SOURCE: /mnt/d/GoogleDrive/Cercetasi/carti-camp-jocuri/jocuri_de_echipa_cutia_magica.pdf
CONVERTED: 2025-01-11
==================================================


--- PAGE 1 ---
Nume joc: ASEZAT-VA DUPA...VÂRSTA/ZIUA ŞI LUNA/ÎNĂLŢIME/NR. LA PANTOFI etc.
Scop: Icebreaker
Durata: 10-15minute
Dificultate:medie
Materiale necesare: -
Reguli şi Detaliere: Participanţii trebuie să se alinieze în ordinea crescătoare sau descrescătoare (se
lege de către coordonatorul jocului) vârstei/ziua şi luna/înălţimea/nr. la pantofi etc. Nu se vorbeşte doar
se poate mima
Nume joc: SCAUNELE
Scop: Distracţie
Durata: 20-30minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: scaune egale cu numărul de participanţi şi muzică
Reguli şi Detaliere: Scaunele se aşază în cerc (în prima tură scaunele sunt egale cu numărul de
participanţi)....după aceea participanţii încep să danseaze nu înainte ca şi coordonatorul să fi scos un
scaun...după un timp coordonatorul jocului opreşte muzica iar participantul care rămâne fără scaun
este scos din joc....se continuă până ramâne un singur participant.Nu se vorbeşte în timpul jocului
Nume joc: OMIDA
Scop: Cooperare
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: 2 mingişi opţional un cronometru (vezi telefonul mobil)
Reguli şi Detaliere: Participanţii se împart în două sau mai multe echipe (împărţirea se poate face fie
numărând din unu în unu rezultând două echipe; fie se grupează în funcţie de preferinţe etc.) care stau
în două coloane paralele – unuii în spatele celorlalţi. Primul dă mingea celui din spate şi fuge cu
mingea în faţă (jocul se opreşte când toţi participanţii au trecut în faţă). Se repetă până când cel ce a
fost la început a ajuns primul din nou. Echipa care termină prima câştigă (opţional se pot şi cronometra
timpii).
Nume joc: ŞTAFETA
Scop: Energizare
Durata: 10- 20minute
Dificultate: mare
Materiale necesare: orice obiect care poate fi folosit ca ştafetă (ex. ouă şi linguri de lemn/metal,
pahare cu apă etc.), realizarea unui traseu
Reguli şi Detaliere: Se formează echipele (împărţirea se poate face fie numărând din unu în unu
rezultând două echipe; fie se grupează în funcţie de preferinţe etc.). Ambele echipe se aliniază la start
pregătite, primii membrii ale echipelor ţin ştafeta iar la semnalul coordonatorului pornesc pe traseul
marcat. Iar după parcurgerea traseului ştafeta se predă următorului membru al echipei. Câştigă echipa
care a parcurs cel mai repede traseul şi cu ştafetele intacte.
Nume joc: MIM
Scop: Distractie
Durata: 30 min
Dificultate:medie
Materiale necesare: cuvinte cu lucruri de mimat
Reguli şi Detaliere: Un voluntar xtrage cuvantul din cutie si mimeaza grupului, cel care a ghicit
mimeaza si tot asa.

--- PAGE 2 ---
Nume joc: SĂ NE CUNOAŞTEM
Scop: Cunoaştere
Durata: 10 - 15minute
Dificultate: mică
Materiale necesare: o minge sau orice obiect care poate fi pasat
Reguli şi Detaliere: Participanţii se aşază în cec şi pasează mingea de la unul la altul. Cel care deţine
mingea spune: Pe mine mă cheamă...şi îi dau mingea lui... Mingea se pasează de la un participant la
altul, până când toţi se prezintă. După ce toţi participanţii şi-au spus numele jocul poate continua astfel:
Pe mine mă cheamă...şi culoarea mea preferată este ... şi îi dau mingea lui...(acum se spune numele
persoanei...). Nu se pasează la aceeaşi persoană de două ori
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaţia, ţara, mâncarea, filmul, oraşul mea/meu preferat/ă, ţara
mea preferat/ă etc.!!!!!!!
Nume joc: Mâncatul merelor de pe sfoară
Scop: Distracţie
Durata: 10 - 15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: sfoară şi mere
Reguli şi Detaliere: Doi participanţi ţin sfoara pe care sunt legate merele. Participanţii trebuie să
mănânce merele fără a se ajuta de mâini. Câştigă cel/cea care mănâncă cel mai repede mărul.
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: în loc de sfoară se foloseşte un lighean cu apă iar merele trebuie
luate din acesta fără a se folosi mâinile.!!!!!!!
Nume joc: SACII
Scop: Distracţie
Durata: 20 - 30minute
Dificultate: mare
Materiale necesare: saci rafie şi traseu marcat
Reguli şi Detaliere: Jocul este sub forma unui concurs participanţii sunt îmbrăcaţi în saci şi aleargă
pentru a ajunge primul.
