Cauză: boot-ul (inflate hash → __runGame()) rula într-un <script> ÎNAINTEA
celui care definea window.__runGame. În Brave, await-ul din inflate se rezolva
pe microtask înainte ca scriptul motor să fie parsat → __runGame undefined →
"Eroare internă: motor lipsă."
Fix în generator (campaignShell bootMode='hash'): definește window.__runGame
în primul <script>, apoi boot-ul (compressJs + TPL + inflate → MASTER →
__runGame()) în al doilea. Ordinea garantează că motorul există când boot-ul
rulează — fără injecție dinamică, fără dependență de timing. play.html regenerat
din playerHTML(). Test @share actualizat: verifică engine-before-boot, fără text/plain.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Brave pica la orice injecție textContent/blob a scriptului (encoding bug).
Fix definitiv: scriptul motorului devine <script> normal cu wrapper
window.__runGame=function(){...}; loader-ul apelează __runGame() după
ce setează window.MASTER. Zero injecție dinamică, zero encoding issues.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Brave pica pe caractere non-ASCII (ă, ț, —, →) din comentariile
JS la parsare. Fix: replace /[^\x00-\x7F]/ → \uXXXX înainte de
appendChild — cod ASCII pur, imun la orice encoding mismatch.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Brave bloca appendChild cu textContent (anti-fingerprinting / Shields).
Fix: script injectat via Blob URL (tratat ca extern), cu fallback la
textContent pentru browsere fără createObjectURL.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>