SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/1000 de jocuri fantastice de cercetași!.pdf
CONVERTED: 2025-01-11
==================================================


--- PAGE 1 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Pagina 1
Pagina 2
1.000
FANTASTIC
CERCETAȘ
JOCURI
John Hemming-Clark
Pagina 3
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 1/222

--- PAGE 2 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
© Searchline Publishing 2016
Primul tipărit 2016
ISBN: 978 1 897864 29 6
Catalogarea bibliotecii britanice în publicație Date disponibile
Publicat de Searchline Publishing
Casa Searchline
Holbrook Lane
Chislehurst
Kent
BR7 6PE
Regatul Unit
Tel și Fax: 020 8295 0739
www.inyougo.webeden.co.uk
Toate drepturile rezervate
Nicio parte a acestei publicații nu poate fi reprodusă sau stocată într-o recuperare
sau transmis, sub orice formă sau prin orice mijloc, mecanic,
electronice, fotocopiere, înregistrare sau altfel, fără
permisiunea Searchline Publishing.
John Hemming-Clark este lider cercetaș în Chislehurst, Kent. El este
de asemenea, autorul best-seller-ului „In You Go! Un an sau doi în viață
a unui lider cercetaș ”.
Tipărit în Anglia de
Centrul de imprimare Catford
020 8695 0101
Pagina 4
Introducere
M-am săturat să organizez același vechi
jocuri pentru cercetașii mei și se săturau
cu jucarea lor. Era timpul pentru o schimbare. am avut nevoie
o mulțime de jocuri, de toate tipurile diferite, și într-unul
carte. Aveam nevoie de unele care erau liniștite, altele zgomotoase,
unele nebunești, dar mai presus de toate aveam nevoie de jocuri care să fie ale mele
cercetașii ar vrea să joace. Din păcate, acea carte nu a făcut-o
există, așa că m-am apucat să-l scriu. 1000 de cercetași fantastici
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 2/222

--- PAGE 3 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Jocurile sunt rezultatul. De fapt, există
variații, mult peste o mie. Aceasta este de a face
pentru faptul că câteva jocuri pot fi foarte asemănătoare,
pur și simplu au nume diferite.
Majoritatea acestor jocuri necesită, dacă este cazul, minim
cantități de echipament. Aproape toate jocurile au
a fost încercat și testat de cercetașii mei sau de unii dintre mine
cercetașii prietenilor. Am încercat să fac instrucțiunile ca.
cât se poate de clar, fără să se clatine prea mult. De asemenea
Le-am enumerat alfabetic, mai degrabă decât după tip. Eu
a încercat categorisirea - dar nu a reușit. Majoritatea jocurilor aparțin
în mai multe categorii. La urma urmei, multe jocuri de interior
poate fi jucat în exterior și invers, cu
cu excepția jocurilor umede și largi. Jocurile zgomotoase pot
fii liniștit și jocurile tăcute devin uneori foarte zgomotoase,
Deci, mai degrabă decât să încerc să le clasific, tocmai
i-a aruncat pe toți și cere-ți scuze în avans pentru
faptul că va trebui să citiți sau să luați oală
noroc să găsești ceea ce cauți, mai degrabă decât doar
Pagina 5
apelează la o anumită categorie. Prin urmare, este conceput să
fii o carte pe care să o citești sau să te scufunzi pentru a o găsi
câteva pietre prețioase pe care grupului tău le va plăcea să le joace mai degrabă
decât un prescriptiv, „Vrei un joc liniștit - iată un
listă". Nu se intenționează ca jocurile mortale să fie
jucat. Hugo și prietenii săi au comentat
unele dintre jocuri și cele pe care le fac cu adevărat
dragostea a primit statutul de Top Fifty , deși,
oarecum ambiguu, sunt peste șaizeci dintre ele.
Jocurile sunt toate cele cu vârste cuprinse între zece și paisprezece ani
Îmi place în mod deosebit să joc, dar aproape toate jocurile
poate fi jucat de orice vârstă, adult sau copil, și nu doar
cercetași și ghizi, dar oricine își dă seama de
importanța jocului în grup (spre deosebire de a sta singur
iar în fața unei cutii de y-bother cu un deget nervos și
durata de atenție a unui pește auriu - adică zece secunde). Eu
sper că vă plac 1.000 de jocuri fantastice de cercetași - faceți
anunță-mă prin
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 3/222

--- PAGE 4 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
www.inyougo.webeden.co.uk sau
www.facebook.com/1000fantasticscoutgames.
John Hemming-Clark
Doar câteva cuvinte de explicație ...
Etichetare: atingere, atingere normală pe
umăr. Echipamentele de rugby și loviturile nu sunt
considerat a fi etichetare.
Creta: Creta este menționată destul de mult, în special pentru
nu face altceva decât să marchezi linii temporare pe
podeaua.
Pagina 6
Scout principal: primul cercetaș dintr-o linie.
Introducere importantă de Hugo
Tatăl meu este un lider de cercetători serios bun, dar noi
nu joci destule jocuri. Spune că îl ia
vârste pentru a încerca și a găsi câteva jocuri noi în fiecare săptămână și
deci renunță. Ei bine, este în regulă pentru el, pentru că nu o face
joacă-i, dar eu o fac. Ador jocurile. Așa că m-am reunit
cu unii dintre cercetașii mei și ghidul prietenilor să pună
împreună o carte de jocuri la care ne place să jucăm.
Am făcut o mie de plusuri, ceea ce ar trebui să păstreze
majoritatea grupurilor de cercetași fericiți pentru următoarea sută de ani.
Între noi le-am încercat pe toate (în afară de
mortale) și toate sunt fantastice, altfel ei
nu ar fi în carte.
Le-am enumerat alfabetic. Am inclus
unele jocuri pe care nu le-am încercat și în care cad
o categorie mortală pentru că tati spune că, dacă încercăm vreunul
dintre aceste jocuri, ar putea fi ultimul nostru. Este o idee bună
că știi că aceste jocuri sunt acolo - dar
nu le juca!
Apoi i-am dat detaliilor tuturor jocurilor lui tati
astfel încât să le poată aranja pentru această carte. Acest
a implicat eliminarea tuturor greșelilor noastre de ortografie (nu asta
au fost multe) și făcând puțin instrucțiunile
mai clar. De asemenea, a făcut să pară că ar fi
l-am scris dar am reușit totuși să păstrăm câteva dintre cele noastre
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 4/222

--- PAGE 5 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
comentarii proprii pentru ca cartea să prindă viață,
ceea ce fac toți autorii buni, potrivit domnișoarei
Pagina 7
Miles (ea este profesoara mea de engleză). De asemenea, am marcat
un Top Fifty, care sunt jocuri pe care le avem cu toții în mod special
bucurat.
Acum știu că există o mulțime de fete în cercetași,
și destul de multe în ghiduri, dar am făcut referire la
jucători ca cercetași în toată această carte și, de asemenea, ca
„El”, pentru a pune „cercetași sau ghizi” sau „el sau ea”
de fiecare dată ar ocupa mult prea mult spațiu. În orice
caz, fetele din cercetași tind să câștige totul așa
asta e suficientă glorie pentru ei.
Am menționat încărcăturile colibei (cercetașe), dar așa cum se poate
se referă la orice spațiu interior în care am schimbat cea mai mare parte
„Sală”. Cabana cercetașă este, de fapt, un grajd vechi, dar eu
nu aveam de gând să scriu „stabil” de fiecare dată pentru asta
ar fi mult prea confuz. De asemenea, m-am referit foarte mult la
echipe în loc de patrule și șase și orice altceva
castorii au etc., deoarece această carte este utilă nu doar
castori, pui, cercetași și exploratori și ai lor
lideri, dar și alții cărora le place să joace corect
jocuri, adică orice copil care nu este blocat în fața unui
computer sau o cutie de y-bother. Acestea pot fi
ghizi sau la școli, biserici, cluburi de tineret, de acest gen
de lucru. În orice caz, dacă jucăm jocuri de echipă în
patrulele atunci sunt întotdeauna inegale, așa cum este patrula mea
întotdeauna cea mai mare ca a mea este patrula populară și
Peter este în mod normal doar el, așa că ar pierde mereu
jocurile de ștafetă pentru că el însuși va trebui să alerge
și în jos de zece ori în fiecare joc. Ideea de
Pagina 8
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 5/222

--- PAGE 6 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
a avea echipe înseamnă că toți au același număr
de participanți la ele, ceea ce face totul mai echitabil.
Pentru a pune împreună echipe de patru, tatăl împarte deseori
cărți de joc la întâmplare apoi strigă „Toți ații”,
și asta este o singură echipă, apoi „Toți regii” și atât
o altă echipă. Când tati sună „Toate reginele”,
Simon scârțâie mereu. Habar n-am de ce. Spune Peter
Simon e cam ciudat, dar tot ce spun înapoi este „ghivece și
fierbătoare, Peter, oale și fierbătoare. ” Poate ar trebui să fie
un ghid, nu că l-ar avea.
Asta e tot de la mine. Vă prezint „1.000 fantastice
jocuri de cercetași, plus câteva mortale! ”
Hugo, liderul patrulei Scorpion, Chislehurst
al treilea
Nu uitați, puteți citi mai multe despre mine în „În tine
Merge! Un an sau doi în viața unui lider cercetaș ”.
Pagina 9
10 metri
Echipament: Mai multe găleți, prăjituri Jaffa
Din anumite motive, cercetașii adoră prăjiturile Jaffa. De aceea iubesc
acest joc. Dintr-o linie de start a pus câteva găleți răsturnate aproximativ zece
metri distanță. Unele pot fi foarte aproape de zece metri, altele pot fi
mai mult de cinci sau douăzeci, atâta timp cât o găleată are exact zece metri
departe. Pune prăjiturile Jaffa sub găleată de zece metri. Cercetașii atunci
trebuie să meargă și să stea lângă găleată, care cred că este exact zece
metri distanță (până la mijlocul găleții). Odată ce au toate
a decis, măsurați distanța și dați cercetașilor care stau lângă
corectă găleată toate prăjiturile Jaffa.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 6/222

--- PAGE 7 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
1,2,3,4,5
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii în echipe. Echipele fac rând pe rând să numere până la douăzeci
cât mai repede posibil. Nu trebuie să existe niciun model cu privire la care cercetaș
spune care număr. Un singur cercetaș poate vorbi odată. Dacă mai mult
decât un cercetaș vorbește imediat, atunci echipa trebuie să se întoarcă la
start. Echipa care ajunge cel mai repede la douăzeci este câștigătoarea. Nu este așa
ușor pe cât pare! Dacă devin prea buni, atunci trebuie să le închidă
ochi.
1000 Joc
Echipament: Frisbee sau Aerobie, pix și hârtie
Trimiteți cercetașii într-un spațiu mare și aruncați Frisbee,
strigând „o sută”, „două sute” sau orice alt număr.
cercetașul care prinde Frisbee înscrie acel număr de puncte.
Recuperați Frisbee și repetați. Primul cercetaș care a ajuns în sau dincolo
o mie de puncte este câștigătorul. Cel mai bine este să ai un alt lider
păstrând scorul.
1000 de variante de joc: primul cercetaș până la o mie de puncte
devine aruncătorul, cu toate scorurile resetate sau acumulate
rundele.
O faptă bună
Echipament: Nici unul
La sfârșitul unei întâlniri de trupe spuneți cercetașilor că pot participa
competiția pentru a face cele mai bune fapte în timpul săptămânii următoare.
Pagina 10
Ei trebuie să plece acasă și de fiecare dată când fac o faptă bună pentru ao scrie
jos pe o foaie de hârtie. Înainte de întâlnirea săptămânii următoare, ei
sunt de a determina un adult să le semneze. Cercetașul care apare la
întâlnirea săptămânii următoare cu cele mai bune fapte realizate este
câștigătorul.
Deasupra si dedesubt
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii într-un cerc în picioare. Strigați numele unui fruct sau
o leguma. De fiecare dată, cercetașii trebuie să se ridice dacă obiectul crește
deasupra solului sau așezați-vă dacă crește dedesubt. Ultimul cercetaș care a stat sau
stand de fiecare dată când este afară. Dacă cercetașii stau în picioare și strigi
un alt fruct sau legume în picioare (sau invers), orice cercetaș care începe
mutarea poate fi, de asemenea, afară. Ultimul cercetaș în câștigător.
Toate la bord
Echipament: platforme pătrate de 2 x 1 metru, câteva cărămizi
Ridicați două platforme pătrate pe un strat de cărămizi fiecare. Pune
cerceta în două echipe. Echipa câștigătoare este echipa care obține toate
membrii pe platformă mai întâi și rămân în poziție timp de zece secunde.
Cercetașii nu trebuie să se întindă unul pe celălalt.
Toate la bordul II
Echipament: 4 cărămizi
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 7/222

--- PAGE 8 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Puneți cercetașii în patru echipe și dați-le câte o cărămidă. ei
au cinci minute pentru a vedea câte cercetași din echipa lor pot obține
de pe sol folosind doar cărămida. Câștigătorul este echipa care primește
cei mai mulți cercetași de pe sol.
Toate variațiile la bord: folosiți hula-hoops în loc de cărămizi / platforme.
Tot ce vreau de Craciun
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii într-un cerc mare, informând câțiva cercetași cu privire la
care este secretul. Începeți cu unul dintre acești cercetași, John Smith, care
spune: „Tot ce vreau de Crăciun este un jumper și un Satsuma”. Tu atunci
spuneți: „S-ar putea să le aveți”. Dacă un cercetaș nu folosește inițialele sale
nume pentru a-și dori cele două articole pe care le spui, „Este posibil să nu le ai”. Acest
Pagina 11
continuă rotunjind cercul până când toată lumea își dă seama ce este
secretul este.
Toți cei cu ...
Ferește-te de cercetașii care spun lucruri precum: „Toți cei cu un
tati care miroase ”sau„ Toți cei cu nasul lung, ca tine Stephanie ”
Echipament: Scaune
Cercetașii stau toți într-un cerc cu unul în mijloc care este „El”. Sună
scoate ceva de genul: „Toți cei cu părul negru”, după care toți aceia
care îndeplinesc descrierea trebuie să facă schimb de locuri între ele. Dacă
există un număr impar, pe care unii vor trebui să-l schimbe dublu. În timp ce aceasta este
continuă Trebuie să încerce să intre temporar într-unul din spații
eliberat. Cercetătorul rămas în mijloc rămâne / devine El.
Atac aligator!
Echipament: Cretă
Marcați două linii paralele pe podea, la aproximativ cincisprezece metri distanță. Divide
cercetașii în două echipe și numărați-i astfel încât fiecare echipă să aibă un
numărul unu, doi, trei etc. Echipele se aliniază de-a lungul oricărei linii cu una
cercetați între rânduri. El este „Acesta” sau, dacă doriți, aligatorul din
râu, care va patrula în sus și în jos. Apelați un număr și cei doi
cercetașii numerotați trebuie să ajungă la cealaltă parte a râului fără
fiind etichetat. Dacă un cercetaș este etichetat, el devine aligatorul și
aligatorul ia numărul cercetașului. Dacă un cercetaș trece peste râu
înainte ca celălalt să înceapă să treacă, atunci cel care a făcut-o încă
a începe devine aligatorul. Luați în considerare să aveți mai multe
aligator.
Cercul Alfabetului
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii într-un cerc. Primul cercetaș trebuie să spună un cuvânt
începând cu „A”. Rotiți cercul până când un cercetaș ezită cu un
„Un” cuvânt sau spune un cuvânt care a fost folosit anterior. Continuați până
rămâne un singur cercetaș în cine este câștigătorul.
Variații de cerc alfabet: folosiți o literă cu mai puține cuvinte, pentru
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 8/222

--- PAGE 9 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
de exemplu, Q sau Y. Cercetașii trebuie să parcurgă alfabetul pe măsură ce merg
rundă. În acest din urmă caz, cercetașii ar trebui să se țină de un subiect,
precum fructe, legume, locuri, țări.
Pagina 12
Fructul alfabetului
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii în echipe, fiecare cu un lider. Pe „Du-te!” un desemnat
cercetașul din fiecare cerc spune „A”. Următorul cercetaș, în sens orar,
trebuie să numească un fruct care începe cu „A”. Cercetașii ulteriori fac asta
la fel fără a repeta un fruct „A” despre care s-a spus deja. Orice
cercetașul care nu poate denumi un fruct „A” spune „B”. Următorul cercetaș trebuie să
denumiți un fruct „B” sau spuneți „C”. Numărați fiecare cercetaș ca joc
progresează. Echipa care are cele mai multe nume de fructe la final este
câştigător. Cercetașii nu ar trebui să vorbească prea tare, așa cum ar putea celelalte echipe
auzi - nu este o cursă, dar nu trebuie să existe nicio ezitare sau repetare
în caz contrar, liderul își poate muta echipa la următoarea literă.
Variante de fructe din alfabet: Joacă jocul cu legume sau fructe
si legume.
Test Alfabet
Echipament: stilou și hârtie pentru fiecare cercetaș
Dă fiecărui cercetaș un pix și hârtie cu alfabetul vertical în jos
hârtia. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie numele unui fruct sau
legume împotriva fiecărei litere, care începe cu litera respectivă. După cinci
minute cercetași nu mai scriu și schimbă hârtii pentru a marca. Cercetașul cu
cel mai mult fructe sau legume este câștigătorul.
Cursa Alfabetului
Echipament: Nici unul
Puneți toți cercetașii pe un perete al holului. Spui unul din trei
lucruri, „Prenume”, „Prenume” sau „Ambele nume” urmate de o literă.
Cercetașii fac apoi un pas spre peretele opus pentru fiecare literă din
Nume. Deci, dacă strigi, „Prenume Z”, Zac și Zara mută unul
pas înainte, Zozo mișcă două. Jocul continuă până când un cercetaș
atinge peretele opus. El este câștigătorul. Asigurați-vă că cercetașii
nu sar înainte. Este posibil să trebuiască să trasați alte linii pe
teren pentru a se asigura că cercetașii se mișcă de aceeași distanță de fiecare dată.
Variații Alphabet Race: Același joc ar putea fi jucat
numele drumurilor cercetașilor, caz în care doar dați o scrisoare de fiecare dată.
Te-ai putea juca și cu numele părinților.
Pagina 13
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 9/222

