Timer Calm (T10 / §Design pct.10): ceas campanie opt-in
Ceas M:SS in bara chrome a campaniei. Opt-in din builder (camp "Timp limita (minute)", default 0 = fara; cleanState coerce 0..120). - porneste exact la "Incepe aventura" (intro necronometrat) - deadline ABSOLUT in sessionStorage -> resume nu reseteaza ceasul - sub 1 min -> auriu (.low); expirare -> ingheata 0:00 + marcaj discret (.expired), jocul curge nestingherit (zero penalizare, stelele raman) - fara rosu pulsant (public copii) -> reduced-motion safe by default - exemplu-campanie.html regenerat (ramane fara timer - opt-in, ca vocea) Fundatie pentru muzica T10 (accelerare sub 1 min) + footer diploma. Test nou (smoke 29/29): format M:SS, prag auriu, freeze la expirare, jocul continua dupa expirare, resume pastreaza ceasul. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -135,6 +135,9 @@
|
||||
<label>Mesajul final (la castig)</label>
|
||||
<textarea id="gFinal" data-g="finalMessage" rows="2"></textarea>
|
||||
<label class="ck"><input type="checkbox" id="gVoice" data-gb="voice"> Naratiune vocala — citeste povestea si intrebarile cu vocea sistemului (doar in Campanie multi-stil)</label>
|
||||
<label>Timp limita (minute, 0 = fara) — ceas calm in bara, doar in Campanie</label>
|
||||
<input type="number" id="gTimer" data-g="timerMin" min="0" max="120" step="1" placeholder="0">
|
||||
<div class="help">Pornesti la "Incepe aventura". Sub 1 minut devine auriu. La expirare ingheata pe 0:00 — jocul continua, fara penalizare.</div>
|
||||
<label>Cuvantul final (din literele puzzle-urilor)</label>
|
||||
<div class="word" id="finalWord"> </div>
|
||||
<div class="help">Se compune automat din campul "Litera" al fiecarui puzzle, in ordine.</div>
|
||||
@@ -176,6 +179,7 @@ const defaultState = () => ({
|
||||
style: 'classic',
|
||||
charName: 'Alex',
|
||||
voice: false,
|
||||
timerMin: 0,
|
||||
story: 'O comoara a fost ascunsa, iar singurul drum spre ea trece prin cateva incercari. Rezolva fiecare puzzle ca sa aduni literele cuvantului magic.',
|
||||
finalMessage: 'Felicitari! Ai gasit comoara!',
|
||||
puzzles: [
|
||||
@@ -407,6 +411,7 @@ $('#btnReload').addEventListener('click', refreshPreview);
|
||||
|
||||
function cleanState() {
|
||||
const s = JSON.parse(JSON.stringify(state));
|
||||
s.timerMin = Math.max(0, Math.min(120, parseInt(s.timerMin, 10) || 0)); /* T10: minute întregi 0..120 */
|
||||
s.puzzles.forEach(p => {
|
||||
delete p._closed;
|
||||
/* D13: letter normalizat la 1 caracter alfanumeric (bug: un < strică scena SVG din point) */
|
||||
@@ -1621,6 +1626,14 @@ body {
|
||||
}
|
||||
#chrome-title { font-size: 15px; font-weight: 700; }
|
||||
#chrome .sp { flex: 1; }
|
||||
/* Timer Calm (§Design pct.10) — neutru; auriu sub 1 min; înghețat la expirare (fără roșu pulsant) */
|
||||
#chrome-timer {
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums; font-weight: 700; font-size: 15px;
|
||||
color: var(--c-ink); letter-spacing: .02em; min-width: 3.1em; text-align: right;
|
||||
}
|
||||
#chrome-timer[hidden] { display: none; }
|
||||
#chrome-timer.low { color: var(--c-gold); }
|
||||
#chrome-timer.expired { color: var(--c-gold); opacity: .55; }
|
||||
#btn-voice {
|
||||
width: 34px; height: 34px; min-width: 34px; padding: 0; border: 0; cursor: pointer;
|
||||
border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,.12); color: #fff;
|
||||
@@ -1788,6 +1801,7 @@ body {
|
||||
@media (max-width: 599px) {
|
||||
#chrome { height: 40px; min-height: 40px; }
|
||||
#chrome-title { font-size: 13px; }
|
||||
#chrome-timer { font-size: 13px; }
|
||||
#dots span { width: 8px; height: 8px; }
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -1797,6 +1811,7 @@ body {
|
||||
<div id="chrome">
|
||||
<span id="chrome-title">${esc(cfg.title)}</span>
|
||||
<div class="sp"></div>
|
||||
<span id="chrome-timer" role="timer" aria-label="Timp ramas" hidden>0:00</span>
|
||||
<button id="btn-voice" type="button" aria-label="Naratiune vocala" hidden>🔊</button>
|
||||
<div id="dots" role="group" aria-label="Progres camere"></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -1883,7 +1898,38 @@ function safeSet(v){ try{ sessionStorage.setItem(_RESUME_KEY, JSON.stringify(v))
|
||||
function saveProgress(){
|
||||
safeSet({ idx: activeIdx, totalStars: totalStars, collected: collected.slice(), skipped: skipped });
|
||||
}
|
||||
function clearProgress(){ try{ sessionStorage.removeItem(_RESUME_KEY); }catch(e){} }
|
||||
function clearProgress(){ try{ sessionStorage.removeItem(_RESUME_KEY); sessionStorage.removeItem(_DEADLINE_KEY); }catch(e){} }
|
||||
|
||||
/* ----- Timer Calm (§Design pct.10) — ceas M:SS în chrome.
