demonstreze îndemânări corporale (de mişcare) necesare pentru activităţi individuale sau de grup; 6. Să demonstreze politeţea corespunzătoare şi capacitatea de a conlucra în echipă, în cadrul unor activităţi cu un partener, sau cu un grup. --- PAGE 37 --- 36 4. INDICAŢII PENTRU INSTRUCTORI 4.1. Rolul instructorului 4.2. Pregătirea unui program de lecţii 4.3. Pregătirea lecţiei 4.4. Organizarea lecţiei 4.5. Cum se aleg jocurile? 4.6. Alcătuirea grupului 4.7. Desfăşurarea lecţiei 4.8. Informarea participanţilor 4.9. Conducerea unui grup 4.10. Interesele comune 4.11. Motivarea cu ajutorul provocărilor 4.12. Participarea voluntară la joc 4.13. Convenţia de colaborare 4.14. Când intervine instructorul? 4.15. Delegarea sarcinilor de conducere 4.16. Împreună – sau „eu primul”? 4.17. Motivarea cu ajutorul umorului 4.18. Păstrarea cumpătului Conducerea echipei (managementul) este una din funcţiile de bază ale antreprenorului. Pe de altă parte, capacitatea de a conduce (ocazional sau permanent) pe alţii reprezintă o calitate de dorit a fiecărui om. Orice cetăţean responsabil nu aşteaptă să fie condus, ci se lasă condus când e cazul (de cineva mai bun ca el), dar se şi apucă să conducă pe alţii dacă în cazul respectiv el e mai competent decât ei (şi acceptat!). În plus, buna auto-conducere a propriei vieţi e o datorie de bază a fiecărui om. De aceea educaţia civică conţine şi noţiuni de bază privind arta conducerii (liderşip). Orice instructor de Teambuilding este un fel de manager, iar orice manager (director, şef) poate deveni (şi ar fi bine să devină!) un fel de un instructor de Teambuilding pentru echipa pe care o conduce. De fapt, el ar trebui să fie primul care stârneşte şi creiează spiritul de echipă, care stimulează subordonaţii (mai bine zis - colegii) pentru a se autodepăşi (şi implicit a-şi creşte productivitatea personală şi cea colectivă). Managerul (antreprenorul) poate realiza aceasta atât cu ajutorul unor exerciţii de Teambuilding (preluate din acest curs, sau inspirate din curs şi adaptate la condiţiile respective), cât şi cu celelalte mijloace de acţiune aflate/ învăţate la cursurile de antreprenoriat – sau cele de educaţie civică. Desigur că există şi posibilitatea ca managerul să angajeze în acest scop un instructor specializat. --- PAGE 38 --- 37 Problema nu e însă dacă managerul se ocupă personal de Teambuilding sau angajează un specialist din afara organizaţiei, ci dacă acceptă şi îmbrăţişează ideia lucrului în echipă – întrucât punerea ei în practică înseamnă (pentru mulţi şefi vanitoşi) o scădere a statutului lor privilegiat. 4.1. Rolul instructorului Jocurile de colaborare nu sunt o simplă joacă, ci un foarte puternic mijloc educativ. Rolul instructorului este cu atât mai mare în cazul că scopul jocurilor nu este doar educarea caracterului (o cerinţă socială), ci şi schimbarea atitudinii sociale a participanţilor (o cerinţă patriotică). Instructorul de Teambuilding este un personaj foarte important şi din punctul de vedere social. Prin activitatea sa, el formează oameni mai sănătoşi şi mai vioi, care gândesc mai bine pentru interesul colectiv, cetăţeni mai buni şi mai eficienţi. Sarcinile instructorului sunt: - să conducă activitatea grupului; - planificarea activităţii; jocurile trebuie să satisfacă necesităţile grupului, regulile jocurilor vor fi adaptate specificului grupului şi situaţiei. - pregătirea grupului pentru şedinţă, activitate; - explicarea regulilor jocului; - supravegherea desfăşurării activităţii; - păstrarea disciplinei şi evitarea accidentelor; - entuziasmarea şi motivarea membrilor grupului; - înţelegerea experienţei prilejuită de joc prin descifrarea (discutarea) ei după terminarea jocului; - să fie entuziast. Entuziasmul este contagios; - creşterea competenţei sale profesionale. Instructorul de teambuilding nu poate fi doar un simplu profesor de sport, sau un diriginte, sau un ghid turistic, sau un entuziast naiv, sau un birocrat etc. El trebuie să aibă o misiune, o intenţie, un scop, un crez. Pentru realizarea unei influenţe multilaterală şi favorabilă a jocului organizat e nevoie de participarea permanentă şi creativă a instructorului. Dacă el îi lasă pe studenţi să se joace şi se apucă de citit ziarul, sau discută cu vreo spectatoare atractivă, efectul activităţii jucătorilor scade văzând cu ochii. Pe de altă parte, când instructorul „vede” într-un joc şi „transmite” participanţilor numai partea de efort fizic, sau urmărirea unor performanţe măsurate, sau „câştigul”, el pierde, şi alături de el pierd toţi cei îndrumaţi, o mulţime de valori colaterale, unele poate mult mai importante: - depăşirea barierei psihologice personale („asta nu se poate face!”, „mi-e frică să sar” etc.), - nevoia de colaborare („pe ăştia nu-i cunosc, cum o să-i fac să lucrăm împreună?”), - nevoia de organizare şi de stabilirea unor sarcini în cadrul grupului („de ce să-l ascult pe ăsta, ce, e mai deştept ca mine?”), - înţelegerea nevoii de ajutorare şi asigurare a coechipierilor („dacă e prost şi se bagă, n-are decât să cadă”), - constatarea că şi fetele pot îndeplini sarcini „de băiat” şamd. Faptul că e şef şi conduce grupul nu trebuie să servească la amplificarea ego-ului (fuduliei) instructorului, ci la dezvoltarea capacităţilor fizice şi spirituale ale jucătorilor. Adeseori grupul copiază toanele şefului. Aşa că instructorul n-are voie să fie trist, gânditor, bolnav, pesimist, pricinos, cârcotaş, invidios, fudul, pervers şamd. --- PAGE 39 --- 38 Nu-i rămâne decât să fie entuziast, să gândească „pozitiv”, să îi placă ce face şi să se distreze împreună cu jucătorii. Altfel – mai bine se lasă de meserie! Pentru a putea satisface cu succes toate cerinţele, instructorul trebuie să fie generos, altruist, iubitor de oameni, dispus să-şi sacrifice tabieturile şi adeseori chiar interesele personale paralele, animat de simţul datoriei şi respectului pentru munca sa. El are nevoie şi de o foarte bună condiţie fizică. Faptul că e