SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/impact-culegere-de-jocuri-si-povestiri.pdf CONVERTED: 2025-01-11 ================================================== --- PAGE 1 --- IMPACT – Jocuri și povestiri Metode de educație nonformală Ediția a II-a --- PAGE 2 --- August 2016 Dreptul de copyright pentru această colecție aparține Fundației Noi Orizonturi. Reproducerea parțială sau integrală este permisă doar pentru a fi oferită gratuit. Fundația Noi Orizonturi nu își asumă dreptul de proprietate intelectuală asupra jocurilor și povestirilor, acestea fiind colecționate din diverse baze de date ale organizațiilor de tineret naționale și internaționale. Fundația Noi Orizonturi nu comercializează această lucrare, ci este oferită cu titlu gratuit animatorilor socio-educativi IMPACT pentru a servi activităților lor. IMPACT - Jocuri și povestiri, este o ediție revizuită și actualizată a ediției din 2008, printată într-un număr limitat de exemplare și conținând o colecție de jocuri și povestiri. Echipa de realizare a lucrării Coordonator: Tiberiu Culidiuc Co-autori: Gabriela Roșa, Anca Pușcașu, Ramona Cîmpean, Ramona Asan, Laura Borbe, Roxana Chebac, Smara Suciu, Ana-Maria Boroș, Ioana Aspru, Cătălina Rentea. Mulțumiri speciale pentru Vali Popescu, coordonatorul primei ediții a acestei lucrări Fundația Noi Orizonturi ProiectulIMPACT– model de educaţie pentru cetăţenie activă şi implicare comunitară în rândul copiilor şi tinerilor B-dul Păcii, Bl. 5, Ap. 9, 335600, Lupeni, Jud. Hunedoara, România Tel/fax 0040 25456 4471 www.noi-orizonturi.ro --- PAGE 3 --- CUPRINS Introducere.............................................................................................1 Sumar al activităților...............................................................................9 Jocuri......................................................................................................16 Povestiri..................................................................................................128 --- PAGE 4 --- INTRODUCERE --- PAGE 5 --- INTRODUCERE CE ESTE PROGRAMUL IMPACT? Programul IMPACT este unul dintre programele Fundației Noi Orizonturi ce a crescut și s-a dezvoltat în România, începând cu anul 2002. IMPACT (Implicare, Motivare, Acţiune, Comunitate, Tineri) combină educaţia prin experienţă și învățarea prin serviciul în folosul comunității, prin intermediul întâlnirilor de club, oferind tinerilor posibilitatea de a deveni agenți ai schimbării în comunitățile în care locuiesc. Fiecare club este format din aproximativ 15 membri şi 1-3 lideri de club (facilitatori sau animatori sociali). Modelul IMPACT este uşor de replicat, putând fi implementat atât în sistemul şcolar (învăţământ gimnazial şi liceal), cât şi în alte structuri (organizaţii nonguvernamentale, biserici). CUM SE DESFĂŞOARĂ O ÎNTÂLNIRE DE CLUB? Clubul IMPACT se întruneşte o dată sau de două ori pe săptămână, după caz. Întâlnirile de club sunt organizate, de regulă, pe următoarea structură :  o activitate de învăţare distractivă: jocul, ce are drept scop formarea şi dezvoltarea unor atitudini şi competenţe sociale  o activitate de învăţare reflexivă: povestirea, ce are drept scop formarea şi dezvoltarea unor atitudini/trăsături de caracter sau promovarea unor modele şi soluţii morale pentru diferite probleme de viaţă  o activitate premergătoare sau legată de proiectul de învățare prin serviciul în folosul comunităţii CE ÎȘI PROPUNE PROGRAMUL? Cluburile IMPACT, în calitate de cluburi de iniţiativă comunitară pentru tineri, propun tinerilor o modalitate de învăţare care este orientată intrinsec spre dezvoltarea competenţei morale şi a abilităţilor de viaţă ale membrilor clubului şi extrinsec pe dezvoltarea capitalului social al comunităţii în care aceştia trăiesc. Pentru că se urmăreşte formarea şi dezvoltarea unor cetăţeni activi, întâlnirile IMPACT se finalizează cu munca în cadrul proiectelor de serviciu folosul comunităţii, acesta reprezentând instrumentul principal de învăţare în IMPACT. CUM ESTE SPRIJINITĂ ACTIVITATEA CLUBURILOR? Pentru a putea sprijini activitatea facilitatorilor/liderilor, Fundaţia Noi Orizonturi a dezvoltat mai multe resurse educaționale, printre acestea numărându-se şi prezentul manual de jocuri şi povestiri. Printre resursele educaționale pe care Fundația Noi Orizonturi le pune la dispoziţia membrilor şi facilitatorilor, menționăm:  Manual IMPACT – manual adresat liderilor IMPACT în care se face o introducere în program, filosofia şi pedagogia IMPACT și principalele instrumente educaționale 1 --- PAGE 6 ---  Manualul de jocuri şi povestiri – o culegere de jocuri și povestiri, adresate facilitatorilor de cluburi  Curriculum IMPACT – ghiduri metodologice adresate facilitatorilor de club pe următoarele domenii de învățare : cetăţenie activă, angajabilitate, antreprenoriat social, leadership, responsabilitate financiară  Jurnalul IMPACT – instrument educațional adresat membrilor de club în vederea monitorizării propriului traseu de învățare  Paşaportul IMPACT – instrument de evaluare a competențelor dobândite prin participarea la program  Reţea de formatori şi de mentori – cu rol de formare și suport a liderilor programului  Site-ul fundaţiei www.noi-orizonturi.ro şi al programului VIAŢA  Pagina de facebook a Fundației Noi Orizonturi  Alte documente resursă, precum şi acces pe bază de competiţie de proiecte, la surse financiare sau materiale CUM SE ÎNVAȚĂ ÎN PROGRAMUL IMPACT? Învăţarea în activităţile de club este nonformală. Fordham (1993) evidenţia faptul că, în cazul educaţiei nonformale, organizarea şi planificarea învăţării sunt asumate chiar de către beneficiar, de aceea este nevoie ca facilitatorul să ajungă să îşi cunoască foarte bine membrii clubului, aceştia să aibă încredere în el, astfel încât să se respecte principiul participativ care stă la baza filosofiei nonformalului: tânărul (cu vârsta între 12- 18/19 ani) să participe la propria formare (identificând nevoile sale de învăţare şi soluţiile adecvate de instruire) şi la viaţa comunităţii în care trăieşte. Pentru a respecta acest principiu, este de dorit ca facilitatorii să construiască un mediu şi să genereze condiţii astfel încât:  copiii/tinerii să participe la activităţile de învăţare în mod voluntar, din proprie iniţiativă, maximizând efectele procesului de învăţare, minimizând constrângerea specifică educaţiei formale;  proiectele pe care le dezvoltă copiii/tinerii, indiferent de vârsta lor, să aibă obiective pragmatice şi să ducă la schimbări vizibile în comunitatea în care trăiesc, pentru a întemeia motivaţia pentru o viitoare implicare;  copiii/tinerii să participe la construcţia şi desfăşurarea activităţilor de club şi a proiectelor;  copiii/tinerii să lucreze împreună şi astfel să construiască relaţii interumane pozitive; DE CE VIN ȘI DE CE RĂMÂN COPIII ÎN PROGRAMUL IMPACT? Copiii pe care îi aşteptăm la Club sunt copii crescuţi în prezenţa televizorului şi internetului şi ei se comportă diferit la şcoală şi în comunitate. Datorită unei experienţe de viaţă construită indirect, prin vizionarea experienţelor de viaţă reale (sau nu) ale altor fiinţe, ei se prezintă la şcoală cu alte expectanţe, atitudini, motivaţii. Majoritatea facilitatorilor din România (dar nu numai) s-au educat în absenţa televizorului şi a internetului şi această diferenţă reduce simţitor nivelul de empatie între copii şi aceştia. Şcoala tinde şi ea spre o fixare a demersului şi a cerinţelor în reperelele textului scris, în timp ce elevii de azi au alte repere, cele ale imaginii. Presupunem că s-a produs o schimbare importantă la nivelul învăţării, de exemplu, noi credem că apare o diferenţă şi în privinţa aportului imaginaţiei în activitatea de învăţare. Aşa cum susţine Aristotel, Descartes, Kant, imaginaţia are “responsabilitatea” de a efectua legătura între sensibilitate şi intelect. Educaţia mediată de textul scris pare diferită de educaţia mediată de imagine1. Imaginaţia se manifestă activ, pare stimulată şi 1 Vezi H.R.Patapievici, Discernământul modernizării, Editura Humanitas, Bucureşti, 2009 2 --- PAGE 7 --- obligată să creeze imagini, atâta timp cât textul nu trimite la o experienţă de viaţă trăită deja, deci la memoria individului. Imaginaţia devine mai puţin importantă, ea poate rămâne neactivată de textul scris, dacă în memorie se găsesc suficiente imagini care să permită înţelegerea, interpretarea textului. Atunci când subiectul poate accesa informaţia din memorie, accentul se deplasează de la “a descoperi”, la “a găsi”. Pentru că în şcoală se lucrează cu reperele iniţiale ale textului scris, copiii se plictisesc; ei găsesc soluţii, nu le descoperă. A căuta imagini în memorie pentru a oferi o interpretare, nu se compară cu procesul imaginării unei interpretări, iar în lipsa oricărei experienţe de viaţă, teoriile nu mai prezintă elemente de atractivitate. Plictiseala, lipsa entuziasmului său a interesului, însoţeşte demersul de accesare a memoriei, în timp ce,surpriză, entuziasmul şi curiozitatea însoţesc al doilea demers, cel al activării imaginaţiei şi al trăirii unor experienţe de viaţă sau aventuri. În aceste condiţii educaţia non-formală poate avea un rol important, pentru că poate facilita experienţe de învăţare care apelează la imaginaţie. Studiile de psihologie, indiferent de concepție sau curent, dovedesc la unison că formula corectă se află sub deviza “elevul este cel care învaţă” şi nu „elevul este învăţat”. Dacă puterea stă în „mâna elevului”, mecanismul facilitării experienţei de învăţare, ca experienţă de viaţă, stă în „mâna facilitatorului” şi se poate realiza prin joc, povestire, proiecte de învățare prin serviciul în folosul comunităţii (ne oprim la acestea, pentru că ele reprezintă metodele specifice organizaţiei noastre). Experienţa Fundației Noi Orizonturi din ultimii 12 ani ne ajută să enumerăm câteva argumente care, nădăjduim noi, să constituie o provocare pentru a stimula educatorii care lucrează în mod direct alături de copii și tinerii, să testeze valoarea acestor metode: JOCUL  jocul este activitatea care implică cel mai mare număr de elevi  jocul are atributul de a conduce la formarea celor mai multe competenţe cheie, simultan  jocul este preferat de orice persoană, dacă are sens, relevanţă şi nu atinge persoana  jocul este forma educativă care asigură gradul maxim de socializare şi este distractiv  jocul răspunde unei provocări a prezentului - implicarea 100% în procesul învăţării (asemeni jocurilor pe computer)  jocul ne permite să descoperim trăsături pozitive, dar şi limite personale şi, din acest considerent, asigură o cunoaştere mai profundă a persoanei, permiţând corectarea comportamentului  jocul este forma cea mai potrivită pentru autoevaluare, deoarece, fiind vorba de joc, nu se dau nici succesului şi nici eşecului dimensiuni care să afecteze negativ dezvoltarea personalităţii copilului  jocul serveşte relaţiei copil-adult, este un mediator excelent  jocul poate nu numai să ne înveţe semnificaţia unor concepte, fenomene dificile, ci şi să stârnească ceea ce se numeşte curiozitate epistemică, adică motivaţie cognitivă intrinsecă (cel mai greu de format la majoritatea copiilor)  având în vedere că, în realitate, puţini adulţi au curajul să utilizeze această metodă, caracterul spectaculos al activităţilor va creşte interesul pentru învăţare. 