--- PAGE 10 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Animal, pasăre sau pește
Echipament: 1 sac de fasole
Cercetașii stau într-un cerc cu tine în mijloc. Aruncă bobul
trageți la un cercetaș în timp ce spuneți: „Animal”, „Pasăre” sau „Pește”. Cercetașul
cine prinde punga de fasole sau cine o scapă și apoi trebuie să o ridice,
trebuie să numească corect un animal, pasăre sau pește și în câțiva
secunde sau este plecat și trebuie să se așeze. Nici un nume nu poate fi repetat.
Ultimul cercetaș în picioare este câștigătorul.
Variații de animale, păsări sau pești: nu vă au pe voi sau pe nimeni altcineva în
mijlocul. În schimb, pune-i pe cercetași să arunce punga în jurul cercului
cu prinsul trebuie să dea un nume înainte de a arunca bobul
bagă pe altul.
Împingerea gleznei
Echipament: Cretă
Desenați un cerc cu un diametru de trei metri și stați pe toți cercetașii din el.
Pe „du-te!” trebuie să se apuce de propriile glezne și să încerce să se împingă
oponenții lor din ring, împingeți-i deasupra sau determinați-i să lase
du-te de una sau ambele glezne. Ultimul cercetaș rămas în cerc este
câştigător.
Etichetă pentru gleznă
Echipament: Nici unul
Un cercetaș este „Acesta”, iar celelalte cercetașe se împrăștie. Odată etichetat,
cercetașul etichetat devine „Acesta” și cercetașul care tocmai a etichetat nu poate
să fie etichetat drept înapoi. Pentru a evita să fie etichetat, un cercetaș trebuie să apuce
glezna altui cercetaș. Acest lucru face ca cercetașul a cărui gleznă are
a fost apucat extrem de vulnerabil și așa trebuie fie să scape, fie
apuca glezna unui alt cercetaș (dar nu glezna cercetașului care are
i-a apucat glezna sau orice alt cercetaș din același lanț
bine se formează).
Furnicar
Echipament: Nici unul
Cercetașii stau cu toții în cerc, în afară de unul. Cel pleacă
camera și cercetașii din cerc închid ochii în timp ce te plimbi
rotiți exteriorul și atingeți unul pe umăr. Acel cercetaș devine
furnicul, ceilalți cercetași din cerc sunt furnici. Sună-l pe cel
Pagina 14
cercetați înapoi în cameră și puneți-l în mijlocul cercului. El este
răpitorul furnicar. Trebuie să găsească furnicul înainte de toate furnicile
a muri. Furnicile mor uitându-se în jur la celelalte furnici și dacă văd
furnicul (vor ști că este el pentru că el continuă să-l lipească
limba afară) trebuie să cadă și să moară. Răpitorul de furnici are
trei presupuneri pentru a ghici cine este furnicul altfel vor face toate furnicile
a muri. Atunci furnicul devine răpitorul de furnici și un nou
runda începe.
Arm Knockout
Poartă mâneci lungi!
Echipament: Nici unul
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 10/222

--- PAGE 11 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Perechi de cercetași se confruntă unul cu celălalt pe sol, în partea superioară a presiunii
poziția cu picioarele unite, brațele și corpurile drepte. Atunci au
să-și bată brațele reciproc sau să se prăbușească. ei
nu se pot apuca reciproc de brațe. Cercetătorul care rămâne în poziție sau
ultimul colaps este câștigătorul.
Arm Wrestling
Calmați băieții aceia cu o luptă de brațe!
Echipament: Nici unul
Lupta la brațe poate fi jucată întinsă pe podea, dar este mai ușor să stai la
o masa. Puneți doi cercetași să stea sau să se întindă unul față de celălalt. Ia-le
coatele pe masă / solul din fața lor și puneți-i la strâns
mâna celuilalt cu mușchii degetului mare în celălalt cercetaș
palmier. Mutați coatele împreună, astfel încât să se atingă. La „Du-te!”
cercetașii trebuie să încerce să împingă partea din spate a mâinii adversarului lor
jos pe masă / teren pentru a câștiga.
Arestare!
În mod surprinzător, acesta este unul dintre acele jocuri pe care una dintre fete le des
câștigă pentru că sunt organizate, spre deosebire de noi.
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii în două echipe și aliniați-i de fiecare parte a liniei
alergând pe mijlocul holului. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să fie arestați
trăgând cealaltă echipă peste linie de partea lor. Oricine pășește
peste linie se consideră că a trecut-o. Odată încrucișat, el este afară
și trebuie să meargă și să se așeze. Nu trebuie să fie unul la unu,
Pagina 15
mai mulți cercetași se pot alătura unui singur cercetaș. Dacă vreun cercetaș se îndepărtează
din partea lor a liniei cu mai mult de cincizeci de centimetri, atunci sunt
afară. Acest lucru permite unui cercetaș să alerge în spatele altuia, dar
nu în spatele celui care se ascunde deja!
Consecințele artei
Echipament: Hârtie și pixuri
Puneți cercetașii în echipe la un capăt al sălii. La celălalt capăt
au o foaie de hârtie și creion pe echipă. Pe „Du-te!” primul cercetaș
din fiecare echipă vine la masă și desenează un cap de om,
apoi împăturește hârtia astfel încât să arate doar gâtul. Al doilea
jucătorul desenează umerii, al treilea trunchiul, al patrulea talia
și șolduri, al cincilea picioarele și al șaselea picioarele. Lăsați o parte din
corp care arată de fiecare dată când hârtia este pliată. Când toată lumea
a terminat să deschidă faldurile și să chicotească bine. Echipa cu
cel mai amuzant om este câștigătorul.
Auntie Over
Echipament: 1 mingi de volei, 1 frânghie lungă, 1 prelată mare
Puneți cercetașii în două echipe, de fiecare parte a prelatei care a fost
strânse peste înălțimea cercetașului, astfel încât echipele să nu se poată vedea.
Un cercetaș aruncă mingea peste prelată strigând: „Auntie over!” În cazul în care un
Scout îl prinde curat, el aleargă spre cealaltă parte și de la
marginea zonei de joc o aruncă asupra celeilalte echipe. Dacă lovește un cercetaș
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 11/222

--- PAGE 12 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
sub talie, cercetașul lovit se alătură celeilalte echipe. Apoi repornește
jocul aruncând mingea către foștii săi colegi de echipă, strigând,
„Auntie over!” Dacă mingea nu este prinsă curat și lovește pământul
apoi un cercetaș din acea echipă îl aruncă înapoi, strigând: „Auntie over!”
Jocul continuă până când majoritatea sau toți cercetașii sunt pe o parte,
în funcție de constrângerile de timp.
Adresa incomodă
Echipament: 1 ochi la ochi, 1 stilou și hârtie per cercetaș
Ochiți la ochi cercetașii și dați-le fiecărei câte o foaie de hârtie și un pix.
Apoi au la dispoziție tTreexit omrigininualte pentru a-și scrie adresa poștală.
cea mai îngrijită adresAăw ckwoamrdp Aldedtrăe scsâștigă.
Contribuie cu o traducere mai buna
FRUMOASE
Pagina 16
Acest joc în două părți poate fi jucat de orice secțiune, dar de Castori
iubesc!
Echipament: 1 sac de fasole
Cercetașii formează un cerc și se așează. Puneți punga de fasole în mijlocul
cercul. Înconjurați cercul dând o scrisoare cercetătorilor pe măsură ce mergeți -
SCOUTS SCO etc. Apoi strigați o scrisoare, ținând cont de asta
„S” devine destul de haotic! Cercetașii cu acea scrisoare trebuie să se ridice,
aleargă în jurul cercului o dată (sau de două ori) și așează-te înapoi în spațiul lor.
Primul care se așează este câștigătorul. Odată ce ai chemat pe toți
scrisorile ar trebui să aveți cinci câștigători (șase pentru Castori). Aceste
câștigătorii pot intra acum în marea finală. La „Cercetași!” cei cinci trebuie
ridică-te, aleargă în jurul cercului înapoi în spațiul lor, parcurge-le
spațiu și apucă sacul de fasole. Primul cercetaș care a luat sacul de fasole este
câștigătorul final.
Variații BEAVERS: Cercetașii trebuie să apuce punga de fasole
primele runde, facilitând judecarea celui care a fost primul.
Înapoi Balloon Burst
Echipament: 1 balon per pereche de cercetași
Puneți cercetașii în perechi înapoi în spate într-o linie. Puneți un balon umflat
între spatele fiecărei perechi. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să împingă
împreună pentru a încerca să spargă balonul. Prima pereche care a spart balonul
câștigă. Orice pereche care își aruncă balonul este eliminată.
Variante Back Balloon Burst: Dacă aveți o mulțime de baloane pe tine
pot juca cu ultima pereche pentru a-și sparge balonul ieșind în fiecare
runda, până când rămâneți cu o singură pereche care va fi câștigătoare.
Ridicarea spate
Echipament: Nici unul
Perechi de cercetași stau spate în spate cu brațele legate. Pe
"Merge!" cercetașii încearcă să se ridice reciproc de pe sol. Câștigătorii se joacă apoi
alți câștigători care continuă până când ai un câștigător general.
Echilibru
Echipament: Nici unul
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 12/222

--- PAGE 13 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Cercetașii se ridică, se așează pe un picior și închid ochii. Ei trebuie
nu pune piciorul jos un minut altfel sunt afară.
Pagina 17
Variații de echilibru: faceți cinci minute și mergeți și faceți o ceașcă de
ceai. Introduceți o regulă „fără mișcare”, deoarece este posibil să găsiți unele aproape
sărind în jur.
Joc de releu de echilibru
Echipament: 1 sac de transport care conține zece articole și 1 masă per
echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i la un capăt al sălii. La
celălalt capăt ridică mesele. Pe „Du-te!” primul cercetaș din fiecare echipă
trebuie să scoată un obiect din geantă, să dea geanta următorului cercetaș,
echilibrează obiectul de pe spatele mâinii și plimbă / aleargă și depune
elementul de pe masă înainte de a se întoarce înapoi la echipa sa și a eticheta
al doilea cercetaș. În cazul în care obiectul este abandonat în orice moment, cercetașul
trebuie să se întoarcă la început sau pur și simplu să reporniți de unde a fost articolul
scăzut. Echipa câștigătoare este prima care transportă transportatorul
conținutul sacului la masă. Articole sugerate - stilou, creion, riglă,
woggle, pahar de plastic (cu / fără apă), ascuțitor, cretă, pin
con, pietricică / piatră, cauciuc, foaie de hârtie (pe care o pot frânge
sus), carte, ou, monedă, cartof, morcov, marmură, balon, vată.
Variații de joc de releu de echilibru: dați fiecărei echipe o riglă și oricare
cercetașul care își transportă obiectul pe riglă poate avea zece secunde
a eliminat timpul total al echipei sale.
Echilibrați Consiliul
Echipament: Mătură de 60 m lungime, scândură mică de lemn,
frânghie
Marcați o linie de pornire cu o lungime de frânghie. Fiecare cercetaș la rândul său trebuie să stea în picioare
în spatele frânghiei care ține mătura lipită orizontal în fața
el sau ascuns de o parte în timp ce echilibrați scândura peste
băț. De îndată ce este gata, el încearcă să ia scândurile până la
poate ridica cursul înainte să cadă de pe băț. Cercetătorul care
călătorește cel mai îndepărtat este câștigătorul.
Minge în jurul cercului
Echipament: 1 minge
Cercetașii formează un cerc și unul ține mingea. De îndată ce cercetașul
îi pasează mingea vecinului său pe o parte a lui, trebuie să alerge
rotiți exteriorul cercului și reveniți la locul său înainte de minge
Pagina 18
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 13/222

--- PAGE 14 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
a fost trecut până la locul său. Dacă se învârte
înainte de a face mingea, el rămâne înăuntru și îi pasează mingea vecinului său
pentru ca ei să joace runda următoare. Dacă mingea se învârte înainte de
cercetați, apoi cercetașul este în afara. Jocul continuă până când ai trei
cercetașii au plecat și ei sunt câștigătorii.
Balloon Attack
Echipament: Mai multe baloane, 1 cronometru
Împărțiți cercetașii în două echipe, atacatori și apărători. Arunca
balonul în zona de joc. Apărătorii încearcă să-l ferească
atacatorii bătându-l în aer, atacatorii încearcă să-l distrugă
apucând-o și sărind pe ea, zdrobind-o sau zgâriind-o / bătând-o.
De îndată ce apare, aruncă altul, apoi altul, apoi altul.
În total, aruncă cinci și odată ce a cincea a înregistrat cât timp a durat
a trebuit ca toți cei cinci să fie popped. Repetați cu schimbarea rolurilor de echipă. La
sfârșitul echipei care a apărat mai mult timp este câștigătorul.
Balon de baseball
Un joc minunat pentru vară, care este practic doar pentru a obține
foarte umed, dar este și plin de tensiune.
Echipament: 1 bat de baseball, o mulțime de bombe de apă
Umpleți încărcături de baloane mici cu apă. Fiecare cercetaș își ia rândul său
aluatul și bolul. Bowlerul aruncă o bombă de apă asupra bătătorului
cine trebuie să-l lovească cu liliacul și să-l spargă. Dacă, din orice motiv,
bomba de apă nu izbucnește (fie bătătorul ratează, îl lovește, dar îl lovește
nu izbucnește sau cineva îl prinde etc), atunci aluatul trebuie să sufere
ignominia de a avea bomba cu apă izbucnită peste cap.
Baze cu baloane
Echipament: 1 balon mare, cretă
Puneți cercetașii în echipe și desenați acel număr de pătrate mari /
cercuri pe podea. Alocați câte un pătrat fiecărei echipe ca bază.
Aruncă balonul în aer. Cercetașii trebuie să lovească balonul într-un
bază pentru a înscrie un punct. Balonul nu trebuie să atingă pământul,
trebuie doar să intre în spațiul aerian al unei baze pentru a conta. Echipa cu
cele mai multe puncte (sau primul până la zece puncte) după un timp stabilit este câștigătorul.
Balon liliac
Echipament: 1 balon per echipă
Pagina 19
Puneți cercetașii în echipe cu câte un metru între fiecare cercetaș.
cercetașilor de plumb li se dă câte un balon. Pe „Du-te!” trebuie să-l lovească
cercetașul de lângă ei și așa mai departe, astfel încât balonul să coboare
linie și înapoi din nou. Prima echipă care și-a adus balonul înapoi
principalul cercetaș este câștigătorul. Cercetașii se pot întoarce la fața locului, dar altfel
nu le poate mișca picioarele. Dacă o fac, sau balonul cade pe podea,
balonul revine la cercetașul principal pentru a porni din nou.
Bataie cu baloane
Echipament: cretă, 1 balon per pereche de cercetași
Împărțiți cercetașii și puneți-i la un capăt al holului. Marcați un început
și linia de sosire. Perechile leagă brațele interioare de cot, unul drept unul
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 14/222

--- PAGE 15 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
stânga. Dă fiecărei perechi câte un balon. Pe „Du-te!” fiecare pereche trebuie să-i bată
balon, unul la altul și înapoi la rândul lor pe măsură ce coboară pe
curs. Prima pereche care termină este câștigătoare. Cercetașii nu pot ține
balon. Dacă o fac sau aruncă balonul la pământ, trebuie să meargă
Inapoi la început.
Balloon Bounce
Echipament: Un balon și 1 con de marcaj per echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii și dați fiecărui cercetaș principal un
balon. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să sară cu balonul
mâinile lor, în jurul conului marcator și spate, au urmat pe rând
de restul membrilor echipei lor. Prima echipă care a finalizat
sarcina este câștigătoarea. Există diverse tehnici pentru a arunca un
balon (cum ar fi sărituri mici sau doar lovirea de fiecare dată) care
toate pot fi folosite atâta timp cât balonul lovește pământul de fiecare dată.
Cutie cu baloane
Echipament: 1 cutie, 1 balon pe cercetaș
Puneți cercetașii în echipe și dați fiecărui cercetaș un balon în al său
culoarea echipei sau cu numele echipei sale scris. Puneți cercetașii la
un capăt al sălii. La celălalt capăt sau în mijloc, puneți o cutie care
este suficient de mare pentru a ține mai multe baloane, dar nu toate. Pe „Du-te!”
cercetașii trebuie să-și bage (să nu țină sau să scoată) balonul în cutie.
Odată ce cutia este completă, jocul se oprește. Echipa cu cele mai multe
baloane în cutie este câștigătorul.
Balon Burst
Pagina 20
Echipament: 1 balon mic pe cercetaș
Dă fiecărui cercetaș câte un balon neumflat fiecare. Pe „Du-te!” ei trebuie sa
au o cursă pentru a vedea al cărui balon este primul care a explodat prin suflare.
Primul cercetaș care își sparge balonul este câștigătorul (cu excepția cazului în care l-au folosit
un pin).
Balloon Burst II
Echipament: Câte baloane poți exploda, pix și hârtie
Puneți baloanele pe pământ în hol și pe „Du-te!” fiecare cercetaș
trebuie să izbucnească cât mai multe așezându-se pe ele. De fiecare dată a
balonul este izbucnit cercetașul trebuie să-ți aducă rămășițele pe care le iei
și marcați un punct pentru cercetașul respectiv. Odată ce toate baloanele au izbucnit
cercetașul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.
Balloon Catch
Echipament: 1 balon
Puneți cercetașii într-un cerc mare și numărați-i. Numărul unu merge
în mijlocul cercului și este „El”. Ține balonul până la
el poate. În timp ce eliberează, el sună la un număr. Acel cercetaș are
să prindă balonul înainte să lovească pământul. Dacă reușește, merge
înapoi la cerc. Dacă eșuează, devine It și Se întoarce la cerc.
Variații Balloon Catch: Apelați două numere și ultimul pentru a obține
balonul devine It.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 15/222