silit să vorbească mult, captivant, antrenant, cu miez, sau dimpotrivă, să tacă - când e cazul, ori să gestioneze psihologic un grup cu membri de vârste şi experienţe de viaţă foarte diferite, arată ce sarcină grea are. De aceea instructorul care îşi iubeşte şi respectă „meseria”, trebuie să se străduiască permanent să devină un om mai bun, mai curajos, mai cult, mai competent, cu o condiţie fizică mai bună, cu o deschidere mintală mai largă. Pe scurt, instructorul îi poate învăţa pe studenţi ceea ce este el cu adevărat, nu ceea ce crede el că ar fi. 4.2. Pregătirea unui program de Pentru a fi educaţie - şi nu distracţie sau chiar pierdere de timp (şi de bani!), jocurile trebuie să fie strict încadrate într-un program bine conceput lecţii de lecţii/ şedinţe de Team-building. Instructorul responsabil de acţiune trebuie să clarifice din timp, împreună cu reprezentantul Clientului (director de personal/ director de şcoală etc.) şi cu propria conducere a organizaţiei din care face el parte: - Scopul acţiunii/ stagiului/ programului, - Condiţiile de desfăşurare (loc, timp, durată, costuri, responsabilităţi etc.) - Mijloacele materiale şi umane (instructori) disponibile, - Caracteristicile participanţilor (elevilor), - Desfăşurarea în siguranţă a activităţilor. Instructorul va concretiza aceste informaţii şi condiţii sub forma unui program scris, cu următoarele etape: 1. Stabilirea necesităţilor şi scopurilor grupului – pe baza unei/ unor discutii detaliate, sincere, responsabile cu reprezentantul/ reprezentanţii Clientului, pentru a se pune de acord părerile şi cerinţele lui cu posibilităţile şi competenţa instructorului şi organizaţiei sale; 2. Planificarea activităţilor/ jocurilor adecvate pentru satisfacerea necesităţilor şi atingerea scopurilor – vezi # 4.4. şi # 4.5. Instructorul va stabili un plan scris de desfăşurare a programului, cu enumerarea: lecţiilor aferente, datele şi locul lor de desfăşurare, temele şi obiectivele lecţiilor, ideile principale pentru discuţia de descifrarea experienţei după fiecare joc etc. 3. Prezentarea programului scris – în faţa reprezentantului Clientului, pentru o ultimă apreciere/ confirmare a corespondenţei între cerinţele sale şi activităţile prevăzute/ propuse; 4. Desfăşurarea programului/ lecţiilor; 5. Urmărirea în timp a efectelor lecţiilor şi valorificarea învăţăturii transmise în activitatea profesională/ socială a elevilor. Programul are şi caracter de „proiect educativ”, cu toate elementele şi etapele oricărui proiect – pe care beneficiarul (ajutat de instructor) trebuie să le specifice clar: - Beneficiar: client, utilizator, finanţator etc.; - Temă (scop): prelucrarea unuia sau mai multor indivizi, pentru a-i face capabili să realizeze sarcini stabilite; - Alegerea executantului (cinstit: prin competiţie); - Plan de lucru: documentaţie, amenajări, acţiuni, responsabili, costuri, termene; - Lista mijloacelor şi resurselor (materiale, umane, financiare) necesare, disponibile; --- PAGE 40 --- 39 - Execuţie: realizarea lucrării, supravegherea execuţiei; - Respectarea legalităţii şi standardelor relevante: protecţia muncii, protecţia mediului, impactul social-politic-economic-uman-internaţional; - Finalizare: preliminară, probe şi verificări, remedieri; - Predarea către Beneficiar; - Garanţie; - Încheiere; - Feed-back: învăţăminte pentru viitor. Iată şi alte sarcini pentru instructor: - Va vizita din timp locul/ locurile de desfăşurarea lecţiilor/ programului, pentru a-i cunoaşte configuraţia şi caracteristicile, spre a le putea eventual include în structura jocurilor (de exemplu în aer liber: denivelări/ obstacole/ copaci/ apă; sau în cazul unei săli (de sport): pereţi/ spaliere/ mese/ scaune etc.). Se vor identifica şi stabili amplasamentul şi accesul la telefon, toalete, cişmele, adâposturi, locuri de parcare, locuri de adunare/ odihnă. - Va afla cât mai multe informaţii despre participanţi: câţi sunt, ce capacităţi fizice au, ce vârsta şi pregătire au, există participanţi cu caracteristici speciale (invalizi, cu probleme psihice, cu nevoi speciale etc.), care e raportul între femei şi bărbaţi, şefi şi subordonaţi, instructori şi elevi – vezi şi # 4.6. 4.3. Pregătirea Dacă treaba pe care o ai de făcut îţi pare simplă, înseamnă că lecţiei nu ai aflat încă totul despre ea! (Donald Westlake) Instruirea participanţilor, prezentarea jocurilor de colaborare şi conducerea grupei de studenţi într-un mod eficient pentru succesul activităţii constituie o sarcină dificilă pentru mulţi instructori (chiar profesionişti). De aceea, câteva indicaţii despre scopul şi desfăşurarea jocurilor pot fi de mare ajutor. Instructorul va întocmi Planul lecţiei (obligatoriu scris!), cu mult înainte de termenul când va conduce şedinţa. Lecţia se înscrie în planul programului. Pe baza planului şedinţei/ lecţiei se va concepe un scenariu (poveste) care va ghida desfăşurarea întregii activităţi, la fel ca la un film sau la o piesă de teatru. Apoi, va stabili locurile şi suprafeţele (din sală, sau în aer liber) pe care fiecare grupă şi subgrupă vor desfăşura fiecare activitate. Va stabili locul de adunare, unde se va desfăşura şi activitatea de prezentare. TOATE materialele didactice necesare se procură, pregătesc şi verifică dinainte, astfel ca la începerea lecţiei să fie la îndemână. Tot aşa inventarul se adună şi verifică la sfârşitul lecţiei – vezi # 16. De asemenea, toţi participanţii vor fi avertizaţi din timp asupra: datei şi locului de adunare, duratei lecţiei, echipamentului personal necesar. Mai ales dacă este vorba de o activitate în aer liber, în condiţii meteorologice mai rele (ploaie, noroi, vânt, soare puternic etc), echipamentul trebuie să fie corespunzător: - Pentru şedinţă: haine largi şi groase (care să nu împiedece mişcările, să protejeze de frig, umezeală, şocuri etc.), încălţăminte comodă (tenişi), mănuşi, şapcă, pălarie, pelerină etc.; - Prosop, îmbrăcăminte de schimb (călduroasă) la terminarea şedinţei. Instructorul