3 --- PAGE 8 --- POVESTIREA  copiii învaţă să citească; să-și îmbogăţească vocabularul;  se poate utiliza la orice vârstă, dacă este bine scrisă;  funcţionează ca simulare a unei experienţe de viaţă;  transmite enorm de multă informaţie într-un mod plăcut (ex.noţiuni de fizică cuantică în „Alice în ţara minunilor”, noţiuni de teoria relativităţii în „Tinereţe fără bătrâneţe şi viaţă fără de moarte”);  orice text permite lecturi multiple, chiar dramatizare (A.Pamfil);  asigură premise pentru dezvoltarea creativităţii (H.R.Patapievici);  povestirile bine alese, deci relevante, au proprietatea pe care o semnala M.Eliade în analiza miturilor, aceea de a permite accesul imediat, intuitiv la semnificaţii şi sensuri umane profunde, de a facilita accesul la ceea ce nu se lasă exprimat;  povestirile (cu cât mai criptice, cu atât mai bune) permit generarea unei stări numite de Wittgenstein „crampe intelectuale”, care îl obligă pe copil la reacţie, la meditaţie, la reflecţie;  povestirile despre bucuria vieţii (indiferent ce valoare ar promova) deschid apetitul pentru manifestarea acestei bucurii, conturează un orizont de aşteptare pentru fiecare tânăr, orizont pe care, după întăriri succesive, şi-l va aşeza ca scop în viaţă;  unele poveşti „fac sens”, pentru unii copii ele devin reţete existenţiale, devin un fel de referent, un „aha!” care îi mişcă în orizontul apropiat şi le uşurează rezolvarea de probleme;  stârnesc emoţii ce nu aveau, înainte de lectură, un nume;  ne învaţă să spunem, fără să dezvăluim totul, permiţându-le cititorilor să înveţe jocul subtil şi dificil al distincţiei între privat şi public (una din marile probleme în perioada pubertăţii) PROIECTELE DE ÎNVĂȚARE PRIN SERVICIUL ÎN FOLOSUL COMUNITĂŢII  deprinderea de a lucra în echipă nu se poate forma citind despre ce este o echipă;  leadershipul poate fi studiat, dar când este pus în practică se formează mecanismele fine ale conducerii;  teama de eroare, de necunoscut, de nou, de o autoritate, de vorbirea în public - sunt mai simplu de învins în afara mediului evaluativ şcolar, iar proiectele, prin complexitatea şi anvergura lor pot să ofere oportunităţi pentru a ne confrunta cu aceste temeri, a le gestiona și de a le soluţiona;  un om activ social este un om care, pentru orice propunere, este capabil să înceapă conjugarea acţiunii la persoana I singular; în cărţile de specialitate şi tratate nu se poate folosi persoana I singular;  proiectele schimbă în bine exact acea lume în care trăim noi, nu lumea în general, asta se poate vedea şi copiii au şansa de a trăi sentimente de succes, împlinire, speranţă;  în cadrul proiectelor se pot forma şi dezvolta competenţele complexe;  în cadrul proiectelor se experimentează relaţii pozitive între membrii echipei, dar se generează, trăiesc şi apoi se rezolvă conflicte, ceea ce dezvoltă abilităţi de viaţă, capacitatea de a rezolva probleme, conflicte şi de a identifica soluţii de copying (a face faţă cu bine situaţiilor stresante). CUM UTILIZĂM JOCURILE ŞI POVESTIRILE? Sugestii pentru folosirea jocurilor în activităţile de la club  alegem tipul de joc care se potriveşte cu obiectivele propuse, vârsta şi potenţialul copiilor; 4 --- PAGE 9 ---  suntem atenţi la încadrarea în timp. Un joc care durează prea mult şi nu ne permite să realizăm debrieful, nu constituie experienţă de învăţare;  ne asigurăm că jocul se poate desfăşura în spaţiul pe care îl avem la dispoziţie, că nu există risc de accidente;  unii copii manifestă reticenţă faţă de anumite jocuri, este bine să nu insistăm, să lăsăm libertatea de a opta. Nu putem obliga, dar putem crea motivaţii suficiente pentru ca ei să intre în joc. Uneori, prin simplul fapt că noi intrăm în joc, reticenţele dispar. De cele mai multe ori reţinerile sunt legate de teama de ridicol, de frica de eşec.  explicăm jocul şi ne asigurăm că toată lumea a înţeles.Uneori e nevoie de o rundă demo.  fructificăm jocul pentru atingerea obiectivelor, prin realizarea debridatului(!). Debrief-ul este procesul de reflecţie asupra experienţelor activităţii la care am participat. Discuţiile generate în grup au scopul de a clarifica reacţiile, gândurile şi răspunsurile care au fost generate de experienţa trăită. Utilizarea tehnicii debrief-ului (care este corelată cu procesul învăţării şi stilurile de învăţare a lui Kolb) permite creşterea ratei reamintirii şi trecerea de la atitudinea de receptare, la cea de implicare în învăţare, conform piramidei învăţării. Sugestii pentru folosirea poveştilor  alegem povestea care se potriveşte cu obiectivele activităţii, de regulă acestea sunt legate de ideea de a dezvolta o anumită atitudine sau de a răspunde unei nevoi sesizate în grup (de exemplu comunicare ineficientă, un anumit grad de neîncredere, intoleranţă etc)  ne asigurăm că citirea şi debrief-ul se încadrează în timp  ne asigurăm că toţi copiii pot auzi, urmări lectura (înainte şi pe parcursul lecturii)  utilizăm metoda ascultării dirijate, precizând obiectivele urmărite  fructificăm povestirea pentru atingerea obiectivelor EDUCAȚIA PRIN EXPERIENȚĂ Atât povestirea, cât şi jocul sunt modalităţi de învăţare, dar acest lucru se întâmplă numai dacă, la finalul jocului sau lecturii se realizează debrief-ul. Aşa cum putem observa în schema de mai jos, pentru ca aceste metode să fie experienţe relevante de învăţare, este nevoie să urmăm cele 4 etape: etapa experimentării, a reflecţiei, a generalizării şi a transferului/aplicării. 5 --- PAGE 10 --- Întrucât în timpul experimentăriioamenii se lasă conduşi de emoţii, instinct şi mai puţin de raţiune, după încheierea experienţei sunt indicate două operaţii: prima, aceea de a ieşi din rol (există câteva exerciţii simple de liniştire), a doua, de a recapitula sarcinile - activităţile sau etapele experienţei, de a reaminti regulile, faptele şi acţiunile realizate. Pentru această recapitulare se utilizează întrebări obiective menite să reamintească tot ce s-a petrecut. Întrebările potrivite pentru reamintire sunt:  ce sarcini aţi avut? Cum au fost formulate?  ce reguli trebuiau respectate?  ce s-a întâmplat şi ce s-a realizat, făcut, cum/când/în ce condiţii?  cine şi ce a făcut? Ce rezultate, efecte s-au obţinut? În această etapă se dezvoltă spiritul de observaţie, capacitatea de exprimare corectă şi acurateţea în descrierea evenimentelor trăite, fără însă a interpreta. E un exerciţiu bun pentru cei care vor să-şi dezvolte capacitatea de a comunica clar, concis şi obiectiv o experienţă. Se pare că persoanele care se descurcă cel mai bine în acest moment dovedesc abilităţi interpersonale, ceea ce le face apte pentru a construi relaţii sociale, a ajuta şi înţelege oameni şi a-i conduce. În anumite situaţii este util ca răspunsurile să fie listate pe tablă-foaie flipchart. A doua etapă este cea a reflecţiei.Aceasta este o etapă crucială în ciclul învăţării experienţiale,este momentul în care copiii se interoghează asupra experienţei trăite şi apoi discută cu ceilalţi experienţele specifice pe care le-au avut. Aceasta poate avea loc individual, în grupuri mici de lucru sau cu întreg grupul. Copiii fac un schimb informaţii despre de reacţiile lor cognitive şi afective referitoare la activităţile în care au fost angajaţi şi încearcă să lege aceste gânduri şi sentimente pentru a trage învăţăminte. Iniţial, experienţa poate să pară, sau nu, plină de sens pentru participanţi, totuşi, această fază le permite să înţeleagă experienţa şi să se concentreze pe motivele pentru care au acţionat cum au acţionat. Rolul facilitatorului este foarte important în decursul acestei faze. Acesta trebuie să fie pregătit să ajute participanţii să judece critic experienţa lor. Facilitatorul, în această etapă, are rolul de a ajuta participanţii să-şi exprime sentimentele şi percepţiile şi de a atrage atenţia asupra oricăror teme sau tipare ce apar în reacţiile participanţilor, faţă de experienţă. Pe scurt, rolul facilitatorului este acela de a ajuta participanţii să conceptualizeze experienţele, astfel încât să aibă date concrete pe baza cărora să tragă concluzii şi să generalizeze. Întrebările potrivite pentru această etapă sunt:  cum vă simţiţi acum, la final? Cum v-aţi simţit pe parcurs, în momentul X?  cum aţi interpretat cerinţele? Cum vi s-a părut atitudinea celorlalţi?  cum aţi ajuns la soluţie, cum aţi reacţionat pe parcurs, în momentul X?  cum aţi gândit? Cum au gândit ceilalţi? Reflecţia stabileşte contextul pentru faza următoare a ciclului experienţial, generalizarea. Orice experienţă directă sau indirectă trebuie prelucrată. Aceasta înseamnă că participanţii trebuie să aibă timp să reflecteze asupra acestor experienţe pentru a-şi da seama dacă acestea îi ajută în procesul de învăţare. Fără reflectare nu putem învăţa din experienţă, trăim experienţa şi atât. Din acest motiv nu putem sări peste această etapă, dar emoţiile cu care ne-am încărcat în timpul trăirii experienţei s-ar putea să ne împiedice să atingem obiectivele acestei etape. Facilitatorul are rolul de a crea condiţii pentru o reflecţie corectă. 6 --- PAGE 11 --- A treia etapă este cea a generalizării. În această fază se trag concluzii din tiparele şi temele identificate. Copiii determină modul în care aceste tipare, care au evoluat în timpul experienţelor construite, sunt legate de experienţe nestructurate din viaţa de zi cu zi. Copiilor li se oferă şansa de a descoperi relaţiile dintre formare, scopurile lor personale şi stilul de viaţă ulterior. Întrebările care pot veni în sprijinul generalizării sunt:  pornind de la ceea ce aţi simţit, puteţi să formulaţi o regulă? (empatie emoţională)  pornind de la cum aţi acţionat, cum aţi gândit, putţi formula un fel de „învăţătură de minte”, un sfat pe care l-aţi oferi celorlalţi, astfel încât să aibă succes sau să evite un eşec? (empatie cognitivă)  pornind de la reacţie, atitudinea voastră sau a celorlalţi coechipieri, aţi putea formula o regulă care să îmbunătăţească relaţiile? (empatie comportamentală) Ultima etapă este aceea a transferului sau aplicării. În această etapă putem observa dacă prin activităţile derulate s-a modificat comportamentul copiilor. Studiind concluziile la care au ajuns în urma generalizării, unii vor putea integra această învăţare în viaţa de zi cu zi prin dezvoltarea unor planuri individuale pentru un comportament mai eficient. Pentru această etapă sunt utile întrebările care fac legătura între învăţămintele extrase din experienţa trăită în timpul jocului sau povestirii şi experienţa de viaţă a participanţilor sau a altor persoane. Uneori copiii nu doresc să facă această legătură, dacă întrebările vizează experienţa personală. De aceea e bine să formulăm întrebări, ţinând cont de acest aspect. Iată câteva exemple:  aţi simţit, trăit în viaţa de zi cu zi o experienţă similară sau cunoaşteţi cazuri?  aţi gândit, reacţionat la fel ca în joc în viaţa de zi cu zi sau aţi văzut oameni care să reacţioneze, acţioneze similar?  în ce situaţii din viaţa de zi cu zi am putea folosi concluziile pe care le-am obţinut? Cum putem folosi concluziile la care am ajuns, în viitor? Comportamentele nu se schimbă foarte repede. Este nevoie ca facilitatorul să observe în mod regulat un anumit timp de comportament şi să îl supună evaluărilor succesive în cadrul întâlnirilor de club. Să luăm ca exemplu ascultarea activă: chiar dacă copiii, prin joc sau poveste, au reuşit să identifice cum se realizează şi de ce e de preferat comunicării haotice, comportamentul nu se instalează imediat după înţelegere. În aceste condiţii facilitatorul, atunci când observă că transferul nu se produce, revine la experienţa trăită prin joc sau poveste, la concluzii, la reguli şi generalizări. Apelul la experienţa anterioară trăită instalează aproape imediat complianţa (acceptarea regulii), iar în timp, prin perseverenţă, se va putea obţine internalizarea (copiii singuri vor face apel la experienţa sau reguli atunci când unul nu acţionează corespunzător). CE CUPRINDE PREZENTA CULEGERE DE JOCURI ȘI POVESTIRI? Prezenta culegere, aflată la a doua ediție, este o colecție de jocuri și povestiri, selectate fie din diferite baze de date ale organizațiilor de tineret naționale sau internaționale, fie din resursele puse la dispoziție, în mod gratuit, de diferite site-uri educaționale, la ediția a doua și pusă la dispoziția facilitatorilor implicați în programul IMPACT. Culegerea cuprinde un număr de 157 de jocuri și 82 de povestiri. 7 --- PAGE 12 --- Spre deosebire de prima ediție, în această ediție, jocurile și povestirile au fost îmbogățite prin adăugarea următoarelor elemente: Pentru jocuri  Numele jocului  Tipul jocului - icebreaker, comunicare, teambuilding etc  Tematici acoperite - cetăţenie, drepturile omului, discriminare, violenta etc  Nivel de dificultate (uşor, mediu, greu)  Dimensiunea grupului  Timpul necesar pentru desfăşurarea jocului și debrief  Regulile jocului  Pregătirea jocului  Obiectivele educaționale urmărite (care pot fi adaptate funcţie de nevoile educaționale ale grupului)  Descrierea (instrucțiunile) jocului  Întrebări de reflecție și evaluare  Sugestii pentru follow up  Recomandări pentru facilitatori  Referințe bibliografice sau web – unde este cazul  Fișe de lucru (handouts) – unde este cazul  Valori promovate prin intermediul jocului Pentru povestiri  Numele povestirii  Tematici acoperite  Valori promovate (încredere, curaj, integritate etc.)  