--- PAGE 16 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Ballon Darts
Echipament: O mulțime de baloane, săgeți, șir
Există mai multe moduri de a juca acest joc. Suflați baloanele
și atașați lungimi de șnur în jurul gâtului. Baloanele pot atunci
fie să fie lipiți de un perete în fața unui panou de anunțuri (cel mai bine este să scoateți
primele notificări) sau atârnate de o grindă. Cercetașii trebuie să arunce
săgeți, fie individual, fie în echipe, în încercarea de a sparge
baloane cu cercetașul / echipa care izbucnește cel mai mult sau primul care a spart a
setați numărul de baloane într-o perioadă de timp câștigător. Poziționați
cercetează bine înapoi de la baloane, deoarece săgețile pot să sară uneori
înapoi.
Fotbal cu balon
Echipament: Baloane
Pagina 21
Puneți cercetașii în două echipe, așezându-vă unul față de celălalt într-un
linie, cu picioarele atingând un membru al echipei adverse. Arunca
un balon în zona de joc. Cercetașii trebuie să lovească balonul
capetele cercetașilor de vizavi. Dacă balonul aterizează pe pământ
în spatele cercetașilor se marchează un gol. Prima echipă la o anumită
numărul de goluri sau echipa cu cele mai multe goluri după o sumă stabilită
de timp, este câștigătorul. Dacă balonul iese la sfârșit, pur și simplu
aruncați-l înapoi. Cercetașii se pot apleca înapoi pentru a încerca să prevină balonul
de la atingerea pământului din spatele lor, dar nu trebuie să le pună
mâinile pe pământ în spatele lor altfel este un scop pentru celălalt
latură.
Variații de fotbal cu baloane: introduceți mai multe baloane. Lasă fiecare
echipa are un portar care este capabil să meargă în sus și în jos în spatele echipei sale
a asista (numai mâinile, dar totuși nu pot ține baloanele).
Balon handbal
Echipament: 1 balon, cretă
Cercetașii formează două echipe și apoi se așează la întâmplare în interiorul unui
pătrat imaginar. Marcați linii pătrate în jurul cercetașilor odată ce acestea sunt
așezându-se și desemnând o linie ca țintă a unei echipe și linia
opus țintei celeilalte echipe. Aruncă mingea în cercetași
care trebuie să o împingă peste linia adversarului și să aterizeze pe podea
înscrie un punct. Oricine pune mâna pe podea în afara oricărui
din linii în orice moment marchează un punct pentru cealaltă echipă. Schimbați
liniile deasupra și, de asemenea, utilizați celelalte două linii, astfel încât în m omente diferite
în timpul jocului, fiecare echipă va viza una dintre cele patru ținte.
Balon Handbal II
Echipament: Cretă, balon
Împărțiți cercetașii în două echipe și puneți-le în două jumătăți ale
zona de joc. Bifați pe podea două zone de gol. Aruncă balonul
în zona de joc. Cercetașii trebuie să lovească mingea cu mâinile
deasupra capului lor și în spațiul de deasupra porții adversarului -
balonul nu trebuie să lovească pământul - pentru a înscrie un gol.
Cercetașii nu trebuie să se țină de balon. Dacă cade pe podea are nevoie
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 16/222

--- PAGE 17 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
pentru a fi ridicat din nou în aer. Echipa cu cele mai multe goluri marcate
după o anumită perioadă de timp este câștigătorul, sau primul până la zece goluri.
Pagina 22
Balloon Handball II Variații: Dacă, în orice moment, balonul o face
atingeți solul altfel decât atunci când este deasupra unei zone de obiectiv, apoi
membru al echipei care îl atinge primește un punct minus pentru echipa sa. Avea
două baloane colorate în joc. Echipele pot înscrie doar cu ale lor
balonul echipei. Cercetașul care sparge un balon primește un punct minus pentru
echipa lui. Aveți o zonă de joc pătrată și jucați cu patru echipe cu
încă două goluri în echipa de rezervă.
Salt cu balonul
Acest lucru poate fi jucat ca un releu, dar este foarte distractiv în tabără cu cercetași
jucând individual.
Echipament: 4 conuri de marcare, 1 balon pe cercetaș
Puneți cercetașii într-o linie lungă între două conuri de marcare, fiecare cu un
balon între genunchi. Pe „Du-te!” trebuie să sară la final
linie fără a scăpa balonul. Baloanele care izbucnesc pot fi
înlocuit sau poate însemna că cercetașul ofensator este în afara. A scăpat
balonul poate fi pur și simplu ridicat sau înseamnă „afară”. În ambele cazuri, dacă a
cercetașul rămâne înăuntru, i s-ar putea spune să se întoarcă o anumită distanță sau
linia de start. Primul cercetaș care ajunge la linia de sosire este câștigătorul.
Balloon Passs
Echipament: 1 balon per echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe și aliniați fiecare echipă între început și
linie de sfârșit. Nu le aveți prea depărtate. Dă-i cercetașilor plumbi un
balon fiecare. Pe „Du-te!” trebuie să lovească balonul cu următorul cercetaș
în liniile lor și așa mai departe până când balonul trece peste linia de sosire.
Echipa cu balonul lor peste linia de sosire este prima câștigătoare.
Cercetașii nu trebuie să se deplaseze din linia lor decât dacă trebuie să recupereze
mingea lor. Dacă acest lucru trebuie făcut, trebuie să se întoarcă în conformitate cu
balon înainte de a continua jocul.
Trecerea balonului
Echipament: 1 balon per echipă
Puneți cercetașii în echipe în linii și dați fiecărui cercetaș principal un
balon. Baloanele în formă de cârnați sunt cele mai bune. Cercetașii de plumb
trebuie să-și pună balonul sub bărbie, astfel încât să rămână pe loc. Pe
"Merge!" balonul trebuie să treacă de-a lungul liniei, bărbie la bărbie, cu nr
mâini. Prima echipă care își duce balonul până la capătul liniei este
Pagina 23
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 17/222

--- PAGE 18 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
câştigător. Baloanele aruncate pot fi ridicate și puse înapoi sub
bărbie. Dacă cercetașii sunt apropiați, nu trebuie să se miște, altele
decât să se rotească.
Balon Pop
Echipament: 1 balon pe cercetaș
Dă fiecărui cercetaș un balon. Pe „Du-te!” trebuie să-și sufle balonul
sus, legați-l și așezați-l pe el pentru a-l deschide. Primul cercetaș care a lansat balonul este
câștigătorul. Având în vedere că unii cercetași vor încerca să le arunce în aer doar
balonează puțin, folosește baloane în formă de cârnați și spune-i cercetașilor
că trebuie umflat tot timpul.
Variații Balloon Pop: Acest joc poate fi jucat și ca releu.
Releu cu baloane
Echipament: 1 balon per echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i la un capăt al camerei.
Dă-i cercetașului principal din fiecare echipă un balon. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie
bate balonul la celălalt capăt al colibei, atinge peretele și bate-l
înapoi. Următorul cercetaș repetă apoi procesul. Prima echipă care
complet releu este câștigătorul. Aveți niște baloane de rezervă
în așteptare în caz de explozie.
Variații ale releuului cu baloane : Cercetașii pot lovi și baloanele
pat (deși lovirea cu piciorul duce de obicei la mai multe baloane explozive).
Aruncarea cu balonul
Echipament: 1 balon și 1 x 2 metri lungime a șirului per cercetaș, 2
conuri de marcare, apă
Dă fiecărui cercetaș un balon și o bucată de sfoară. Permiteți-le să introducă
câtă apă doresc în ea, apoi legați-o de gât și legați-o
strângeți pe ea. Cercetașii trebuie să arunce balonul până la
posibil. Cea mai îndepărtată aruncare este câștigătoarea. Cel mai bun mod este să puneți un
cantitate mică de apă în balon (gândiți-vă cât de departe puteți arunca un
mingea de cricket în comparație cu un fotbal) și rotiți balonul în jur
capul înainte de a-ți da drumul.
Balloon Volley Ball
Echipament: plasă de volei sau frânghie, baloane, apă
Pagina 24
Puneți cercetașii în echipe și puneți o echipă de fiecare parte a fileului sau
frânghie ridicată. Delimitați o zonă de joc. Echipele o iau pe rând pentru a arunca
un balon care conține puțină apă peste plasă, scopul fiind de a obține
balonul să explodeze în zona de joc, după care este un punct
premiat. Orice balon care nu izbucnește poate fi aruncat înapoi. Joaca
continuă cu un balon până se sparge. Baloanele pot fi prinse.
Echipa cu cele mai multe puncte după o perioadă de timp sau prima până la a
suma fixă d e puncte este câștigătoarea sau poți avea un knockout
turneu.
Variații Ball Ball Volley: Încercați diferite forme și dimensiuni de
tehnici de balon și aruncare (subraț, overarm, lobare).
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 18/222

--- PAGE 19 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
În loc de baloane folosiți ouă (pui, nu struț).
Balloon Whack I
Echipament: 1 balon
Puneți cercetașii în două echipe de ambele părți ale sălii. Pe „Du-te!”
aruncă balonul în centrul sălii și cercetașii trebuie
loveste-l cu palmele, astfel încât să lovească peretele de la
capăt opus al sălii pentru un punct. Prima echipă la o anumită
numărul de puncte sau echipa cu cele mai multe puncte după o sumă stabilită
de timp, este câștigătorul.
Balloon Whack II
Echipament: Mai multe baloane, 2 scaune, 2 ace
Puneți cercetașii în două echipe de ambele părți ale sălii. Stai unul
cercetați din fiecare echipă pe un scaun de la fiecare capăt al sălii cu un știft înăuntru
mana lui. Pe „Du-te!” aruncă balonul în centrul holului și
cercetașii trebuie să-l lovească cu palmele, astfel încât să
cercetașul îl poate sparge cu un știft pentru un punct. Prima echipă la o anumită
numărul de puncte sau echipa cu cele mai multe puncte după o sumă stabilită
de timp, este câștigătorul.
Tâlharii de bănci
Echipament: Doisprezece bare de argint (folie de argint înfășurată în jurul unei țigări
ambalaj. Întrebați în jur, unul dintre cercetașii dvs. va avea câteva pachete.
Alternativ, ați putea doar să formați o folie strânsă într-un
dreptunghi). Hârtie în două culori diferite („vieți”) tăiate în benzi de 2 x
20 de centimetri. Ace de siguranță. Frânghie
Pagina 25
Împarte cercetașii în două echipe. Fiecare echipă va avea una dintre cele două
culori. Fixați banda de culoare a echipei pe umărul fiecărui cercetaș. Divide
zona de joc în două cu fiecare echipă pentru a apăra o repriză. În fiecare
depune pe jumătate șase bare pe podea și marchează o închisoare cu frânghie pe
sol. Închisoarea trebuie să aibă cel puțin trei x trei metri.
cercetașii trebuie să intre în zona echipei adverse și să le fure barele
fără a fi capturați având viața smulsă de pe umăr.
Doar un bar poate fi ținut odată. Dacă viața lor este sfâșiată (ceea ce nu poate decât
se va face în zona echipei adverse) apărătorul va lua
atacator la închisoarea apărătorului. Dacă atacatorul poartă o bară, trebuie
să fie predat apărătorului și pus din nou pe pământ. Când intrați
închisoare, atacatorului i se poate da o viață nouă, dar poate ieși din închisoare numai dacă
este etichetat de cineva din echipa sa care trebuie să intre în închisoare
cu viața sa intactă. Echipa câștigătoare este cea care intră în toate barele
propria bancă sau echipa cu mai multe bare după o anumită perioadă de
timp. Asigurați-vă că barele sunt purtate în mână și nu sunt umplute în jos
pantaloni. Din acest motiv, este posibil ca barele să fie destul de mari, de exemplu
ca din tuburile de prosop de bucătărie, mai degrabă decât din pachetele de țigări.
Variații de jefuitori de bănci: În exterior, închisorile pot fi marcate folosind
frânghie legată de copaci. Pot fi forme diferite, începeți doar cu două
lungimi egale de frânghie. Deoarece poate fi mai greu să marcați o zonă de joc
în exterior, întreaga zonă de joc poate fi considerată „live”, adică oricine
poate pierde o viață oriunde s-ar afla, dacă nu sunt în închisoare, caz în care
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 19/222

--- PAGE 20 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
apărătorului nu i se poate lua viața în timp ce însoțește un
atacator la închisoare.
Balon coș
Echipament: O cantitate de baloane cu o culoare diferită pentru fiecare
echipă, o cutie mare
Puneți cercetașii în echipe la un capăt al camerei. Dă fiecărui cercetaș un
balon de aceeași culoare pe echipă. Puneți cutia la celălalt capăt al
camera. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să-și bată balonul cu o mână
cutia și apoi lăsați-o să cadă. Dacă un cercetaș îi atinge balonul
cu cealaltă mână, o ține sau cade pe podea, trebuie să se întoarcă la
începutul. Prima echipă care își introduce toate baloanele în cutie este
câştigător.
Pagina 26
Variații cu balon de coș: Joacă ca ștafetă. Cercetașii pot face mai mult
mai mult de un balon cu o limită de timp / număr de baloane.
Etichetă de baschet
Echipament: Minge de burete mare
Cercetașii formează un cerc orientat cu „It” în exterior. Cercetași în
cercul trece mingea rotund în ambele direcții, împiedicându-l
marcarea mingii. Dacă mingea este marcată, ultimul cercetaș care atinge mingea este
Acesta și schimbă locuri. Mingea trebuie să se miște în continuare; dacă ține vreun cercetaș
pe minge mai mult de cinci secunde, apoi devine It.
Lilieci și molii
Un joc Top Fifty. Când cercetașii sunt lilieci, ei pot fi la maximum
munca eficientă în echipă pentru a prinde molii.
Echipament: 1 eșarfă pe cercetaș
Puneți cercetașii în patru echipe. O echipă este liliecii și sunt
legat la ochi cu eșarfele, celelalte trei echipe sunt molii și
au picioarele legate împreună cu eșarfele, astfel încât să aibă
să sar peste tot. Liliecii trebuie să găsească molii și când
atingeți unul, molia este afară și părăsește zona de joacă. Dă liliecii
cinci minute pentru a prinde cât de multe molii pot sau timp cât durează
îi ia să-i prindă pe toți. Apoi schimbați runda de trei ori, așa că
că fiecare echipă are un rând de a fi lilieci. La final câștigătorul
echipa este cea care a prins majoritatea liliecilor în timpul permis sau atât
i-a prins pe toți în cel mai rapid timp. Ai putea, de asemenea, să păstrezi
individual, astfel încât liliacul care a prins cele mai multe molii în oricare dintre ele
un joc sau, în general, este, de asemenea, un câștigător.
Minge de luptă
Echipament: minge medicamentoasă grea
Cercetașii formează două echipe și se aliniază unul față de celălalt, aproximativ
la doi metri distanță. Începând de la un capăt, cercetașii aruncă mingea
înapoi și înainte către cealaltă echipă. Mingea trebuie aruncată
la înălțimea de prindere. Oricine nu prinde mingea este afară.
echipa să aibă în continuare (a) cercetați, atunci când toți cercetașii pe celălalt
echipa este în afara, este câștigătorul. Mingea nu trebuie aruncată
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 20/222

--- PAGE 21 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
un cercetaș, poate fi aruncat între doi cercetași. Acest lucru duce adesea la
Pagina 27
o captură eșuată, caz în care ambii cercetași, adică cei de ambele părți ale
mingea, sunt afară.
Cursa de fasole și lingură
Echipament: 1 lingură și 2 căni pe echipă, 5 fasole pe cercetaș, cretă,
2 mese
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele unei linii cu o masă în spate
cu o cană pe echipă. Pe o masă din capătul îndepărtat al holului
pune o cană pe echipă cu fasolea. Cercetașii de plumb au o
lingura fiecare. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să alerge la cupa lor,
loviți până la cinci fasole pe lingură, alergați la ceașca din spate
al echipei lor și depuneți fasolea în ea. Apoi își dau lingura
la următorul cercetaș din echipa lor care face același lucru. Jocul continuă
până când toate fasolea este în cupa goală. Echipa care le primește pe toate
fasolea în ceașca goală este primul câștigător. Orice cercetaș care varsă orice
din fasolea lui trebuie să-i ia pe toți cei de pe lingură (și pe cei pe care el
a scăzut), înapoi la cupă și începe din nou. Fii cu ochii pe
cana fiind umplută, deoarece acesta este adesea un loc în care se varsă fasole.
Variații de rasă de fasole și lingură: în loc de până la cinci fasole,
cercetașii pot transfera o singură boabă la un moment dat. Folosiți un paie de băut
în loc de o lingură și transportați câte o fasole în timp ce sugeți.
Bean Bag Grab
Ne place acest joc. Cu siguranță un Top Fifty.
Echipament: 1 sac de fasole
Cercetașii formează două cercuri, unul în interiorul celuilalt și se împerechează. Pune
sac de fasole în mijloc. Cercul interior rămâne nemișcat, iar exteriorul
cercul se rotește. Odată ce cercul s-a rotit de câteva ori și
cercetașii sunt cealaltă parte a partenerilor lor din cercul interior, strigă
„Geanta de fasole!” Cercetașii trebuie să alerge în jurul exteriorului interiorului
înconjoară-l la partenerul lor, trage-i prin picioare și apucă sacul de fasole.
Primul care îl apucă este câștigătorul. Au mai multe runde apoi un play-off
doar cu câștigătorii anteriori, toți ceilalți stau încă în cercul lor.
În cele din urmă schimbați cercurile și repetați.
Variații pentru prinderea sacului de fasole: cercetașii cercului exterior trebuie să sară-broască
partenerul lor.
Pagina 28
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 21/222