va avea o sacoşă cu câteva obiecte de rezervă pentru a face faţă nevoilor celor uituci etc.: apa de băut, şapcă, prosop, pelerină etc. Locul de desfăşurare a lecţiei trebuie să dispună de facilităţi sanitare (apă potabilă, spălător, toaletă) în bună stare. Fiecare instructor va avea o trusă de prim-ajutor (pe care trebuie să ştie s-o folosească) şi un mijloc rapid de comunicare (telefon mobil) cu un medic (Salvare). Se recomandă insistent ca instructorul să urmeze (şi să absolve) --- PAGE 41 --- 40 un curs de prim–ajutor. După fiecare joc, înţelegerea (sau descifrarea) experienţei (prin discutarea activităţii desfăşurate) – vezi # 6 - va fi cât mai simplă şi la obiect. Cu această ocazie, înstructorul va împărtăşi şi din experienţa lui personală, deoarece amintirile sale în calitate de adult reprezintă un bagaj impresionant de cunoştinţe pentru tinerii ascultători. Ca şef al grupului instructorul trebuie să arate şi să se poarte corespunzător: să fie îmbrăcat corect, aşa fel ca să-i crească prestigiul şi credibilitatea, să inspire încredere; să nu poarte ochelari de soare decât în caz de forţă majoră (contactul vizual e deosebit de important pentru succesul acţiunii); să înveţe pe de rost numele participanţilor şi să le folosească în conversaţie. Pentru asigurarea succesului lecţiei, entuziasmul este contagios şi instructorul este obligaţi să fie entuziast, să mobilizeze jucătorii. Adeseori toanele instructorului se transmit întregii grupe şi-i determină starea de spirit. Când jucătorii se conduc singuri, instructorul trebuie să se lase în voia lor şi să-i urmeze. Dacă un grup dă semne că ar vrea să se joace toată ziua, lasă-i s-o facă! Lasă grupul să arate unde vrea să ajungă şi o va face! Instructorul va avea pregătite variante de acţiune pentru cazuri nedorite: vreme nefavorabilă, sau dacă grupul soseşte în tranşe la locul/ timpul de adunare etc. În carte sunt descrise numeroase jocuri frumoase, atractive, uşor de jucat. Jucaţi-le cu atenţie pentru evitarea accidentelor, urmărind scopul dorit, distraţi-vă şi obosiţi-vă! Dar când vă jucaţi, nu uitaţi că faceţi o treaba serioasă! 4.4. Organizarea lecţiei Problemele şi scopurile de atins sunt stabilite de responsabilul grupului şi beneficiarul educaţiei de teambuilding: diriginte, antrenor, patron sau conducătorul colectivului, asistent social, director de cămin sau închisoare etc. Acesta este un „client”, care angajează un „furnizor” (instructorul) ca să-i livreze un serviciu (conducerea şedinţei sau cursului) de Team- building. Jocurile de colaborare sunt de fapt mijloacele sau uneltele cu care instructorul rezolvă problemele ce i se dau pentru un anumit grup. De obicei o lecţie (şedinţă) cu jocuri de colaborare durează două ore. Ca orice lucru „bine făcut”, şedinţa de jocuri va avea un început, un cuprins şi un sfârşit. Toate activităţile desfăşurate în şedinţă pot fi jocuri, dar există şi altfel de exerciţii bune. Începutul şedinţei trebuie să fie atractiv şi mobilizator, pentru că el determină atenţia şi interesul cu care studenţii vor participa în continuare. Sfârşitul şedinţei trebuie de asemenea să impresioneze şi mobilizeze jucătorii, pentru ca ei să se despartă cu voie bună şi amintiri plăcute, cu sentimente prieteneşti faţă de colegi şi instructor, dorind o repetare cât mai grabnică a experienţei trăite. Mulţi profesori-instructori folosesc jocuri în partea de început sau în cea de sfârşit a lecţiilor obişnuite (şcolare, sportive etc.). O altă idee bună este intercalarea lor în cadrul unei manifestări mai largi, între diverse acţiuni, sau ca parte a unei alte acţiuni a organizaţiei din care face parte grupul (şcoală, întreprindere). Jocurile pot fi un puternic spărgător al monotoniei unei zile lungi de şcoală, sau de muncă obositoare. Ele pot să-i ocupe şi potolească pe copiii mici, dar şi să-i distreze pe „copiii” adulţi. Uneori un joc poate detensiona enervarea produsă de o zi proastă, alteori înviorează spiritul şi coeziunea echipei, uzate de programul stresant, iar alteori jocul stârneşte creativitatea necesară rezolvării unei probleme dificile. --- PAGE 42 --- 41 În cuprinsul unei şedinţe se pot juca cel mult 10-15 jocuri, din cauză că faza cu descifrarea experienţei durează mult. În carte sunt prezentate aproximativ 140 de jocuri, adică suficient material pentru numeroase şedinţe. 4.5. Cum se aleg jocurile? Un aspect important al planificării şedinţei este alegerea jocurilor şi ordinea lor, aşa-zisa secvenţă. La pregătirea listei de jocuri adecvate scopului lecţiei, se foloseşte principiul “succesiunii jocurilor cu dificultatea crescătoare”. Dacă membrii grupului nu se cunosc, sau n-au mai colaborat între ei, e nevoie la începutul şedinţei de câteva jocuri introductive (pentru spargerea gheţii), care să înmoaie carapacea personală de apărare şi să micşoreze spaţiul înconjurător de alarmare pe care îl are fiecare om. După ce jucătorii se încălzesc şi mai pierd din inhibiţii, ne mai ferindu-se unii de alţii, se poate trece la topirea carapacei şi la anularea spaţiului individual de alarmare, propunându-se jocurile de bază. Jocurile mai grele se desfăşoară după unele mai uşoare, care au creat deja grupului un sentiment de satisfacţie pentru performanţele realizate. Succesiunea potrivită înseamnă alegerea unor jocuri corespunzătoare pentru rezolvarea problemelor sau ţelurilor pe care le are grupul în viaţa reală, şi înşiruirea lor gradată după nivelul de dificultate. Programul trebuie să cuprindă şi soluţii de rezervă. Pentru ca grupa să profite cât mai mult din experienţa ce o va face, e bine ca instructorul să analizeze următoarele aspecte: 1. Jocurile se aleg corespunzător vârstei şi capacităţii fizice a grupului. De exemplu, orice grup devine repede frustrat de sarcinile care îi depăşesc cu mult posibilităţile corporale şi mintale. Uneori jocul ales este prea simplu pentru un grup de adulţi (joc greşit ales) şi participanţii nu se simt solicitaţi, se plictisesc