|
||||
Pornește la „Începe aventura"; deadline ABSOLUT în sessionStorage → resume-ul
|
||||
(reload mid-campanie) NU resetează ceasul. Sub 1 min → auriu. La expirare îngheață
|
||||
pe 0:00 + marcaj discret, jocul curge nestingherit (zero penalizare). ----- */
|
||||
var TIMER_SEC = (+MASTER.timerMin || 0) * 60;
|
||||
var _DEADLINE_KEY = _RESUME_KEY + '-dl';
|
||||
var timerEl = document.getElementById('chrome-timer');
|
||||
var _deadline = 0, _timerInt = null, _timerExpired = false;
|
||||
function _fmt(s){ var m = Math.floor(s/60), ss = s % 60; return m + ':' + (ss < 10 ? '0' : '') + ss; }
|
||||
function tickTimer(){
|
||||
if(!_deadline){ return; }
|
||||
var rem = Math.round((_deadline - Date.now()) / 1000);
|
||||
if(rem <= 0){
|
||||
rem = 0;
|
||||
if(!_timerExpired){ _timerExpired = true; timerEl.classList.add('expired'); timerEl.title = 'Timpul a expirat — jocul continua'; }
|
||||
if(_timerInt){ clearInterval(_timerInt); _timerInt = null; }
|
||||
}
|
||||
timerEl.textContent = _fmt(rem);
|
||||
if(rem <= 60) timerEl.classList.add('low');
|
||||
}
|
||||
function stopTimer(){ if(_timerInt){ clearInterval(_timerInt); _timerInt = null; } }
|
||||
function startTimer(){
|
||||
if(TIMER_SEC <= 0) return;
|
||||
timerEl.hidden = false;
|
||||
var existing = 0; try{ existing = +sessionStorage.getItem(_DEADLINE_KEY) || 0; }catch(e){}
|
||||
if(existing > 0){ _deadline = existing; } /* resume → păstrează ceasul */
|
||||
else { _deadline = Date.now() + TIMER_SEC * 1000; try{ sessionStorage.setItem(_DEADLINE_KEY, String(_deadline)); }catch(e){} }
|
||||
tickTimer();
|
||||
if(!_timerInt && !_timerExpired) _timerInt = setInterval(tickTimer, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var frameEl = document.getElementById('room-frame');
|
||||
var introEl = document.getElementById('intro');
|
||||
@@ -2112,6 +2158,7 @@ function showSkipBanner(idx, code, reason){
|
||||
|
||||
/* ----- Final ----- */
|
||||
function showFinale(){
|
||||
stopTimer(); /* jocul s-a încheiat — oprește ceasul */
|
||||
hideAll(); finaleEl.classList.add('show');
|
||||
var wEl = document.getElementById('fin-word'); wEl.innerHTML = '';
|
||||
collected.forEach(function(l,j){
|
||||
@@ -2280,6 +2327,7 @@ document.getElementById('intro-promise').textContent = N+' camere \\u00b7 ${nSty
|
||||
document.getElementById('btn-start').onclick = function(){
|
||||
unlockAudio(); /* gest direct pe părinte (handlerul global prinde și el, dar e idempotent) */
|
||||
clearProgress(); owResetPlayer(); showOverworld(0);
|
||||
startTimer(); /* ceasul pornește exact la „Începe aventura" (intro necronometrat) */
|
||||
voiceSay(_introStory); /* după showOverworld → hideAll a rulat deja, nu mai anulează (D10) */
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2321,6 +2369,7 @@ buildDots();
|
||||
showFinale(); return;
|
||||
}
|
||||
owResetPlayer(); showOverworld(resumeIdx);
|
||||
startTimer(); /* resume → reia ceasul de la deadline-ul absolut salvat */
|
||||
})();
|
||||
<\/script>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user