--- PAGE 22 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Capul sacului de fasole
Echipament: 1 sac de fasole și 1 con de marcare per echipă, cretă
Cercetașii formează echipe în spatele unei linii cu câte un con de marcare la fiecare
celălalt capăt al sălii. Pe „Du-te!” fiecare cercetaș de plumb pune punga cu fasole
capul și merge în sus și-și rotunde conul și înapoi la următorul
cercetaș în echipa sa. Cercetașii succesivi și-au pus pungile de fasole
capetele, dar trebuie să alerge, apoi sări, apoi sări, apoi sări etc. Primul
echipa care finalizează ștafeta este câștigătoarea. În cazul în care punga de fasole cade a
cap de cercetaș trebuie să se întoarcă la început.
Releu sac de fasole
Echipament: 1 sac de fasole per echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe și împărțiți echipele în jumătate cu o jumătate
în spatele unei linii la un capăt al holului și cealaltă jumătate în spatele unei linii la
celălalt capăt al sălii. Pe „Du-te!” cercetașul principal din fiecare echipă
aruncă sacul de fasole unui coechipier din cealaltă parte a sălii. Dacă
îl prinde curat, cercetașul principal aleargă pe hol, îi etichetează echipa
partener și merge în spatele liniei. Acum coechipierul cu
sacul de fasole repetă acțiunile cercetașului principal. Prima echipă care
schimbarea completă a locurilor este câștigătorul. Dacă este scăpat un sac de fasole,
aruncatorul trebuie să-l recupereze și să înceapă din nou.
Aruncarea sacului de fasole
Echipament: 1 sac de fasole per echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii, fiecare cu un cerc desenat sau
cerc trei metri în fața lor. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie
aruncă pungile de fasole în cerc, recuperându-le de fiecare dată când
ratează și încearcă din nou până reușesc. Când au succes
dau sacul următorului cercetaș din echipa lor. Prima echipă care a obținut
sacul lor de fasole în cerc de la toți membrii echipei lor este
câştigător.
Releu de fasole
Echipament: 1 bob, 2 chibrituri și 1 borcan pe echipă, 2 mese,
cretă
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii. La celălalt capăt al sălii
aveți o masă cu borcanele goale pe ea. În spatele cercetașilor au o masă
cu o grămadă dacă fasole pe ea. Acordați fiecărui cercetător principal două meciuri. Pe
Pagina 29
„Du-te”, trebuie să strângă o fasole între cele două bețe de chibrit
și du-l în borcan și depune-l. Fasolea nu ar trebui să o facă
să fie atinși dacă nu sunt renunțați, caz în care cercetașul trebuie
ridicați-le și reveniți la masa de start. După cinci minute,
echipa care a depus cele mai multe fasole este câștigătoarea.
Variații ale releului de fasole: echilibrați fasolea pe un cuțit. Cercetașii pot
purtați până la trei fasole la un moment dat, dar dacă se scapă una, toate fasolea
fiind purtat du-te înapoi la început.
Aruncarea de fasole
Echipament: 10 cutii de billy, boluri de spălat sau similare, 10 uscate
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 22/222

--- PAGE 23 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
fasole pe cercetaș, cretă
Marcați o linie pe care cercetătorii trebuie să o aibă în spate cu cele 10 fasole.
Puneți o cutie de billy la un metru distanță pe cealaltă parte a liniei, cu
alte cutii unul în spatele celuilalt într-o linie din ce în ce mai îndepărtată.
primul cercetaș care trebuie să meargă trebuie să arunce un bob în cel mai apropiat billy. O singura data
cu succes încearcă pentru billy din spatele ei. El continuă până când are
și-a epuizat toate fasolea. Fiecare cercetaș are o încercare, unul după altul.
Câștigătorul este cercetașul care ajunge cel mai departe pe linia billys.
Bear Grylls Chase
Echipament: Nici unul
Un cercetaș este ales să fie „El”. Ceilalți cercetași stau sau stau încrucișați
picioare în cerc. Merge în jurul exteriorului cercului, bătând
fiecare pe cap sau pe umăr și spunând „Urs” fiecăruia.
Când spune: „Bear Grylls”, cercetașul trebuie să-l urmărească în jurul
în afara cercului. Dacă ajunge înainte în spațiul Ursului din cerc
fiind etichetat, atunci „Bear Grylls” devine It. Dacă eșuează, continuă.
Bear Grylls Chase Variations: El și Bear Grylls trebuie să ruleze de două ori
rotunjiți cercul înainte de a intra în spațiul Ursului.
Etichetă fiară
Echipament: Nici unul
Alegeți trei cercetași pentru a fi „Acesta”. Sunt numite Bestia. Ei țin
mâini; mâna de la ambele capete poate eticheta cercetașii. Cercetașii etichetați se alătură
Fiara ținându-se de mână cu un capăt. Etichetarea continuă până acolo
sunt cel puțin șase cercetași în Bestie. În acest stadiu, Fiara se poate sparge
Pagina 30
în două fiare, care dă patru mâini pentru marcare. Cu altul
trei cercetași etichetați ai putea avea trei fiare. Fiarele se pot alătura
și împărțiți-vă după bunul plac pentru a prinde cercetașii rămași atâta timp cât
există întotdeauna cel puțin trei cercetași care alcătuiesc o Bestie. Ultimul
trei cercetași care vor fi etichetați sunt câștigătorii și încep ca It în
următorul joc.
Bătând în Piață
Echipament: 4 scaune, găleți sau tobe de ulei, 2 știfturi de cort din lemn
Puneți cercetașii în două echipe, ambele părți ale unui pătrat mare format
cu 4 scaune în fiecare colț. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să fugă
rotunjiți pătratul, bătând fiecare scaun sau alt obiect cu un cui de cort
pe măsură ce merg. Odată rotiți, aceștia trec cârligul către următorul cercetaș al lor
echipă care repetă circuitul. Dacă unui cercetaș îi lipsește vreunul dintre scaune, el
trebuie să se întoarcă la început și să înceapă din nou. O echipă merge
rotund în sensul acelor de ceasornic, celălalt în sens invers acelor de ceasornic. Prima echipă care a terminat
circuitele sunt câștigătoare. Acest joc poate fi jucat și cu patru
echipe.
Benchball
Echipament: 2 bănci, 1 volei
Puneți cercetașii în două echipe care încep de ambele părți ale jocului
zonă. Alegeți un portar care merge la capătul îndepărtat, în spatele lui
opoziție și stă pe bancă. Aruncă mingea în mijloc
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 23/222

--- PAGE 24 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
și pe „Du-te!” cercetașii trebuie să-și arunce mingea unul către celălalt, scopul lor
fiind de a-și determina portarul să-l prindă, după care se înscrie un gol.
Nu există alergare cu mingea, nici contact fizic și nu
apărarea sau atacarea la un metru sau doi metri de „poartă”.
Variații Benchball: Dacă mingea atinge posesia solului
trece la cealaltă parte la aruncator. Folosește două bile.
Cea mai bună casă
Echipament: 1 masă, coală de hârtie și pix pentru fiecare echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii și la celălalt capăt al
sala a pus jos o foaie de hârtie și pix, câte una pentru fiecare echipă. Pe „Du-te!”
cercetașii de plumb trebuie să meargă la foaia lor de hârtie și să înceapă să deseneze un
casă, dar nu pot trage decât o singură linie la un moment dat. Se întorc și
Pagina 31
al doilea cercetaș merge și așa mai departe până se termină cinci minute. După cinci
minute echipa cu cea mai bună casă desenată este câștigătoare.
Picătură de bicicletă
Echipament: 1 bicicletă și 5 cutii de fasole goale sau similare per
echipă, 5 baloane pe cercetaș, cretă
Cercetașii formează echipe și se aliniază unul în spatele celuilalt, conducând
cercetași care stau pe bicicletă. În fața lor, la doi metri distanță într-o
linie dreaptă, puneți cinci cutii pe echipă, deschideți sfârșitul. Pe „Du-te!” cercetași
trebuie să-l ia pe rând pentru a merge alături de cutii, aruncând o marmură
în fiecare poate fie la ieșire, fie înapoi. Scorul unui punct pe
marmură într-o cutie și pierde un punct pe picior în jos sau poate atinge (de
bicicleta sau piciorul). Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoarea.
Mare și Mic
Echipament: 1 minge mare și 1 minge mică
Puneți cercetașii într-un cerc. Cercetașii trec mingea mică de la
cercetaș la cercetaș. Ești în mijloc cu mingea mare care o aruncă
aleatoriu cercetașilor. Orice cercetaș care aruncă ambele mingi ezită
acțiunile sale sau trece greșit mingea mică, este în afara. Continuați până
rămâne un singur cercetaș care este câștigătorul. Jocul devine mai greu
pe măsură ce rămân mai puțini cercetași pe măsură ce alergă de făcut.
Bigarm
Echipament: Cretă sau bandă-măsurătoare
Puneți cercetașii în echipe aliniate în spatele unei linii. Cercetașii își întind
brațele laterale, astfel încât vârfurile degetelor să se atingă. Echipa cu
cel mai lung rând este câștigătorul și poate primi titlul onorific de
„Bigarm”.
Picior mare
Echipament: Cretă sau bandă-măsurătoare
Puneți cercetașii în echipe aliniate în spatele unei linii. Cercetașii pun un picior
în fața celuilalt, astfel încât să atingă degetele de la picioare până la călcâie și în sus
împotriva cercetașului din față. Echipa cu cea mai lungă linie este
câștigător și poate primi titlul onorific de „Bigfoot”.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 24/222

--- PAGE 25 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Bizz, Bozz, Buzz
Echipament: Nici unul
Pagina 32
Cercetașii formează un cerc cu unul în mijloc. Punctele cercetașului din mijloc
la oricare dintre ceilalți cercetași și spune „Bizz”, ceea ce înseamnă cercetaș
arătat spre are cinci secunde pentru a denumi cu voce tare numele creștin al
cercetașul din stânga lui, „Bozz”, ceea ce înseamnă că cercetașul arătat are cinci
secunde pentru a numi cu voce tare numele creștin al cercetașului din dreapta lui,
sau „Bizz, Bozz, Buzz”, ceea ce înseamnă că cercetașul arătat are cinci
secunde pentru a denumi numele creștine ale ambilor cercetași. Dacă primește vreunul
numele este greșit sau este prea lent, el schimbă locurile cu cercetașul în
mijloc.
Etichetă alb-negru
Echipament: o lungime scurtă de lemn cu capăt pătrat - 2 ”x2” sau similar -
vopsit în negru pe două fețe și alb pe celelalte două (sau scrie
NEGRU și ALB), două lungimi de frânghie
Cercetașii formează două echipe (numindu-le „Negru” și „Alb”) și se adună
rotundeți lungimea lemnului care se află în mijlocul a două linii de frânghie
care sunt așezate unul față de celălalt și la aproximativ treizeci de metri distanță.
Rotiți lemnul în aer. Dacă ajunge alb, echipa albă trebuie să eticheteze
negru de echipă înainte ca negru să se întoarcă în spatele liniei sale și invers dacă
lemnul aterizează negru. Oricine este etichetat trebuie să stea nemișcat și nu
trebuie să stai nemișcat până când este etichetat. După ce cercetașii au reușit
înapoi în spatele liniei lor sau au fost etichetați, cercetașii etichetați se alătură
cealaltă parte, iar lemnul se învârte din nou în aer. Jocul
continuă până când cercetașii au o singură culoare sau pentru o anumită cantitate de
timpul sau numărul de rotiri ale lemnului, după care culoarea cu mai mult
members este câștigătorul.
Păsări oarbe
Echipament: 1 fluier pentru fiecare echipă, cretă, 1 legătură la ochi pentru fiecare cercetaș
Împărțiți cercetașii în echipe și dați fiecărei echipe un fluier similar.
Spuneți-le că au două minute pentru a fi de acord cu un fluier anume
sunet. Apoi puneți un cercetaș pentru fiecare echipă la un capăt al sălii cu
fluierul și toți ceilalți cercetași de la celălalt capăt sunt legați la ochi.
Apoi schimbați locurile peste fluiere. Pe „Du-te!” fluieratul
va începe și cercetașii legați la ochi trebuie să găsească fluierul corect și
stai jos în spatele lui. Prima echipă care și-a adunat toți membrii
împreună în spatele fluierului său este câștigătorul.
Pagina 33
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 25/222

--- PAGE 26 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Bulldog britanic orb
Echipament: 1 legătură cu ochiul, 1 pernă
Blindfold un cercetaș și înarmați-l cu o pernă. Ceilalți cercetători toți
stai la un capăt al holului și pe „Du-te!” trebuie să plec de la un capăt al
holul către celălalt fără a fi lovit de pernă, altfel sunt
afară. Jocul continuă până când rămâne doar un cercetaș care nu a fost lovit
după care devine buldog.
Variante Blind British Bulldog: Dacă sala dvs. este prea largă, atunci marcați
câteva rânduri între care cercetașii trebuie să rămână. Faceți cercetașii
hop (a pune un picior jos constituie o „ieșire”), târâți sau mergeți
înapoi.
Etichetă cerc orb
Un joc Top Fifty care poate deveni extrem de zgomotos!
Echipament: Două legături la ochi, cronometru, stilou și hârtie
Cercetașii formează un cerc mare cu doi cercetași legați la ochi în interior, pe
de ambele părți ale cercului. Pe „Du-te!” un cercetaș încearcă să-l găsească pe celălalt
cercetați-l și etichetați-l, cu ajutorul cercetașilor care formează cercul, care
poate da indicații. Odată ce a fost etichetat, cei doi cercetași schimbă
roluri, după care se schimbă cu alți doi cercetași. Jocul
continuă până când toată lumea a avut șansa de a fi etichetați și etichetați
în cerc. Există doi câștigători, taggerul care îi etichetează pe al său
cel mai rapid adversar și cel marcat pentru care scapă de a fi marcat
cea mai lungă.
Blind Clubbing
Echipament: 2 ziare, bandă, 2 legături la ochi
Cercetașii sunt puși în două echipe și stau sau îngenunchează într-un cerc mare.
Un cercetaș din ambele echipe este ales, legat la ochi și pus în interior
cercul de la margine, îngenuncheat și orientat spre adversarul său. Sunt
fiecare a primit câte un ziar înfășurat și înregistrat. Pe „Du-te!” cei doi
cercetașii trebuie să se amestece reciproc și să încerce să eticheteze (nu
whack) reciproc cu ziarul. Primul care face acest lucru câștigă un
punct pentru echipa sa. Odată ce toată lumea a avut o încercare, echipa cu mai mult
puncte este câștigătorul. Cercetașii care nu sunt legați la ochi pot striga instrucțiuni
și indicații către cercetașul lor. Acest lucru face ca exercițiul să fie uniform
mai confuz pentru etichetatori.
Pagina 34
Blind Ref
Echipament: 1 minge de burete mare, cretă, 1 fluier
Împărțiți cercetașii în două echipe și puneți-i de fiecare parte a unui
linia de centru. Cercetașii trebuie să țină mingea afară din jumătatea lor lovind cu piciorul
numai. Singurul lider (care are ochii închiși) suflă la fluier
ori aleatorii și partea care are mingea în jumătatea sa capătă un punct.
Prima echipă care ajunge la zece puncte este cea care pierde sau, după zece minute,
echipa cu mai puține puncte este câștigătoarea.
Blind Square
Echipament: 1 frânghie lungă per echipă, eșarfe
Puneți cercetașii în echipe de - în mod ideal - patru, opt sau doisprezece și obțineți
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 26/222

