S4: extinde suita cu gameplay bomberman + overworld + audio (24/24)
3 teste noi commitate (mutate din scratch in suita): - audio S1: beep._ctx 'running' dupa Incepe aventura (era NO_CTX) - overworld: mers cu tastatura (ArrowRight) + iesire blocata pana la final - arcade bomberman: bomba sparge cutie, BFS AI se apropie, respawn pastreaza progres Arbore AGENTS.md/CLAUDE.md/tests actualizat 21→24 (14 @regresie + 10 @campanie). Iteratia 2 COMPLETA (S1+S2+S3+S4). Board: TODOS.md S4 [x]. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
37
tests/AGENTS.md
Normal file
37
tests/AGENTS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
# tests/ — Harness Playwright
|
||||
|
||||
## Purpose
|
||||
Smoke + regresie + campanie E2E pentru jocurile generate. Verifică faptic: fiecare stil se rezolvă
|
||||
până la ecranul final, fără erori de consolă.
|
||||
|
||||
## Ownership
|
||||
- `tests/smoke.mjs` — unicul fișier de teste (~24 teste).
|
||||
- `playwright.config.mjs` (la root, **gitignored**) — config dev.
|
||||
|
||||
## Local Contracts
|
||||
- **NU commita `package.json` / `package-lock.json` / `playwright.config.mjs`** — produsul rămâne
|
||||
zero-dependențe. Instalarea dev e o singură dată: `npm i -D @playwright/test && npx playwright install chromium`.
|
||||
- **Fără npm scripts** — se rulează direct cu `npx`.
|
||||
- **Teste pe `file://`** — helper-ul `fileURL(name)` mapează cale relativă la `file://`; campania scrie
|
||||
HTML temp generat via builder (`gameHTML`) și-l încarcă de pe `file://`.
|
||||
- **Zero erori consolă = invariant.** `trackErrors(page)` colectează `console.error` + `pageerror`;
|
||||
fiecare test asertează `errors.length === 0` la final.
|
||||
- **Tag-uri:** `@regresie` (14 — exemplu-*.html + edge cases + mobil 320px + regenerare via gameHTML +
|
||||
bomberman gameplay) și `@campanie` (10 — intro→hartă→camere→final, resume, cameră moartă,
|
||||
idempotență ușă, `$`/`$&`, beep, mobil, audio S1, navigare overworld).
|
||||
- **Status țintă: 24/24 PASS.**
|
||||
|
||||
## Work Guidance
|
||||
- După modificări la motoare (`escape-builder.html`): rulează suita completă; extinde `@regresie` dacă
|
||||
adaugi/schimbi un stil, `@campanie` pentru contractul de montare.
|
||||
- Nu testa pe screenshot-uri de pixeli — asertează stare/text/erori.
|
||||
|
||||
## Verification
|
||||
```bash
|
||||
npx playwright test tests/smoke.mjs # 24/24
|
||||
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @regresie
|
||||
npx playwright test tests/smoke.mjs --grep @campanie
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Child DOX Index
|
||||
(none — leaf)
|
||||
108
tests/smoke.mjs
108
tests/smoke.mjs
@@ -944,4 +944,112 @@ test.describe('Campanie E2E @campanie', () => {
|
||||
expect(errors, errors.join('\n')).toHaveLength(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// Test 9 (S4): Audio — AudioContext deblocat la "Incepe aventura" (S1)
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
test('audio — AudioContext deblocat la Incepe aventura (S1) @campanie',
|
||||
async ({ page }) => {
|
||||
const cfg = campaignCfg(3, 'classic');
|
||||
const tmpPath = await writeCampaignHtml(page, cfg, 'audio');
|
||||
const gp = await page.context().newPage();
|
||||
try {
|
||||
await gp.goto('file://' + tmpPath);
|
||||
// Inainte de gest: ctx inexistent (creat lazy)
|
||||
const before = await gp.evaluate(
|
||||
() => (window.beep && window.beep._ctx) ? window.beep._ctx.state : 'NO_CTX'
|
||||
);
|
||||
expect(before, 'ctx nu trebuie sa existe inainte de gest').toBe('NO_CTX');
|
||||
// Gestul pe parinte deblocheaza ctx-ul
|
||||
await gp.locator('#btn-start').click();
|
||||
await gp.waitForTimeout(200);
|
||||
const after = await gp.evaluate(
|
||||
() => (window.beep && window.beep._ctx) ? window.beep._ctx.state : 'NO_CTX'
|
||||
);
|
||||
expect(after, 'ctx trebuie running dupa Incepe aventura').toBe('running');
|
||||
} finally {
|
||||
await gp.close();
|
||||