Se formează echipele (împărţirea se poate face fie numărând din unu în unu rezultând două echipe; fie
se grupează în funcţie de preferinţe etc.). Ambele echipe se aliniază la start pregătite, primii membrii
ale echipelor se bagă în sacii de rafie şi aleargă pe traseul marcat (dus-întors). Iar după parcurgerea
traseului se întorc ..iasă din sac şi intră celelălalt co-echipier în sac. Câştigă echipa care a parcurs cel
mai repede traseulmarcat.
Nume joc: FAZAN adaptat
Scop: Distractie
Durata: 20 min
Dificultate:medie
Materiale necesare: -
Reguli şi Detaliere: Participantii pe rand trebuie sa gaseasca si sa spuna de ex.
- cuvinte care incep si se termiba cu C
- animale care incep cu o anumita litera stabilita
- filme/cantreti/flori etc. care incep cu o anumita litera
Joc: IMBRATISAREA IN GRUP
Scop: Incredere
Durata: 5 min
Materiale necesare: fără.
Regulile jocului: o acţiune foarte bună pentru încheiere. Participanţii se aşează în cerc cu feţele spre
centru. La comanda instructorului toată lumea se apleacă înainte, până se ating capetele şi se apucă
cu mâinile de gâtul/ talia vecinilor – îmbrăţişând astfel grupul.

--- PAGE 3 ---
Nume joc: CE MI-E SCRIS IN FRUNTE
Scop: Distractie
Durata: 20 min
Dificultate:medie
Materiale necesare: postit-uri
Reguli şi Detaliere: Fiecarui participant i se lipeste un biletel cu un cuvat pe frunte. Pe rand fiecare
poate sa puna atatea intrebari sa afle ce este scris pe biletel pana primeste un raspuns negativ, se
trece la celalt jucator si tot asa pana participantii ghicesc ce le este scris in frunte. Ex intrebari: Sunt
femeie? Sunt animal? Sunt animal de casa? Sunt un personaj de desn animat? etc
Nume: CULORILE PREFERATE
Scop: Comunicare
Durata:
Materiale necesare: fără.
Regulile si Detaliere: recomandăm folosirea acestui joc la un grup care are probleme cu comunicarea
interpersonală (în cadrul stagiului, sau al vieţii obişnuite). Adună participanţii şi explică-le că ai dori să-i
cunoşti mai bine. Pentru aceasta, fiecare să se gândească la culoarea sa preferată, iar la semnalul
instructorului (de exemplu: 1,2, gata!), să o strige cu toţii cât mai tare. Apoi întreabă câţiva participanţi
dacă pot preciza culoarea preferată de vreunul din colegii/ vecinii lor. Foarte probabil că majoritatea nu
va reuşi s-o facă. Întreabă-i DE CE nu pot preciza.
Acest mic joc lămureşte foarte bine participanţii că pentru o bună comunicare e nevoie şi să vorbeşti,
dar şi să asculţi.
JOC: VÂNĂTOAREA
Scop: cunoastere
Materiale necesare: hartie, pix
Regulile si Detaliere:Împărţiţi o coală de hârtie în 6 dreptunghiuri. Pe fiecare dreptunghi notaţi:
1. Vorbeşte fluent limba enegleză (să demonstreze!).
2. Are un frate.
3. Nu a făcut meditaţii.
4. Ştie un banc bun (să-l spună!).
5. S-a culcat după ora 24.
6. Este pasionat de jocurile pe calculator (să enumere trei jocuri).
În cel mai scurt timp, încercaţi să obţineţi câte o semnătură de la 6 persoane distincte ce corespund
acestor caracteristici. Cine termină primul strigă BINGO!
JOC: MINGEA CĂLĂTOARE
Scop: cunoaştere
Durata: 10- 15 min
Materiale necesare: minge sau un obiect ce poate fi pasat
Reguli si Detaliere: Vă aşezaţi în cerc. Invitaţi alături de voi şi voluntarii. Coordonatorul arunca o
minge la un participant, isi striga numele şi o caracteristică personală proprie şi apoi iese din grup. La
fel vor proceda şi ceilalti. Ultimul va spune o caracteristică a grupului.
Joc: LINIA VIEŢII
Scop: de exprimare a identităţii
Durata:
Materiale necesare: sfoara/coarda
Reguli si Detaliere: Participantii sunt aşezaţi în cerc pe scaune sau pe iarbă. În mijloc se întinde un
fir de lână/sfoară/coardă. Un voluntar porneşte pe „linia vieţii”, amintindu-şi evenimente importante din
existenţa proprie, prezentându-le în ordine cronologică sau în orice ordine doreşte (în acest caz va face
paşi înainte sau înapoi pe „linia vieţii”), putându-se anticipa şi asupra viitorului.

--- PAGE 4 ---
Joc: VANATOAREA DE COMORI SUFLETESTI
Scop: Cunoastere, Comunicare
Durata:
Materiale necesare:fără
Reguli si Detaliere: tema este găsirea lucrurilor valoroase din interiorul fiinţei celuilalt, nu a celor pe
care le poartă pe el sau cu el. Scopul este găsirea numărului maxim de persoane din grup, care
preţuiesc aceleaşi idei, virtuţi etc. Dacă nu cunoşti persoana pe care o descoşi, mai întâi te şi vă
prezentaţi.
Gata de joacă?