--- PAGE 27 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
fiecare echipă să țină exteriorul unei lungimi lungi de frânghie care a fost
legat la final. Blindfold pe toți și apoi cereți-le să facă un
pătrate cu frânghia în timp ce te ții de ea și rămâi ținând-o pe ea.
Când cred că au terminat, determină-i să rămână ținând coarda
cu o mână și, cu cealaltă, îndepărtați-le legăturile pentru ca
își pot admira lucrările. Cea mai pătrată echipă câștigă.
Variații Blind Square: au o limită de timp. Nu aveți o regulă de vorbire,
deși este mai bine dacă un membru al echipei poate vorbi pentru a da
instrucțiuni.
Victima oarbă
Echipament: O grămadă de chei
Așezați cercetașii cu picioarele încrucișate într-un cerc cu un cercetaș legat la ochi
așezat în mijloc. Pune o grămadă de chei în fața lui. Pat un cercetaș
pe cap cine este hoțul și cine trebuie să se ridice, mergi o dată
în jurul exteriorului cercului, intrați în cercul în care se afla
stând, ia cheile și întoarce-te la locul lui fără să fii arătat
de către victimă la mijloc. Un punct corect înseamnă că victima poate rămâne
pe. Înțelegeți greșit și cercetașul care a fost îndreptat spre devine
victima și poți alege un alt hoț.
Variații Blind Victim: Puneți cheile într-o ceașcă de metal pentru ao face
Mai tare. Înarmează victima cu un pistol mic de apă pe care să îl folosești în locul lui
deget. Ai doi hoți.
Volei orb
Pagina 35
Echipament: 1 volei, 1 plasă de volei sau lungime de frânghie și mare
prelată
Puneți cercetașii în două sau mai multe echipe și marcați o zonă de joc
cu plasa la mijloc. Jocul începe cu un cercetaș care lovește mingea
peste plasa. Pentru a obține un punct, mingea trebuie să atingă pământul în interiorul
zona altei echipe sau un membru advers al echipei lovește mingea de două ori sau
mai mult la rând, sau mingea este lovită de mai mult de trei ori înainte de a veni
înapoi peste plasă sau mingea nu trece peste plasă sau mingea este lovită
în afara zonei de joc. Jocul continuă până la o anumită cantitate de
punctele sunt atinse sau într-o limită de timp. Fiind cercetași există un
răsucire. Prelata este așezată peste plasă sau o frânghie este legată între ele
doi copaci deasupra înălțimii cercetașului cu prelata așezată deasupra astfel încât
echipa primitoare nu poate vedea mingea până când nu este în drum spre
net. Acest lucru îi ține pe cercetași pe picioare!
Cercul orbului
Peter a spus că știe despre un lider căruia îi place să joace acest joc
el însuși, dar într-o zi tocmai a dispărut și nu a fost văzut
de cand.
Echipament: Blindfold
Puneți toți cercetații într-un cerc și un cercetaș merge în mijloc
legat la ochi. Cercetașii umblă în jurul cercului până la legarea la ochi
scout apeluri, „Stop!” Apoi se mută în cerc și încearcă
identifică cercetașul din fața lui prin simțire. Dacă reușește să corecteze simțul
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 27/222

--- PAGE 28 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
cercetașul devine cel legat la ochi; dacă greșește cercetașul că
a ales incorect este legat la ochi. Aveți un lider la îndemână pentru a vă asigura
că sunt evitate zonele sensibile ale corpului.
Eticheta Blindman
Echipament: Blindfold
Cel mai bine jucat în interior. Un cercetaș este legat la ochi, în timp ce restul
cercetașii stau răspândiți în hol. Odată ce jocul începe, ei
nu trebuie să se miște. Cercetașul legat la ochi se mișcă încet pe hol.
Toată lumea cu care intră în contact este afară, merge și stă
jos. Ultimul cercetaș care va fi etichetat este câștigătorul și ia
locul cercetașului legat la ochi pentru un nou joc.
Blow Balloon
Pagina 36
Echipament: 1 balon
Puneți cercetașii în două echipe și numărați-i. Puneți-le la oricare
lateral al holului. Sună un număr și cei doi cercetași vin la
centru. Aruncă balonul în aer și cercetașii trebuie să-l sufle
pe peretele opus pentru un punct de echipă. Dacă se mai joacă după
un minut, acordă punctul echipei cercetașului în a cărui jumătate
balonul nu este. La fel, dacă balonul cade pe podea. Repetați cu
alte numere. La final, echipa cu mai multe puncte este câștigătoare.
Blow Balloon Variations: Joacă cu toți membrii echipei pe
zona de joc. Joacă-te cu mai multe baloane.
Lovitură de fotbal
Echipament: masă, cărți, minge de ping-pong, paie de băut
Puneți masa cu cărți în jurul marginii, cu două goluri pentru
scopurile. Puneți cercetașii în echipe și poziționați două echipe în jur
masa cu câte un paie. Aruncă mingea în mijlocul
masă și sunteți plecați cu cercetașii care încearcă să înscrie suflând
minge prin paie. Echipa câștigătoare este cea care marchează
cele mai multe goluri.
Variații de fotbal Blow: Joacă cu mai multe echipe și ai un
făcut praf. Dacă mesele dvs. nu sunt deosebit de mari, luați în considerare cumpărarea unui
bucată de PAL de 4 'x 8' și sprijinind-o pe câteva mese. Încerca
fără paie.
Suflă Ping Pong
Echipament: 1 minge de ping pong, 1 paie pe cercetaș, 1 masă largă (sau
foaie de panou dur de 8 'x 4') pe o masă, scaune
Puneți cercetașii în două echipe și puneți-i așezați de fiecare parte
a mesei. Pune mingea în mijloc și cercetașii trebuie să încerce
să sufle mingea peste marginea celeilalte echipe. Echipa care pierde este
echipa câștigătoare se împarte la jumătate și se joacă o altă rundă.
În cele din urmă veți avea un câștigător.
Variații Blow Ping Pong: Joacă-te cu câte un paie în gură
încetinește puțin lucrurile.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 28/222

--- PAGE 29 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Etichetă de corp
Pagina 37
Echipament: Nici unul
Un cercetaș este „Acesta” și trebuie să eticheteze un alt cercetaș. Când este etichetat, asta
cercetașul este El și trebuie să pună o mână pe partea corpului său unde se află
a fost etichetat și urmărește cercetașii cu cealaltă mână. Dacă nu reușește
etichetați pe cineva în douăzeci de secunde când este afară și merge și stă
în timp ce Trece înapoi la It-ul anterior. Ultimul cercetaș la
rămâne în este câștigătorul.
Bomb Baloo
Jocul meu preferat în pui, bombardând mascota noastră!
Echipament: 2 scaune, 2 bile mari de burete, 1 jucărie moale, bilă sau mare
sticlă de plastic
Puneți cercetașii în două echipe la fiecare capăt al sălii, cu un scaun înăuntru
în fața lor. În mijlocul holului pune mascota puiului sau
altceva de răsturnat. Puneți o minge de burete mare pe fiecare dintre
scaune. Numerați cercetașii astfel încât să aveți câte 1, 2, 3 etc.
echipă. Apelați un număr și acest număr de la fiecare echipă trebuie să fie
primii care apucă mingea, stau pe scaunul lor și aruncă mingea asupra
Baloo sau cine / orice să-l răstoarne. Succesul
aruncatorul primește un punct de echipă. Dacă ambii aruncați dor, atunci trebuie
sări de pe scaune și să-și recupereze mingea înainte de a mai lua o altă mișcare.
Echipa cu cele mai multe puncte după o perioadă fixă d e timp, sau primul
zece, câștigă.
Bombează cana
Echipament: 1 cană per echipă și 1 sau 2 cârlige pentru fiecare cercetaș
Puneți cercetașii în echipe și puneți o cană pe podea pentru fiecare
echipă. Cercetașii trebuie să stea deasupra canii, să aducă hainele
fixați-l până la înălțimea ochilor și lăsați-l în cană. Odată ce toate
cercetașii au avut o încercare, numărați numărul de cârlige din fiecare echipă
halbă. Echipa cu cele mai multe chei în cană este câștigătoarea.
Bombarda!
Este atât de distractiv și se află în Top 50. Cercetașii trebuie să vizeze
fotbal. Scopul ca cealaltă echipă să-i „scoată” mai întâi nu este prea
sportiv, este Peter?
Echipament: 1 fotbal, o găleată de mingi de tenis, cretă
Pagina 38
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 29/222

--- PAGE 30 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Puneți cercetașii în două echipe și puneți-i la capete diferite ale
hol în spatele a două linii aflate la 5 metri distanță. Pune fotbalul în
mijloc și dați fiecărei echipe jumătate din mingile de tenis. Pe „Du-te!” cercetași
arunca mingile la fotbal pentru a încerca să treacă mingea peste cealaltă
linia echipei. Prima echipă care face acest lucru este câștigătoarea. Cercetașii pot refolosi
orice mingi de tenis care revin peste linia lor. Cercetași care se încrucișează
linia lor sau încercarea de a interfera cu mingea sunt instantaneu în afara sau pierde
joc pentru echipa lor. Ai putea avea un alergător pentru fiecare echipă care este
a permis să recupereze mingi pentru echipa sa, dar din jumătatea sa de joc
numai zona.
Bombarda! Variații: înscrieți un punct pe „obiectiv”. Echipa câștigătoare
este cel care atinge zece goluri sau mai multe obiective într-un fix
perioada de timp.
Balul Bonkerilor
Echipament: 1 scaun, 1 cutie de tablă goală, 1 minge de burete mare pe echipă,
cretă
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele liniei de start cu un scaun
fiecare la celălalt capăt al sălii. Puneți o cutie de conserve pe fiecare scaun cu
capăt deschis în partea de sus. Dă primilor doi cercetași din fiecare echipă câte un burete
minge. Pe „Du-te!” fiecare pereche „duce” mingea și o așază pe cutia de tablă
din ambele părți ale scaunului. Odată ce ați fost de acord că asta are
făcută corect, una dintre perechi stă în spatele scaunului în timp ce
cealaltă aleargă înapoi cu mingea pentru a repeta exercițiul cu a treia
cercetați așa mai departe. În acest fel, toți, cu excepția primului și ultimului cercetaș, au doi
merge. Câștigătorul este echipa care își va aduce toți membrii în spatele scaunului.
Sună destul de simplu? Partea amuzantă a acestui joc este
modul în care este purtată mingea, care este și poziția din
pe care bila trebuie pusă pe cutia de tablă. Poate că va trebui să scrieți
lista de pe o tablă albă sau pur și simplu spuneți fiecărui cercetaș ce vor fi
în funcție de locul lor în linie, înainte de începerea jocului.
Exemple (și pot fi repetate în cadrul unui joc) includ: Minge
între frunți, nasuri, palme, spatele palmelor, partea genunchilor
(mers), partea genunchilor (hop), spatele (aproape imposibil decât dacă
scaunul este foarte slab), fundul sau nasul.
Pagina 39
Variante de minge Bonkers: Puneți cutiile de tablă în mijlocul lungii
bănci.
Bonkers Dodge Ball
Mingea Dodge se joacă de obicei încercând să scoată cercetașii lovind
le sub genunchi cu o minge. Ne place acest joc pentru că este
face ca mingea Dodge să pară îmblânzită! Acest joc face totul mai puțin
maniacal. Cel mai bine se joacă cu o mulțime de spațiu.
Echipament: 3 bile de burete
Ca și în cazul mingii obișnuite de eschivare, ultimul cercetaș în câștigător. Acolo
sunt, totuși, mai multe modalități de a ieși. Începeți jocul obținând
cercetașii să alerge, apoi aruncă cele trei bile în joc. Dacă
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 30/222

--- PAGE 31 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
un cercetaș ridică o minge, o aruncă și lovește un cercetaș sub talie atunci
cercetașul lovit trebuie să se așeze. Dacă o minge atinge un cercetaș sub
talia, oricum s-a întâmplat, cercetașul trebuie să se așeze. Dacă un cercetaș
etichetează un alt cercetaș, cercetașul etichetat trebuie să se așeze. Dacă un cercetaș
prinde o minge aruncată înainte ca aceasta să atingă pământul, apoi aruncătorul
trebuie să se așeze. Dacă doi cercetași etichetează împreună un cercetaș, cercetașul etichetat
este în afara și trebuie să părăsească zona de joc. Cercetași care stau jos
nu se pot mișca din poziția lor și nu pot ieși. Ei pot
cu toate acestea, încă etichetați cercetașii, aruncați o minge către un cercetaș sub talie sau
prinde o minge aruncată înainte ca aceasta să atingă pământul. În oricare dintre acestea
trei incidente, celălalt cercetaș este în afara și trebuie să părăsească jocul
zonă. Din acest motiv, cercetașii ședinți sunt destul de periculoși. Cu toate acestea, dacă
rămâneți doar cercetași, apoi ultimul cercetaș care a fost
în picioare este câștigătorul.
Sticlă Ball
Echipament: 1 minge de burete mare, 2 sticle mari de plastic, cretă
Puneți cercetașii în două echipe. În loc de un scop, la fiecare capăt al
sala marchează o cutie de un metru pătrat și în mijloc puneți sticla.
Fiecare echipă trebuie să încerce să bată sticla aruncând mingea.
După o „sticlă” sticla este resetată și mingea este trecută la cealaltă
echipă pentru ca ei să continue jocul. Cercetașii nu pot alerga cu mingea,
du-te în cutie și nu este permis niciun contact fizic, altfel este un fault
sunat și cealaltă echipă trage liber (adică fără obstrucție) pe
sticla. Echipa câștigătoare este prima până la zece sau cea care a marcat
cele mai multe sticle într-o anumită perioadă de timp.
Pagina 40
Cricket fără bowler
Echipament: 1 liliac de cricket, 1 minge, butuci
În acest joc de cricket, în loc să aibă un bowler, batmanul începe
echilibrând mingea pe un liliac orizontal și aruncând-o în aer
înainte de a o lovi. Pot fi introduse diverse reguli, cum ar fi
batsman trebuie să alerge dacă lovește mingea sau după atâtea lovituri. El poate
să fie bătut de oricine, sau prins, sau dacă liliacul sau mingea lovește
puiul lui Batman când încearcă să lovească mingea.
Creier, Brawn, Brake
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii în două echipe, de ambele părți ale unei linii peste mijloc.
Numiți o echipă Brains, cealaltă Brawn. Când strigi „Creier”
membrii echipei trebuie să ajungă la zidul din spatele Brawns fără
fiind etichetate, în caz contrar, creierele etichetate trebuie să se alăture Brawns.
Strigă „Brawn” și este invers. Strigați „Frână” și
oricine mișcă chiar și un mic trebuie să schimbe părțile. Jocul
se termină atunci când toți cercetații sunt Brains sau Brawn. Distrează-te spunând
cuvântul B repede sau Bra ............... ke!
Creiere, Brawn, Variații de frână: Veți avea nevoie de spațiu, astfel încât
cercetașii au șansa de a nu fi etichetați, deci este potrivit și pentru
în aer liber. Cercetașii pot eticheta o singură dată în timpul fiecărei runde.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 31/222

--- PAGE 32 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Izbucni
Echipament: frânghie
Doi cercetași sunt polițiști desemnați, doi sunt temniceri și restul
tâlhari. Instalați o închisoare în pădure legând o lungime lungă de frânghie
în jurul unor copaci pentru a forma un stilou. Pe „Du-te!” tâlharii merg și se ascund. A
minut mai târziu a dat drumul la polițiști pentru a-i găsi. De aici în joc
ar trebui să aibă grijă de sine. De fiecare dată când un tâlhar este etichetat de un polițist,
tâlharul trebuie să meargă cu polițistul la închisoare unde va fi lăsat. Polițistul
apoi trebuie să meargă și să găsească mai mulți tâlhari. Jailors pot, de asemenea, să eticheteze și să pună
tâlhari în închisoare. Dacă un tâlhar reușește să intre în închisoare fără să fie
etichetat că tâlharul strigă „izbucnește!” și toți tâlharii pot
evadează din închisoare și nu poate fi etichetat timp de un minut. După
douăzeci de minute tâlharii liberi sunt câștigători. Joaca din nou
cu noi polițiști și temniți.
Pagina 41
Break Break Variations: Aveți mai mulți polițiști și temniceri. In loc de
etichetându-vă, i-ați putea face pe polițiști și temniceri să identifice un tâlhar
corect pe nume sau fulgerând o torță spre el.
Izbucni
Echipament: 2 etichete colorate diferite - 1 pe cercetaș, torțe
Cercetașii formează două echipe și au un autocolant colorat pe spate pentru
identificarea echipei. Membrii aceleiași echipe au același lucru
culoare. O echipă merge la un capăt, cealaltă echipă la celălalt capăt,
a zonei de joc. Tu și colegii tăi conducători patrulează centrul
zonă. Stingeți luminile. Pe „Du-te!” cercetașii încearcă să intre în celălalt
zona echipei fără ca tu sau colegii tăi conducători să strălucească o torță
în timp ce se află la o adâncime de patru metri în centrul zonei. Cercetași
care sunt prinși trebuie să se întoarcă la capătul lor de teren. După un fix
cât timp exploratorii merg la cel mai apropiat capăt al zonei de joc
lor. Echipa care a obținut mai mulți cercetași pentru a izbucni în cealaltă parte este
câștigătorul.
Joc Bulldog Britanic
Acesta este jocul pe care tati îl juca la pui și care a dus la
el plecând! Ai fost avertizat. Nu doar o provocare fizică
dar uneori și mental. „Oliver, încetează să mă mai îmbrățișezi!” "Sunt
nu Jenny, încerc să te ridic de la sol. ” „Mă spui grasă?”
"Ei bine, da."
Echipament: Nici unul:
Cercetașii se adună cu toții la un capăt al sălii, cu unul ales să fie britanic
Buldog. Când acest cercetaș strigă British Bulldog! toate celelalte trebuie
fugi spre celălalt capăt al sălii. Dacă British Bulldog reușește să prindă un
cercetați-l, ridicați-l în aer și strigați: „British Bulldog, unu, doi,
trei ”în timp ce captivul este încă ținut în aer, apoi cel capturat
Scout devine și un bulldog. Jocul continuă până când ultimul cercetaș este
prins, după care devine buldogul pentru următoarea rundă,
care ar trebui să aibă loc în A & E.
Urși rupți
Echipament: Nici unul
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 32/222

