# Escape Room Builder **[▶ Demo live](https://romfast.github.io/escape-builder/escape-builder.html)** · **[Player universal](https://romfast.github.io/escape-builder/play.html)** Generator de jocuri escape room intr-un singur fisier HTML, fara backend, fara build. Acelasi set de puzzle-uri poate fi exportat in 5 stiluri de joc diferite sau ca **campanie** multi-camera cu harta. ## Distribuie prin link + QR Builder-ul poate comprima jocul intr-un URL scurt si genera un cod QR printabil: 1. Adauga puzzle-uri in editor 2. Apasa **„Generează QR / link"** — apare QR-ul + URL-ul complet 3. Trimite URL-ul sau printeaza cardul QR (buton „Printează cardul QR") 4. Jucatorul deschide link-ul pe telefon — campania porneste instant URL-ul pointeaza spre player-ul universal hostat pe GitHub Pages: `https://romfast.github.io/escape-builder/play.html#` Jocul calatoreste comprimat in URL (deflate-raw + base64url); playerul il decodeaza local, fara server, fara baza de date. 12+ puzzle-uri incap in ~636 bytes. > **`play.html` este un fișier generat** — conține toate 5 motoare de joc inline. > Dupa modificari la motoare, regenereaza si recommita: > ```bash > node --input-type=module < /tmp/gen-player.mjs # sau din builder: playerHTML() > git add play.html && git commit -m "regen play.html" && git push github main > ``` ## Folosire Deschide `escape-builder.html` in browser (dublu-click, merge si de pe `file://`). Pe un mediu fara desktop (container/server remote), serveste fisierele static si deschide din browserul tau: ```bash cd /workspace/escape-builder python3 -m http.server 8000 ``` - **Stanga**: editor — titlu, poveste, culoare, **stil joc**, puzzle-uri (raspuns liber / adevarat-fals / variante), indiciu si litera per puzzle. - **Dreapta**: preview live — jocul exact cum va arata, jucabil direct in pagina. - **Exporta jocul HTML**: descarca un joc standalone pe care il trimiti pe telefon/email; merge offline. - **Salveaza / Incarca JSON**: pastreaza proiectul ca fisier ca sa-l reiei mai tarziu. - **Generează QR / link**: comprima jocul intr-un URL + afiseaza cod QR printabil. Proiectul curent se salveaza automat in `localStorage` la fiecare modificare. ## Stiluri de joc | Stil | Mecanica | Exemplu | |------|----------|---------| | Clasic (quiz) | Carduri secventiale cu progres si litere | `exemplu-clasic.html` | | Terminal retro | Text adventure pe ecran CRT verde; scrii comenzi (INDICIU, LITERE) si raspunsuri | `exemplu-terminal.html` | | Arcade pixel | Te misti cu sagetile/WASD prin camere; usile incuiate pun intrebari, cufarul final e scaparea | `exemplu-arcade.html` | | Story chat | Un personaj blocat iti scrie mesaje (typing...); il ajuti raspunzand din composer | `exemplu-chat.html` | | Point-and-click | Camera ilustrata SVG; dai click pe obiecte (ceas, tablou, seif...), le rezolvi si deschizi usa | `exemplu-point.html` | ## Mecanici comune - Stele: 3 la prima incercare, 2 la a doua, 1 daca folosesti indiciul sau gresesti de mai multe ori. - Fiecare puzzle poate da o litera; literele formeaza cuvantul final, dezvaluit la castig (cu confetti, in functie de stil). - Sunete WebAudio la corect/gresit; raspunsurile se compara fara diacritice si fara majuscule. - Toate motoarele de joc impart aceeasi biblioteca (config, scor, verificare raspuns, modal, ecran final) generata din builder. ## Testare Suita de teste Playwright (smoke + campanie + share), fara server, direct pe `file://`: ```bash npx playwright test tests/smoke.mjs # toata suita (41/41) npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @share ``` Detalii harness in `tests/AGENTS.md`.