1. Găseşte o persoană care poartă acelaşi număr la pantofi -ca şi tine;
2. Găseşte o persoană care poartă şapcă; sau nu-i place şapcă - ca şi tine;
3. Găseşte două persoane care săptămâna trecută au avut teză, lucrare, examen, predare, bilanţ etc.;
4. Găseşte trei persoane care sunt din acelaşi an de studii ca tine;
5. Găseşte trei persoane care locuiesc în alte condiţii decât tine (cămin,gazdă, rude etc.);
6. Găseşte două persoane care săptămâna trecută au fost la teatru, operă, cinema, discotecă, meci,
sport etc.; explicaţi-vă unii altora de cevă place s-o faceţi;
7. Găseşte două persoane cărora le place acelaşi gen de muzică, program TV, revistă - ca şi ţie;
8. Găseşte două persoane cărora le place să bea cafea, coca, bere, apă minerală etc. ca şi ţie;
discutaţi dacă e bine, cum se poate scăpa de obiceiurile rele etc.;
9. Găseşte persoane care pe lângă şcoală au şi serviciu temporar; ce avantaje şi greutăţi au din
aceasta?
JOC: GHICEŞTE CINE SUNT !
Scop: cunoastere
Durata:
Materiale necesare: foi, pix
Reguli si Detaliere: Fiecare participant scrie pe un bileţel:
- culoarea părului;
- culoarea ochilor;
- sexul;
- vârsta;
- localitatea de provenienţă;
- un hobby
Se amestecă toate biletele într-o şapcă/pungă, etc., apoi animatorul sau unul dintre participanţi extrage
un bilet şi citeşte conţinutul acestuia. Copiii trebuie să ghicească despre cine este vorba. Cel
recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului.
JOC: CERCUL DE CONVERSAŢIE
Scop: de exprimare a identităţii
Durata:
Materiale necesare:
Reguli si Detaliere: Participantii sunt asezati în cerc răspund coordonatorului de joc, continuând şi
completând enunţurile date. Exemple: Ceea ce prefer eu este .......... ; mi-ar plăcea să fiu .......... ; jocul
meu preferat este ......... ; cred că numele meu semnifică ................ ; nu mi-ar plăcea să ştiu ............ ;
sunt fericit (trist) când ........... ; aş vrea să fiu mai .......... ; într-o zi sper .......... .
Participantilor li se acordă acelaşi timp pentru a da răspunsul potrivit, precum şi libertatea de a nu
răspunde, dacă nu doresc acest lucru, „sărind” peste cei care nu vor sau nu ştiu să-şi exprime
opţiunea.

--- PAGE 5 ---
JOC: FÂNTÂNA MIRACULOASĂ
Scop: de exprimare a identităţii
Durata:
Materiale necesare:
Reguli si Detaliere: Cercul în care sunt aşezaţi participantii se imaginează ca fiind marginea unei
fântâni miraculoase. Fiecare participant isi va spune, pe rând, dorinţele. Ex: Dacă aş putea fi o altă
vieţuitoare din lumea animală, aş fi ............ , pentru că .......... ; dacă aş putea fi o pasăre (o insectă, o
floare, un copac, o mobilă, un instrument muzical, o casă, o maşină, o stradă, un joc, o emisiune Tv, un
film, un aliment, o culoare, etc.), aş fi ............ , pentru că ............ .
JOC: CASCADA CUVINTELOR
Scop: de echipa
Durata:
Materiale necesare:
Reguli si Detaliere: Se împărte grupul în două subgrupe (maxim 7-8 membri în fiecare subgrup !).
Fiecare subgrup are o coală de flip-chart. Liderul informal al fiecărui subgrup scrie pe coală un cuvânt
de început. Restul membrilor subgrupului trec pe rând şi scriu un cuvânt pentru a alcătui în final o
frază. Se precizeaza: fraza se va referi la tabăra de educativa de la Paltinis.
Fiecare echipă va prezenta fraza şi va face comentariile de rigoare!
Nume: CINE SCRIE MAI MULTE NUME?
Scop: Cunoaştere
Durata: 20 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: Cartoane sau foi de hartie format A5 pixuri; obiecte ieftine: pixuri, brichete etc. ca
si premii
Reguli şi Detaliere: Fiecare participant primeşte cate o foaie şi un pix. Toti participă la un concurs a
cărui tema este umplerea foilor cu numele celorlalti jucători. La un semnal, fiecare jucător incepe şi
scrie nume. Cei care reuşesc sa umple toate locaşurile cu nume strigă "gata". Instructorul acordă
"premiile" 1, 2 si 3 celor care au terminat primii.
Instructorul va "verifica" operele primilor clasati citind tare numele. Cei strigati ridică mana sau se ridică
şi răspund la intrebări: din ce organizatie face parte (an de studii, intreprindere etc.), calificare, unde
locuieşte, loc de baştinăetc.