--- PAGE 33 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Cercetașii intră toți în poziția de urs. Aceasta este cu mâinile și picioarele orientate
jos. Pe „Du-te!” cercetașii se împing reciproc pentru a încerca să-i determine pe ceilalți să pună un
Pagina 42
cot sau genunchi pe podea. Orice cercetaș al cărui cot sau genunchi atinge
podeaua este afară. Ultimul cercetaș care a dat jos un cot sau un genunchi este
câştigător. Chiar dacă nu există prea multe împingeri, acest joc se termină adesea
destul de repede pentru că nu este deosebit de ușor să rămâi în urs
poziție pentru orice perioadă de timp.
Variații Broken Bears: Joacă în echipe, astfel încât cercetașii să poată lucra
împreună.
Etichetă Bronco
Echipament: Nici unul
Împărțiți cercetașii în două echipe și apoi puneți-i în două cercuri,
unul în afara celuilalt, astfel încât fiecare cercetaș din cercul exterior să aibă un
cercetați în fața lui, cu toții orientați spre centru. Cercetătorul exterior îl pune pe al său
brațele în jurul taliei cercetașului din față. Luați o pereche și faceți
un cercetaș „El” care trebuie să-l alunge pe celălalt cercetaș, care este un evadat
cercetați-l și etichetați-l. Dacă cercetașul care scapă reușește să-și ia brațele
în jurul taliei unui cercetaș exterior, apoi cercetașul interior devine
cercetașul care scapă și pleacă. Jocul continuă până la
scoutul care scapă este etichetat cu succes, moment în care scăpa
cercetașul devine El și devine cercetașul care scapă.
Minge de găleată I
Echipament: 1 găleată, 1 minge mică pe echipă, hârtie și pix
Puneți cercetașii în echipe și apoi aleatoriu într-un cerc. Pune
găleată în mijloc. Cercetașii o iau pe rând pentru a încerca să arunce
mingea în găleată. În (și rămâne în) înscrie un punct, în dar ricoșează
out este minus unu, iar lipsa completă este minus doi. Păstrați un
alergare totală, motiv pentru care echipele au câte o minge de culoare diferită
este o idee bună. După un număr stabilit de runde, echipa cu
cel mai mare scor sau cel mai mic scor minus este câștigătorul.
Varianta Bucket Ball I: În loc de găleată, folosiți un coș de gunoi. Face
cercul mai mare. Cercetașii trebuie să sară mingea în (adică aruncă - una
bounce - in and stay in, care înscrie două puncte).
Cupa Minge II
Echipament: 1 minge mare, 2 scaune, 2 găleți sau cercuri
Pagina 43
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 33/222

--- PAGE 34 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Puneți cercetașii în două echipe. Puneți un scaun la fiecare capăt pentru unul dintre
fiecare echipă să stea cu o găleată. Au un metru sau doi
zonă de excludere. Echipele încep să joace din jumătatea sălii
mai departe de membrul echipei și de găleată. Aruncă mingea înăuntru
și începe jocul. Cercetașii trebuie să încerce să-și introducă mingea în găleată
(și rămâneți în) sau printr-un cerc. Suportii cupei pot muta cupa
pe cale să-l ajute pe aruncător. Fiecare „găleată” obține un punct. Dupa o
„Găleată” mingea este transmisă celeilalte echipe pentru ca acestea să continue
joc. Jucătorii nu pot alerga cu mingea și niciun contact fizic nu este
se permite în caz contrar se face un fault și cealaltă echipă ia o lovitură liberă
șut (adică fără obstrucție) la poartă. Echipa câștigătoare este prima care
zece sau cel care a marcat cele mai multe goluri într-o anumită perioadă de
timp.
Variații Bucket Ball II: Nu vă opriți după fiecare gol - pur și simplu țineți
joc.
Bucket Line
Echipament: 2 găleți și câteva pahare de plastic per echipă
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i între o găleată plină de
apă în față și o găleată goală în spate. Dați conducerea
cercetați o ceașcă de plastic și la „Du-te!” trebuie să scufunde ceașca în găleată
de apă și treceți-o înapoi peste cap către următorul jucător al echipei
și așa mai departe pe linie. Ultimul cercetaș din linie trebuie să încline
apă (dacă a mai rămas) în găleată goală pentru a începe să o umpleți.
Echipa cu cea mai mare cantitate de apă transferată este câștigătoarea.
Este posibil să aveți nevoie de un baston sau de cântare pentru a măsura volumul de apă
în fiecare găleată.
Variații de linie de găleată: puteți utiliza doar o ceașcă sau puteți avea mai multe
în circulație cu cercetașul principal din fiecare echipă trebuind să recupereze
cupe din spatele liniei. Alternativ, cupele pot fi trecute
înapoi în linie, din nou peste capete. Ai putea juca și cu cupe
coborând linia din mâna stângă și în sus linia din dreapta. Puneți un
limita de timp a jocului.
Bucketball
Echipament: 2 găleți, 1 baschet, pix și hârtie
Pagina 44
Puneți cercetașii în patru echipe, două pe teren, două oprite și pe oricare
latură. Puneți gălețile la ambele capete pe podea. Joacă normal
baschet, cu excepția cazului în care o parte înscrie prin introducerea mingii în
găleată, atunci acea echipă se mută de pe teren și de echipa care are
plecat de pe teren mai revine. Nu există nicio pauză în
joc și imediat ce este marcat un coș, echipa învinsă poate începe
pe loc. Păstrați o notă a scorului fiecărei echipe. Echipa cu
cel mai mare scor după o perioadă stabilită de timp sau prima echipă la zece
puncte, este câștigătorul.
Bug-uri și furnici
Un joc foarte prostesc, dar pe care ne place să îl jucăm. Când Peter a fost
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 34/222

--- PAGE 35 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
etichetat, a decis să moară pe un deal de furnici care ne-a încurcat pe toți
pentru un pic.
Echipament: 4 prelate mici, bănci sau cercuri
Puneți prelatele în zona de joacă, acestea sunt dealurile furnicilor. Divide
cercetașii în două echipe de furnici. Două furnici din fiecare echipă sunt
gandaci. Pe „Du-te!” bug-urile trebuie să eticheteze furnicile de la cealaltă echipă. Când
furnicile etichetate trebuie să se întindă pe spate cu mâinile și picioarele în
aer. Ei rămân în acea poziție până când sunt salvați de doi dintre echipa lor
membri care îi poartă cu mâinile și picioarele la un deal de furnici. Odată pornit
o furnică o furnică o furnică poate să se ridice și să reia jocul. Furnicile nu pot
să fie etichetat în timp ce pe dealurile furnicilor, așa că poate rămâne doar pe dealurile furnicilor pentru o
maximum zece secunde. O echipă a pierdut când toate furnicile sale mint
pe spatele lor. După un timp stabilit, echipa câștigătoare este
una cu mai multe furnici încă în picioare, ca să zic așa. Reduceți / măriți
numărul de bug-uri și / sau dealuri de furnici pentru a face jocul mai ușor / mai greu.
Comoara ingropata
Echipament: 1 bazin de vâslit, monede 100 x 1p, monede 50 x 2p, 4 plastic
cupe, 4 boluri de spălat, noroi
Puneți cercetașii în patru echipe aliniate la un capăt al jocului
zonă. În spatele fiecărei echipe există un vas de spălat. La celălalt capăt al
zona de joacă are o piscină plină cu noroi. În noroi
împrăștie cele o sută de monede de 1p. Dă fiecărui cercetaș plumb un plastic
ceașcă. Pe „Du-te!” cercetașii de plumb aleargă la piscină, pun mâinile în
noroi și scoateți o monedă. Au pus-o în cupe, strigând: „Îngropat
Comoara! ”, Aleargă la vasul lor de spălat, depune-l în castron și
Pagina 45
dă cupa următorului cercetaș care repetă procesul. Echipa
cu cea mai mare valoare în monede după o perioadă fixă d e timp,
sau primul la douăzeci de pence este câștigătorul.
Variații de comori îngropate: acest joc poate deveni extrem de dezordonat,
mai ales când cercetașii încep să urce în noroi, așa că ia în considerare
ceva nu chiar atât de rău, cum ar fi fasolea coaptă, jeleu sau chiar ia în considerare
angajarea unui aparat de spumare. Adăugați cincizeci de monede de 2p care contează de două ori
mult.
Buzz
Echipament: Nici unul
Cercetașii intră într-un cerc și un jucător începe prin numărare,
începând de la „unu”, apoi cercetașul din dreapta lui spune „doi” și așa mai departe.
Când numărarea ajunge la „trei” cercetașul trebuie să spună „buzz”
in schimb. „Buzz” se repetă pentru fiecare multiplu de trei. Dacă un cercetaș
ezită sau uită să „bâzâie”, el iese și joacă începe din nou
"unu".
Variații Buzz: introduceți „fizz” pentru cinci și multiplii de cinci. De
Desigur, unele numere vor atrage un „buzz, fizz”. Fă-o ligă
sistem. Puneți-vă în cerc și de fiecare dată când un cercetaș îl capătă
greșit vine și stă imediat în stânga ta. Câștigătorul este atunci
cel care este imediat la dreapta ta când te hotărăști să termini.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 35/222

--- PAGE 36 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Tigru în cușcă
Echipament: Nici unul
Cercetașii stau într-un cerc mare cu unul în interior (care trebuie să rămână
interior). Cercetașii curajoși sau nebuni se vor aventura în cerc pentru a chinui
tigrul din interior. Dacă tigrul reușește să eticheteze un chinuit în timp ce se află în interior
cercul apoi chinuitorul devine tigru și tigru pleacă
în cercul cercetașilor.
Numi asta Ascundere?
Echipament: Torță
Găsiți o cale potrivită prin pădure sau pădure -
de preferință, când este întuneric - și trimiteți cercetașii în jos. Spune-le
au trei minute să se ascundă, nu mai mult de cinci
metri de potecă. După cinci minute (ceea ce le dă timp să
Pagina 46
rămâneți neliniștit!) mergeți liniștit pe cărare fără a părăsi calea -
căutând și ascultând semne de cercetaș. Când vedeți (în mod normal
torță) sau auzi (vorbind în mod normal pentru că doar cei deștepți se ascund
pe cont propriu!) strălucește sau aprinde torța în direcția cercetașului
și declară: „Cheamă ascunderea?” Orice cercetaș care se „ascunde” în asta
zona imediată va trebui să iasă din ascundere și apoi poate ajuta
îi găsești pe ceilalți. După ce ai mers în sus și în jos pe cărare de două ori,
chemați restul cercetașilor din ascunzătorile lor. Castigatorii
sunt cercetașii care nu sunt găsiți. O discuție despre cum să camuflați
cineva bine poate fi o urmărire, iar cercetașii câștigători contribuie.
Camile
Acest lucru este cel mai bine jucat ca o cronometru, cu excepția cazului în care aveți spațiu suficient.
Echipament: 1 con marker, cretă, cronometru
Puneți cercetașii în echipe de câte trei. Unul se ridică și este capul,
al doilea pune capul în jos și se ține de talia
„Cap” și este corpul, iar al treilea cercetaș se așează pe „corp” și este
călărețul. Camila curse apoi, de la linia de start, în jurul marcajului
con și înapoi peste linie. Echipa care completează circuitul
cel mai rapid este câștigătorul. Dacă cămila se desparte, atunci echipa
trebuie să se întoarcă la linia de start și să se regrupeze sau să repornească de unde
s-a produs dezintegrarea.
Variante de cămile: Blindfold the head with the rider steering with
mâinile pe umerii capului.
Poate stiva releu
Echipament: 10 cutii de fasole coaptă (sau similare) per echipă, cretă
Puneți cercetașii în echipe și aliniați echipele în spatele unei linii la una
capătul sălii. Marcați o altă linie la celălalt capăt al holului. Da
fiecare echipă zece cutii (pline sau goale). (Cutiile complete sunt mai stabile, dar
răniți dacă vă cad pe picior). Pe „Du-te!” cercetașii de plumb trebuie să ia
se poate și pune-o pe linie la celălalt capăt al holului și fugi
înapoi. Apoi este rândul celui de-al doilea cercetaș. Cutiile trebuie să fie
stivuite, una câte una, cu cel mult patru cutii pe podea.
Odată ce toate cele zece au fost stivuite cu succes, releul continuă
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 36/222

--- PAGE 37 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
cu conservele returnate, una câte una, la linia de start și
stivuite din nou. Prima echipă care finalizează teancul de întoarcere este
Pagina 47
câştigător. Dacă în orice moment o parte a stivei cade, atunci întreaga echipă
poate ajuta la reconstruirea acestuia.
Releu de lumânări
Echipament: 1 lumânare și 1 cutie de chibrituri per echipă, cretă
Cercetașii se formează în echipe în spatele unei linii la un capăt al sălii. Da
fiecare plumb cercetează o lumânare și o cutie de chibrituri. Pe „Du-te!” cercetași
trebuie să aprindă un chibrit și apoi lumânarea, să alerge la celălalt capăt al
sala cu lumânarea și chibriturile și înapoi pentru următorul cercetaș
pentru a repeta exercițiul. Prima echipă care finalizează exercițiul este
câştigător. Dacă, în orice moment, lumânarea se stinge, cercetașul care o deține are
să se oprească și să o aprindă din nou înainte ca el să poată continua.
Tunuri
Echipament: 1 minge de burete mare, cretă sau bănci
Cercetașii formează două echipe și stau la fiecare capăt al sălii cu un
linie sau bănci peste mijloc. Aruncă mingea. Membrii echipei
trebuie să arunce mingea în cealaltă jumătate pentru a lovi una sau mai multe dintre
cercetașii altei echipe. Cercetașii care sunt loviți sunt îndepărtați imediat și
trebuie să se retragă din joc. Prima echipă care și-a pierdut toți membrii
pierde jocul. Mingea poate fi trecută în jurul unei echipe, dar cercetași
nu se poate mișca dacă țin mingea. Mingea poate fi prinsă sau
ridicat curat fără penalizare. Cercetași care rătăcesc peste
linia de mijloc sunt afară.
Variații de tunuri: mingea este vie doar în timpul fiecărei aruncări până la ea
lovește pământul. Joacă-te cu două bile (dar este posibil să ai nevoie de câteva
arbitri!).
Captureaza steagul
Echipament: 2 steaguri, 2 lungimi lungi de frânghie, 4 lămpi
Puneți cercetașii în două echipe. Ambele echipe au o bază și o închisoare
jumătatea lor din zona de joc. Drapelul lor este așezat în jumătatea lor așa cum este
închisoarea lor, care este o zonă cu cablu. (Puteți decide sau nu
dacă cercetașii ar trebui să fie arătați înainte ca jocul să înceapă acolo unde
steagul adversarului și închisoarea se află). Cercetașii încep în jumătatea lor. Pe
"Merge!" cercetașii intră în adversarii lor pe jumătate pentru a-și captura steagul. În timp ce
în jumătatea adversarilor lor, dacă sunt etichetați, vor fi însoțiți la
închisoarea adversarilor. Acolo vor rămâne până când un membru al echipei va fi eliberat
Pagina 48
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 37/222

--- PAGE 38 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
le etichetând (în pericol pentru sine). Nimeni nu poate fi etichetat
în timp ce se afla în închisoare. Cercetașilor eliberați li se permite să scape de
închisoarea fără a fi retagetat. Dacă un steag este capturat trebuie să fie
adus la jumătatea echipei de captură din zona de joc înainte ca ei
poate câștiga jocul. Dacă sunt etichetați purtând steagul, ei fie
trebuie să lase steagul unde au fost etichetați sau este readus la
unde se ținea inițial. Apărarea cercetașilor nu este permisă
la cinci metri de propriul pavilion.
Capturați variațiile steagului: într-o zonă foarte mare, o lampă poate fi
folosit pentru a arăta unde sunt amplasate steagurile și închisorile. În loc de închisoare,
au o zonă de schimb în care cele două părți se pot întâlni pentru a schimba
prizonieri.
Captează Fortul
Un joc Top Fifty. Acesta este simplu de jucat, dar poate deveni destul de tactic,
trasând apărătorii într-o parte, apoi punând mingea în rundă
partea din spate.
Echipament: 1 x 12 metri și 1 x 25 metri lungimi de frânghie, 1
fotbal, 1 cronometru
Puneți cercetașii în două echipe. Faceți două cercuri cu frânghia, una
în interiorul celuilalt. Echipa apărătoare stă oriunde între
două cercuri cu un cercetaș în interiorul cercului interior. Echipa atacatoare
trebuie să rămână în afara cercului exterior. Oferiți echipei atacante
fotbal și pe „Du-te!” trebuie să introducă mingea în cercul interior,
fie aruncându-l prin apărători, fie aruncând sau lovind cu piciorul
peste capetele lor. Dacă cercetașul din mijloc oprește mingea
atingând pământul, prinzându-l sau aruncându-l, apoi jocul continuă
cu mingea aruncată afară. Odată ce mingea atinge solul
în interiorul cercului interior, fortul este capturat și echipele schimbă locuri.
Odată ce echipele au jucat atât ca atacatori, cât și ca apărători,
echipa câștigătoare este cea care a apărat mai mult timp.
Mesaj capturat
Echipament: Eșarfe, stilou, hârtie și plic cu nume
Puneți cercetașii în patru echipe. Puneți un mesaj secret într-un plic
și dați unu la unu cercetaș în fiecare echipă, care nu trebuie să o citească. Din
baza dvs. trimite echipele în patru părți ale zonei, toate la fel
Pagina 49
la distanță. Fiecare cercetaș ar trebui apoi să-și bage eșarfa în spatele
pantalonii lui. Suflă un fluier pentru a semnifica începutul. Cercetașii cu
apoi plicurile citesc mesajul și nu spun nimănui. Încearcă apoi
primiți mesajul lor înapoi la bază fără a fi capturat (de
avându-le eșarfa îndepărtată). Dacă eșarfa lor este îndepărtată, trebuie să o facă
transmiteți mesajul lor captorului, sunt în afara jocului și pleacă
înapoi la bază. Ceilalți cercetași încearcă să-l captureze pe celălalt
cercetașii scoțându-și eșarfele. Orice cercetaș capturat este în afara
joc și revine la bază. Odată ce toate mesajele au fost
livrat ție, suflă pentru a semnifica sfârșitul jocului.
Mesajele livrate (care nu au fost capturate), înregistrează zece puncte fiecare.
Mesaje livrate (care au fost capturate), înscrie fiecare câte șapte puncte,
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 38/222