try { unlinkSync(tmpPath); } catch (_) {}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// Test 10 (S4): Overworld — mers cu tastatura + iesire blocata pana la final
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
test('overworld — mers cu tastatura + iesire blocata pana la final @campanie',
|
||||
async ({ page }) => {
|
||||
const cfg = campaignCfg(3, 'classic');
|
||||
const tmpPath = await writeCampaignHtml(page, cfg, 'ow-nav');
|
||||
const gp = await page.context().newPage();
|
||||
const gameErrors = trackErrors(gp);
|
||||
try {
|
||||
await gp.goto('file://' + tmpPath);
|
||||
await gp.locator('#btn-start').click();
|
||||
await waitOverworld(gp);
|
||||
|
||||
// Mers cu tastatura: ArrowRight muta jucatorul o celula la dreapta
|
||||
const p0 = await gp.evaluate(() => window.__ow.state.player);
|
||||
await gp.locator('body').press('ArrowRight');
|
||||
const p1 = await gp.evaluate(() => window.__ow.state.player);
|
||||
expect(p1.col, 'jucatorul nu s-a miscat cu tastatura').toBe(p0.col + 1);
|
||||
|
||||
// Iesirea (steag) e blocata pana la rezolvarea tuturor camerelor
|
||||
expect(await gp.evaluate(() => window.__ow.state.allDone)).toBe(false);
|
||||
await gp.evaluate(() => window.__ow.enterExit());
|
||||
const finaleShown = await gp.evaluate(
|
||||
() => document.getElementById('finale')?.classList.contains('show')
|
||||
);
|
||||
expect(finaleShown, 'finalul nu trebuie sa apara cu iesirea blocata').toBe(false);
|
||||
} finally {
|
||||
await gp.close();
|
||||
try { unlinkSync(tmpPath); } catch (_) {}
|
||||
}
|
||||
expect(gameErrors, gameErrors.join('\n')).toHaveLength(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// Test 11 (S4): Arcade Bomberman — bomba/AI/respawn pe demo-ul generat
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
test('arcade bomberman — bomba sparge cutie + AI urmareste + respawn pastreaza progres @regresie',
|
||||
async ({ page }) => {
|
||||
const errors = trackErrors(page);
|
||||
await page.goto(fileURL('exemplu-arcade.html'));
|
||||
await page.waitForFunction(() => typeof window.__game !== 'undefined', { timeout: 5000 });
|
||||
await page.evaluate(() => { window.__seed = 42; window.__game.restartWithSeed(42); });
|
||||
|
||||
// Stare initiala: 3 vieti, dusmani prezenti
|
||||
const init = await page.evaluate(() => ({ lives: window.__game.lives, enemies: window.__game.enemiesCount }));
|
||||
expect(init.lives).toBe(3);
|
||||
expect(init.enemies).toBeGreaterThan(0);
|
||||
|
||||
// Bomba sparge o cutie adiacenta
|
||||
await page.evaluate(() => window.__game.setTile(2, 1, 2));
|
||||
expect(await page.evaluate(() => window.__game.getTile(2, 1))).toBe(2);
|
||||
await page.evaluate(() => { window.__game.placeBomb(); window.__game.explodeAllBombs(); });
|
||||
expect(await page.evaluate(() => window.__game.getTile(2, 1)), 'cutia nu s-a distrus').toBe(0);
|
||||
|
||||
// AI: cu cale libera, BFS returneaza un pas care se apropie de jucator
|
||||
const step = await page.evaluate(() => {
|
||||
const m = window.__game.map;
|
||||
for (let y = 0; y < m.length; y++) for (let x = 0; x < m[0].length; x++) if (m[y][x] === 2) window.__game.setTile(x, y, 0);
|
||||
return window.__game.bfsStep(7, 7, 1, 1);
|
||||
});
|
||||
expect(step, 'BFS nu a gasit cale spre jucator').not.toBeNull();
|
||||
expect(Math.abs(step.x - 1) + Math.abs(step.y - 1)).toBeLessThan((7 - 1) + (7 - 1));
|
||||
|
||||
// Respawn pastreaza progresul puzzle
|
||||
await page.evaluate(() => window.__game.solveDoor(0));
|
||||
await page.evaluate(() => window.__game.killPlayer());
|
||||
await page.waitForTimeout(1800);
|
||||
const st = await page.evaluate(() => ({
|
||||
lives: window.__game.lives,
|
||||
solved: window.__game.puzzleProgress.doorsSolved[0],
|
||||
alive: window.__game.player.alive
|
||||
}));
|
||||
expect(st.lives, 'viata nu a scazut').toBe(2);
|
||||
expect(st.solved, 'progresul puzzle s-a pierdut la respawn').toBe(true);
|
||||
expect(st.alive, 'jucatorul nu a respawnat').toBe(true);
|
||||
|
||||
expect(errors, errors.join('\n')).toHaveLength(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user