Instructorul poate pregăti şi o listă cu intrebări amuzante, potrivite, pe care le pune celor nominalizati. In
felul acesta se realizează o prezentare a fiecărui participant
Nume: TRENUL NUMERELOR
Scop: Cunoaştere
Durata: 20 minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: fără
Reguli şi Detaliere: participantii formează un cerc stând cu fata spre centru. Instructorul alege un
jucător pentru a fi "locomotiva". Acesta se agită de-a lungul cercului, prin fata jucătorilor, până se
opreste in fata unuia căruia ii spune "Bună, eu sunt Cornel; pe tine cum te cheamă?" Acesta va
raspunde: Bună Cornel, eu sunt Vlad."
"Locomotiva" va repeta cu voce tare numele nou aflat de 3 ori: "Vlad, Vlad, Vlad.",
făcând gesturi glumete (işi agită bratele şi picioarele etc). Apoi Cornel se intoarce cu spatele iar Vlad il
apucă cu mâinile de talie, devenind "vagonul poştal". Trenuletul porneşte in jurul cercului şi se opreste
in fata altui participant, căruia ii anuntă numele locomotivei ("Eu sunt Cornel"), al "vagonului poştal"
("Eu sunt Vlad") si apoi il intreabă cum il cheamă. Dupa ce află, trenuletul repetă in cor noul nume,
făcând gesturi hazlii.
De data aceasta, noul jucător devine "locomotiva", fiind apucat de Vlad cu mainile de
talie, iar Cornel devine vagon şi se agată de talia lui Vlad. Se continuă pană când toti jucătorii se
ataşează trenului, fiecare devenind pe rând "locomotiva"
Instructorul va alege pentru inceput un jucător dezinhibat, căruia să nu-i fie ruşine sa
tipe şi săse strâmbe in fata celorlalti, mai intâi in rolul de "locomotivă" iar apoi in cel de "vagon poştal".

--- PAGE 6 ---
Nume: HOPA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 - 30 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori)
Reguli şi Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie
umflat. Apoi, tinându-se de maini, membrii grupului formează un cerc şi se vor strădui să mentină
balonul in aer, lovindu-l, fara a-şi desprinde mâinile. Dacă balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru
inceput mainile, adică nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fără a-şi desprinde
mainile, de fiecare dată cand balonul atinge solul, jucătorii "pierd" dreptul de a-şi folosi coatele, umerii,
capetele, picioatele.
Nume: Nici Unul Dintre Noi Nu Poate Face Singur Câte Putem Face Toti Impreună
Scop: Cooperare, Liniştire
Durata: 15minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: 13 buc. cartonaşe, pe fiecare fiind scris (citet, cu litere mari) câte unul din
cuvintele din titlul jocului
Reguli şi Detaliere: Instructorul va impărti cartonaşele. dacă sunt mai mult de 13 jucători se alcătuiesc
câteva perechi in care un jucător e legat la ochi şi primeşte cartonaşul. Dupa ce se primesc
cartonaşele, nimeni nu mai are voie sa vorbească. Ideea e să se aranjeze toti intr-un şir, astfel incât
cartonaşele pe care le tin in sus cu scrisul spre inainte cu mâna intinsă (ca să poată fi văzute de vecini)
să alcătuiasca o propozitie logică. Perechile se aşează in şir ca un singur participant, partenerul
văzător il indruma pe cel nevăzător (care va tine cartonasul) in pozitia corectă. Grupul trebuie să
anunte (tot fărăvorbe) instructorului când au terminat.
Propozitia corectăeste cea din titlul jocului.
Nume: ULIUL ŞI PORUMBEII
Scop: Distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: mică
Materiale necesare: minge
Reguli şi Detaliere: jocul se desfăşoară pe o suprafată bine delimitată, suficient de mare dar nu foarte
mare - pentru a se evita deplasările foarte lungi. Se alege un "uliu" - fie un voluntar, fie un jucător numit
de instructor, care stă in centru cu mingea in mană. Uliul va arunca mingea fermecată numai stând pe
loc, incercând sa atingă un porumbel. Porumbeii, adică restul jucătorilor, se feresc cum pot de a deveni
ulii (de a fi atinşi). Porumbelul atins devine obligatoriu uliu şi va colabora la transformarea porumbeilor
in ulii. In acest scop, ulii pot să-şi paseze mingea fermecată inainte de a arunca spre un porumbel, dar
uliul care are mingea este obligat sa stea pe loc. Deoarece la un moment dat nu se mai ştie bine care
jucători sunt ulii si care porumbei, instructorul va striga din cand in cand "ulii!". La auzul acestui strigăt,
jocul se opreste, fiecare jucător incremeneşte pe loc şi toti ulii ridică bratele. Sau instructorul va striga:
"Porumbeii". La auzul acestui strigăt, jocul se opreste, fiecare jucător incremeneste pe loc şi toti
porumbeii se ghemuiesc. La semnalul instructorului jocul reincepe. Se va termina cand toti porumbeii
devin ulii. Jocul se poate desfăura in interior sau in aer liber.
Nume: HOPA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 - 30 minute
Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori)
Reguli şi Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie
umflat. Apoi, tinându-se de maini, membrii grupului formează un cerc şi se vor strădui să mentină
balonul in aer, lovindu-l, fara a-şi desprinde mâinile. Dacă balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru
inceput mainile, adică nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fără a-şi desprinde
mainile, de fiecare dată cand balonul atinge solul, jucătorii "pierd" dreptul de a-şi folosi coatele, umerii,
capetele, picioatele.