--- PAGE 39 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
și fiecare cercetaș capturat obține patru puncte - toate pentru relevante
echipă. Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoarea.
Variații ale mesajelor capturate: dați mesajul secret mai multor persoane
decât un membru al echipei.
Cursă de mașini
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii în echipe și numărați-i individual, astfel încât fiecare
echipa are un număr 1, 2, 3 etc. Apelați o mașină și un număr, de ex
„Mini 6” și numărul șase trebuie să ajungă de la un capăt al sălii la
cealaltă prin metoda care li s-a spus anterior. Primul
până la capătul sălii obține un punct de echipă. Repeta. Nu scrie
metodele în jos, oricine începe cu o metodă greșită este
descalificat. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă. Caravan-Împreună
cu un cercetaș lângă tine și fugi, echipa Convoy-Whole își pune mâna
și merge împreună alergând, Ford-Skip, Honda-Înapoi, Mini-
Tiptoe, Skoda-Crawl, Toyota-Sideways, Vauxhall-Hop, VW-
Înapoi.
Card War
Echipament: Pachet de cărți de joc
Puneți cercetașii în două echipe care se confruntă unul pe celălalt în jos și
dă fiecărui cercetaș o carte de joc pe care trebuie să o păstreze pentru ei înșiși.
Prima pereche opusă își arată cărțile. Cercetașul cu cel mai înalt
card duce cercetașul cu cardul inferior la sfârșitul celui mai înalt
Pagina 50
linia cardului. Dacă este o remiză, ambii cercetași merg la sfârșitul
linia respectivă. Echipa câștigătoare este cea care sfârșește cu toate
cercetașii din partea ei sau mai mulți cercetași (mai probabil) după o anumită cantitate de
timp.
Cartwheel
Echipament: 1 minge de tenis per echipă, 1 scaun
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele cercetașului lor principal care are
mâna stângă pe scaunul din mijloc și mingea de tenis în dreapta.
Pe „Du-te!” cercetașii de plumb aleargă în sensul acelor de ceasornic în jurul exteriorului liniilor
de cercetași. Când se întoarce la echipa sa, îl dă pe cel de la
înapoi mingea de tenis care o trece pe linie către noul cercetaș principal
care ar trebui să aibă mâna stângă pe scaun. Odată ce are mingea înăuntru
cu mâna repetă acțiunea primului cercetaș. Acest lucru continuă,
terminând cu ultimul cercetaș care trimite mingea în sus pentru linie
conduce cercetaș pentru a-l pune pe scaun. Prima echipă care a pus mingea pe
scaun este câștigătorul.
Variante cu roata de cartuș: în tabără, joacă jocul în jurul unui copac, doar
omiteți punerea mingii pe piciorul scaunului la sfârșit, poate dați
arborează o palmă în schimb.
Castele
Acesta este un joc distractiv. Uneori trebuie să avem un plan pentru a ataca
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 39/222

--- PAGE 40 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
castel cu bile toate în același timp altfel niște apărători
va fi prea rapid la reconstruire.
Echipament: Până la 5 mingi de spumă sau tenis, până la 5 cutii de tablă, cretă, stilou
și hârtie
Marcați un cerc de șapte metri diametru pe podea. Un cercetaș este
apărător și intră în cerc și construiește un castel cu tablă
conserve. Aceasta poate fi orice formă îi place. Dă mingile unor
cercetași în afara cercului. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să bată castelul
în timp ce apărătorul o reconstruiește frenetic. El nu poate împiedica
bile. Odată ce toate cutiile sunt terminate în același timp, jocul se termină
iar timpul cercetașului înregistrat. Repetați cu un alt apărător.
câștigător este cercetașul care își apără castelul cel mai mult timp. Cercetași
nu trebuie să intre în cerc. Trebuie să fii la îndemână pentru a scoate articole de papetărie
bile în cerc.
Pagina 51
Variații la castele: Joacă-te cu mai multe bile decât cutii pentru un joc mai rapid
joc. Apărătorul poate obstrucționa mingile.
Pisica si soarecele
Echipament: Cretă
Marcați un cerc cu cercetași strânși în jurul ei. Un cercetaș este
pisică și începe în afara cercului. Un altul este mouse-ul și începe
interior. Pisica mănâncă șoarecele etichetându-l. Ambele pot intra și ieși
cercului, dar rolul cercului este de a ajuta mouse-ul, dar de a împiedica
pisică. Odată ce mouse-ul a fost etichetat, mouse-ul revine la
cerc, pisica devine șoarece și se alege o nouă pisică, gata
pentru o nouă rundă.
Variații pisică și mouse: dacă mouse-ul este prea bun, adăugați un plus
pisică.
Pisica și șoricelul I
Echipament: Nici unul
Un cercetaș este șoarecele, altul pisica. Restul cercetașilor se formează
un cerc și țineți-vă de mână. Șoarecele și pisica stau vizavi de fiecare
altele în afara cercului. Pe „Du-te!” pisica trebuie să încerce să prindă
mouse-ul prin etichetare. Când strigi „Ridică-te!” cercetașii trebuie să crească
brațele lor peste care pisica și șoarecele pot alerga dedesubt. Când
strigi „Mai jos!” cercetașii trebuie să-și coboare brațele
nici pisica, nici șoarecele nu pot alerga dedesubt. Când mouse-ul este
prinse sau după o anumită perioadă de timp schimbați pisica și șoarecele cu
doi noi cercetași.
Pisica și șoricelul II
Unul dintre jocurile mele Top Fifty. Dacă Skip e de partea ta când ești
pisică atunci poți prinde mouse-ul destul de repede. Dacă totuși
l-ai supărat, în curând vei alerga în sus și în jos și rotund și
rotund, pufăind ca un tren cu aburi!
Echipament: Nici unul
Un cercetaș este șoarecele, altul pisica. Restul cercetașilor se formează
un pătrat cu linii egale. Gândește-te la cruci și cruci acolo
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 40/222

--- PAGE 41 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
ar fi nouă cercetași. Acest lucru poate fi jucat și cu douăzeci și cinci,
treizeci și șase, patruzeci și nouă de cercetași și așa mai departe în piață altfel vei face
aveți câteva goluri - sau puteți avea un dreptunghi. Cercetașii se confruntă cu toții în
Pagina 52
în aceeași direcție și ridicați ambele brațe astfel încât să fie orizontale. Ei atunci
spațiu, astfel încât vârfurile degetelor să se atingă. Acum lasă pisica și șoarecele
slăbit în diferite părți ale pătratului. Scopul este ca mouse-ul să fie
prinsă de pisică fiind etichetată. Pisica și mouse-ul pot alerga și
în josul rândurilor sau rotunjirea exteriorului pătratului, dar nu sub
brațele întinse. Când strigi „Schimbă!” toți cercetașii trebuie să se întoarcă
90 de grade în sensul acelor de ceasornic. Aceasta schimbă rândurile cu 90 de grade și
poate perturba serios o pisică care ar fi putut fi aproape deasupra unei
mouse. În mod similar, dacă mouse-ul se afla la câțiva kilometri distanță, s-ar putea să găsească acum
el însuși același rând. Când mouse-ul este prins sau după un anumit moment
cantitatea de timp schimbă pisica și șoarecele cu doi noi cercetași.
Variații pisică și șoricel II: golurile plasate în rânduri vor furniza
a adăugat emoție. Folosiți o pisică și / sau un mouse suplimentar și jucați pentru
puncte de echipă.
Prinde un P
Echipament: O mulțime de monede 1p sau 2p
Cercetașii își suflecă mânecile, își îndoaie coatele în așa fel încât să
vârfurile degetelor își ating aproape umărul și pun o monedă de 1p pe
capătul cotului lor. Cercetașii trebuie apoi să-și coboare cotul, în timp ce se află la
în același timp scoțându-și palma mâinii înainte, rotunde și
jos pentru a prinde moneda - foarte repede! Cei care au succes pot
încercați cu două monede, una peste alta. Continuați să vedeți cine poate
reușește cu cel mai mare număr de monede, cine este câștigătorul.
Prinde Șarpele
Echipament: Minge burete
Puneți cercetașii în echipe de șase. Fiecare echipă formează o linie orientată spre
partea din spate a cercetașului din față. Cercetașii apucă talia cercetașului în față,
cu excepția celui din spate. Cercetătorul din față este al șarpelui
cap și cercetașul din spate este vânătorul. Pe „Du-te!” vânătorul are
pentru a apuca capul șarpelui marcându-l. Cercetașii care formează
corpul cercetașului trebuie să se răsucească și să se zvârcolească, astfel încât vânătorul să nu poată ajunge
aceasta. Când vânătorul capătă capul, capul devine vânător și
vânătorul se alătură în spatele șarpelui gata pentru următoarea rundă.
Prinde variațiile șarpelui: Pentru a prinde șarpele, vânătorul are
minge mare de burete pe care trebuie să o arunce în cap și să o lovească (adică
Pagina 53
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 41/222

--- PAGE 42 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
bate-o).
Prinde hoțul
Echipament: mascota Scout sau similar
Puneți-vă mascota cercetaș sau ceva similar, poate o pălărie mare sau o poză sau
atarna o esarfa cerceta, intr-o pozitie proeminenta in hol. Ca cercetași
vin la întâlnirea lor de trupe sau în timpul unei activități la începutul anului
seara, șoptiți-le pe rând, „Există un hoț în cercetaș
colibă." Cu toate acestea, unui cercetaș îi șoptești: „Există un hoț în cercetaș
colibă, și tu ești - cercul focului de tabără. ” Apoi informați-i pe toți
împreună că există un hoț în coliba cercetașului. Spune-le că el este
o să furi mascota sau orice ai decis,
dar nu știu cine este hoțul, când va fura
obiect și unde o va duce. Cu toate acestea, dacă / când unul dintre
cercetașii observă că lipsește trebuie să dea rapid alarma și
cercetașii trebuie să plece în căutarea lui. Dacă hoțul ajunge, în asta
de exemplu, cercul focului de tabără, fără a fi etichetat, atunci a câștigat, dacă
este etichetat înainte de a ajunge la destinație, apoi este pierdut. Elementul
nu poate fi secretat despre persoana sa; trebuie să o țină în mână.
Captură!
Echipament: 1 minge de tenis
Cercetașii formează un semicerc orientat, la aproximativ șase metri distanță, de cercetaș
cine e". Aruncă mingea către cercetași la întâmplare, strigând „prinde!”
de fiecare data. Dacă cercetașul îl prinde curat, îl aruncă înapoi și încearcă
din nou cu un alt cercetaș. Dacă cercetașul din semicerc îl lasă el
merge la capătul din dreapta al semicercului. Dacă o scapă, se duce la
capătul din dreapta al semicercului și cercetașul din stânga
sfârșitul devine El. Jocul continuă timp de zece minute. La sfârșitul
joc cercetașul care este „Este” este câștigătorul, cu al doilea, al treilea, al patrulea
locuri și așa mai departe numărate de la capătul din dreapta al semicercului.
Cursa Caterpillar
Echipament: Cretă
Puneți cercetașii în echipe și aliniați cercetașii unul după celălalt
în echipele lor în spatele unei linii marcate pe podea. Fiecare cercetaș, în afară
de la cercetașii de plumb, se apleacă înainte și apucă gleznele
cerceta in fata. Pe „Du-te!” cercetașii aleargă în această poziție până la celălalt capăt
Pagina 54
din hol, sau rotunjind un scaun și spate din nou. Prima echipă
câștigă complet peste linie.
Releu Caterpillar
Echipament: Patru conuri de marcare
Puneți cercetașii în echipe în spatele unei linii de start. Fiecare cercetaș din fiecare
echipa ține talia cercetașului în față, cu picioarele depărtate. Pe „Du-te!”
cercetașii din spatele fiecărei echipe se ridică pe mâini și genunchi
și târâți prin picioarele celorlalți cercetași din echipă, apăreați la
partea din față și își ține talia. Cercetașul care se află acum în spate
repetă exercițiul. Prima omidă peste linia de sosire este
câştigător. Penalizează orice amestecare subreptă.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 42/222

--- PAGE 43 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Variații ale relei Caterpillar: Odată ce întreaga echipă a fost
prin omidă, cercetașii se întorc și se întorc la început.
Căprioară centipede
Echipament: Cretă, conuri de marcare - 1 per echipă
Puneți cercetașii în echipe și aliniați-i, unul după altul,
în spatele unei linii de start. Cercetașii se apleacă și se țin de glezne
cerceta in fata. Cercetașii de plumb și-au pus mâinile pe pământ. Pe
"Merge!" centipedele trebuie să meargă în sus și să-și rotunjească conul de marcare
și înapoi din nou. „Picioarele” rupte trebuie reparate înainte de centipede
poate continua. Primul centiped complet înapoi peste linie este
câştigător.
Releu Centipede
Echipament: Un baston de mătură per echipă, cretă, 1 con de marcaj per
echipă
Puneți cercetașii în echipe formate de obicei de nouă sau doisprezece. Primele trei
băieții din fiecare echipă încalecă bastonul de mătură în spatele liniei de start cu
mătura se bagă în mâna stângă. Pe „Du-te!” ei aleargă în jurul și
conul de marcare și spate. Trec apoi bara de mătură la următoarea
trei cercetași din echipa lor care repetă ștafeta. Prima echipă care
complet releu este câștigătorul. Dacă, în orice moment, un cercetaș renunță la
mătură, oprește ștafeta și trimite-i înapoi cu cinci pași înainte
repornirea.
Cercul lanțului
Pagina 55
Echipament: Nici unul
Cercetașii sunt puși în echipe și apoi fiecare echipă formează un cerc, așezat
jos cu picioarele încrucișate cu coatele legate. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să obțină
în sus fără a deconecta. Prima echipă este câștigătoare. Orice deconectare
înseamnă că cercul trebuie să se așeze și să înceapă din nou.
Etichetă de lanț
Echipament: Nici unul
Fă-i pe toți cercetașii care aleargă prin hol, făcând un singur „It”. Când
Etichetează un alt cercetaș pe care îl ține. Sunt mâinile și pleacă, marcând
tot mai mulți cercetași care se alătură unui sfârșit de fiecare dată. Ultimul cercetaș la
fi etichetat este câștigătorul și el devine El. Nicio etichetare nu poate fi
întreprins dacă (când) lanțul este rupt, deci este doar cercetașii finali
cine poate eticheta.
Variații ale etichetei de lanț: Ține umărul din stânga
care le permite oricăruia dintre ei să eticheteze cu mâna dreaptă.
Pantof pentru scaun
Un joc uimitor. Unul dintre cei mai buni cincizeci. S-a făcut cu atât mai mult
incitant cu adăugarea de ochi la ochi.
Echipament: 2 scaune cu picioare, 2 legături la ochi
Puneți cercetașii într-un cerc mare. În interiorul cercului a pus două scaune
cu fața în față. Cercetașii își scot pantofii și îi pun în urmă
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 43/222

--- PAGE 44 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
lor. Blindfold doi cercetași și așezați-i pe scaune. Ia șapte
pantofi și puneți-i într-o grămadă între cele două scaune. Pe „Du-te!”
cercetașii legați la ochi trebuie să localizeze câte un pantof pe rând și să-l pună sub
un picior liber al scaunului lor. Pantoful poate proveni din grămadă sau din celălalt
scaunul cercetașului - atâta timp cât nu stă pe el. Primul cercetaș obținut
patru pantofi sub patru picioare și stând pe scaunul său este câștigătorul.
Variații pantofi scaun: Joacă-te cu patru scaune și patru cercetași și a
maximum treisprezece pantofi. Joacă fără legături la ochi.
Schimbați eticheta cercului locului
Echipament: Nici unul
Numărați fiecare cercetaș și apoi puneți-le într-un cerc în orice ordine. unu
cercetașul este „El” și se află în mijloc. Apoi strigă două numere
iar cei doi cercetași atât de numerotați trebuie să schimbe locul. În timp ce ei
Pagina 56
schimbă locurile, trebuie să încerce să intre într-una din golurile lor. Dacă
fără succes, strigă două numere diferite. Dacă are succes
cercetașul care este acum fără un loc în cerc devine El.
Etichetă de canal
Echipament: Minge de burete mare
Cercetașii intră într-un cerc mare, orientat spre dreapta, cu picioarele depărtate. Un cercetaș
este „Este” la mijloc. Pe „Du-te!” cercetașii trec mingea cu mâinile
între picioarele lor, înainte sau înapoi, pe măsură ce încearcă să atingă / să apuce
aceasta. Când are succes, cercetașul cel mai apropiat de minge este It și schimbă
locuri cu cercetașul în mijloc.
Vorbăreţ
Echipament: Nici unul
Împărțiți cercetașii și faceți-i să se confrunte. Trebuie să vorbească
între ele în același timp și cât mai repede posibil. Primul
unul din fiecare pereche pentru a ezita, opri sau chicoti este în afara. Faceți un knockout
cu toți câștigătorii până când vor rămâne doar doi cercetași,
după care puteți avea o finală cu două subiecte diferite.
Chatterbox I
Echipament: Nici unul
Doi cercetași se confruntă și trebuie să vorbească despre un subiect pe care tu
dă-le cât de repede pot. De exemplu, cercetași, ghizi,
Grădinărit, muzică, camping, culcare, teme, sărbători.
Primul care râde sau nu mai vorbește pierde.
Șef de Stat
Echipament: cretă, 1 legătură la ochi, discuri mici de hârtie (1 per cerceta) și
stilou, 1 scaun
Dă fiecărui scout un mic disc cu numele său pe el. Cercetașii formează un
cerc mare cu un cercetaș legat la ochi în mijloc cine este căpetenia.
Mergeți în jurul cercului și atingeți un cercetaș (cine este inamicul) pe
umăr. Pe „Du-te!” inamicul trebuie să se strecoare spre căpetenie și
bate-l pe umăr. Dacă reușește, inamicul devine
căpetenie și căpetenie se întoarce în cercul cercetaș. Dacă
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 44/222

