fix(play.html): motor înainte de boot — elimină race „motor lipsă" în Brave

Cauză: boot-ul (inflate hash → __runGame()) rula într-un <script> ÎNAINTEA
celui care definea window.__runGame. În Brave, await-ul din inflate se rezolva
pe microtask înainte ca scriptul motor să fie parsat → __runGame undefined →
"Eroare internă: motor lipsă."

Fix în generator (campaignShell bootMode='hash'): definește window.__runGame
în primul <script>, apoi boot-ul (compressJs + TPL + inflate → MASTER →
__runGame()) în al doilea. Ordinea garantează că motorul există când boot-ul
rulează — fără injecție dinamică, fără dependență de timing. play.html regenerat
din playerHTML(). Test @share actualizat: verifică engine-before-boot, fără text/plain.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Claude Agent
2026-06-14 17:55:00 +00:00
parent 4d1774429a
commit 56d9340f96
3 changed files with 68 additions and 48 deletions

View File

@@ -2068,22 +2068,41 @@ roomReady();
*/
function campaignShell({ tplJson, masterExpr, titleExpr, nStyles, bootMode }) {
/* bootMode 'hash': motorul se DEFINEȘTE întâi (window.__runGame), boot-ul îl apelează după.
* Ordinea garantează că __runGame există când boot-ul rulează — fără injecție dinamică și fără
* race de parsare (await-ul din inflate se poate rezolva pe microtask înainte ca un <script>
* ulterior să fie parsat; în Brave asta dădea „motor lipsă"). */
const _scriptOpen = bootMode === 'hash'
? `<script>
window.__runGame=function(){
var MASTER=window.MASTER;`
: `<script>
var TPL = ${tplJson};
var MASTER = ${masterExpr};`;
/* Închiderea: pentru 'hash' închide funcția __runGame, apoi emite scriptul de boot
* (inflate hash → window.MASTER → window.__runGame()). Pentru 'inline' doar închide scriptul. */
const _scriptClose = bootMode === 'hash'
? `};
<\/script>
<script>
${SNIP.compressJs}
var TPL = ${tplJson};
(async function(){
var h=location.hash.slice(1);
if(!h){document.getElementById('intro-title').textContent='Niciun joc în acest link.';return;}
window.MASTER=JSON.parse(await inflateFromBase64url(h));
var s=document.createElement('script');s.textContent=document.getElementById('run').textContent;document.body.appendChild(s);
try { window.MASTER=JSON.parse(await inflateFromBase64url(h)); }
catch(e){ document.getElementById('intro-title').textContent='Link invalid sau corupt. Regenerează QR-ul din builder.'; return; }
if(typeof window.__runGame!=='function'){document.getElementById('intro-title').textContent='Eroare internă: motor lipsă.';return;}
try { window.__runGame(); }
catch(e){ document.getElementById('intro-title').textContent='Eroare joc: '+e.message; }
})();
<\/script>
<script type="text/plain" id="run">
var MASTER=window.MASTER;`
: `<script>
var TPL = ${tplJson};
var MASTER = ${masterExpr};`;
</body>
</html>`
: `<\/script>
</body>
</html>`;
return `<!doctype html>
<html lang="ro">
@@ -3108,9 +3127,7 @@ buildDots();
startTimer(); /* resume → reia ceasul de la deadline-ul absolut salvat */
startMusic(); /* resume → reia muzica (T10) */
})();
<\/script>
</body>
</html>`;
${_scriptClose}`;
}
function gameCampaign(cfg) {

File diff suppressed because one or more lines are too long

View File

@@ -1695,22 +1695,29 @@ test.describe('Share: link + QR + player @share', () => {
expect(errors).toHaveLength(0);
});
test('@share playerHTML() genereaza HTML cu inflate + script run + TPL', async ({ page }) => {
test('@share playerHTML() genereaza HTML cu inflate + motor inainte de boot + TPL', async ({ page }) => {
const errors = trackErrors(page);
await page.goto(fileURL('escape-builder.html'));
const result = await page.evaluate(() => {
if (typeof playerHTML !== 'function') return { err: 'playerHTML missing' };
const html = playerHTML();
/* Motorul (window.__runGame) trebuie definit ÎNAINTE ca boot-ul să-l apeleze, ca să nu
* existe race de parsare (Brave dădea „motor lipsă" când await-ul din inflate se rezolva
* pe microtask înainte ca scriptul motor să fie parsat). */
return {
hasInflate: html.includes('inflateFromBase64url'),
hasRunScript: html.includes('text/plain'),
hasRunGame: html.includes('window.__runGame=function'),
noLegacyInjection: !html.includes('text/plain'),
engineBeforeBoot: html.indexOf('window.__runGame=function') < html.indexOf('inflateFromBase64url(h)'),
hasTPL: html.includes('var TPL'),
len: html.length
};
});
expect(result.err, 'error').toBeUndefined();
expect(result.hasInflate, 'inflate helper').toBe(true);
expect(result.hasRunScript, 'text/plain run script').toBe(true);
expect(result.hasRunGame, 'window.__runGame definit').toBe(true);
expect(result.noLegacyInjection, 'fara injectie dinamica text/plain').toBe(true);
expect(result.engineBeforeBoot, 'motorul definit inaintea boot-ului').toBe(true);
expect(result.hasTPL, 'var TPL').toBe(true);
expect(result.len).toBeGreaterThan(5000);
expect(errors).toHaveLength(0);