--- PAGE 7 ---
Nume: ATINGE CUTIA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: minge, cutie, sticla din plastic etc.
Reguli şi Detaliere: jucătorii se adună in jurul obiectului, asezat pe sol. Scopul este ca toti sa atingă in
acelaşi timp obiectul cu o anumită parte a corpului (care se indică; de exemplu deget, deget de la
picior, genunchi, cot, umăr etc).
Variantă: grupul va transporta obiectul, sustinut de apăsarea extremitătilor respectiva
ale corpurilor jucătorilor, pană intr-un loc indicat dinainte, situat la vreo 4-6 metri. Un grup prea numeros
va fi impărtit in grupuri mai mici.
Nume: GEOMETRIA PE TĂCUTE
Scop: Cooperare
Durata: 15 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: un cerc din franghie lungăde 15-30 m
Reguli şi Detaliere: toti participantii se tin de franghie la intervale egale de-a lungul intregii lungimi.
Tema jocului este ca grupa să alcatuiască din franghie o figură fără a folosi nici o vorbă. Instructorul va
indica pe rând ce formăse cere.
Indicatii pentru instructor: diversele aspecte şi conditii necesare pentru succesul lucrului
in echipă se poate evidentia, de exemplu, numind unul dintre participanti ca "şef" pentru a dirija restul
membrilor grupului.
Nume: AŞEZAREA IMPREUNĂ
Scop: Cooperare, distractie, energizare
Durata: 20 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: fără
Reguli şi Detaliere: la inceput, jucătorii se grupează in perechi stând spate in spate cu coatele
agatate. Perechile vor incerca să se aşeze cu fundul pe sol, fără a desprinde bratele. Dupa 2-3 aşezări
si ridicări reuşite, perechile se grupează câte două si incearcă să facă exercitiul cu patru jucători
sprijiniti spate in spate si bratele agătate. Se trece apoi la 4 perechi, pentru ca in final toată grupa
aşezată spate in spate să se ridice si săse aşeze deodată.
Nume: TRECEREA RÂULUI
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: o funie lungă
Reguli şi Detaliere: Doi voluntari stau la distantă de cativa metri, apucă capetele funiei şi le agită
deodată la inăltimea de 10-20 cm de sol. Funia va face "unde" orizontale pe sol - acesta e "râul".
Grupul va trece in ansamblu de pe o parte pe cealaltă a râului şi inapoi. Jucătorii vor merge sau sări
deodată. Nimeni nu are voie sa se abtină. Cine atinge funia va ieşi din joc. Câştiga ultimii doi rămaşi in
joc.
Variante: Funia se agitămai repede.
Cei doi voluntari rotesc in aer funia ca pe o coarda uriaşă pe care toti jucătorii o
sar deodată. Toti jucătorii se tin de mană, de umeri ori de talie.

--- PAGE 8 ---
Nume: SĂDUCEM MINGEA
Scop: Cooperare
Durata: 20 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: un ghem cu sfoarăgroasă, o minge mare
Reguli şi Detaliere: Dacă grupul e prea mare se imparte in grupe de 10-14 membri. Jucătorii fiecărei
grupe se adună in cerc, apoi fiecare aruncă ghemul spre un jucător aproximativ din fată. Sfoara se
desfăşoară in zig-zag de la un jucător la altul. După ce toti au apucat de sfoară, se leagă capetele sforii
care formează o retea de legături intre toti membrii echipei. Instructorul aşează mingea la mijlocul
cercului, pe reteaua de sfoară.
Tema este să se transporte mingea, sustinută de firele intinse, fără a o scăpa pe jos,
pană in alt loc indicat.
Nume: SĂNE SALVĂM IMPREUNĂ!
Scop: Cooperare
Durata: 20 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: cateva chingi/sfoară
Reguli şi Detaliere: jucătorii alcătuiesc un grup de călători in junglă, capturat de canibali. Toti călătorii,
stand in picioare si lipiti strans unul de altul, au fost legati cu o funie ca să nu scape. Totusi, nu sunt
paznici, iar dacă grupul reuseste să se deplaseze pachet, aşa legat cum este, pană in alt loc aflat la o
oarecare distantă(15-30 m) va gasi acolo ajutor si călătorii vor scăpa de cazanul canibalilor.
Nume: SĂSCHIMBĂM LOCURILE
Scop: Cooperare
Durata: 20 minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: o bancă de gimnastică(sau un trunchi de copac căzut etc.)
Reguli şi Detaliere: Grupul se inşiră in picioare pe banca de gimnastică, apoi jucătorii se numără cu
voce tare de la 1 la X. Sarcina este schimbarea locurilor, pentru a ajunge in aceeaşi formatie (ordine)
dar aşezati invers pe bancă, adică jucătorul nr. 1 la celălalt capăt al băncii. Se cronometrează durata
activitătii, Nu e voie să se calce pe sol. Dacă un jucător atinge solul, jocul se reia sau echipa primeste o
penalizare de timp care se adaugă la timpul final realizat.