repede, atenţia şi motivarea scade. În acest caz se va schimba imediat fie regulile jocului (pentru a-l face mai greu) sau chiar se trece la alt joc. 2. Jocul se va desfăşura într-un loc potrivit, în sală sau în aer liber, unde să se evite accidentele şi participanţii să se simtă bine. Se vor folosi şi materialele existente pe teren: bănci, copaci, garduri, buturugi etc. 3. Mărimea grupei să fie medie. E preferabil ca grupurile foarte mari (de 25-30 persoane) să fie împărţite în două sau mai multe grupe egale. În echipele excesiv de mari, ideile şi intenţiile bune se pierd adeseori în favoarea vocilor mai răsunătoare, sau a unor participanţi cu popularitate individuală (de exemplu un şef de birou etc. din organizaţia în care muncesc jucătorii). Echipele, fie că e vorba de una (întregul grup) sau de mai multe (grupe), îşi vor alege prin discuţii şi consens câte un nume (distractiv, dar totuşi nu „Invalizii veseli”, sau „Moarte graşilor” etc.). 4.6. Alcătuirea grupului De obicei componenţa grupului este dată, obligatorie, dar există şi situaţii când se pot aplica nişte criterii de selecţie a participanţilor: A. Probleme şi scopuri comune. Din cauza activităţilor desfăşurate în comun, membrii grupului devin, din indivizi disparaţi – coechipieri, care învaţă să asculte, să respecte, să aibă grijă unii de alţii. Acest proces de formare a grupului impune membrilor săi o oarecare uniformizare şi comunitate de păreri şi purtări. Dar unii indivizi nu sunt de acord să-şi piardă o parte din libertate, indiferent de avantaje. Instructorul va prezenta --- PAGE 43 --- 42 de la început potenţialilor participanţi toate aceste aspecte, iar cei care nu sunt de acord cu ele se vor exclude singuri din activitate. B. Componenţa echilibrată. Un amestec echilibrat înseamnă să grupezi participanţi slabi împreună cu alţii zdraveni, tineri cu bătrâni, şefi cu subordonaţi în viaţa obişnuită. Această interacţiune forţată dă rezultate educative foarte interesante. Deşi problema devine importantă mai ales în cazul că participanţii sunt tineri cu probleme, sau delicvenţi, ea trebuie analizată cu orice ocazie. C. Capacitatea mintală şi fizică. Persoanele cu handicapuri (dizabilităţi) au uneori greutăţi mai mari în rezolvarea sarcinilor cerute de jocuri. Gruparea lor cu jucători normali le dă posibilitatea să trăiască sentimente cu care au rareori ocazia să se întâlnească. D. Intensitatea experienţei. Educaţia experienţială se bazează pe ipoteza că individul confruntat cu dificultăţi mari îşi schimbă şi dezvoltă rapid personalitatea. Din păcate, ipoteza nu e corectă în toate cazurile. Există tineri viguroşi care pot face eforturi mari fără să sufere (şi să se educe), dar şi pacienţi înapoiaţi care trebuie luaţi cu binişorul, precum şi delicvenţi nepăsători - pentru motivarea cărora trebuie găsite mijloace adecvate. Participanţii de orice vârstă se împart în mai multe categorii: - Jucători activi, interesaţi de orice activitate, entuziaşti care îi antrenează şi pe cei din jur; - Jucătorii instabili, care participă în funcţie de dispoziţia de moment. Ei formează majoritatea; - Jucătorii pasivi, în număr mai mic decât cei din primele două categorii, se recunosc uşor. Ei necesită o atenţie specială. Timiditatea sau lipsa de interes au cauze mai adânci. Poate fi o barieră psihică (ruşine de neîndemânarea lor, de lipsa de experienţă etc.), un handicap real şamd. 4.7. Desfăşurarea Inainte de lecţie participanţii trebuie observaţi câteva clipe: care e atmosfera? Sunt ei pregătiţi pentru ce urmează (încălţămintea, lecţiei îmbrăcămintea, entuziasmul)? Dacă se poate, se va discuta fără formalităţi cu câţiva participanţi, ca să se afle: ce aşteaptă ei? Ce ar dori să se petreacă în continuare? Sarcinile instructorului sunt: - să asigure că participanţii înţeleg bine şi complet care e scopul adunării şi a activităţilor care se vor desfăşura, să asigure că toţi vor participa corect, conştiincios, creativ şi responsabil la ele; - să asigure că particpanţii înţeleg şi reţin modalităţile în care se intenţionează atingerea scopului, adică regulile jocurilor, sarcinile şi drepturile jucătorilor, rolul şi puterile instructorului (îndrumare, arbritraj etc.) - creşterea spiritului de echipă al grupului, prin consolidarea efectului formativ al jocurilor: inter-comunicare bună, prietenoasă, stimulantă etc. (inclusiv glume, pauze de odihnă, intervenţii diplomatice prompte pentru oprirea conflictelor potenţiale). Pentru valorificarea optimă a timpului (time is money!) instructorul va avea grijă să respecte el însuşi şi să impună respectarea de către participanţi a: - Programul de lucru stabilit; - Punctualitatea; - Disciplina şi regulile de bun-simţ/ purtare. La începutul lecţiei, înstructorul de Team-building va discuta cu studenţii importanţa fiecărui principiu al muncii în echipă (vezi # 2.3.). Se vor da câteva exemple relevante despre modul în care aceste îndemânări interesează studenţii şi cum le vor putea ei aplica practic în cursul vieţii --- PAGE 44 --- 43 profesionale (sau private). Participanţii vor fi încurajaţi să-şi exprime părerile. Înaintea începerii unui joc, regulile sale vor fi prezentate cât mai clar tuturor participanţilor. Trebuie însă evitate atât excesul de reguli cât şi neclarităţile. Prezentarea jocului şi regulilor sale astfel ca să devină o sarcină importantă şi stimulantă pentru grup, constituie o treabă dificilă pentru orice instructor. În acest scop el va împărtăşi grupului şi din experienţa personală (uneori chiar înfrumuseţată şi amplificată pentru succesul acţiunii, cu: episoade, întâmplări, senzaţii, aventuri inventate sau copiate, al căror erou a fost el însuşi). Indiferent de vârstă şi biografie, orice instructor care îşi merită titlul a acumulat deja o cantitate mare de cunoştinţe şi experienţe, pe care le poate valorifica. Jocurile cu caracter de colaborare pot fi prezentate participanţilor în multe feluri. Unii instructori inventează scenarii spectaculoase, poveşti