--- PAGE 45 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
căpetenia strigă: „Oprește-te!” atunci inamicul trebuie să se oprească în timp ce căpetenia
arată unde crede că este inamicul. Dacă corectează inamicul
pune jos discul în fața piciorului său, care este mai aproape de
Pagina 57
căpetenie și se întoarce în cercul cercetaș. Dacă nu este corect
inamicul devine căpetenia. Dacă, după mai multe runde, nimeni
reușește să atingă căpetenia, apoi câștigă cel mai apropiat marker.
Handbal chinezesc
Peter a jucat odată acest lucru în genunchi până când tatăl a introdus un nou
regulă - Cercetașii trebuie să rămână în picioare!
Echipament: minge de tenis
Cercetașii se împrăștie printre zona de joc și puneți mingea de tenis
în fața unuia. Apoi trebuie să arunce mingea împotriva unui alt cercetaș -
sub genunchi. Dacă reușește, cercetașul lovit este în afara. Un cercetaș poate, de asemenea
să fie afară dacă aruncă mingea peste înălțimea taliei și mingea este prinsă.
Mingea nu poate fi atinsă de două ori la rând de același cercetaș
altfel e plecat.
Variații de handbal chinezesc: Joacă în echipe sau cu mai multe
minge. Aveți numeroase vieți. Joacă în echipe. Joacă-te cu mai multe
decât o minge.
Scări chinezești
Echipament: Nici unul
Puneți cercetașii în două echipe care se confruntă unul cu celălalt într-o linie. Apoi stau
în jos cu picioarele drepte, astfel încât perechile de picioare să atingă până la capăt
pe linie. La „Du-te!” cercetașii de plumb sar în sus, aleargă între
picioarele colegilor de echipă fără a pierde niciunul (altfel îi sună
înapoi pentru a reface cursa), alerga la peretele îndepărtat, revino la sfârșitul anului
coadă și așează-te. Aceste acțiuni sunt acum repetate de noul lider
cercetaș. Când toți cercetașii dintr-o linie au avut o singură încercare, vă puteți opri
acolo sau inversați-l. Aceasta înseamnă că și ultimul cercetaș este acum
primul, alergând în cealaltă direcție, atingând celălalt perete îndepărtat.
În cele din urmă, toți cercetașii vor reveni de unde au început.
echipa câștigătoare este cea care termină pe primul loc.
Spălătorie chineză
Am făcut asta în tabără o dată și Skip a cerut o vacă de râs (I
gândi). „Bătrân sau tânăr?” l-a întrebat pe Peter „Fie”. Peter s-a dus și a luat
Akela și i-a prezentat-o lui Skip. "Ce fac eu aici?" ea a intrebat
Ocolire. - Le-am spus să meargă și să găsească o femeie frumoasă, a izbucnit Skip.
Pagina 58
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 45/222

--- PAGE 46 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Akela s-a înroșit și l-a sărutat pe Peter! Dacă ar ști ea. O va face acum!
Citiți mai departe...
Echipament: articole care pot fi găsite acolo unde vă aflați
Puneți cercetașii în două echipe. Fiecare echipă trebuie să desemneze un alergător.
Apelați la rândul lor pentru anumite articole, iar echipele trebuie să găsească corectul
articol și alergătorii, și numai alergătorii, vi le aduc.
prima echipă care reușește înscrie un punct. Continuați pentru o anumită perioadă
timpul sau elementele. Echipa câștigătoare este cea cu cele mai multe
puncte.
Variante de rufe chinezești: Apelați la acțiuni, precum și, sau, în schimb
de, articole. Dacă acțiuni, alergătorul trebuie să vă aducă cercetașul. Elemente
poate include lucruri în coliba cercetașului: steag, ceașcă, stingător, carte,
cretă, stilou, creion, lut, eșarfă, pantof, scaun, bancă, masă, frânghie,
şir. În tabără ar fi mai degrabă o vânătoare de gheață: ghindă, pin
con, fir de iarbă, bucată de așternut, băț în formă de Y, cădere de iepure,
anume frunza de copac. Acțiuni: fluierează o anumită melodie, suport,
rulează înainte, se desparte, cu un braț apăsat în sus, își ating propriul nas cu al lor
limbă. Răsuciți urechile sau o sprânceană (fără a le atinge) și așa
pe.
Șoapte chinezești
Echipament: stilou și hârtie
Cercetașii sunt puși în echipe într-o linie bine distanțată. Fiecare echipa
are nevoie de un lider. La „Du-te!” liderul îi șoptește o frază primei
cercetaș care trebuie apoi să o repete la următorul cercetaș și așa mai departe în jos
linia. Ultimul cercetaș trebuie să îl noteze și să aducă propoziția la
tu. Cea mai apropiată propoziție de original este câștigătoarea.
Variante șoapte chinezești: transformați-l într-o propoziție lungă sau a
răsucire a limbii.
Peșterile Chislehurst
Echipament: Minge de burete mare
Cercetașii formează două echipe, le numără și apoi se aliniază în oricare
comandați o distanță bună una față de cealaltă, cu picioarele în jur de cincizeci
centimetri distanță (este posibil să aveți nevoie de un băț de măsurare, dar, în esență,
cele două linii ar trebui să aibă aceeași lungime), picioarele atingându-se. Strigă o
număr și primul cercetaș care răspunde primește prima aruncare, urmată de
Pagina 59
celălalt cercetaș. Cercetașul aruncă mingea către cealaltă echipă și încearcă
pune-l între picioarele oricăreia dintre echipele adverse, care nu poate
blochează mingea. Dacă reușește, peștera este afară și merge și stă
în jos și cercetașii se amestecă în sus pentru a reduce spațiul stâng. Continuă cu
alte numere până când aveți un cercetaș sau cercetași într-o singură echipă
a rămas cine este / sunt câștigătorul (câștigătorii).
Chislehurst Couriers
Echipament: 4 cutii, pachet de cărți, stilou
Desenați o inimă pe o cutie, o pică pe alta, un baston pe alta și
un diamant pe ultimul. Puneți-le, distanțate, la un capăt al
zona de joc cu vârfurile deschise. Amestecați cărțile și împărțiți-le
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 46/222

--- PAGE 47 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
cu fața în jos către echipele de cercetași de la celălalt capăt al jocului
zonă. Dă fiecărei echipe de trei ori mai multe cărți decât sunt cercetași
în echipă. Spuneți cercetașilor că mai căutați
angajați pentru Chislehurst Couriers, dar la care mergeți doar
angajează cel mai rapid. Pe „Du-te!” cercetașul principal din fiecare echipă se întoarce
peste prima carte și se îndreaptă către caseta corespunzătoare fiind caseta poștală
pentru Spade Nursery, Chislehurst Golf Club, Chislehurst Diamond Mine
sau Chislehurst Lonely Hearts. Când au fugit înapoi la echipa lor
următorul cercetaș merge și așa mai departe până când toate cărțile au fost
livrat. Prima echipă care își termină livrările este câștigătoarea și
primește slujba. Aveți un lider lângă cutii pentru a vă asigura că cărțile sunt
livrate corect.
Variante Chislehurst Couriers: Dați fiecărui cercetaș cinci cărți care
livrează câte o carte, dar cercetașii merg împreună. Acest
provoacă haos, dar vei ajunge cu un singur câștigător, noul
Chislehurst Courier.
Chislehurst's Burning
Echipament: 1 găleată de apă foarte plină per echipă, 4 conuri de marcare,
rigla
Puneți cercetașii în echipe, aliniate în spatele conurilor de marcare. La depărtare
sfârșitul zonei de joc, faceți cel puțin zece metri, fiecare echipă are un
găleată care este mai mult decât plină de apă. Pe „Du-te!” fiecare cercetaș principal are
pentru a alerga la găleată, ridicați-o și fugi înapoi la al doilea cercetaș. El
îl rulează înapoi la poziția inițială, apoi rulează înapoi. Al treilea cercetaș
Pagina 60
o preia din nou și așa mai departe. Jocul continuă până când toți cercetașii au
alergă în sus și în jos pe curs. Prima echipă care a terminat a pierdut mai puțin
mai mult de doi centimetri de apă este câștigătorul.
Alegerea echipelor
Echipament: Blindfolds și bănci
Skip uneori folosește unul dintre aceste jocuri, folosind toți cercetații din
o linie, pentru a obține un amestec diferit de echipă, împărțind eventuala linie la jumătate
sau numerotarea cercetașilor „1, 2, 1, 2 ...”, formând apoi o singură echipă
și unul din doi. Pentru un pic de distracție, obțineți o linie cu o măsură, apoi spuneți
cercetașii să intre apoi într-o nouă linie printr-o altă măsură. Face
aceste jocuri sunt mai interesante spunându-le cercetașilor că trebuie
intră în linie în tăcere sau legat la ochi. Nespunându-le în ce ordine
pentru a vă alinia (adică cu cel mai vechi la capătul din stânga sau din dreapta) poate lua și un
în timp ce să rezolvi. Punând toți cercetașii pe o bancă lungă cu oricare
căderea de la ieșire, de asemenea, înviorează puțin lucrurile, precum și subțierea
cutia de prim ajutor. Pentru a alege echipele, puneți cercetașii într-o singură linie, la
faceți-l un joc puneți cercetașii în două echipe printr-o altă
metoda și faceți-i să se alinieze cu fiecare echipă față în față.
Alegerea echipelor - Câți frați și surori aveți?
Echipament: Nici unul
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze în linie după numărul de frați
în familia lor. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 47/222

--- PAGE 48 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
un joc a pus cercetașii în două echipe și apoi le cer echipelor
rearanjați-vă, câștigătorul fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Câte litere pe numele drumului
locuieste in?
Echipament: Nici unul
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după numărul de litere din
numele drumului în care locuiesc; prima echipă care o face corect este
câștigătorul. Cue contează mult pe degete! Odată terminat împărțiți
linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
câștigător fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Câte litere din numele tău?
Echipament: Nici unul
Pagina 61
Spune-le cercetătorilor să se rearanjeze după numărul de litere din
creștinul și prenumele lor adăugate fără abrevieri.
După ce ați terminat, împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc pus
cercetașii în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Câți ani ai?
Echipament: Nici unul
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după vârstă. Odată terminat împărțiți
rând pe jumătate pentru două echipe sau împărțit între impar și numerotat
cercetași. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două echipe și apoi întrebați
echipe să se rearanjeze singuri, câștigătorul fiind cel mai rapid.
Când ambele echipe au terminat începe la un capăt al echipei care
au terminat primul și le cer datele de naștere. Fie au făcut-o, fie
tocmai am adunat toți cercetașii din același an împreună. (Așteptați mult
remaniere din cealaltă parte!) Dacă au adunat toți cercetașii
aceeași vârstă merg împreună la cealaltă echipă. Dacă au făcut-o corect
câștigă, dacă nu spune echipelor că jocul se reia din nou.
Alegerea echipelor - Cât de înaltă ești?
Este o distracție grozavă realizată la ochi!
Echipament: Nici unul
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după înălțime. Odată terminat împărțiți
linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
câștigător fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Ce număr sunteți?
Echipament: Nici unul
Numărați cercetașii la întâmplare. Apoi spune-le să se rearanjeze
ei înșiși după numărul lor. Blindfolded funcționează bine cu acesta
de asemenea. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc
pune cercetașii în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Ce mărime ești?
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 48/222

--- PAGE 49 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
Echipament: Nici unul
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze după mărimea pantofilor. Odată terminat împărțiți
linia la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
Pagina 62
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
câștigător fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Care este ziua și luna zilei de naștere?
Echipament: Nici unul
Spuneți-i cercetătorilor să se rearanjeze după lună și după ziua lor
zi de nastere. Odată terminat împărțiți linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un
joc pune scouts în două echipe și apoi cere echipelor să
rearanjați-vă, câștigătorul fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Care este numărul tău de casă?
Echipament: Nici unul
Spuneți-i cercetătorilor să se rearanjeze după numărul casei sau numărul plat. O singura data
terminat împarte linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți
cercetează în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid. „Te rog, Skip, al nostru
casa nu are un număr, ci doar un nume. ” „Atunci numărul tău este
numărul de litere din numele casei tale ”.
Alegerea echipelor - Care este numele dvs. de familie?
Echipament: Nici unul
Spuneți cercetașilor să se rearanjeze alfabetic după nume. O singura data
terminat împarte linia în jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți
cercetează în două echipe și apoi cere echipelor să se rearanjeze
ei înșiși, câștigătorul fiind cel mai rapid.
Alegerea echipelor - Woof, Neigh, Meow
Echipament: Nici unul
Cercetașii aleg numele unui animal dintr-o pungă. Atunci trebuie
se rearanjează după înălțimea animalului. Odată terminat împărțiți
linie la jumătate pentru două echipe. Sau pentru un joc puneți cercetașii în două
și apoi cere echipelor să se rearanjeze cu
câștigător fiind cel mai rapid. Nu vorbesc, deși își pot face propria lor
zgomotul animalului.
CRĂCIUN
Echipament: 1 stilou și coală de hârtie per cercetaș / echipă
Dă fiecărui cercetaș / echipă câte o bucată de hârtie cu CRĂCIUN scris
vertical în jos. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie cuvinte începând cu
Pagina 63
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 49/222

--- PAGE 50 ---
2/13/2021 1000 de jocuri fantastice de cercetași!
scrisorile de Crăciun care sunt lucruri pe care s-ar aștepta să le vadă
casa mai ales de Crăciun. Odată ce primul cercetaș / echipă are
terminat toată lumea se oprește. Primul cercetaș / echipă își citește lista.
Deduceți puncte pentru răspunsuri irelevante. Dacă nu înscrie nouă, marchează
ceilalți cercetași / echipe. Cercetătorul / echipa cu cele mai multe puncte este
câştigător.
Perechi de cărți de Crăciun
Un joc minunat pentru a folosi toate acele cărți de Crăciun.
Echipament: peste 5 cărți de Crăciun pe cercetaș
Tăiați spatele cărților și tăiați imaginile în jumătate. Fa cateva
tăieturi pe mijloc, unele sub un unghi și așa mai departe. Păstrează o jumătate
din toate cărțile și împrăștiați celelalte jumătăți în jurul jocului
zonă. Dă jumătate dintr-o carte fiecărui cercetaș. Pe „Du-te!” ei trebuie sa
găsiți cealaltă jumătate care să se potrivească cu cartea lor. Când aduc corectul
pereche la tine dă-le încă o jumătate. Jocul continuă până la toate jumătățile
au fost date. Permiteți tuturor să termine astfel încât să ajungă cu toții
cel puțin o carte, sperăm. Câștigătorul este cercetașul cu cele mai multe
cărți complete.
Variante perechi de cărți de Crăciun: Joacă în echipă și cumulează
scorurile indivizilor în cadrul unei echipe sau acordă unei echipe o jumătate, mai degrabă
decât fiecare individ. Puneți toate cărțile în zona de joc cu fața în jos.
Tăiați cărțile în sferturi (ceea ce îi va ține pe cercetași ocupați
vârste!)
Cina de Craciun
Echipament: 1 pix și hârtie per cercetaș / echipă
Dă fiecărui cercetaș / echipă câte o bucată de hârtie cu CRĂCIUN scris
vertical în jos. Pe „Du-te!” cercetașii trebuie să scrie cuvinte începând cu
scrisorile de Crăciun care sunt lucruri pe care te-ai aștepta să le vezi
masa de Crăciun. Odată ce primul cercetaș / echipă a terminat
toată lumea se oprește. Primul cercetaș / echipă își citește lista. Deduce
puncte pentru răspunsuri irelevante. Dacă nu înscriu nouă, marchează-l pe celălalt
cercetași „/ echipe”. Cercetătorul / echipa cu cele mai multe puncte este câștigătorul.
Mesaj de Crăciun
Echipament: stilou și hârtie pentru fiecare cercetaș
Pagina 64
Dă fiecărui cercetaș o foaie de hârtie și un pix. Puneți-i să scrie „Către
CRĂCIUN ”vertical în jos pe foaie. Acordați-le cinci minute
compuneți un mesaj către o persoană numită folosind aceste litere. Ar putea
să fie pe un anumit subiect, cum ar fi cercetarea, așa că s-ar putea citi „Dragă mamă.
Vacanțele la camping rareori includ somnul. Obosit, bolnav și bolnav. ”
Cercetașii își citesc apoi compozițiile. Cel mai amuzant / original
/ cel mai inteligent / cel mai prost / cel mai plictisitor pot fi câștigătorii.
Brad de Crăciun
Echipament: 1 stilou și placă de hârtie per cercetaș
Fiecare cercetaș ține o farfurie de hârtie pe vârful capului. Cu un stilou înăuntru
cealaltă mână trage o linie pentru podea, apoi un copac, apoi adaugă o
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 50/222