Joc: SĂ NE ÎNCERCĂM MEMORIA
Scop: distractie
Durata: 10 min
Materiale necesare: cat mai multe obiecte, foi, pix
Reguli si Detaliere:Aşezăm pe o masă diferite obiecte, apoi le acoperim cu un prosop. Fiecare jucător
are hârtie şi creion. Se ridică prosopul timp de 10-15 secunde. Jucătorii trebuie să privească foarte
atent obiectele, care vor fi , imediat, acoperite.
Este declarat câştigător celcare poate să noteze din memorie cele mai multe obiecte.
Nume: CORTINA
Scop: Energizare, distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: o pătura (fatăde masă, sac de dormit etc.)
Reguli şi Detaliere:pătura va fi tinută de doi voluntari verticală, ca o cortină. Grupul se imparte in două
grupe egale, care se aşează de o parte si de alta a cortinei, la 2-3 metri. Fiecare grupă (care n-o vede
pe cealaltă) alege un reprezentant care se va aşeza chiar lângă pătură. La semnalul instrcutorului,
cortina e lăsată în jos. Reprezentantul care sune mai repede numele celuilalt jucător câştigă şi îl ia pe
învins în grupa sa. Câştigă echipa care termină adversarii.

--- PAGE 9 ---
Nume: AMORTIZAREA CAPSULEI SPAŢIALE
Scop: Cooperare
Durata: 35minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: pentru fiecare grupă: un ou poaspăt, 75 cm leucoplast lat de 2 cm, 20 de paie
(plus rezerve: ouă, paie, leucoplast)
Reguli şi Detaliere: Povestea: NASA a lansat un concurs pentru alegerea celui mai bun sistem de
protecţie al modulului care va coborî pe Marte, prin amortizarea şocului rezultat la contactul capsulei cu
suprafaţa planetei.
Grupul se împarte în grupe a câte 4-6 membri care primesc obiectele sus-
menţionate şi sarcina de a concepe, construi şi testa un dispozitiv pentru concursul NASA.
Fiecare gruă participă la concurs cu un dispozitiv de protecţie, care să împiedice
spargerea unui ou care cade de la înălţimea de 2,5 metri pe o suprafaţă tare (sol). Grupele au la
dispoziţie 20 de minute pentru concepţie şi construcţie. După aceste termen, un purtător de cuvânt al
fiecărei grupe va face o scurtă prezentare în care va lăuda capacităţile dispozitivului său. În sfârşt, câte
un reprezentant al fiecărei grupe se caţără pe un scaun şi lansează dispozitivul cu ou cu tot.
Juriul NASA (instructorul) va judeca i stabili verdictul.
Nume: ŞIRAGUL DE ACCIDENTAŢI
Scop: Cooperare
Durata: 25minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: fulare, eşarfe pentru legat la ochi
Reguli şi Detaliere: jucătorii se înşiră într-o linie, ţinându-se de mâini. Toţi se leagă la ochi (sunt
accidentaţi), mai puţin primul şi ultimul din şir. "Văzătorii" conduc şirul de "nevăzători" într-o călătorie pe
un drum presărat cu obstacole pregătite dinainte: scaune, bănci, mese, uşi, copaci, gropi, tufişuri,
garduri, etc. În timpul călătoriei, mâinile tuturor jucătorilor rămân mereu apucate. "Văzătorii" de la
capetele şirurilor vor anunţa mereu obstacolele şi vor îndruma coechipierii când şi cum să le treacă, iar
"nevăzătorii" îi vor anunţa problemele pe care le au ("opriţi", "unde să pun iciorul" etc.).
"Accidentaţii" nu vor merge pasivi şi docili ci vor participa la rezolvarea problemelor
pe parcurs, anunţându-şi vecinul de greutăţile pe care tocmai le-au depăşit ("vezi că e un ciot", "am dat
de un copac" etc) sau sprijinindu-l la cerere.
Joc: SA NE CUNOASTEM
Scop: de cunoastere
Durata: 10 - 15 minute
Dificultate: mică
Materiale necesare: o minge sau orice obiect care poate fi pasat
Reguli şi Detaliere: Participanţii se aşază în cerc şi pasează mingea de la unul la altul. Cel care deţine
mingea spune: Pe mine mă cheamă...şi îi dau mingea lui... Mingea se pasează de la un participant la
altul, până când toţi se prezintă. După ce toţi participanţii şi-au spus numele jocul poate continua astfel:
Pe mine mă cheamă...şi culoarea mea preferată este ... şi îi dau mingea lui...(acum se spune numele
persoanei...). Nu se pasează la aceeaşi persoană de două ori
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaţia, ţara, mâncarea, filmul, oraşul mea/meu preferat/ă, ţara
mea preferat/ă etc.!!!!!!!
Joc: PE PIPĂITE !
Scop: distractie
Durata: 10 min
Materiale necesare: cat mai multe obiecte, esarfa
Reguli si Detaliere: Se aşeaza pe masă mai multe obiecte. Participantii vor fi legaţi la ochi. Pipăind
obiectele, trebuie să recunoască şi să spună, imediat, ce sunt. Câştigă jucătorul cel care recunoaşte
cele mai multe obiecte.