cu căpcăuni, terorişti, rechini etc., alţii prezintă jocul ca atare (sec, nemţeşte), aşa cum este. Ambele variante sunt corecte. Fiecare instructor va alege varianta de predare care îi place şi cu care se simte mai bine, căci buna lui dispoziţie este esenţială pentru succesul lecţiei. După ce prezintă situaţia dată şi regulile jocului, instructorul se va da la o parte şi va lasă grupa să rezolve problema cum o şti, chiar dacă uneori se mai şi încurcă. Întrucât instructorul a ales problema (jocul), probabil că ştie şi soluţia cea mai bună, dar nu foloseşte nimănui dacă va întrerupe jocul pentru a da sfaturi, sau a “sufla” soluţia “corectă”. Scopul întregii activităţi este interacţiunea dintre jucători, nu performanţele lor fizice sau iuţeala cu care rezolvă problema. Uneori, în focul acţiunii, jucătorii mai încalcă o regulă. Severitatea pedepsei poate merge de la un avertisment sau o penalizare de timp, până la reluarea jocului de la început. Instructorul trebuie să aplice strict regulile jocului. Dacă grupa bănuieşte că regulile jocului nu contează, activitatea va degenera urgent într-o harababură, cu funcţionalitate şi utilitate zero. Pentru varietate, sau pentru creşterea interesului ori nivelului de efort individual, jocurile pot fi prezentate şi sub forma unui fel de concurs. Astfel de competiţii pot avea două forme: ori grupa se întrece cu ea însăşi, lucrând contratimp şi întrecându-se cu propriul ei record, obţinut cu altă ocazie, ori grupa se întrece cu altă(e) (sub)grupă(e), sau cu recordul de timp (real sau inventat ad-hoc), stabilit de altă grupă ori şcoală etc. După ce grupa a rezolvat problema, sau sarcina (ori a încercat dar n-a reuşit), activitatea petrecută (experienţa trăită) se discută cu toţi participanţii (vezi # 6). 4.8. Informarea participanţilor Una din condiţiile esenţiale pentru succesul acţiunii educative este buna comunicare, în ambele sensuri, între instructor şi elevi precum şi între elevi. De aceea participanţii vor fi informaţi asupra activităţii care urmează, asupra sarcinilor lor şi regulilor de respectat, sau despre orice alt aspect pe care e bine să-l cunoască: a) La începutul lecţiei; b) Înaintea fiecărui joc; c) Pe parcursul lecţiei; d) La sfârşitul şedinţei. Instructorul va încuraja permanent participanţii să se exprime şi să comunice atât neînţelegerile sau problemele care le au, cât şi orice comentariu sau propunere au de făcut referitoare la activitatea în curs. De obicei participanţii nu ştiu ce îi aşteaptă sau ce li se cere, sau au --- PAGE 45 --- 44 anumite probleme personale care necesită atenţia instructorului. De aceea, la începutul şedinţei sau a colaborării, instructorul va informa participanţii asupra programului şedinţei, asupra cadrului de reguli generale în care se va desfăşura activitatea şi asupra scopurilor ei. Cu aceiaşi ocazie se vor discuta şi problemele participanţilor. Grupul lucrează (şi se auto-educă) mai bine dacă înainte de a începe „joaca” se lămuresc nişte idei de bază: - ce vrem să realizăm prin joacă (scopul acţiunii); - ce au de făcut participanţii şi - ce vor câştiga din această activitate. Pentru ca jocurile de colaborare să depăşească nivelul unei distracţii şi să devină experienţe pline de învăţăminte pentru participanţi, ele trebuie prezentate studenţilor conform unor anumite reguli orientative. Activitatea poate fi prezentată şi sub forma unui scenariu, sau ca o poveste. Astfel, pentru copii (dar nu numai) locul de desfăşurare şi jocul în sine pot deveni ad-hoc o situaţie de basm, în care jucătorii păţesc tot felul de „nenorociri” fabuloase dacă nu colaborează între ei. Sunt două feluri de informaţii care se dau jucătorilor: unele stricte şi fără posibilitate de tocmeală, legate de evitarea accidentelor, şi altele negociabile, privind regulile de desfăşurarea jocurilor şi scopurile activităţii. La primele, participanţii pot doar cere lămuriri, pe când la categoria cealaltă, ei pot veni cu propuneri şi comentarii, chiar sunt solicitaţi s-o facă. Regulile jocului şi scopul activităţii respective trebuie comunicate grupului şi lămurite împreună cu toţi participanţii înaintea fiecărui joc. După prezentarea elementelor de bază ale unui joc, toţi jucătorii vor fi invitaţi la un scurt brainstorming, pentru a preciza, adăuga, completa, fixa regulile jocului şi scopul acţiunii care urmează. Nu e bine să fie multe reguli. În cazul adulţilor, se va explica asemănarea dintre joc şi situaţiile din viaţa obişnuită, provocând participanţii să caute înţelesuri mai adânci decât apar la prima vedere. Sunt trei reguli principale, generale: - Mai întâi, evitarea accidentelor. Nu se admit compromisuri care periclitează siguranţa vreunui participant (inclusiv a instructorului). - Participarea voluntară. Este important să se transmită studenţilor ideea “acceptării benevole a participării”. Trebuie să fie clar fiecărui jucător că participarea sa corporală la oricare joc este voluntară. Dacă cineva nu vrea să participe la joc după ce află regulile şi scopul jocului, foarte bine! Totuşi, toţi membrii grupului trebuie să participe la toate activităţile grupului, aşa că cei cărora le e frică să (se) joace vor primi neapărat sarcini „importante” de: salvator; observator; arbitru; statistician etc. - Toată lumea trebuie să se simtă bine, chiar să se distreze. Se recomandă întocmirea unor fişe scrise pe foi A4 cu diverse informaţii importante: regulile de bază (# 7.3.), expresiile de încurajarea colegilor (# 8.1.), lista exerciţiilor şi jocurilor care se vor practica în cursul şedinţei etc. Aceste fişe vor fi multiplicate (eventual şi laminate în plastic) şi distribuite studenţilor – urmând a fi recuperate la sfârşitul şedinţei, pentru a fi reutilizate cu altă ocazie. --- PAGE 46 --- 45 4.9. Conducerea "Când crezi că şeful tău e tâmpit, mai gândeşte-te unui grup puţin: dacă ar fi fost deştept, erai şomer.”