Timp necesar pentru povestire și reflecție (debrief)  Obiectivele povestirii  Descrierea povestirii  Întrebări de reflecție și evaluare  Sugestii pentru follow up  Referințe Speranța autorilor acestui manual este ca jocurile și povestirile selectate să vină în sprijinul facilitatorilor IMPACT, astfel încât să contribuie la îmbogăţirea experiențelor de învățare ale participanților la program. Laura Borbe, voluntar IMPACT 8 --- PAGE 13 --- SUMAR AL ACTIVITĂȚILOR Jocuri NUMELE JOCULUI TIPUL JOCULUI TEMATICI ACOPERITE VALORI PROMOVATE PAG 60 sec =1 minut, nu- comunicare discriminare, integritate, participare 52 i așa? intercunoaștere Acrostihul colegilor icebreaker, cetățenie activă participare, implicare, respect, 97 intercunoaștere înțelegere Ajută-ți prietenul comunicare diversitate încredere, muncă în echipă 114 Alege un colț comunicare non-discriminare respect, responsabilitate 117 Ambuscadă strategie cetățenie activă colaborare, respect, fair-play, 96 perseverență, Andreea cea activă icebreaker intercunoaștere participare 31 Antonio și Ali comunicare diversitate, comunicare acceptare, toleranță 113 Baloanele buclucașe icebreaker intercunoaștere încredere, participare 35 Batista ucigașă energizer violență, justiție socială cooperare, încredere 62 Bingo uman intercunoaștere, participare încredere 34 comunicare Bomboanele comunicare cunoaștere de sine, participare 46 intercunoaștere Cald și rece icebreaker participare încredere 66 Cavaleri și călăreți icebreaker cetățenie respect, muncă în echipă 71 Căutăm comoara comunicare, cetățenie încredere 77 teambuilding Câte puncte se pot teambuilding, diversitate, cetățenie muncă în echipă, respect, 23 face? comunicare activă integritate, fair-play Cât este ceasul, icebreaker diversitate solidaritate, muncă în echipă 37 domnule lup? Ce-ar fi, dac-ar fi? icebreaker, cetățenie prietenie, respect 68 comunicare Cei care fac ploaia comunicare, relaxare diversitate muncă în echipă, ascultare 30 activă Cenușăreasa, ștafetă cetățenie activă încredere, respect, participare 99 pantofi încurcați Ce vezi? dezvoltarea atenției cetățenie responsabilitate 78 Cine va fi ales? dezbatere cetățenie, drepturile responsabilitate, compasiune, 79 omului lucru în echipă Comparații icebreaker creativitate muncă în echipă, respect, 63 responsabilitate Comunitatea în care rezolvarea conflictelor cetățenie responsabilitate, curaj, 67 trăiesc participare Conexiuni comunicare cetățenie activă, creativitate, originalitate 94 creativitate Copacul vieții comunicare cetățenie, comunicare încredere, compasiune, empatie 80 Copacul zburător comunicare cetățenie activă muncă în echipă, fair-play, spirit 28 civic 9 --- PAGE 14 --- Curentul electric ștafetă cetățenie activă spirit de echipă, 25 responsabilitate, implicare Citește gândurile icebreaker comunicare cooperare, munca în echipă, 21 celorlalţi creativitatea, originalitatea De ce să prinzi un comunicare, cetățenie, comunicare cooperare, respect, solidaritate, 81 ou? teambuilding încredere Democrația în comunicare cetățenie integritate, participare, 69 acțiune responsabilitate De pe altă planetă comunicare cetățenie, discriminare toleranță, încredere, empatie 83 Desene autocunoaştere cetățenie activă încredere, respect, implicare, 98 autobiografice participare Desenul imaginar energizer, concurs comunicare participare 70 Diversitatea comunicare, cercetare cetățenie toleranță, integritate, empatie, 84 urmelor respect Două adevăruri și o icebreaker comunicare încredere 38 minciună Drumul spre comunicare cetățenie, drepturile integritate, muncă în echipă, 57 dezvoltare omului încredere, curaj El a spus, ea a spus comunicare cetățenie, drepturile integritate, încredere, muncă în 54 omului echipă, respect Eu niciodată comunicare Intercunoaștere respect, încredere 34 Excepția rezolvarea conflictelor Drepturile omului, integritate, respect, 102 discriminare responsabilitate Fapt sau imaginație comunicare cetățenie responsabilitate, respect 85 Fiecare desen spune comunicare cetățenie muncă în echipă, 56 o poveste responsabilitate, curaj, respect Figura uriașă icebreaker comunicare muncă în echipă 76 Forțează cercul comunicare discriminare integritate, muncă în echipă 116 Ghici cine vine la rezolvarea conflictelor cetățenie activă, non- toleranță, respect, integritate 86 cină? discriminare Grup nemulțumit comunicare cetățenie muncă în echipă, 70 responsabilitate, compasiune Grupuri, ridicați-vă comunicare cetățenie activă munca în echipă, ascultarea, 20 cooperarea, toleranța Insula teambuilding cetățenie, drepturile încredere, muncă în echipă 125 omului Istoria numelui meu icebreaker comunicare încredere 38 Îmbunătățire teambuilding diversitate perseverență, încredere 39 continuă Întuneric, nu-i așa? icebreaker comunicare ascultare, încredere 91 Jocul balonului rezolvare de conflicte participare respect, onestitate, 48 responsabilitate Jocul simulării celor comunicare, rezolvare cetățenie activă responsabilitate, respect, 103 fără adăpost de probleme cooperare, empatie, curaj Labirintul comunicare diversitate muncă în echipă, 41 responsabilitate, încredere La o parte! icebreaker diversitate, discriminare corectitudine, ascultare activă 29 Linia vieții comunicare diversitate, libera exprimare, onestitate 17 anti-discriminare 10 --- PAGE 15 --- Listă concurs cetățenie activă încredere, comunicare, respect 101 Lucrurile nu sunt icebreaker creativitate curaj 72 ceea ce par a fi Mafia rezolvarea conflictelor cetățenie muncă în echipă 87 Mâna roșie icebreaker comunicare participare 73 Mă numesc... și îmi icebreaker, participare, muncă în echipă 32 place intercunoaștere intercunoaștere Monstrul teambuilding diversitate creativitate, încredere 42 Nodul uman teambuilding, cetățenie muncă în echipă 43 comunicare Numele mă Intercunoaștere comunicare, participare încredere, empatie 40 reprezintă Numește acest Intercunoaștere creativitate empatie 74 cântec Ochi, corpuri, voci comunicare cetățenie activă, încredere, perseverență, 97 discriminare empatie, colaborare Oglinda mea comunicare, diversitate onestitate, încredere, 18 cunoaştere seriozitate, respect Parteneri în media teambuilding comunicare încredere, muncă în echipă 123 Patru colțuri comunicare cetățenie, discriminare solidaritate, încredere 89 Patru sus relaxare diversitate muncă în echipă, implicare 31 Păpușa Ioana comunicare cetățenie activă, violență cooperare, respect, empatie, 92 integritate, onestitate Pătratul cu numere icebreaker diversitate încredere, respect, solidaritate 44 Perechi sărbătorite comunicare, diversitate respect, înțelegere 33 intercunoaștere Pizza italiană energizer participare muncă în echipă 51 Povestea mea icebreaker diversitate respect, solidaritate 45 Prima impresie icebreaker comunicare, non- respect, muncă în echipă 115 discriminare Problema celor rezolvare de probleme cetățenie activă perseverență, gândire critică 100 nouă puncte Problemele tuturor comunicare, explorare cunoaștere de sine, încredere, empatie 43 personală intercunoaștere Realizarea teambuilding, cetățenie, drepturile încredere, muncă în echipă 122 informației/ știrii comunicare omului Recită în mai multe icebreaker creativitate curaj, participare 75 feluri Refugiații comunicare cetățenie activă, compasiune, empatie, respect, 90 diversitate cooperare, ascultare activă Salvați balenele teambuilding violență, cetăţenie activă integritate, compasiune, muncă 119 în echipă Salut relaxare diversitate, drepturile respect, spirit de echipă, 27 omului, anti-discriminare înțelegere Să jucăm teatru teambuilding creativitate muncă în echipă, respect, 75 responsabilitate Sărbătoarea comunicare cetățenie încredere, curaj, stimă, respect 64 națională Șeful indian comunicare creativitate participare, muncă în echipă 36 11 --- PAGE 16 --- Spune-ne despre comunicare diversitate onestitate, încredere, respect, 17 tine cooperare, ascultare activă Tava cu obiecte icebreaker comunicare muncă în echipă, ascultare 112 activă Terenul cu capcane comunicare cetățenie încredere 46 Toboșarul icebreaker participare cooperare 47 Toți vecinii mei icebreaker participare participare, implicare 50 TP Shuffle comunicare cetățenie creativitate, cooperare 50 Ucigașul icebreaker diversitate participare, implicare, 26 perseverență Un ideal comun teambuilding drepturile omului responsabilitate, respect 118 Ultimul detaliu icebreaker, atenție comunicare încredere, muncă în echipă 122 Unu din patru icebreaker, cetățenie activă, fair-play 95 colțuri comunicare diversitate Vampirii icebreaker violență, comunicare ascultare activă 21 Verigile lipsă teambuilding, cetățenie încredere, muncă în echipă, 120 comunicare respect Viitorul alb comunicare, cetățenie, drepturile integritate, încredere, respect, 53 diversitate omului toleranță Vikingii icebreaker participare comunicare 111 Visuri comunicare cetățenie, drepturile integritate, încredere, respect, 65 omului, anti-discriminare responsabilitate, compasiune Viziunea puzzle comunicare drepturile omului gândire critică, perseverență 22 Zoom comunicare, strategie cetățenie activă, cooperare, perseverență, 93 creativitate respect, toleranță 12 --- PAGE 17 --- Povestiri NUMELE POVESTIRII TEMATICI ACOPERITE VALORI PROMOVATE PAG Acasă este ca în al nouălea cer cetățenie responsabilitate, modestie 173 Adevărata compasiune înseamnă cetățenie activă curaj, încredere, implicare, 149 mult empatie, responsabilitate Ai grijă ce strigi diversitate, cetățenie responsabilitate, respect, 134 activă încredere, curaj Algele cetățenie activă curaj, perseverență, încredere, 152 responsabilitate Amy Biehl cetățenie, discriminare, integritate, respect, 174 violență responsabilitate, compasiune, participare Alexandru cel Mare diversitate, discriminare respect, toleranță, modestie, cinste 140 Arta de a asculta cetățenie activă, profesionalism, integritate, 141 diversitate respect, încredere, compasiune, responsabilitate A scrie pe nisip diversitate, discriminare prietenie, încredere, respect, 139 toleranță, iertare, recunoștință, stăpânire de sine Avem timp cetățenie integritate, încredere, respect, 167 compasiune, implicare Băiețelul creativitate încredere, libertate, respect 185 Bănuțul văduvei cetățenie activă credință, încredere, integritate, 143 bunătate Bunătatea răsplătită cetățenie activă bunătate, respect, ajutor, prietenie 192 Cântecul regelui cetățenie integritate, responsabilitate, 175 înțelepciune, încredere Cât de mult valorezi? autocunoaștere, încredere, respect, compasiune 186 dezvoltare personală Cea mai mare temere autocunoaştere curaj, respect, bunătate, schimbare 194 Ceea ce sunt eu înseamnă ceva! cetățenie încredere, respect, compasiune 183 Cei doi călători și ursul cetățenie prietenie, corectitudine, ajutor, 195 curaj Cei doi lupi autocunoaştere, responsabilitate, curaj 171 dezvoltare personală Ce legătură au copacii cu pacea? cetățenie, drepturile integritate, încredere, respect, 169 omului, egalitate compasiune, participare Centură neagră leadership încredere, curaj 177 Cerșetorul zgârcit cetățenie integritate, participare 178 Cineva trebuie să plătească cetățenie activă integritate, curaj, participare 204 Ciorba de bolovan cetățenie participare, cooperare, respect, 144 încredere Crede în libertate cetățenie, drepturile integritate, încredere, participare 165 omului, democrație Cuiele din ușă cetățenie respect, responsabilitate 196 Două cuvinte leadership responsabilitate, participare 179 Două semințe dezvoltare personală, încredere, participare, curaj 189 autocunoaștere 13 --- PAGE 18 --- Dorințe discriminare, diversitate încredere, respect, onestitate, 135 responsabilitate Este pur și simplu muncă grea cetățenie activă perseverență, curaj, 156 responsabilitate, implicare Hans, micul păstor cetățenie activă integritate, seriozitate, onestitate, 132 încredere, fidelitate, politețe Inima cetățenie încredere, respect reciproc, 159 dragoste față de aproape, compasiune Începe chiar cu tine însuți schimbare responsabilitate, implicare, respect 197 La cules de mure violență, diversitate, responsabilitate, respect, curaj, 133 discriminare corectitudine, onestitate, încredere Lecție învățată de la gâște cetățenie, leadership încredere, muncă în echipă, 191 responsabilitate Luis Pasteur cetățenie integritate, responsabilitate, 180 participare Lumina în drum cetățenie colaborare, încredere, ajutor 198 Munca ta contează cetățenie încredere, respect, participare, 187 responsabilitate Nevăzătorii și elefantul comunicare încredere, muncă în echipă 190 Nimeni, Oricine, Cineva, Toată cetățenie activă responsabilitate, integritate, 131 lumea activism, respect O floare sălbatică responsabilitate socială respect, iubire față de semeni 199 O mică invenție poate duce la un cetățenie activă Curaj, încredere, responsabilitate, 157 rezultat important perseverență, participare Omul căruia îi era frică de proprii cetățenie activă încredere, compasiune 200 vecini Otrava care vindecă conflict bunătate, sinceritate, respect, 202 încredere Parabola persoanelor în pericol de cetățenie activă responsabilitate 183 a se îneca Piatra din drum cetățenie activă implicare, responsabilitate, 150 încredere, curaj Pomul neroditor cetățenie activă încredere, ascultare, respect, 137 responsabilitate, seriozitate Revoluția împotriva stomacului diversitate, cetățenie, cinste, toleranță, respect, 129 discriminare responsabilitate Soarta se află în mâinile noastre cetățenie integritate, respect, 158 responsabilitate Socrate și tineretul cetățenie, drepturile încredere, respect, responsabilitate 161 omului Spânzurătoarea cetățenie, rezolvare de Integritate, încredere, respect 166 conflicte Stridia drepturile omului, responsabilitate, integritate, 163 cetățenie perseverență Stăvilarul cetățenie responsabilitate, compasiune, 172 participare Stinge focul până nu e prea târziu cetățenie, toleranță, integritate, încredere, respect, 162 rezolvare de conflicte responsabilitate Triumful lui Bethoveen cetățenie activă încredere, curaj, perseverență, 153 ambiție, pasiune 14 --- PAGE 19 --- Un câine mic cetățenie activă, responsabilitate, participare, curaj, 155 discriminare implicare Un fulg de zăpadă leadership, cetățenie integritate, încredere, 181 responsabilitate, curaj, participare Vulpea și grădina cu poame diversitate, discriminare integritate, curaj, onestitate 138 15 --- PAGE 20 --- JOCURI 16 --- PAGE 21 --- Spune-ne despre tine Tipul jocului (icebreaker, prezentare, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, Diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, Mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare post-it-uri, instrumente de scris Regulile jocului Participă la joc toți membrii grupului. Fiecare participant respectă instrucțiunile. Se ține cont de regulile comunicării. Nu se emit judecăți de valoare legate de ceea ce spune fiecare participant. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și cunoască propriile trăsături de caracter, deprinderi, aptitudini abilităţilor şi atitudinilor)  să identifice caracteristicile generale ale grupului  să dezvolte comunicarea între membrii grupului Descrierea jocului Participanţilor li se dau câte două post-it-uri. Pe unul dintre acestea li se cere să (instrucţiunile jocului) scrie trei aspecte (calități, aptitudini, deprinderi, hobby-uri ș.a.) cu care ar putea contribui la dezvoltarea grupului din care fac parte. Pe celălalt post-it notează trei aspecte ale personalității pe care și le pot îmbunătăți cu ajutorul colegilor din grup. O dată completate, post-it-urile sunt afișate, fiecare dintre participanții la joc prezentând ceea ce a notat. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce poţi face pentru ca grupul din care faci parte să devină mai bun? Ce calități/deprinderi/hobby-uri de-ale tale crezi că ar fi de folos dezvoltării grupului? Crezi că grupul poate avea o influență decisivă în modelarea personalității tale? Cum crezi că te-ar putea ajuta grupul? În ce privință? Sugestii pentru follow up Liderul poate face un program prin care să se urmărească evoluția grupului, un punct de pornire (calități, aptitudini, deprinderi inițiale ale membrilor grupului) și unul la care se ajunge, într-o perioadă prestabilită (calități, aptitudini, deprinderi dobândite – de la cine, când etc.) Recomandări pentru Este recomandabil ca facilitatorii să manifeste atenție și să îi încurajeze pe facilitatori participanți să fie sinceri, onești. Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate onestitate, încredere, respect , cooperare, ascultare activă Linia vieţii Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, antidiscriminare drepturile omului, 17 --- PAGE 22 --- discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare foi, instrumente de scris Regulile jocului Scopul jocului nu este etalarea talentului artistic, deci sunt interzise comentariile privind reprezentările grafice. Pregătire Se aduce în discuție ideea de autocunoaștere, de cunoaștere a celuilalt (mijloace prin care te poți cunoaște pe tine însuți sau pe ceilalți). Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să descopere propriile valori; abilităţilor şi atitudinilor)  să dobândească mai multe informații despre ceilalți membri ai grupului;  să identifice valori comune cu cele ale altor membri din grup;  să capete încredere în sine și în ceilalți. Descrierea jocului Participanţilor li se cere să ia câte o foaie pe care să deseneze o dreaptă ce (instrucţiunile jocului) reprezintă linia vieţii lor. Pe această linie ei trebuie să marcheze (printr-un desen sugestiv sau printr-un simbol) data naşterii, prezentul, momentul cel mai apropiat din viitor în care ei consideră că vor fi cei mai fericiţi şi anul morţii. Fiecare va avea apoi ocazia să prezinte întregului grup linia vieţii sale. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în timpul jocului? Ce ați descoperit despre ceilalți? V-a surprins ceea ce ați descoperit? De ce? Ați descoperit valori comune cu ale altor membri ai grupului? Cum vă simțiți, având sau neavând valori comune cu ceilalți? Ce e mai important pentru voi : prezentul sau viitorul? De ce? Sugestii pentru follow up Participanții pot fi încurajați să țină un jurnal, intim sau extim, în care să își noteze momentele importante din viață. Dacă ei consideră, la un moment dat, le pot împărtăși cu ceilalți membri ai clubului. Recomandări pentru Facilitatorii nu vor obliga participanții să prezinte propria linie a vieții, această facilitatori prezentare făcându-se în mod voluntar. Eventual, pentru a-i încuraja pe participanți, facilitatorul poate da tonul prezentărilor, expunându-și propria linie a vieții. Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate libera exprimare, onestitatea, comunicarea Oglinda mea Tipul jocului (icebreaker, comunicare, cunoaștere comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, greu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți 18 --- PAGE 23 --- Timp necesar peste 30 de minute Materiale necesare jurnal tipizat, instrumente de scris Regulile jocului Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să își descopere atitudini, comportamente, însușiri; abilităţilor şi atitudinilor)  să se autoanalizeze;  să își formeze trăsături de caracter; Descrierea jocului 1.La începutul exerciţiului este introdusă participanţilor ideea de auto- (instrucţiunile jocului) observare. Sunt invitaţi să „se observe” în timpul zilei cu mare atenţie, să-ți analizeze comportamentul, reacţia faţă de ceilalţi, limbajul corpului, preferinţe, sentimente ș.a.m.d. 2. Vor păstra un jurnal confidenţial, „ jurnal de cercetare”, şi vor nota tot felul de observaţii pe care le consideră importante, cum ar fi circumstanţe, persoane implicate etc. 3. Participanţii vor primi un set de întrebări ajutătoare, depinzând de subiectul de observare. Observaţiile pot fi folosite de exemplu pentru a vorbi despre stereotipuri (Cum percep şi reacţionează la ceilalţi, la care aspecte, în ce fel...?) sau elemente de cultură ( Ce mă deranjează şi mă atrage la ceilalţi? Ce fel de reacţii şi comportamente îmi plac sau displac la ceilalţi? Cum reacţionez la lucrurile care îmi sunt indiferente ? Ce distanţă păstrez? În ce fel poate acest fapt să aibă impact asupra mea?) Se poate folosi, ca sursă de inspirație, pentru întrebări HALL&HALL 1990 „Teorii despre spaţiu şi timp “. 4. Tabloul / forma observaţiilor ( începutul şi sfârşitul ) trebuie să fie foarte clare, poate cu câteva reguli simple (respectul reciproc, confidențialitatea jurnalelor ș.a.). Este important ca exerciţiul să continue pe toată durata schimbului, de asemenea în pauze, timp liber. Ca punct de plecare pentru a intra în atmosferă, participanţii pot fi invitaţi „să-şi părăsească corpul” şi să se privească într-o oglindă (exerciţiul e scurt). Apoi programul „normal” poate să continue. Exerciţiul poate fi uşurat dacă după fiecare punct din program participanţilor li se va da o mică pauză pentru a nota în jurnalele lor 5. La sfârşitul exerciţiului participanţii trebuie să îşi recapete „corpul” . Apoi este necesar un timp, apreciat personal de fiecare participant, ca să revadă ziua şi jurnalul, să-l recitească, să reflecteze la cele notate/întâmplate. 6. Ca ultim pas, poate fi iniţiată o expunere sub forma unui interviu între două persoane sau a unor grupuri mici. Dacă grupul este foarte deschis şi are o atmosferă intimă, participanţii pot fi invitaţi mai târziu la discuţii informative cu ceilalţi despre cum au simţit anumite reacţii, cu scopul de întrajutorare în perceperea şi dezvoltarea de noi strategii comune. 7. O rundă finală în procesul de evaluare poate determina participanţii să-şi împărtăşească ce au trăit în timpul exerciţiului, ce a fost interesant, dificil etc. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce lucruri noi ați descoperit despre voi, ținând acest jurnal? Dar despre cei din jurul vostru? V-a schimbat în vreun fel ținerea acestui jurnal? Îl veți ține în continuare? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților la joc să țină un jurnal al clubului (fiecare întâlnire să fie consemnată de un membru al clubului/de fiecare membru în parte/de câțiva membri etc.). Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) 19 --- PAGE 24 --- Fişe de lucru (handouts) Valori promovate onestitate, încredere, seriozitate, respect Grupuri, ridicaţi-vă! Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare foi, obiecte de scris, bandă scotch Regulile jocului Pregătire Se realizează un brainstorming colectiv pornind de la termenul echipă. Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să comunice eficient cu partenerii de joc; abilităţilor şi atitudinilor)  să colaboreze pentru găsirea unei soluții la situația în care se află;  să accepte punctul de vedere al celorlalți;  să lucreze bine în echipă. Descrierea jocului Partenerii stau jos, câte doi, spate în spate. Ei vor încerca să se ridice în (instrucţiunile jocului) picioare, ajutându-se unul pe celălalt, dar fără a se folosi de mâini. Dacă unul sau amândoi vor cădea, vor relua jocul, până când vor reuși să se ridice, fără a cădea. Se poate încerca apoi cu grup format din patru, apoi din opt persoane. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în timpul jocului? Cum ați găsit soluția de a vă ridica? Cum v-ați simțit la final, atunci când ați reușit? Ce apreciați la coechipierul/coechipierii voștri? Care ar fi caracteristicile unei echipe eficiente? Reveniți la ceea ce ați spus inițial despre echipă. Ce caracteristici ale echipei ați întâlnit în timpul jocului? Care credeți că ar fi regulile muncii în echipă? Pot exista asemenea reguli? E bine să existe? Nu e bine? De ce? În cazul în care credeți că e bine să existe asemenea reguli, creați un decalog al muncii în echipă. (lucru în grup) Sugestii pentru follow up Decalogul muncii în echipă se poate folosi și pe parcursul activităților viitoare. Recomandări pentru Facilitatorii îi pot încuraja pe participanți. facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate munca în echipă, ascultarea, comunicarea, cooperarea, toleranța 20 --- PAGE 25 --- Vampirii Tipul jocului (icebreaker, spargerea gheții (icebreaker) comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, violență drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de participanți Timp necesar 15 – 20 de minute Materiale necesare fond muzical, foi colorate, markere Regulile jocului Fiind un joc de spargere a gheții, durata acestuia poate varia. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să execute mișcările impuse de joc; abilităţilor şi atitudinilor)  să manifeste atenție;  să se destindă; Descrierea jocului Liderul își ia rolul de vampir. Participanţilor li se cere să stea unde doresc, apoi (instrucţiunile jocului) să închidă ochii. Liderul îi va atinge, moment în care ei vor scoate un sunet amuzant (stabilit la începutul jocului, de către lider), acest sunet marcând faptul că au devenit ei înșiși vampiri. Când sunt atinși a două oară de către un vampir, ei trebuie să scoată un sunet (ales tot la început, de către lider) care să sugereze relaxarea (aceasta însemnând că au fost devampirizaţi). Jocul se poate desfăşura pe un fundal sonor, iar atunci când muzica se va opri va înceta şi jocul. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vă simţiţi? Numiți două stări/sentimente pe care le-ați resimțit în timpul jocului. Desenați starea de spirit pe care o aveți acum, după terminarea jocului. Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanților la joc să relateze o întâmplare din viața personală în care aceștia au resimțit una dintre stările/sentimentele trăite în timpul jocului. Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate comunicare, ascultare activă Citeşte gândurile celorlalţi Tipul jocului (icebreaker, spargerea gheții (icebreaker) comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, comunicare drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) 21 --- PAGE 26 --- Dimensiunea grupului orice număr de participanți Timp necesar 15 – 20 de minute Materiale necesare sală spațioasă Regulile jocului Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să se integreze grupului; abilităţilor şi atitudinilor)  să participe activ, prin idei realiste, adaptate situației;  să respecte punctele de vedere ale celorlalţi;  să își asume responsabilitatea; Descrierea jocului Participanții sunt împărțiți în trei grupuri. Fiecare grup trebuie să formeze o (instrucţiunile jocului) linie, cu privirea îndreptată spre celelalte două grupuri, astfel încât să se formeze un triunghi. Fiecare grup se separă şi încearcă să găsească, într-un mod secret, un sunet sau o mişcare care, cred ei, vor face celelalte două grupuri să râdă. După aceasta, grupurile formează din nou triunghiul şi prezintă sunetele sau mişcările. După demonstraţie, fiecare grup va încerca să repete mişcările sau sunetele celorlalte două grupuri. Cele trei echipe se separă din nou şi, fără niciun mod de comunicare între echipe (în afară de telepatie), încearcă să ghicească mişcarea sau sunetul pe care celelalte două echipe le vor face. Scopul este, ca la revenirea în triunghi, toate cele trei echipe să facă, simultan, acelaşi sunet sau mişcare. Ei trebuie să aleagă una dintre cele trei mişcări arătate anterior. Notă: multe grupuri vor decide, în mod intuitiv, cea mai amuzantă mişcare şi, în acest mod, ei vor reuşi din prima încercare, fiind astfel uimiţi de puterile lor telepatice. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut? Cum ați reușit să finalizați sarcina? Ce vi s-a părut mai dificil? Ce v-a plăcut la acest joc? Puteți asocia jocul cu o întâmplare din viața reală? Sau cu un proiect în care v- ați implicat? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților să aleagă un sunet/o mișcare din joc, pentru a deveni emblematică pentru club. De aici se poate ajunge la un slogan, la o siglă, la un imn al clubului. Recomandări pentru Jocul se poate desfășura în aer liber. facilitatori Referinţe bibliografice Fişe de lucru (handouts) Valori promovate cooperarea, munca în echipă, creativitatea, originalitatea Viziunea puzzle Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, drepturile omului drepturile omului, 22 --- PAGE 27 --- discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, greu mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare două puzzle-uri a câte 200 – 300 de piese Regulile jocului Se respectă timpul-limită. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să comunice pentru a îndeplini o sarcină de lucru; abilităţilor şi atitudinilor)  să stabilească o strategie de lucru;  să țină cont de punctele de vedere ale membrilor echipei; Descrierea jocului Coordonatorul de joc împarte grupul în două echipe. Fiecare echipă va primi un (instrucţiunile jocului) puzzle, de circa 200 de piese, fără modelul după care trebuie reconstituit. Timpul avut la dispoziție, pentru reconstituirea puzzle-ului este de 7 minute. După ce timpul se scurge (este de la sine înțeles că nu vor finaliza reconstituirea), se va discuta despre cauza care a dus la nefinalizarea sarcinii de lucru. După discuție, echipele vor avea la dispoziție încă 10 minute pentru a duce sarcina la bun sfârșit. Modelul puzzle-ului se va da doar dacă va fi cerut de participanții la joc. Întrebări reflecţie şi evaluare De ce a fost dificil să îndepliniți sarcina de lucru? Dacă ar fi să o luați de la capăt, cum ați proceda? Cât de important este să ştii ce faci înainte de a te apuca să faci un anumit lucru? De ce avem nevoie de o viziune? Cine poate oferi o viziune? De unde știm dacă viziunea este bună sau nu? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților întocmirea unui plan personal de acțiune, pe o perioadă determinată. Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate comunicare, gândire critică, perseverență Câte puncte se pot face? Tipul jocului (icebreaker, teambuilding comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, cetățenie activă drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți Timp necesar peste 20 de minute Materiale necesare 3 cutii de carton sau de plastic sau coşuri pentru hârtie; 30-50 de obiecte 23 --- PAGE 28 --- identice care se pot arunca (mingi de ping-pong, mingi de cauciuc, de burete); - bandă adezivă sau cretă cu care se poate trasa un spaţiu de joc; flip-chart sau tablă de scris pe care se poate ţine scorul Regulile jocului Singurele reguli sunt că există două categorii distincte de specialişti care lucrează în cadrul companiei, „cei care aruncă” şi „cei care recuperează”. Primii trebuie să stea tot timpul jocului în spatele liniei şi sunt cei care de fapt fac punctele aruncând mingea într-una dintre cele trei cutii. Cei care recuperează trebuie să stea de cealaltă parte a liniei şi pot trimite înapoi mingile care n-au ajuns în cutii, dar nu au voie să puncteze în niciun fel. Compania poate decide numărul celor care aruncă şi al celor care recuperează mingile înainte de fiecare rundă, dar odată ce jocul a început nu mai pot schimba sarcinile, pană la următoarea rundă. Li se acordă angajaţilor companiei 5 minute să decidă asupra rolului fiecăruia şi să pună întrebări. Fiecare rundă durează 2 minute, după care facilitatorul face o statistică a punctelor obţinute în funcţie de fiecare dintre cele trei cutii şi li se spune participanţilor pentru ca aceştia să poată decide care va fi planul pentru următoarea rundă. La final se face totalul punctelor obţinute în toate cele 5 runde. Pregătire Este nevoie de un spaţiu liber care să servească drept teren de joc, de cel puţin 5 m lăţime şi 10 m lungime. Un perete la unul dintre capetele terenului este recomandabil , dar nu indispensabil. Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să se implice activ; abilităţilor şi atitudinilor)  să ia decizii potrivite;  să acționeze prompt și corect, ținând cont de toate aspectele situației. Descrierea jocului Facilitatorul aranjează spaţiul de joc după cum urmează: trasează o linie în (instrucţiunile jocului) spatele căreia se vor găsi tot timpul jocului participanţii care urmează să arunce mingile pe care le vor primi; această zonă se va numi „Zona de Aruncare”. Restul spaţiului va fi terenul de joacă şi se va numi „Zona de Recuperare”, iar aici vor sta cei desemnaţi de echipă să recupereze mingile care vor fi aruncate. Tot în terenul de joc vor fi plasate cele 3 cutii (care vor fi numerotate începând cu cea mai apropiată de linie- cutia 1, cea din mijloc- cutia 2 şi ultima va fi cutia 3), în care Jucătorii desemnaţi de echipă vor trebui să nimerească, astfel încât să se afle la distanţe din ce în ce mai mari faţă de linia de unde se aruncă. Facilitatorul explică jucătorilor că grupul este o companie care scoate pe piaţă nişte produse de înaltă tehnologie, numite de exemplu „friend-uri” (facilitatorul poate lăsa grupul să decidă numele companiei şi al produsului , pentru a stârni creativitatea). Pentru a le putea vinde şi a obţine un profit cât mai mare, trebuie stabilită calitatea lor de către o echipă de experţi din cadrul companiei, iar aceia sunt chiar participanţii la joc. Cum vor face acest lucru? Produsele companiei, care vor fi mingile, vor fi aruncate şi vor trebui să ajungă în cutiile din „Zona de recuperare”, însă calitatea lor va fi decisă în funcţie de distanţa la care se află cutia în care va fi aruncată mingea. Astfel că produsele care vor ajunge în prima cutie vor primi câte 1 punct, cele din a două cutie 2 puncte, iar cele din cutia cea mai îndepărtată 5 puncte. Scopul jocului este ca grupul să obţină cât mai multe puncte pe durata a 5 runde a câte 2 minute fiecare. Întrebări reflecţie şi evaluare Care au fost piedicile spre succes? Ce aţi făcut ca să aveţi mai multe şanse de reuşită? Cum a fost comunicarea între cele două categorii de angajaţi? Care a fost dilema în luarea deciziilor: cutiile mai apropiate cu şanse mai mari 24 --- PAGE 29 --- de succes sau cele mai îndepărtate cu punctaj mai mare? În ce fel statistica v-a influenţat planul şi v-a determinat să îl regândiţi pentru runda următoare? Sugestii pentru follow up Facilitatorul poate continua discuția cu întrebări de genul: Când luăm decizii în viaţa reală ne gândim la efectul lor pe termen scurt sau pe termen lung? Putem tot timpul să schimbăm deciziile pe care le luăm?Ca grup IMPACT, cum putem folosi acest joc pentru o mai bună alegere în cadrul grupului? Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate muncă în echipă, respect, comunicare, integritate, fair-play Curentul electric Tipul jocului (icebreaker, joc de ştafetă comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare o eșarfă sau orice alt obiect (o șapcă, un penar ș.a.) Regulile jocului Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să acționeze conform regulilor jocului; abilităţilor şi atitudinilor)  să dobândească viteză de reacție;  să manifeste încredere în coechipieri;  să comunice eficient în echipă. Descrierea jocului Liderul împarte grupul în două echipe, cu număr egal de membri. Echipele stau (instrucţiunile jocului) faţă în faţă, membrii fiecărei echipe ținându-se de mâini și având ochii închişi. Se pune o eşarfă pe jos la distanţă egală de cei doi jucători din capătul liniei. Liderul stă la capătul celălalt al rândului şi prinde mâinile primului jucător din cele două echipe. Liderul strânge mâinile primelor persoane din ambele echipe, în acelaşi timp. Echipa dă mai departe mâna strânsă, ca un curent electric. Când ultima persoană îşi simte mâna strânsă trebuie să deschidă ochii şi să ridice eşarfa de pe jos. Se schimbă apoi ordinea membrilor din grup, până când primul din fiecare echipă ajunge din nou la locul lui. Echipa, care reuşeşte să ia eşarfa de cele mai multe ori, câştigă. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut? Ați reușit? Cum v-ați simțit când cealaltă echipă a avut o reacție mai bună? Dar când ați avut voi o reacție mai bună? Puteți asemăna ceea ce ați experimentat în timpul jocului cu o situație din viața 25 --- PAGE 30 --- voastră? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate comunicare, spirit de echipă, responsabilitate, implicare Ucigaşul Tipul jocului (icebreaker, spargerea gheții comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 16 – 20 de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare - Regulile jocului Nu există limită de timp. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să gândească în mod critic; abilităţilor şi atitudinilor)  să realizeze deducții logice;  să intre în atmosfera destinsă a activităților nonformale; Descrierea jocului Liderul alege o persoană pentru a fi jucătorul special, restul grupului așezându- (instrucţiunile jocului) se cu fața la perete și ținând ochii închiși. Jucătorul special îi va atinge pe fiecare o dată, însă va alege o persoană, care va deveni ucigaș, persoană pe care o va atinge de două ori. După ce toată lumea va fi atinsă, grupul se va întoarce cu faţa de la perete. (Câteodată ucigaşul este dat de gol datorită zâmbetelor). Participanții la joc vor începe să dea mâna unul cu celălalt, pe rând, într-un mod normal. Când dă mâna cu cineva, ucigaşul trebuie să îndoaie degetul arătător, în aşa fel încât să gâdile podul palmei celui cu care dă mâna. Apoi, cel care a dat mâna cu ucigaşul trebuie să dea mâna cu încă două persoane după care, discret cade la pământ. După acest moment se fac predicții privind ucigașul. Dacă ucigaşul nu este ghicit și “omoară” pe toată lumea jocul se va relua fiind ales un nou ucigaş. Scopul este ca ceilalţi să-şi dea seama cine este ucigaşul. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut? Cum ați reușit să finalizați sarcina? Ce sentimente ați trăit în timpul jocului? Ați bănuit cine este ucigașul? Pe ce v-ați bazat? Ați spus cu voce tare cine ar fi ucigașul? Dacă nu ați spus, de ce nu ați făcut-o? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanților să asemene jocul cu o situație reală din viața lor. 26 --- PAGE 31 --- Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate participare, implicare, perseverență Salut Tipul jocului (icebreaker, relaxare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, drepturile omului, antidiscriminare drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, Mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare Regulile jocului Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să asculte activ; abilităţilor şi atitudinilor)  să ilustreze diverse tipuri de salut;  să execute mișcări pe temă dată; Descrierea jocului Participanții la joc se plimbă prin încăpere. Liderul anunță cu glas tare diferite (instrucţiunile jocului) modalităţi prin care membrii grupului urmează să se salute între ei. Fiecare urmează să îşi găsească un partener cu care se va saluta în modul respectiv. Pentru următoarele saluturi partenerii se vor schimba de fiecare dată. Modalităţile de a se saluta sunt următoarele: - Treceţi unul pe lângă celălalt, daţi din cap uitându-vă în altă parte! - Zâmbiţi larg, întindeţi mâna dreaptă şi strângeţi energic mâna partenerului! - Opriţi-vă, depărtându-vă doi paşi unul de celălalt, întindeţi mâinile în faţa voastră ca pentru o rugăciune şi înclinaţi-vă în mod ceremonios! - Puneţi mâna dreaptă în dreptul inimii şi strângeţi mâna partenerului cu mâna stângă! - Opriţi-vă, apropiaţi-vă capetele unul de altul şi frecaţi-vă nasurile cu multă grijă! - Opriți-vă și sărutați-vă de două ori pe fiecare obraz, consecutiv! - Opriți-vă, apropiaţi-vă alternativ obrazul de cel al partenerului, fară să-l atingeţi! - Opriţi-vă și daţi-vă mâna privind în jos! - Opriţi-vă şi ţineţi-vă de mijloc! - Treceţi indiferenţi unul pe lângă celălalt! - Îngenunchiaţi lângă partenerul vostru şi aplecați-vă întinzând mâinile în faţă! - Treceţi grăbiţi unul pe lângă celălalt salutând cu mâna dreaptă în dreptul umărului! - Opriți-vă, priviţi-vă în ochi și bateţi-vă pe umăr! 27 --- PAGE 32 --- Conducătorul jocului va schimba des comenzile având grijă ca toţi membrii grupului să aibă timpul necesar pentru a se saluta. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vi s-a părut jocul? Cum v-ați simțit? Care vi s-a părut cel mai prietenos salut? De ce? Dar cel mai puțin plăcut? De ce? Pe care dintre acestea le-ați putea folosi în viața voastră cotidiană? Cum i-ați saluta pe profesorul de matematică, pe diriginte, pe mama, pe soră, pe rudele voastre ș.a. ? Cum credeți că ar reacționa, dacă le-ați propune un tip de salut din joc? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților la joc un material video informativ despre felul de a saluta al mai multor popoare. Extinzând, se poate ajunge la prelucrarea bunelor maniere, legate nu doar de salut. Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate respect, comunicare, spirit de echipă, înțelegere Copacul zburător Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți Timp necesar 15 – 30 de minute Materiale necesare un copac sau un stâlp, coardă sau frânghie Regulile jocului Pregătire Acest joc necesită un spaţiu de desfăşurare mai special. E nevoie de o poiană sau un spaţiu drept, dacă se desfăşoară afară, şi de un copac. În interior se poate folosi o cameră mai mare, dar care să aibă un stâlp sau un alt element în jurul căruia să se poată înfăşura o coardă. Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să comunice eficient; abilităţilor şi atitudinilor)  să emită păreri;  să acționeze responsabil, pentru un scop comun;  să lucreze în echipă; Descrierea jocului Facilitatorul împarte grupul în două echipe, spunându-le că datoria lor este să (instrucţiunile jocului) salveze copacul amenințat de o furtună puternică. Echipele lucrează în paralel. Participanții la joc îl pot salva numai dacă îl strâng foarte tare. Pentru asta este nevoie ca ei să se întindă pe coardă şi să facă un nod în jurul fiecărui membru al echipei. Fiecare va trebui să treacă prin nodurile făcute înaintea sa. La sfârşit li se poate cere să desfacă nodurile, întrucât furtuna a trecut şi copacul este în 28 --- PAGE 33 --- siguranţă. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut? Cum v-ați achitat de sarcină impusă? Sunteți mulțumiți de felul în care ați acționat? Cum ați proceda dacă ar fi să o luați de la capăt? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanților să relateze un caz din viața reală în care aceștia au participat la o acțiune de salvare/de întrajutorare sau o acțiune de acest gen, care i-a impresionat. Recomandări pentru Se poate folosi ca suport vizual, după efectuarea jocului, materialul facilitatori Gândurileunui copac, de pe pagina de facebook Prietenii pădurilor. Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate muncă în echipă/spirit competițional, fairplay, comunicare, spirit civic La o parte! Tipul jocului (icebreaker, spărgător de gheaţă comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, discriminare drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului 14 – 20 de participanți Timp necesar 5 – 15 minute Materiale necesare un pachet de cărți de joc Regulile jocului Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să asculte activ; abilităţilor şi atitudinilor)  să acționeze conform instrucțiunilor jocului; Descrierea jocului Toată lumea stă într-un cerc pe scaune. Facilitatorul se plimbă prin fața fiecărui (instrucţiunile jocului) participant, arătându-i o carte de joc diferită, schimbând cartea de la suprafaţa pachetului, astfel încât fiecare participant să primească o carte la întâmplare. Fiecare trebuie să-şi ţină minte cartea care i s-a arătat (ex.: romb, treflă, inimă neagră sau inimă roşie). Facilitatorul amestecă apoi cărţile şi începe să întoarcă deasupra pachetului câte o carte. De fiecare dată când întoarce o carte, spune denumirea acesteia (ex.: romb, treflă, inimă neagră sau inimă roşie). Când denumirea acesteia este strigată, participantul care și-a recunoscut cartea trebuie să se mute cu scaunul la dreapta. Dacă cineva stă deja acolo (la început, desigur, toate scaunele sunt ocupate), va sta în braţele altcuiva. Dacă cartea unui participant la joc este strigată în timpul în care cineva stă în braţele sale, participantul nu se poate muta. Prima persoană care înconjoară cercul până la locul de unde a plecat, câştigă. Variaţie: În locul cărților, facilitatorul poate striga diferite declarații. Dacă declarația este adevărată, participanții se tot mută cu câte un scaun mai departe. 29 --- PAGE 34 --- Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit pe parcursul jocului? Cum v-ați simțit când colegul vostru a fost primul care a ajuns la locul din care a plecat? Mimați felul în care vă simțiți acum, la finalul jocului! Sugestii pentru follow up Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate ascultare activă, corectitudine Cei care fac ploaia Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, comunicare, relaxare etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului peste 20 de participanți Timp necesar maxim 15 minute Materiale necesare Regulile jocului Toţi participanţii trebuie să stea în cerc. Această activitate va crea o furtună în zonă, fără a ploua cu adevărat. Orice acţiune care trebuie făcuta va începe cu facilitatorul. Când acţiunea ajunge la fiecare jucător, aceştia vor face un anumit gest. Nimeni nu poate începe o acţiune până nu-i vine rândul. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să asculte activ; abilităţilor şi atitudinilor)  să execute mișcările impuse; Descrierea jocului Facilitatorul le va spune participanților acțiunile pe care trebuie să le facă: (instrucţiunile jocului) 1. frecarea mâinilor; 2. pocnirea din degete; 3. aplauze; 4. atingerea cu zgomot a picioarelor; 5. dans sau mers cu paşi apăsaţi. După aceea toată ordinea acțiunilor se inversează. Aceasta va suna ca o furtună sau o ploaie puternică, desfăşurându-se la început cu putere, după care acţiunea va scădea din intensitate. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în ipostaza de creatori ai ploii? Ce v-a plăcut din joc? Ce nu v-a plăcut? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților să noteze, într-o pagină de jurnal, impresiile/sentimentele pe care aceștia le trăiesc într-o zi ploioasă. Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate ascultarea activă, munca în echipă 30 --- PAGE 35 --- Patru sus! Tipul jocului (icebreaker, relaxare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului peste 20 de participanți Timp necesar maximum 15 minute Materiale necesare Regulile jocului Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să asculte activ; abilităţilor şi atitudinilor)  să se sincronizeze cu membrii grupului; Descrierea jocului Facilitatorul le spune participanților să formeze un cerc. Regula jocului este că (instrucţiunile jocului) patru persoane trebuie să stea în spatele oricui, dar nici o persoană nu trebuie să stea mai mult de 10 secunde (mai puțin au voie să stea). Jucătorii nu trebuie să comunice între ei, dar toţi din grup trebuie să vadă ce se întâmplă şi să-şi împartă responsabilitatea, astfel încât să se asigure că patru oameni nici mai mult, nici mai puţin, stau în spatele cuiva. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce ați avut de făcut? Cum ați reușit să finalizați sarcină impusă? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate muncă în echipă, implicare Andreea cea activă Tipul jocului (icebreaker, icebreaker comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă, participare, intercunoaștere drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului price număr de jucători Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare - Regulile jocului Pregătire - 31 --- PAGE 36 --- Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să memoreze numele celorlalți membri ai echipei într-un mod distractiv;  să se autocaracterizeze; Descrierea jocului Jucătorii stau într-un cerc. Primul jucător se prezintă, spunând grupului primul (instrucţiunile jocului) nume şi un adjectiv care să înceapă cu aceeaşi literă şi care îi descrie personalitatea. De exemplu: “Mă cheamă Andreea şi sunt activă”. Următorul jucător trebuie să spună ce a zis cel dinaintea lui şi să facă şi el acelaşi lucru. Jocul continuă la fel, fiecare trebuie să spună toate numele dinainte şi adjectivele lor, pană când ultimul jucător repetă toate numele. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vi s-a părut jocul? Cum v-ați simțit? V-ați regăsit în caracterizările celorlalți membri ai grupului? Cu care dintre ei credeți că vă asemănați? Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanților la joc să noteze pe o foaie de flipchart/poster o situație în care au dovedit trăsătura de caracter care îi definește și care a fost transmisă grupului; se poate face apoi o caracterizare generală a grupului, însumându-se toate caracteristicile individuale. Recomandări pentru Este recomandabil ca facilitatorul să îi îndemne pe participanți să enunțe facilitatori caracteristici pozitive de caracter, calități. Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate participare, empatie, atenție, respect Mă numesc… și îmi place... Tipul jocului (icebreaker, icebreaker, intercunoaştere comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, participare, intercunoaștere drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de jucători Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare - Regulile jocului Jucătorii stau într-un cerc, așteptând instrucțiunile. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să memoreze numele celorlalți membri ai echipei într-un mod distractiv;  să se exprime liber, prin joc de rol; Descrierea jocului Participanții stau în cerc. Fiecare trebuie să îşi spună numele şi un lucru care îi (instrucţiunile jocului) place să-l facă, după care trebuie să îl mimeze. Următoarea persoană trebuie să spună numele celui de dinaintea sa şi să imite gestul său, după care face acelaşi lucru prezentându-se pe sine. Fiecare din participanți trebuie să facă acest lucru, repetând ce s-a spus şi făcut înaintea lui. Ultimul dintre participanţii la joc 32 --- PAGE 37 --- va trebui să spună numele tuturor și să imite gesturile făcute înaintea lui. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum vi s-a părut jocul? Cum v-ați simțit? Vi s-a părut dificil? De ce? Sugestii pentru follow up În timpul întâlnirilor clubului, liderul poate striga, la un moment dat (neanunțat, dar după o convenție prealabilă cu membrii clubului), numele unui membru al clubului, iar ceilalți să mimeze pasiunea celui strigat. Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate muncă în echipă, participare, respect, empatie, libertate de exprimare Perechi sărbătorite Tipul jocului (icebreaker, Icebreaker comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă, comunicare drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de jucători Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare - Regulile jocului - Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să comunice eficient;  să se exprime oral; Descrierea jocului Toţi jucătorii trebuie să găsească o persoană a cărei dată de naştere (lună şi zi, (instrucţiunile jocului) nu an) este apropiată de a lui. Ei trebuie să găsească două apecte pe care le au în comun. După aceea fiecare pereche trebuie să împărtăşească trăsăturile comune cu grupul. Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? A fost greu să găsiți aspecte pe care le aveți în comun cu ceilalți ? Cum v-ați simțit în momentul în care ați găsit preocupări, aspecte comune cu alt membru al grupului? Sugestii pentru follow up Se poate discuta apoi pe tema formării unui grup, pornind de la proverbul Cine se aseamănă se adună. Recomandări pentru Este recomandabil ca facilitatorul să se implice activ în joc sau să circule printre facilitatori jucători, coordonându-i, ajutându-i să depășească emoții, inhibiții. Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate cunoaştere personală și interpersonală, respect 33 --- PAGE 38 --- Bingo uman Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului maximum 20 de jucători Timp necesar peste 20 de minute Materiale necesare materiale de scris Regulile jocului Fiecare participant trebuie să aibă la dispoziţie un chestionar (pregătit, în prealabil de facilitator) şi un instrument de scris. Li se explică faptul că scopul jocului este ca fiecare să vorbească cu cât mai multe persoane diferite pentru a afla răspunsuri la fiecare întrebare din chestionar. Pregătire Facilitatorul pregăteşte materialele pentru joc - un chestionar care solicită răspunsuri la întrebări de genul: cine şi-a vopsit părul, şi-a decorat recent casa, cui îi place să gătească, cine a călătorit într-o altă ţară europeană, cine trăieşte împreună cu alţi membri ai familiei, citeşte în mod regulat ziarele, îşi face singur(ă) hainele, are animale de casă, cantă la un instrument muzical, are părinţi sau bunici care s-au născut într-o altă ţară, poate vorbi orice limbă esperanto, a călătorit în afara Europei etc. Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să se cunoască între ei mai bine;  să comunice eficient; Descrierea jocului Participanţii trebuie să se plimbe prin încăpere şi să vorbească şoptit între ei (nu (instrucţiunile jocului) să strige sau să vorbească tare, pentru ca ceilalţi să afle răspunsuri fără a întreba direct). La fiecare întrebare trebuie să găsească nume diferite. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut?Ce v-a plăcut cel mai mult? Ați întâlnit multe persoane cu același răspuns la întrebările din chestionar? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru - facilitatori Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate încredere, respect, liberă exprimare Eu niciodată Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă drepturile omului, 34 --- PAGE 39 --- discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de jucători Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare Regulile jocului Jucătorii stau într-un cerc și țin 5 degete orientate în sus. Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să se cunoască mai bine unii pe alții; Descrierea jocului Fiecare va face un tur de cerc şi va spune ceva ce el n-a făcut sau n-a fost (instrucţiunile jocului) vreodată. De exemplu: „Eu niciodată nu am fost în străinătate”, „Eu niciodată nu am făcut clătite.” Cei ce au făcut sau au fost ceea ce spune persoană respectivă lasă un deget jos. Câştigător va fi cel care va rămâne cu mai multe degete ridicate. Întrebări reflecţie şi evaluare Ați descoperit în timpul jocului asemănări între voi? Dar deosebiri? Ce credeți, eficiența unui grup este dată de asemănările sau de deosebirile dintre membrii grupului? Cum v-ați caracteriza ca grup? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru - facilitatori Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate încredere, respect, toleranță Baloanele buclucașe Tipul jocului (icebreaker, icebreaker comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului maximum 20 de jucători Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare baloane, echipament pentru muzică Regulile jocului - Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să se cunoască mai bine unii pe alții; Descrierea jocului Fiecare participant îşi ia câte un balon, îl umflă şi îşi scrie numele pe el. Pe un (instrucţiunile jocului) fond muzical ales de lider, participanţii aruncă baloanele, iar când muzica se opreşte, fiecare prinde câte un balon la întâmplare. Dacă nu există posibilitatea de a avea un fond muzical, jocul se poate opri la un simplu semnal sonor din 35 --- PAGE 40 --- partea liderului. Participanţilor li se cere să interpună balonul între ei şi persoana care are numele scris pe balonul respectiv. Astfel se formează diferite combinaţii de grupuri între participanţi. Jocul se poate repeta până când participanţii se plictisesc sau se cunosc deja foarte bine. Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? Cum v-ați simțit? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru - facilitatori Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate participare, încredere, comunicare Șeful indian Tipul jocului (icebreaker, icebreaker comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, participare, creativitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de jucători Timp necesar maximum 15 minute Materiale necesare - Regulile jocului Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să se cunoască mai bine unii pe alții;  să-și dezvolte abilitățile de leadership; Descrierea jocului Jucătorii stau în cerc. Facilitatorul alege un voluntar care să fie jucătorul (instrucţiunile jocului) special. Se cere restului de jucători din grup să aleagă o sarcină pe care jucătorul special trebuie să o îndeplinească când se întoarce în grup, pentru că acesta nu trebuie să fie de faţă când se alege sarcina pentru el (de ex: să lege şireturile cuiva, să-i scoată geaca cuiva, să alerge în jurul cercului). Jucătorul special se întoarce la grup şi începe să execute nişte sarcini fără să ştie care este sarcina de îndeplinit. Grupul dă indicaţii bătând din palme când jucătorul special este aproape de a îndeplini sarcina aleasă pentru el. Bătutul din palme, mai încet, apoi mai rapid, este semnul că persoană e aproape de a ghici sarcina; când este linişte înseamnă că nu e aproape de acest lucru. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut? Cum v-ați simțit? Ce s-a întâmplat pe parcursul jocului? Ce a fost cel mai dificil? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau - web) 36 --- PAGE 41 --- Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate participare, creativitate, spontaneitate Cât este ceasul, domnule lup? Tipul jocului (icebreaker, icebreaker comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, uşor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de jucători Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare Regulile jocului Lupul nu are voie să se uite în spate. Se poate întoarce doar atunci când facilitatorul spune „este ora cinei”. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să cunoască mai bine membrii grupului; abilităţilor şi atitudinilor)  să se simtă confortabili în grup și în schimbarea taberelor (trecerea de partea lupului); Descrierea jocului Jucătorii se vor alinia la capătul terenului care va fi stabilit ca spațiu de joc. Un (instrucţiunile jocului) participant va fi ales jucătorul special (domnul Lup) și va sta la celălalt capăt al terenului, cu spatele la jucători. Jucătorii vor înainta întrebând "Cât este ceasul, domnule Lup?". Lupul va răspunde o oră oarecare, iar jucătorii vor face un număr de pași echivalent cu ora pe care a spus-o Lupul. Când Lupul va spune "Ora cinei", toți jucătorii vor alerga înapoi la linia de start încercând să nu se lase prinși de Lup. Dacă Lupul va prinde pe cineva, respectiva persoană va deveni și ea Lup. Va câștiga ultima persoană care reușește să nu fie prinsă. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum v-ați simțit în ipostaza de vânat? Dar în cea de lup? Cine s-a simțit mai expus pericolului de a fi prins de lup? Lupul este mai eficient singur sau alături de alți lupi? Sugestii pentru follow up Facilitatorul poate continua discuția provocându-i pe jucători să relateze un moment din viața personală sau din a clubului, în care au fost nevoiți să aleagă între două tabere, două idei ș.a. Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate diversitate, solidaritate, muncă în echipă 37 --- PAGE 42 --- Două adevăruri și o minciună Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie activă drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de jucători Timp necesar maximum 15 minute Materiale necesare Regulile jocului Jucătorii, inclusiv facilitatorii, stau într-un cerc. Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; abilităţilor şi atitudinilor)  să se cunoască mai bine unii pe alții; Descrierea jocului Fiecare participant, pe rând, îşi spune numele, după care trebuie să spună (instrucţiunile jocului) grupului două lucruri adevărate despre el şi o minciună. Grupul trebuie să-şi dea seama care este minciuna. Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? V-a fost greu să spuneți o minciună despre voi? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru Alternative ale jocului: facilitatori • participanţilor li se poate cere să motiveze ce i-a ajutat să recunoască minciuna; • la final participanţii pot fi rugaţi (la alegere) să spună numele tuturor membrilor grupului; • dacă participanţii se cunosc îndeajuns de bine dinaintea întâlnirii, jocul poate fi îngreunat prin a le cere să spună două minciuni şi un adevăr despre ei. Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate încredere, toleranță, ascultare Istoria numelui meu Tipul jocului (icebreaker, comunicare, explorare personală comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate, drepturile omului drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de jucători Timp necesar maximum 15 minute Materiale necesare materiale pentru scris Regulile jocului Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă; 38 --- PAGE 43 --- abilităţilor şi atitudinilor)  să se cunoască mult mai bine la nivel personal și interpersonal; Descrierea jocului Jucătorii stau într-un cerc. Fiecare participant trebuie să ia câte o bucată de (instrucţiunile jocului) hârtie şi un marker cu care îşi va scrie numele şi un marker de altă culoare cu care îşi va scrie numele pe care şi-ar fi dorit să îl aibă. Apoi fiecare trebuie să spună o mică povestioară legată de numele său (dacă cunoaşte în ce condiţii i s-a pus acel nume şi de către cine, dacă numele lui\ei are vreo semnificaţie, vreo întâmplare haioasă legată de nume) şi de ce i-ar fi plăcut alt nume. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut? Ce s-a întâmplat pe parcursul jocului? De ce ați vrea alt nume? Ce vă nemulțumește la cel pe care îl aveți ? De ce acest nume și nu altul ? Ce a fost cel mai dificil? Sugestii pentru follow up Se poate urmări scena balconului din piesa de teatru Romeo și Julieta, de W.Shakespeare, conducându-se discuția pe tema diversității, a prejudecăților, a stereotipurilor, a pericolului etichetării etc. Recomandări pentru facilitatori - Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate încredere, toleranță, egalitatea de șanse Îmbunătățire continuă Tipul jocului (icebreaker, teambuilding, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului peste 20 Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare Numere din carton, sfoara, cronometru. Regulile jocului Nu au voie să fie mișcate sfoara cercului, linia de start și numerele. Se poate folosi orice parte a corpului, DAR nu mai mult de un picior al unui participant să fie în acelaşi timp în cerc. -10 secunde penalizare dacă nu se păstrează ordinea la numărare; 10 secunde penalizare pentru mai mult de un picior în interiorul cercului; - Cronometratul începe din momentul în care primul membru al echipei pornește. Pregătire Trasarea cercului, pregătirea numerelor, a startului, pregătire cronometru. Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să identifice o strategie practică; abilităţilor şi atitudinilor)  să delege un lider și roluri în grup; Descrierea jocului Întindeți 2 m de funie într-un cerc, și aleator așezați numerele de la 1-30 în (instrucţiunile jocului) cerc. Linia de start la o distanță 10-15 m depărtare (realizată din ducktape sau funie). - Echipe formate din 11 persoane (ceilalți observă); - Trebuie ca numerele să fie atinse în ordine crescătoare în cea mai mare viteză; - Cronometratul începe din momentul în care primul membru al echipei 39 --- PAGE 44 --- porneşte; - Timpul este la alegere; - Trebuie ca numerele să fie atinse în ordine crescătoare în cea mai mare viteză; - Câștigă echipa care face cel mai bun timp; - Jocul se repetă în ideea de a obține un timp mai bun, pe principiul îmbunătățirii continue. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum a părut sarcina de îndeplinit la început? Ce s-a întâmplat pe parcurs, după ce s-a dat startul? A fost ușor să găsiţi o strategie? V-ați gândit de la bun început la o strategie anume? A fost ușor să vă găsiți rolurile în îndeplinirea sarcinii? Cum ați găsit soluția și care au fost factorii care v-au ajutat? Ce ați face diferit dacă ați fi în aceeași situație? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru facilitatori Facilitatorul are un rol critic de a menține motivația ridicată a grupului și încrederea că pot obține timpi mai buni cu fiecare încercare. Fiecare încercare, cu fiecare strategie aduce grupului un plus de experiență. Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate perseverenţă, înţelegere, comunicare, încredere Numele mă reprezintă Tipul jocului (icebreaker, comunicare, explorare personală comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, drepturile omului drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de participanți Timp necesar maxim 15 minute Materiale necesare materiale pentru scris, coli colorate Regulile jocului - Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-și dezvolte abilitățile de comunicare în echipă abilităţilor şi atitudinilor)  să se cunoască reciproc mai bine Descrierea jocului Pune-le participanţilor la dispoziţie carioci, hârtie colorată, iar ei trebuie să îşi (instrucţiunile jocului) scrie numele şi să găsească câte o caracteristică personală pentru fiecare literă în parte. De exemplu, cineva care are numele Adi, ar putea găsi următoarele caracteristici: A-atent, D- dinamic, I- isteţ. Apoi trebuie să lipească fiecare foaie oriunde doreşte în sală. Cere-le apoi să motiveze alegerea culorii şi a locului în care au aşezat foile. Fiecare va împărtăşi apoi întregului grup caracteristicile sale. Întrebări reflecţie şi evaluare V-a plăcut jocul ? A fost dificil să găsiți caracteristicile personale ? Ce ați reținut din caracteristicile spuse de restul colegilor ? 