# HANDOFF — Escape Room Builder (pentru sesiune nouă) Data: 2026-06-13. Lucru DIRECT pe `main`, fără branch-uri (preferință user, proiect nou). Squash la merge; `scratch/` + npm sunt gitignored (produs zero-dependențe). > **Progresul activ trăiește în `TODOS.md` → secțiunea „▶ BOARD ACTIV".** Citește-l ÎNTÂI la > fiecare sesiune (convenție documentată în AGENTS.md root). Acest HANDOFF e doar context narativ. ## ✅ Iterația 2 — COMPLETĂ (S1+S2+S3+S4), pe `main`, suita 24/24 - **S1** (`52f97af`) — fix sunet campanie: AudioContext deblocat la „Începe aventura" (gestul din iframe nu deblochează ctx-ul părintelui). Ipoteza veche „beep nedefinit" era greșită. - **S2** — prototipuri în `scratch/` (verificate 8/8, 7/7) + `STYLES.md`. - **S3** (`d67f6dd`+`309103f`+`4454df9`) — integrare în `escape-builder.html`: - Pas 1: **Bomberman complet** în `gameArcade` (bombe+explozii lanț, AI BFS, vieți+respawn cu progres păstrat, plasare aleatoare). Păstrează openPuzzle/onDoorSolved/showFinal/roomReady. - Pas 2: **hartă overworld** (`#overworld`) înlocuiește coridorul static. Jucător top-down → intră pe ușă → cameră → revine; steag de ieșire. Contract orchestrator NESCHIMBAT. Cod coridor șters. - Pas 3: **restyle 5 stiluri** din STYLES.md (fix WCAG terminal, neon arcade, frosted chat, etc.). - **S4** (`cead5c5`) — suita extinsă la **24/24**: audio S1, navigare overworld, bomberman gameplay. **Decizie durabilă:** un singur fișier `escape-builder.html`, fără split/build (vezi gstack-decision-log). ## Context PR1 (referință istorică) ### PR1 — LIVRAT și VERIFICAT pe `main` - Commits: `a4b0ff4` (campanie multi-stil PR1) + `a42c960` (QA 21/21). - Suita `tests/smoke.mjs`: **21/21 PASS** (13 regresie + 8 campanie E2E), zero erori consolă. - Ce conține PR1: al 6-lea mod „Campanie multi-stil" — fiecare puzzle = o cameră într-un stil diferit (rotație classic/terminal/arcade/chat/point), legate prin **coridor static cu ușă** (intro poster → cameră → coridor → cameră → final cu cuvânt magic). Builder: opțiune „Campanie multi-stil" + selector stil per puzzle + `normalizePuzzle()`. Resume (djb2+safeStore), mod cameră per motor, 5 uși CSS/SVG, `DESIGN.md`, mobil. - Contract montare (verificat la gate T1): `