(Albert Grant.) Ştiinţa de a conduce eficient (leadership) ne arată că liderul unei echipe are: trei îndatoriri generale: - Crearea condiţiilor care permit îndeplinirea sarcinii echipei, - Formarea şi menţinerea unităţii echipei, - Instruirea şi susţinerea membrilor echipei. şi trei funcţii: - Conducerea, - Managementul, şi - Instruirea membrilor echipei. Conducerea (strategică) înseamnă îndrumarea echipei pe termen lung, prin intervenţii potrivite pentru a motiva colaboratorii. Managementul înseamnă planificarea pe termen mediu şi clarificarea obiectivelor echipei, precum şi asigurarea feed-backului pentru performanţele individuale. Instruirea (conducerea operativă) înseamnă repartizarea sarcinilor prin contactul zilnic direct cu colaboratorii, precum şi preluarea problemelor curente rezultate din activitatea concretă, în vederea rezolvării lor operative. Ştiinţa de a conduce eficient (leadership) se poate învăţa. Învăţarea din experienţă este cea mai obişnuită şi cea mai solidă. Ea produce o cunoaştere tacită, emoţională, crucială în momente de criză, însă experienţa şi intuiţia pot fi întărite de cunoaşterea analitică. Aşa cum observa Mark Twain, o mâţă care a stat o dată pe o sobă încinsă nu va mai sta pe o sobă încinsă, dar nici pe una rece. Capacitatea de a analiza situaţiile şi contextele este un talent important atunci cînd vrei să conduci. Cel mai important lucru rămîne însă experienţa şi capacitatea de a învăţa din greşeli – un proces continuu care rezultă din ceea ce militarii numesc „observaţii post-acţiune“/ feed-back. Armata Statelor Unite comprimă procesul de învăţarea conducerii în trei cuvinte: „Fii, ştii, fă“. „Fii“ se referă la modelarea caracterului şi a valorilor. Ea se realizează parţial cu exerciţii, parţial se obţine din experienţă. „Ştii“ se referă la competenţe şi la analiza situaţiei - care pot fi educate. „Fă“ se referă la acţiune şi presupune atît exerciţiu, cît şi practică de teren. În cazul activităţii/ şedinţei de jocuri de Team-building, instructorul conduce grupul de-a lungul şedinţei, fără nici o derogare într-un sens (adică slăbirea supravegherii, exigenţei etc.) sau în altul (adică reducerea grijii, sau responsabilităţii lui pentru accidente). Însă conducerea practică, aparentă, a grupului, poate fi delegată prin rotaţie unor membri ai grupului – vezi # 4.14. În felul acesta se poate accelera şi formarea capacităţii de lider a unora din participanţii mai înfipţi, care promit (au ceva calităţi de lider), precum şi crearea sentimentului de responsabilitate la cei care, dimpotrivă, sunt timizi, izolaţi etc. Orice lider sau antreprenor de succes constată curând că pentru a trăi în continuare, organizaţia sau întreprinderea pe care a înfiinţat-o are numai două posibilităţi: ori să stagneze şi să moară, ori să crească. Dacă se dezvoltă, înseamnă că angajează salariaţi noi, din ce în ce mai mulţi. Această creştere a personalului ridică antreprenorului o problemă vitală: cum să-i conducă? Conducerea poate fi făcută în două feluri: fie după modelul autoritar, --- PAGE 47 --- 46 autocratic, fie după modelul cooperativ – al echipei. Deşi orice om îşi închipuie că ar fi un şef înnăscut, rolul de lider eficient este greu de îndeplinit bine, cu rezultate fericite. Este o diferenţă uriaşă între profitorul care conduce doar pentru a stăpâni subalternii (adică numai pentru folosul său propriu) şi liderul care conduce pentru a mări performanţele (economice, sentimentale, omeneşti) ale grupului (pentru binele colectiv). Şeful tradiţional tinde să dea ordine, în loc de a cere sfaturi şi a media. El încearcă să impună păreri în mod autoritar, în loc să coordoneze membrii echipei, susţinându-i şi încurajându-i să se autodepăşească. Adevăratul lider determină oamenii să viseze, să înveţe, să facă mai mult, să crească mai mult, să-şi creeze un viitor mai bun. Activitatea de grup/ echipă se bazează pe participarea voluntară, competentă şi responsabilă a doi parteneri: şef şi subordonaţi. Din păcate, competenţa şi responsabilitatea unuia din parteneri nu poate compensa decât în mică măsură incompetenţa sau iresponsabilitatea celuilalt partener. Astfel, şeful „bun” află curând că are şi subordonati care „sabotează” activitatea comună prin purtarea lor, dupa cum şi subordonaţii „buni” află (prea) curând că şeful le este corupt, dictatorial etc. La noi, şcolarizarea obişnuită nu cuprinde şi lecţii despre conducere, aşa că deseori adulţii care ajung şefi prin merite profesionale („cunosc meserie”) sau datorită „relaţiilor” (au pile etc.), îşi dau repede seama de incompetenţa lor managerială. Pentru a nu pierde postul (şi avantajele respective) devin „duri”, „stăpâni”, corupţi şi corupători, ca să-şi impună autoritatea cu orice preţ. Nici vorbă de cunoştinţe sau îndemânări specifice de lider, de muncă în echipă, de creşterea eficienţei sau a competivităţii. Productivitatea deficitară şi senzaţia că la lucru „macini în gol” sunt bine cunoscute la noi. Ele se datorează în cea mai mare parte şefilor incompetenţi (dar cu pretenţii). De altfel Ford susţinea: „nu există muncitori incapabili – ci doar şefi incapabili!”. Problema nepriceperii în meseria de lider ar putea fi rezolvată, cu ajutorul Teambuilding-ului. Să analizăm câteva aspecte ale liderşipului, aplicabile la situaţia instructorului de Teambuilding şi la jocurile de colaborare: 4.10. Interesele comune Instructorul se identifică în mare măsură cu grupul, fiind un membru activ care conduce dar totodată şi participă alături de ceilalţi jucători, trăind (cam) aceleaşi sentimente. De obicei participanţii se descurcă singuri, n-au nevoie de indicaţii savante sau de comenzi milităroase, dar şi ei şi instructorul sunt conştienţi de necesitatea şi importanţa competenţei, supravegherii şi controlului unui expert (adult). Instructorul este în acelaşi timp un factor exterior grupului şi un factor intern. Sunt şi activităţi la care instructorul nu poate participa ca jucător, deoarece e silit să supravegheze siguranţa desfăşurării. 