--- PAGE 10 ---
Joc: MAŞINA DE SPĂLAT
Reguli si Descriere- Se formează două şiruri de copii, faţa în faţă. Un voluntar/cel care rămâne fără
pereche sau animatorul trece printre cele două şiruri („maşina de spălat”). Când ajunge în dreptul
primei perechi din şir se opreşte şi aşteaptă să fie „spălat”: fiecare participant la joc îi pune mâna pe
umăr şi îi spune o caracteristică, o calitate personală sau o vorbă bună. Cel „spălat” mulţumeşte şi
trece mai departe. Atenţie: se va insista de la început pe caracterul pozitiv al comunicării ! Neapărat
trebuie să treacă prin „maşina de spălat” copiii trişti, timizi, negativişti, pentru a le ridica moralul, pentru
a le dezvolta încrederea în sine sau pentru a-i determina să gândească pozitiv.
Joc: SALUT INTERNATIONAL!
Scop: energizare
Durata:10 min
Dificultate: scazuta
Reguli si Descriere- Pe o foaie de hartie se vor desena diferite poze cu semne de salut:
HUG, Nose rubbing, Chinese greeting, Hand shake. Se numara din doi in doi, si se va extrage cate
un biletel de salut. Apoi se vor imprastia prin incapere si vor trebui sa se salute fiecare cu salutul
extras, pe rand. Ar merge poze cu imaginile saluturilor.
Joc: AM INCREDERE!
Scop: de incredere
Durata: 20 minute
Dificultate: medie
Reguli si Descriere- Intr-un cerc strans, fiecare sta cu mainile intinse, palmele in fata. In mijlocul
cercului va sta o persoana, cu ochii inchisi care se va lasa purtata in jurul cercului, pe mainile
celorlalti.
Joc: OMIDA
Scop: energizare
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: 2 mingi şi opţional un cronometru (vezi telefonul mobil)
Reguli şi Detaliere: Participanţii se împart în două sau mai multe echipe (împărţirea se poate face fie
numărând din unu în unu rezultând două echipe; fie se grupează în funcţie de preferinţe etc.) care stau
în două coloane paralele – unuii în spatele celorlalţi, cu o distanta de 1 brat intre ei.Primul arunca
mingea celui din spate şi fuge apoi la coada (jocul se opreşte când toţi participanţii au trecut în faţă).
Se repetă până când cel ce a fost la început a ajuns primul din nou. Echipa care termină prima câştigă
(opţional se pot şi cronometra timpii).
Joc: GHICEŞTE CINE SUNT!
Scop: cunoastere
Durata: 10-20 min
Dificultate: medie
Reguli si Descriere- Fiecare participant scrie pe un bileţel:
- culoarea părului;
- culoarea ochilor;
- sexul;
- vârsta;
- localitatea de provenienţă;
- un hobby
Se amestecă toate biletele într-o şapcă/pungă, etc., apoi animatorul sau unul dintre participanţi extrage
un bilet şi citeşte conţinutul acestuia. Participantii trebuie să ghicească despre cine este vorba. Cel
recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului.

--- PAGE 11 ---
Joc:MASAJUL IN GRUP
Scop: energizare, incredere
Durata: 10 min
Materiale necesare: fără.
Regulile jocului: la sfârşitul lecţiei, când lumea este mai obosită, participantii formează un cerc cu faţa
spre spatele vecinului. Apoi toţi se apucă să maseze umerii celui din faţă. Se încurajează discuţiile.
După un timp, toţi se rotesc la 180º şi masează pe cel din faţă (care l-a masat înainte).
Joc: GET IT HERE
Scop:teambuilding
- 12 -60 participanti impartiti in grupuri de 4 -12 pers.
Durata: 90 min.
- 10minute pregatire in cadrul grupurilor;
- 70 minute desfasurare:
- 60 min. lucru efectiv;
- 10 min. validarea solutiilor;
- 10 minute debrief
Activitati:
- echipele vor primi cate o lista cu obiecte (fiecare obiect fiind cotat cu un anumit numar de puncte);
- in intervalul de timp de o ora, echipele vor trebui sa adune cat mai multe dintre acele obiecte si sa le
aduca la locatia de baza (juriu);
- obiectele aduse vor fi validate si punctate de catre trainer;
- castiga echipa care a obtinut maximum de puncte
Jocul se incheie –la expirarea timpului
Joc: SĂ DESFACEM NODURILE!
Scop: de incredere
Durata:
Materiale necesare: o chingă, sfoara
Reguli si Detaliere: se fac cât mai multe noduri simple, succesive, pe chingă (nu foarte strânse!). Apoi
chinga trece pe rând la fiecare jucător, care desface un nod şi spune o părere, sau ce a învăţat el în
lecţia respectivă, după care dă chinga vecinului. Acţiunease repetă până se desface ultimul nod.
Joc: LIMBO
Scop: distractie
Durata: 30 min
Dificultate: scazuta spre mare
Reguli si Descriere- Orice obiect care poate sta intins –coada de matura, o ata mai groasa.
Unul sau 2 participanti tin ata, iar ceilalti trebuie sa treaca pe sub ea, fara sa o atinga.
