Files
atm-curs-dl/gen/strategii/substituie.py
Claude Agent 8f6372989d 17_STRATEGII/10_dhrt: cele sase diagrame, plus doua unelte reparate
Diagramele capitolului 10 sunt gata (un singur generator pentru toate, aceeasi
serie, deci o cifra schimbata cade peste tot). Textul capitolului nu e scris -
agentul a atins pragul de context acolo.

Doua bug-uri in unelte, gasite de el:
- substituie.py avea glob-ul [0A][1-8]_*.md, deci sarea tacut peste capitolele
  cu doua cifre (09, 10). Capitolul parea doar sa n-aiba marcaje.
- eticheta_libera presupunea text centrat cand eticheta n-are text-anchor. In
  SVG, fara anchor inseamna aliniat la stanga, deci etichetele de Level cu
  label_at=left erau modelate cu jumatate de latime prea mult la stanga si
  dadeau alarme false. L-a costat trei iteratii.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ThN7ixZrowca8aTGrK1MUJ
2026-10-02 05:08:23 +00:00

70 lines
2.6 KiB
Python

"""Înlocuiește marcajele <!-- DIAGRAMA: cheie --> din strategii/*.md cu SVG-ul lui.
Substituția o face scriptul ăsta, nu agenții: la 37 de diagrame, dacă fiecare
agent ar scrie în .md-ul capitolului, șapte agenți ar edita același fișier.
Cheia din marcaj se caută ca gen/strategii/<slug>_<cheie>.svg, unde slug-ul
vine din numele capitolului (01_buy_doji.md -> buy_doji).
Substituția e REPETABILĂ: SVG-ul pus rămâne între ancorele
<!-- DIAGRAMA: cheie --> ... <!-- /DIAGRAMA: cheie -->, iar o rulare
următoare înlocuiește conținutul dintre ele cu SVG-ul regenerat. Rulează
scriptul după fiecare regenerare de diagramă.
python3 gen/strategii/substituie.py # scrie
python3 gen/strategii/substituie.py --check # doar raportează, nu scrie
"""
import re
import sys
from pathlib import Path
ROOT = Path(__file__).resolve().parent.parent.parent
_S = ROOT / "summaries" / "17_STRATEGII"
# numerele au ajuns la doua cifre (09, 10): un glob pe [0A][1-8] le sarea, si
# sarea tacut — capitolul parea doar sa n-aiba marcaje.
CAPITOLE = sorted({*_S.glob("[0-9][0-9]_*.md"), *_S.glob("A[0-9]_*.md")})
# fie marcajul gol (prima punere), fie blocul deja ancorat (repunere)
MARCAJ = re.compile(
r"^[ \t]*<!-- DIAGRAMA: ([a-z0-9_]+) -->[ \t]*$"
r"(?:\n.*?\n[ \t]*<!-- /DIAGRAMA: \1 -->[ \t]*$)?",
re.M | re.S)
def slug(cale: Path) -> str:
"""01_buy_doji.md -> buy_doji; A3_intrarea.md -> intrarea"""
return cale.stem.split("_", 1)[1]
def main() -> int:
check = "--check" in sys.argv
puse = lipsa = 0
for cap in CAPITOLE:
text = cap.read_text()
s = slug(cap)
def inlocuieste(m: re.Match) -> str:
nonlocal puse, lipsa
# unii agenți au pus slug-ul în cheie (mp2_exemplu), alții nu (exemplu)
gen = ROOT / "gen" / "strategii"
svg = next((c for c in (gen / f"{s}_{m.group(1)}.svg",
gen / f"{m.group(1)}.svg") if c.exists()),
gen / f"{s}_{m.group(1)}.svg")
if not svg.exists():
lipsa += 1
print(f"LIPSĂ {cap.name}: {svg.name}")
return m.group(0)
puse += 1
cheie = m.group(1)
return (f"<!-- DIAGRAMA: {cheie} -->\n{svg.read_text().strip()}\n"
f"<!-- /DIAGRAMA: {cheie} -->")
nou = MARCAJ.sub(inlocuieste, text)
if nou != text and not check:
cap.write_text(nou)
print(f"{puse} diagrame puse, {lipsa} lipsă")
return 1 if lipsa else 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())