40 --- PAGE 45 --- Sugestii pentru follow up - Recomandări pentru - facilitatori Referinţe bibliografice (sau - web) Fişe de lucru (handouts) - Valori promovate încredere, respect Labirintul Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, încredere, comunicare, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului maximum 20 Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare instrumente de scris Regulile jocului Participanții nu au voie să vorbească între ei. În labirint nu poate fi mai mult de o persoană în același timp și nu se permit pașii înapoi. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-şi asume regulile jocului; abilităţilor şi atitudinilor)  să explice importanța deciziilor participanților din grup;  să descrie experiența dobândită prin încercare și eroare; Descrierea jocului Se trasează pe parchet un careu care reprezintă un labirint. Fiecare pătrat este (instrucţiunile jocului) o piatră pe care se poate călca, dar unele dintre ele sunt nesigure și se pot scufunda. Astfel că se stabilește un singur traseu de la un capăt la altul al labirintului, iar grupul trebuie să găsească traseul. Nu au voie să vorbească pe timpul desfășurării jocului, dar i se dă grupului un timp pentru a plănui activitatea după ce i se explică sarcina. Orice pas în afara acestui traseu face ca echipa să reia jocul. Greșelile vor fi semnalate sonor. O altă regulă prevede că în labirint să nu fie mai mult de o persoană și că participanții nu au voie să facă pași înapoi. Întrebări reflecţie şi evaluare Cât de uşor a fost să vă concentrați la obiectivul jocului? A fost ușor să urmăriți traseul? Cât de importantă a fost contribuția celorlalți membri? Ce s-a întâmplat când s-a greșit traseul? Există avantaje? Dar dezavantaje? Sugestii pentru follow up Li se poate cere membrilor grupului să relateze un moment din istoria clubului, în care au fost nevoiți să schimbe traseul, strategia inițială, din cadrul unui proiect/unei activități, să își amintească felul în care au reacționat, s-au adaptat etc. Recomandări pentru Facilitatorul trebuie să explice foarte clar regulile și, dacă e nevoie, să le repete facilitatori sau să întrebe grupul dacă mai țin minte regulile. Grupul va fi mai mult atent la traseul în sine decât la tot setul de reguli. Referinţe bibliografice (sau web) 41 --- PAGE 46 --- Fişe de lucru (handouts) Valori promovate munca în echipă, responsabilitate, încredere Monstrul Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului maximum 20 participanți Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare Regulile jocului La alcătuirea monstrului participanții trebuie să ia în seamă următoarele indicații: Numărul de picioare care vor atinge solul să fie cu unul mai mare decât jumătate din numărul total de participanți. Numărul de mâini care vor atinge solul să fie egal cu jumătate din numărul de participanţi. Numărul capetelor să fie cu unul mai puțin decât un sfert din numărul participanților. Participanții trebuie să se atingă pe tot timpul derulării jocului. Dacă în timpul activității vreuna dintre indicații nu este respectată , grupul trebuie să reia jocul. Liderii de grup pot schimba numărul de mâini și picioare ale monstrului după caz (liderul va striga un număr de mâini și picioare care trebuie să atingă solul. De exemplu: două mâini și douăsprezece picioare ). Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să-şi asume responsabilitatea muncii în echipă și a ducerii la bun sfârșit abilităţilor şi atitudinilor) a sarcinilor de lucru;  să se adapteze provocărilor jocului; Descrierea jocului Grupul de participanţi va încerca să „construiască” un monstru din trupurile (instrucţiunile jocului) lor. Monstrul astfel format va trebui să parcurgă o distantă desemnată de liderii grupului. Întrebări reflecţie şi evaluare Cum a fost jocul? Ce a mers în grup? Ce ați fi putut face mai bine? Alte strategii? Cum vă simțiți? Care credeți că a fost scopul jocului? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru Este de asemenea important să fie menționat rolul pe care l-a avut fiecare facilitatori membru al grupului în parte ( de ex.: Cine a fost capul? E mai important aici decât picioarele sau mâinile?) și alte observații (pozitive și negative) care ar putea ajuta echipa să aibă anumite trăiri legate de succes / eșec. Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate diversitate, creativitate, încredere 42 --- PAGE 47 --- Nodul uman Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cetățenie drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, uşor mediu, greu) Dimensiunea grupului maxim 20, participanții trebuie să fie în număr par Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare - Regulile jocului Participanții nu au voie să își desfacă mâinile. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să colaboreze pentru găsirea unei soluții; abilităţilor şi atitudinilor)  să lucreze bine în echipă; Descrierea jocului Grupul trebuie să aibă un număr par de participanți, iar aceştia vor sta în cerc, (instrucţiunile jocului) cu fața spre interior. Vor da mâinile cu persoanele din fața lor, iar mâna stângă o vor da cu o persoană aleatorie din cerc, formând astfel un nod uman. Scopul jocului este de a desface nodul uman, fără a da drumul la mâini. Întrebări reflecţie şi evaluare Cât de uşor este să faci un nod? Dar să îl desfaci? Cum v-ați simțit când ați format împreună un nod? Cum v-ați simţit când ați găsit soluția? Dacă se putea desface o legătură, care ar fi fost aceea? De ce? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate muncă în echipă, comunicare, încredere, ascultare, solidaritate Problemele tuturor Tipul jocului (icebreaker, comunicare, explorare personală comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, cunoaștere de sine, intercunoaștere drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de participanți Timp necesar maxim 15 minute Materiale necesare materiale de scris Regulile jocului - Pregătire - Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: 43 --- PAGE 48 --- perspectiva cunoştinţelor,  să găsească soluții concrete la probleme concrete; abilităţilor şi atitudinilor)  să comunice eficient;  să transmită cunoștințe;  să manifeste empatie; Descrierea jocului Fiecare dintre participanţi trebuie să ia câte o bucată de hârtie pe care îşi (instrucţiunile jocului) desenează un totem sau un simbol particular (nu trebuie să îşi scrie numele). Apoi fiecare scrie pe foaie o problemă pe care o întâmpină el însuşi sau o persoană apropiată. Foile trebuie să circule în cerc în sensul acelor de ceasornic, iar ceilalţi colegi trebuie să scrie soluţii posibile pe care ei le văd la problemele puse în discuţie. Va trebui ca fiecare foaie de hârtie să ajungă înapoi la persoana de la care a plecat. Fiecare pe rând va putea apoi să prezinte grupului problema pusă în discuţie şi cea mai bună soluţie pe care a primit-o. Întrebări reflecţie şi evaluare Ce aţi avut de făcut? Ce s-a întâmplat pe parcursul jocului?Ce a fost cel mai dificil? Cum v-ați simțit în momentul în care ați oferit soluții problemelor? Sugestii pentru follow up Această strategie de găsire de soluții la diverse probleme poate fi fructificată în întâlnirile de club. Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate încredere, solidaritate, empatie, responsabilitate, omenie Pătratul cu numere Tipul jocului (icebreaker, icebreaker comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetăţenie, diversitate drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (uşor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului orice număr de participanţi Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare foaie albă, instrumente de scris Regulile jocului Fiecare participant își notează experiențele sau evenimentele, în măsura în care se simte confortabil să le împărtășească grupului. Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să identifice valori comune în grup; abilităţilor şi atitudinilor)  să se integreze într-un grup;  să descrie diversitatea întregului grup; Descrierea jocului Conducătorul jocului împarte o coală de hârtie în 10 - 15 pătrate şi scrie în (instrucţiunile jocului) fiecare căsuţă o cifră diferită de la 1 până la 30. Participanţii sunt rugaţi să-şi noteze numele în căsuţa al cărui număr are o semnificaţie aparte pentru ei (de exemplu: reprezintă ziua lor de naştere, este numărul lor norocos etc.) şi să explice de ce. În final participanţii vor avea posibilitatea să observe că uneori acelaşi număr prezintă o importanţă deosebită pentru mai multe persoane. Întrebări reflecţie şi evaluare A fost uşor să găsiţi o semnificație numerelor? 44 --- PAGE 49 --- Ați găsit evenimente comune cu altcineva din grup? V-ați simţit confortabil să împărtăşiţi grupului semnificația numerelor? De ce? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru Puteți exemplifica, pentru început, semnificația numerelor, pentru a da facilitatori încredere grupului. Pornind de la exemple simple, la momente importante în viața cuiva. Nu forţaţi participanții să împărtășească mai mult decât se simt confortabil, aceștia se vor deschide pe măsura ce va crește încrederea în grup. Referinţe bibliografice (sau web) Fişe de lucru (handouts) Valori promovate încredere, respect, solidaritate Povestea mea Tipul jocului (icebreaker, icebreaker, cunoaştere, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetățenie, diversitate, drepturile omului drepturile omului, discriminare, violenţă, etc) Nivel de dificultate (ușor, ușor mediu, greu) Dimensiunea grupului maximum 20 de participanţi Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare materiale de scris Regulile jocului Fiecare participă şi notează experienţele sau evenimentele în măsura în care se simte confortabil să le împărtăşească grupului. Pregătire Materialele de scris Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoștințelor,  să identifice valori comune în grup; abilităţilor și atitudinilor)  să accepte punctele comune, cât și diversitatea întregului grup; Descrierea jocului Participanții se gândesc și aleg trei momente importante care le-au marcat (instrucţiunile jocului) viața. Acestea pot fi personale, politice, istorice, muzicale, sportive etc. Apoi, vor spune pe rând de ce sunt importante, ce reprezintă și de ce au ales aceste evenimente. Întrebări reflecție și evaluare A fost greu să identificați momentele importante în viață? A fost greu de ales care e mai important? Ați fost surprinși de evenimentele relatate de ceilalți? Sunteţi familiari cu celelalte evenimente spuse? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru Puteți exemplifica câteva exemple, pentru a da încredere grupului, pornind de facilitatori la cele mai simple, la momente deosebit de dificile sau importante în viața cuiva. Nu forţaţi participanții să împărtășească mai mult decât se simt confortabil, aceștia se vor deschide pe măsura ce va crește încrederea în grup. Referințe bibliografice (sau web) Fișe de lucru (handouts) Valori promovate respect, solidaritate, toleranță 45 --- PAGE 50 --- Terenul cu capcane Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetățenie, cetățenie drepturile omului, discriminare, violența, etc) Nivel de dificultate (ușor, mediu mediu, greu) Dimensiunea grupului maximum 20 de participanți Timp necesar peste 15 minute Materiale necesare diferite obiecte personale Regulile jocului Pregătire Obiectivele jocului (din Implicându-se în joc, participanții vor fi capabili: perspectiva cunoştinţelor,  să identifice problemele care pot să apară într-un grup; abilităților și atitudinilor)  să îşi dezvolte încrederea în potențialul propriu și de grup;  să țină cont de nevoile coechipierilor; Descrierea jocului Participanții vor discuta despre lucruri care creează disfuncționalități în cadrul (instrucțiunile jocului) unui grup. Pentru fiecare caracteristică/acțiune se aruncă un obiect în terenul de joacă, "terenul minat". Participanții vor alege parteneri. Un partener va fi legat la ochi, fiind situat la capătul terenului. Partenerul care nu este legat la ochi stă la celălalt capăt al terenului de joc, jucătorii încercând să discute între ei. Partenerii nu au voie să intre în terenul minat. La sfârșit, jucătorii legați la ochi vor încerca să ajungă la capătul terenului, fiind ajutați de către partenerii lor. Întrebări reflecție și evaluare Cât de ușor a fost să identificați problemele în funcționarea unui grup? Cum v-ați simțit pe terenul cu capcane? Ați fi reușit singuri? Ce ați apreciat la coechipier? Cum v-ați simțit la final? La ce ne ajută să identificăm corect, la timp (eventualele) probleme? Sugestii pentru follow up Recomandări pentru facilitatori Referinţe bibliografice (sau web) Fișe de lucru (handouts) Valori promovate încredere, munca în echipă Bomboanele Tipul jocului (icebreaker, comunicare comunicare, teambuilding, etc) Tematici acoperite (cetățenie, discriminare, drepturile omului drepturile omului, discriminare, violența, etc) Nivel de dificultate (ușor, mediu mediu, greu) 46