Treptat ata este lasata in jos. Castiga cel care trece cel mai jos fara sa cada sau sa atinga ata.
Joc: IMITAM
Scop: energizare
Durata: 10 min.
Dificultate: scazuta
Reguli si Descriere
Toata lumea face zice ceea ce face si zice animatorul, si repeta dupa el:
Mainile in fata. Degetele mari sus. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. A ci chi ci chi ci
chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. Limba scoasa. A
ci chi ci chi ci chi.

--- PAGE 12 ---
Joc: IN OGLINDA
Scop: energizare
Durata –15 min.
Dificultate: medie
Reguli si Descriere - Se impart participantii in grurupri de cate 2. Unul mimeaza o actiune, cel din
fata lui trebuie sa mimeze excat la fel, in acelasi timp, sa fie oglinda partenerului.
Joc: RETEAUA
Scop: de incredere
Durata: 10 min
Materiale necesare: un ghem de sfoară (subţire, colorată).
Regulile jocului: grupul se aşează în cerc. Un jucător ia ghemul de sfoară, explică cu voce tare de ce
îi place grupul, reţine capătul sforii apoi aruncă altui participant ghemul care se desfăşoară. Acesta
apucă sfoara, explică şi el cu voce tare de ce îi place grupul, apoi aruncă ghemul altuia. Şi tot aşa mai
departe, până ce restul ghemului revine la primul jucător, astfel ca toţi jucătorii se ţin de sfoară iar
aceasta e desfăşurată în zig-zag de la unul la altul. Reţeaua astfel formată ilustrează relaţiile dintre toţi
membrii
grupului.
Variante: jucătorul anunţă numele celui căruia îi va arunca ghemul şi va specifica un motiv pentru care
îl apreciază favorabil, apoi va arunca ghemul. Declaraţia va fi despre contribuţia celui din faţă la reuşita
activităţii colective, sau aprecieri în general despre persoana respectivă. După ce toată lumea e legată
prin sfoară, instructorul ia o foarfecă şi taie sfoara între fiecare pereche de jucători, explicând: „la
terminarea şedinţei (lecţiei),
fiecare participant capătă o bucată de sfoară care-i va aminti mereu de prietenii care i-a făcut aici şi de
cele învăţate”.
Joc: CA FRUNZELE COPACULUI
Scop: de incredere
Durata:
Materiale necesare: o foaie mare de hârtie, pixuri, un marker, o rolă de bandă adezivă, „frunze” tăiate
din hârtie groasă (aproximativ A5).
Regulile jocului: instructorul desenează pe foaia mare de hârtie (agăţată pe un perete) un copac, cu
componentele sale: trunchi, rădăcini, ramuri, frunze, fructe etc. Jucătorii aşezaţi în cerc, în jurul planşei
desenate, primesc câte o „frunză” şi un pix cu care vor scrie pe „frunză” un gând sau o învăţătură cu
care pleacă de la lecţie. Fiecare va prinde apoi frunza sa cu o bucată de bandă adezivă pe copacul
desenat pe planşă, într-un loc ce i se pare mai potrivit cu gândul scris: la rădăcină, pe trunchi, pe o
ramură, ca o
frunză etc. Instructorul închide activitatea comentând atât gândurile scrise pe „frunze”, cât şi locurile
unde au fost ele amplasate, accentuând simbolismul şi importanţa fiecărei părţi (rădăcină, trunchi etc.)
pentru ansamblul copacului (grupului).
Joc: SARDELELE
Scop: distractie
Materiale necesare: fără.
Regulile jocului: jocul e la fel cu „de-a v-aţi-ascunselea”, numai că pe invers: un jucător (numit de
instructor, sau voluntar) se ascunde, iar la un semnal restul grupului începe să-l caute. Cine găseşte
persoana ascunsă, se înghesuie şi se ascunde împreună cu ea, în acelaşi loc. Jocul se termină când
ascunzătoarea devine vizibilă din cauza înghesuielii.

--- PAGE 13 ---
Joc: DESENEAZA PE NEVAZUTE
Scop: distractie
Materiale necesare: foi de hârtie A4, pixuri.
Regulile jocului: toţi se aşează pe jos şi fiecare primeşte o foaie de hârtie şi un pix. Instructorul le
comandă să închidă ochii (eventual sunt legaţi la ochi) şi să deseneze un subiect precizat de el. Cele
mai bune desene se expun pentru restul zilei.
Joc: MERSUL PE INCREDERE
Scop: incredere
Materiale necesare: legături pentru ochi.
Regulile jocului: jucătorii se împart în perechi. Unul din membrii perechii e legat la ochi. Tema jocului
e ca nevăzătorul să fie condus de partener într-o scurtă călătorie, care se poate desfăşura în sală sau
afară. Conducerea poate fi verbală, sau neverbală: nevăzătorul se ţine cu mâinile de umerii
partenerului; ori: partenerul pune mâinile pe umerii nevăzătorului; sau cei doi stabilesc un cod de
gesturi: când partenerul atinge nevăzătorul pe umărul drept, acesta se întoarce cu 90º la dreapta şi
merge înainte etc.
Variante: călătoria poate fi organizată sub forma unei curse cu obstacole