4.11. Motivarea cu ajutorul Instructorul va încuraja şi provoca jucătorii pentru a-i face să participe din toată inima la jocurile propuse. provocărilor Răspunsul la o provocare (stimulare, capacitare, în engl. challenge) potrivită, solicitantă, va duce individul la depăşirea rutinei, eforturilor şi rezultatelor obişnuite, pentru a se ajunge în zone noi, silindu-l să facă ce n- a mai făcut, să înfrunte teama de necunoscut şi de impresia de neputinţă, să accepte ajutorul şi sprijinul oferit de coechipieri. Provocarea mai înseamnă şi să-ţi priveşti în fundul sufletului, acolo de unde iese la iveală --- PAGE 48 --- 47 frica şi nesiguranţa de a face, a decide, a fi. Provocarea poate pune omul cu spatele la zid. Dar povocarea e o sabie cu două tăişuri. Ea oferă şi posibilitatea aducătoare de satisfacţii a schimbării sau a succesului, dar şi pe cea strivitoare a eşecului, accidentării, a căderii în ridicol. Acolo unde sunt condiţii pentru dezvoltare, apare inevitabil şi posibilitatea de a sări peste cal, de a exagera cu efortul, de a te întinde mai mult decât e plapuma – ceea ce întârzie creşterea şi dezvoltarea participanţilor, condamnând astfel la eşec şi anulând unul din scopurile principale ale întregii acţiuni educative 4.12. Participarea Ani de zile s-a crezut că succesul educaţiei experienţiale (adică a învăţa făcând; sau învăţătura la locul de muncă) necesită o atitudine milităroasă voluntară la joc din partea instructorului, care trebuia să-i împingă pe toţi studenţii până la limita posibilităţilor lor personale, în zona suferinţei fizice şi mintale, fără a ţine seama de sentimentele lor. De exemplu, este cunoscută „dresarea” sau „călirea” recruţilor din armată, prin maltratarea lor de către „bătrânii” din ciclul II. Sau „ritul de trecere” de la stadiul de tânăr cel de adult, practicat de anumite triburi, o probă care să dovedească maturizarea tânărului şi capacitatea lui de a-şi purta singur de grijă în condiţii grele. Proba consta fie din vânarea de unul singur a unui animal mare şi periculos (un urs, la pieile roşii amerindiene), fie din furtul unui obiect valoros din satul vecin (la africani) etc. Tânărul candidat se pregătea serios pentru „examen”, căci cunoştea consecinţele nereuşitei: ursul pe care-l vâna putea să-l desfigureaz sau ucide; dacă era prins de sătenii păgubiţi încasa o bătaie soră cu moartea şamd. Deşi par barbare, aceste metode de pregătire corporală şi mintală, confirmate de o experienţă seculară, satisfăceau necesităţile supravieţuirii în condiţiile grele de viaţă respective. Azi învăţământul are caracter de masă, iar consecinţa unui „bacalaureat” picat nu mai poate fi schilodirea sau moartea. Studiile au arătat însă că şcolarizarea eficientă poate fi făcută şi fără chinuri groaznice, că libertatea dată studenţilor de a alege între a face – şi a nu face – o anumită sarcină, produce rezultate educative la fel de bune pentru minte (deşi nu le îmbunătăţeşte şi performanţele fizice personale). Această concepţie nouă eliberează şi instructorul şi studenţii de constrângeri şi sarcini psihice uneori greu de acceptat şi suportat, permite lărgirea la maxim a numărului participanţilor din ansamblul populaţiei. Participarea voluntară a unui individ la activităţile de grup ce i se par la limita propriilor posibilităţi, îi oferă: - Posibilitatea de a încerca efectuarea unei acţiuni aparent periculoase (pentru el), în cadrul unei atmosfere de înţelegere şi într-ajutorare; - Libertatea de a da înapoi sau renunţa, când stresul îndeplinirii „performanţei” sau neîncrederea în propriile forţe devin prea puternice, ştiind însă că are oricând posibilitatea să încerce din nou; - Şansa de a încerca în siguranţă îndeplinirea unor sarcini dificile, ştiind că tentativa este mai importantă decât rezultatul; - Respectul altora pentru părerile şi deciziile sale. Participare voluntară nu înseamnă însă chiul, sau lene, sau şmecherie. Studenţii au venit la lecţie ca să facă o treabă, ei au un scop comun (stabilit în comun acord de la început) şi el trebuie atins. Participarea voluntară înseamnă pentru participant să gândească în mod matur cum poate rezolva sarcina, sau cum poate contribui substanţial la îndeplinirea ei împreună cu coechipierii, apoi să încerce cu sinceritate şi din „toate” forţele să facă o treabă, iar dacă i se pare că nu poate s-o facă deoarece s-ar putea accidenta, de abia atunci să renunţe, momentan, la ea. Instructorul va fi ferm în acest sens! --- PAGE 49 --- 48 Iată câteva idei (vezi şi # 4.7): - Important e să se specifice, de la început, scopul jocului (indiferent care ar fi jocul, scopul este acelaşi: formarea spiritului de echipă, învăţarea participării la activităţi comune) şi el să fie bine înţeles de jucători. „Început” înseamnă fie şedinţa de informare de la începutul lecţiei, fie scurta discuţie de prezentare a jocului respectiv, ba chiar şi o eventuală discuţie personală, pe parcursul activităţii, a instructorului cu persoana cu probleme. Când scopul activităţii este bine înţeles, studenţii se simt mai bine şi acţionează mai eficient. - Nu e obligator ca fiecare participant să devină campion, sau să facă şi el orice fac alţii. Dar e important să contribuie în vreun fel la succesul echipei. E sarcina instructorului să găsească sarcini corespunzătoare (auxiliare, mai simple etc.) şi pentru jucătorii cu probleme. - Alegerea unei succesiuni bine gradate a jocurilor poate contribui la creşterea încrederii participanţilor în propriile forţe şi la depăşirea barierelor din capul lor. Menţinerea unui nivel ridicat de entuziasm colectiv de-a lungul lecţiei este o sarcină importantă a instructorului. - Presiunea psihologică a grupului asupra membrilor este un factor puternic de influenţă, care trebuie valorificat abil, în mod constructiv. De aceea jocurile grele trebuie lăsate mai la urmă, după ce studenţii s-au familiarizat cu grupul şi au încredere unii în alţii. Presiunea psihologică trebuie să apară ca un sprijin dat de grup, nu ca o persecuţie. Dar atenţie: grija colegilor pentru un coechipier se poate transforma foarte uşor în abuz sau hărţuială. Deci – cu măsură! - Fără încredere reciprocă, sarcinile (temele) unor jocuri mai dificile nu se vor putea realiza. Nivelul scăzut al încrederii arată că participanţii n-au jucat încă suficiente jocuri de încredere, sau ele n-au fost conduse bine de instructor pentru a fi eficiente (nu s-au repetat destul etc.). - Instructorul trebuie să injecteze permanent veselie şi fantezie în activitatea grupului. 4.13. Convenţia de colaborare Scopurile activităţii din cadrul şedinţei vor fi convenite împreună de instructor şi studenţi sub forma unei Convenţii de colaborare, bazată pe două idei principale: lucrul în echipă şi evitarea accidentelor. Convenţia are trei angajamente de bază: 1. Acordul fiecărui participant de a acţiona împreună cu ceilalţi în cadrul grupului, pentru realizarea scopurilor convenite; 2. Acordul fiecăruia de a respecta anumite reguli de siguranţă şi de purtare; 3. Acordul fiecăruia de a da şi primi informaţii (feed-back) pozitive şi negative, precum şi de a se strădui să-şi schimbe purtarea dacă e cazul. Convenţia se discută şi pune de acord cu participanţii cât mai de la începutul stagiului. Respectarea ei înseamnă pentru un participant nu numai că acceptă comportarea grupului, ci şi că va evita desconsiderarea altor jucători, sau chiar a lui însuşi. Însă interacţiunile din grup trebuie manevrate cu atenţie de instructor. Chiar dacă ceilalţi douăzeci de coechipieri spun adevărul, uneori aflarea brutală a părerii lor despre un coleg poate fi pentru acela un şoc psihologic devastator. 4.14. Când intervine În timpul şedinţei, pe parcursul fiecărui joc, instructorul se va implica total în activitate, dar se va şi distra. El poate fi aşa cum doreşte: oricât de instructorul? chiţibuşar, sau oricât de relaxat. Iar după terminarea jocului, va readuce gândurile jucătorilor la realitate, prin discuţii asupra activităţii desfăşurate (descifrarea experienţei - #6). --- PAGE 50 --- 49 Instructorul va interveni însă cât mai puţin în calitate de şef, în desfăşurarea activităţii grupului. Jocul acţionează cu mare forţă educativă asupra participanţilor tocmai prin lipsa indicaţiilor şi constrângerilor exterioare, prin sarcina de a gândi şi judeca cu propria lor minte. Dar sunt şi cazuri când e necesară intervenţia lui, chiar întreruperea activităţii, cum ar fi: pentru domolirea ritmului de joc ce riscă să devină periculos; sau pentru curmarea vreunui conflict; sau pentru modificarea unor reguli ce se dovedesc necorespunzătoare etc. Studenţii profită mult din audierea discuţiilor constructive şi transparente purtate de instructor cu unii jucători, pentru stingerea unui conflict care altfel riscă să degenereze spre o situaţie critică, în care caz ar fi necesare măsuri drastice. Cei mai mulţi oameni nu întâlnesc aşa ceva în viaţa lor. De obicei, conflictele sunt amânate, „uitate”, ascunse, lăsate să mocnească (până explodează!). Iată câteva exemple de intervenţie: - Se întrerupe jocul şi se adună participanţii pentru o (aşa-zisă) scurtă şedinţă de instruire tehnică - fie că informaţiile respective erau cu adevărat necesare, fie că oprirea e făcută pentru a reinstaura pe furiş disciplina. Pot fi date indicaţii de genul: cum se apucă partenerul, sau cum te ţii de el, cum te legi la ochi etc. Acest fel de intervenţie nu este percepută cu ostilitate de participanţi, întrucât toată lumea ştie că are de învăţat de la instructor. Deoarece şedinţa recentrează atenţia tuturor asupra instructorului, acesta poate uşor manipula grupul în direcţia dorită, respectiv pentru evitarea accidentelor, stingerea unor conflicte (chiar nedeclanşate) şi întărirea atmosferei pozitive. - Schimbarea unui joc cu altul mai potrivit: dacă jocul nu se potriveşte cu specificul grupului (de exemplu instructorul a ales un joc prea simplu pentru participanţi care se dovedesc mai deştepţi decât anticipa el). - Schimbarea regulilor jocului, fie prin „decret” unilateral al instructorului, fie prin consultare democratică cu toţi jucătorii. Schimbările pot merge de la legarea la ochi, la „îngheţarea” pe loc a jucătorilor şi înregistrarea în memorie a poziţiilor tuturora (vezi # 6.4.1. - 6), până la: - Întreruperea jocului şi trecerea direct la „analizarea/ descifrarea experienţei”, când grupul întârzie prea mult rezolvarea sarcinii şi se face târziu, sau unii participanţi se plictisesc şi încep să chiulească etc. - Discutarea modului cum se respectă Convenţia de colaborare. Această şmecherie pedagogică permite rediscutarea oricărui aspect al jocului sau activităţii, în vederea îmbunătăţirii situaţiei. Întrebarea „oare ne respectăm angajamentele convenite la începutul şedinţei?” poate fi repetată oricând, de câte ori e nevoie. În felul acesta se curmă indisciplina, activităţile nelegate de joc, glumele proaste, provocările, insultele, îmbrâncelile etc. În general participanţii se bucură când e reamintită Convenţia şi obligaţiile care decurg din ea, întrucât în focul acţiunii unii jucători mai uită de ele şi (involuntar) creează relaţii tensionate cu ceilalţi. 4.15. Delegarea sarcinilor de Dacă e nevoie, când sunt mai multe echipe (grupe), pentru buna desfăşurare a şedinţei fiecare echipă va alege câte un membru pentru a conducere îndeplini una din următoarele sarcini: un organizator, un animator, un raportor. Dacă grupul alcătuieşte o singură echipă, toate aceste sarcini pot fi îndeplinite de instructor. Organizatorul (liderul) conduce activitatea echipei (sub îndrumarea şi supravegherea instructorului). El primeşte o fişă (eventual laminată în plastic) pe care sunt trecute numele jocului, echipamentele necesare, regulile şi sarcina jocului, penalizările, întrebările de control pe care le adresează echipei. Aceste întrebări urmăresc să stabilească că toţi participanţii au înţeles bine ce au de făcut. Până ce membrii echipei nu răspund satisfăcător la întrebări, organizatorul nu dă semnalul de începerea